

Craftopia / 始世樂土
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$117.642023-08目前全網低價~ HK$93.60Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCCraftopia - Soundtrack正在取得全網報價
01關於Craftopia / 始世樂土
《創世理想鄉》將探索與戰鬥結合農耕、製作及自動化。收集資源、種植作物、建造工廠、捕捉生物,並探索每次進入都會變化的迷宮。合作遊玩時,可與朋友一同建造、釣魚和探索。 Steam玩家評價:17,726則中有76%為好評。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語和日語。 發行日期:2020年9月4日。
製作團隊
開發
Pocketpair
發行
Pocketpair
近36個月紀錄最低價
≈ HK$117.642023-08-21 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示1種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
模式與語言
Steam PC版包含單人、多人與合作模式。列出的介面語言為英語、俄語、簡體中文和繁體中文。
遊戲內容
介紹提到農耕、自動化、捕捉生物,以及形態會變化的迷宮。
03常見問題
可以單人遊玩或與他人合作嗎?
可以。Steam PC版列有單人、多人與合作模式。
農耕玩法包含什麼?
介紹提到20多種作物、農業機器與自動化工廠。
可以馴服生物嗎?
可以。介紹指出可用怪物稜鏡捕捉生物,並將牠們當作寵物飼養。
迷宮有什麼特色?
介紹指出迷宮每次進入都會改變形狀,最深處有首領戰。
熱門Steam評論
原語言精選 · 10則評論此語言中選出的實用評論同時包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映的是評論者體驗的版本。
推薦Steam玩家
可以多人,可是BUG還滿多的 好不好玩,目前得版本個人認為以縫合怪的狀況來說,才10%不到 不知道這間公司能不能像無人深空一樣做好 有ARK的收集建材\蓋房子,有薩爾達的戰鬥以及動作(攀岩還有滑翔翼),有神奇寶貝的抓怪交配 有MC工業或者Factorio的生產線,還有一點點的ARK農耕玩法,這款遊戲借鑒ARK的地方比較居多 動作性則是薩爾達,生產部分則有點像是波西亞時光,還有其他小地方目前沒玩到 以縫合怪來說,目前的版本扣除BUG以外,算是可以小玩一下 但是這款遊戲的路看起來就還很長,不知道以後改版如何 若是改的好,這款會上天堂,若是改不好,這款應該應該不至於住套房 可能會變成食之無味棄之可惜的憾作 至於價格,350塊個人認為以目前來說還有點過高 個人認為若是落在200左右這內容才算是對得起這款遊戲 -------------------------- 根據網路上的評論,這家開發商似乎在後期會擺爛 該公司為開發超載地牢的開發商,若是對開發商的誠意抱持疑問的話 個人認為還是不要入手會比較恰當,等到版本穩定以及可玩性變多以後 再回來看這款遊戲的評論,個人認為會比較恰當 另外,此好評目前是給此款遊戲的第一印象 預計半年後會再回來觀望這款遊戲是否有作更新以及其他的改動 若是沒有,此正評個人會再將之修改為負評展開收起
評論時遊玩2.2小時267人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
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評論時遊玩5.5小時115人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
陪兄弟一起入手的遊戲 他很喜歡這款遊戲 而我不一樣 我喜歡他展開收起
評論時遊玩145.9小時242人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
這裡有一隻貓,多人連線連不了..導致他現在很難過。 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ_ヽ)__) \二つ 展開收起
評論時遊玩24.3小時82人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
和朋友一起入手的遊戲 他很喜歡這款遊戲 而我不一樣 我喜歡他展開收起
評論時遊玩1.5小時177人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
Craftopia都還沒做完就打算斂財Palworld,廣發code給實況主打廣告,賣價30USD。 這不是斂財的話,我不知道什麼是斂財。展開收起
評論時遊玩94小時79人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
塞了各式各樣的遊戲內容在內,但由於每個都只抄了精華之處,所以像是某款那種抄好抄引發的不滿情緒感變得很小。若將各個要素系統融合至完美,應該會容易成為稍有人氣的多人遊戲。 但現在有很多系統目前仍在測試階段: 許多技能或道具沒有使用的必要; 各種裝備的差異化不大之外,裝備本身因為能夠原地修理,讓裝備能夠相當長時間使用的關係,不會煩惱武器不夠用,也因為不愁裝備,地圖探索的需求也變得更少了; 道具欄增格技能還未開放造成道具欄嚴重不足; 類似精靈球的道具實際上使用麻煩,放出捕捉的怪物後球會直接消失,需要再使用一顆球才能收回; 命中判定的設定稍嫌不足等等…… 在未將各項要素融合得更完美之前,可能10小時內就差不多膩了,但目前單人玩下來真的還蠻有趣的,若能多人遊玩,光是目前的內容應該都可以開心玩上幾天吧。 對,我的朋友都沒買,因為說回起點這遊戲還是抄爆了他們說不想碰。 嗯......然後別問我為什麼買了,去問ぺこら。 對,我就是隻盲目的野兔。展開收起
評論時遊玩7.6小時130人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
整體來講 1.縫合怪,玩的遊戲不多,只能看出確定有曠野(冒險)+賣塊(創造)的明顯元素,CP值比這高不知道多少 2.地圖很大很無聊,為了大而大,餅畫得很大但每部分都沒做好 缺點細講 1.BUG多到放置物會掉出地圖/蓋完的房子還會閃現、抖動甚至是站在裡面的人物都會抖動 2.部分場景材質糟糕到懷疑自己在玩10幾年前的遊戲(EX:神廟、雨林區、火山區) 3.分級過多,又不具實際意義。工具光是我玩到現在就有石/銅/鐵/銀/鋼/鈦/金/白金了,常常是一階的工具都還沒做完,開個神廟就拿到下一階的裝備,那這樣誰還想農裝? 4.同上,但是是整體遊戲的分級,乍看之下好像可以開很多島嶼,但很多島嶼的東西都差不多(更別說一些島嶼直接長一樣),長得像樹的,掉的都是木頭(不管他在不同地形長得根本不一樣),每個地形都是為了幾個少量的特有資源存在的(沙漠>仙人掌)(雪地>冰)(雨林>毒蘑菇)(火山>硫磺),村莊看著很大但除了任務人以外完全沒有任何作用,與其花時間建這些增加遊戲檔案的東西,不如好好把其他基礎做好 5.沒有設定好物品稀有度與實用度的平衡,如:礦物這麼多,結果機器需要的都是鐵,其他礦物多到拿去賣。還有打神廟BOSS才會掉的戰利品能做的武器攻擊力不如那些隨便用礦物做的劍?其他飾品也是,都升級到白金階了,最有用的防具還是鐵+玻璃做的東西,能不能讓新材料有用一點? 6.同樣是平衡,地圖開放/科技升級祭壇,感覺應該要是最有成就感的存在,但在十幾級就能開到50級才能去的地圖,開到白金時代然後下一階需要的材料要50級的島嶼才有,有種開服200等,但要練到1000等才會有新東西的感覺 7.極糟的操控體驗,不像其他遊戲同類型遊戲,在選中工具還要用額外的按鍵點使用,選中直接拿在手上不好嗎?_? 裝備欄分配也很奇怪,一般工具放慣用手左鍵使用,但水/種子交通工具為什麼要放非慣用手使用?而且是強制的那種,要縫不能逢完整一點嗎?賣塊都有切換副手的按鍵了,導致玩雙刀流的我每次都要一直切背包用滑鼠把另一把劍拖到副手,到底是哪個天才說要這樣這種設計?讓玩家自己設定很難嗎? 8.看官方更新的日誌是無縫地圖,看來以上這些問題他們都沒有想解決的感覺 --------------------------------- 但還是繼續玩下去啦,希望我有毅力練到50等:D展開收起
評論時遊玩3.4小時33人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
♥♥♥♥展開收起
評論時遊玩31.1小時108人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
等你做好了我再看看展開收起
評論時遊玩3.9小時26人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。