

十字軍之王 III
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。





















01關於十字軍之王 III
帶領中世紀貴族家族跨越數代,在婚姻、外交、宮廷陰謀與戰爭中經營王朝。每位統治者終將離世,由繼承人接掌家業;你的抉擇將不斷改變領地與家族命運。 Steam玩家好評率為90%,共93,365則評價。 介面語言包括簡體中文、英語、法語、德語、西班牙語、俄語、韓語、波蘭語和日語。 發行日期:2020年9月1日。
近36個月最低紀錄
≈ HK$98.882025-11-28 · AllYouPlay基礎遊戲 · 與上方圖表為同一筆記錄;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資訊 · 2026-10-14
02購買前須知
語言與音訊
Steam PC版列有英語完整音訊,介面語言包括{supportedLanguages},另有多種語言支援字幕。
遊玩模式
Steam PC版支援單人遊戲與多人遊戲。
03常見問題
可以從哪些年代開始?
遊戲介紹列出的開局年份為867年、1066年或1178年。
統治者去世後會怎樣?
遊戲會隨王朝繼承繼續進行,由新的繼承人接掌家族。
主要策略內容有哪些?
可以透過外交、治理領地、陰謀、戰爭、宗教選擇與文化創新經營王朝。
“A grand-strategy RPG that turns medieval dynastic politics into a live drama generator, keeping all the depth while finally lowering the wall”
評測總結
At an overall 8.9, Crusader Kings III is a game that more or less redrew what historical grand strategy is supposed to look like. It kept every ounce of its predecessor's depth and, for the first time, made that depth something an ordinary person could approach. A contradiction on paper — and it pulled it off.
Where it stands: a benchmark on day one

Lay the cold numbers out. Metacritic locked it at 91. OpenCritic placed it in the Mighty tier — recommended by 98.9 percent of critics, the top one percent of all games. Nine in ten of its ninety-thousand-plus Steam reviews stay positive, and China's GamerSky handed it a perfect ten, calling it "the ceiling of historical strategy games." It posted the highest launch-month sales of any Paradox Interactive title in the company's history, and global sales have since passed four million. This is not a beloved cult miss; it is a critical and commercial winner that became a category benchmark the moment it shipped.
The thing it is least able to be replaced for, the six dimensions kept proving: personality traits, stress, tyranny and dread, lifestyles, marriage and de jure inheritance gear together into an engine that brews family drama live. Every run grows a family history no script could reproduce — that is its real moat.
Rivals can copy the map, the interface, even parts of the systems, but the chemistry of "stories brewed live by the system, written in part by the player" is hard to clone, because it demands so many systems meshed so precisely that their output lands both surprising and inevitable. Plenty have tried to bottle the same lightning; none have quite managed it. Which is why, years past release, it remains the coordinate this whole category keeps measuring itself against and never quite surpasses.
Who should buy it, and who should think twice

Who is it for? If you treat history as a family drama to manage with your own hands, and you value the stories the system improvises over the raw rush of conquest, you will struggle to find a second game that gives you the same thing. It rewards players willing to sink slowly into text and relationships, who relish watching one house rise and fall across generations.
Who should pause? If you are wired for clear goals and instant combat feedback, and a wall of text plus a finish-line-free sandbox sets your teeth on edge, the early information load may turn you away — friendly onboarding notwithstanding, this remains a game that asks you to read and to think rather than one that leads you by the hand. Its pleasure is not the spike of winning a battle but the satisfaction of looking back, after tending a dynasty for generations, at the winding line of fate you drew. If that slow, self-authored rhythm isn't yours, no score will make it yours, and recognising that honestly beats following the crowd.
Series footing and which edition to buy

As the third entry, Crusader Kings III's sharpest edge over its chief rival — the series' own second installment — is exactly this: a fresh tutorial and 3D characters that made the same depth approachable for the first time. The predecessor had depth to spare but was infamous for an opaque interface and a wall of systems; this one flattened that wall without sacrificing an inch of depth, and that is the root of how it crossed from cult to mainstream.
On editions: start with the base game, get fluent in the core systems, then add DLC chapter by chapter as your own taste dictates — with Roads to Power the highest priority, since its core-loop-changing play makes it the one to reach for first. Four straight chapters of expansion, global sales past four million, and a living ecosystem of thousands of community mods have already proven the point over time. This is not a game you set down after a few dozen hours. It is a medieval dynasty simulator that can keep you company for years.
熱門Steam評價
原語言精選 · 10則評價此語言中精選的實用評價包含推薦與批評意見。此精選不代表整體好評率;評價反映撰寫者評論時的遊戲版本。
作為終於統領愛爾蘭的我 宮廷中有一位美貌如花的皇后 下有一位大王子 兩位小公主 一天參加了西邊一位小領主邀請的晚宴 一時喝得高興 突然領主的老婆走過來問我 你是如何統一這國家的?你是如何抵抗北方的蘇格蘭野蠻人和東邊自大的英格蘭人的啊? 我笑而不語 拉著她走進巫山里 慢慢聊了我這晚上的經過 3個月了 婦人大著肚子來找我 只說了 雙胞胎... 我明白了 記住 這件事只能我兩知道 絕對不可能有別人知道 她點點頭之後走了 半年多之後 小領主非常高興的叫我幫他那雙胞胎兄弟 找個好的師傅來帶一帶 希望他們將來能為家主服務 我笑了一笑 找上我手下 曾經只訓練過我皇兒 高達25軍事能力的騎士來 因為我知道 這樣才叫有交代 在我大概60歲的時候 我覺得我可能某天就要去見我的父皇 而我征戰那麼多年 能完成擴張家族 統一國家的成就 我想我也有臉在他面前抬起頭來 最後我幫兒子挑選了東邊的服務了我家族幾代的大領主的一位 剛剛16歲的小公主作為我家的皇太子妃 希望兩族這一代的結合能帶領愛爾蘭更進一步 就在我快要按下快速的時候 等等!!!! 我真的有臉目見到父皇嗎?? 我難道人生沒犯到錯嗎... 啊...?!! 我馬上一手指著當年的婦人 狠狠問道 我們之間的秘密真的沒人知道!!?? 她慌張又驚恐的不停說道 沒有 沒有 沒有 我沒有跟任何人說過 相信我..... 來人 把這個瘋婆子扔進地牢里 我拿起燒過的鞭子 誓要將這個瘋婆子心里的所以秘密都掘出來.. 呵呵 果然沒有供出過這個秘密 那好吧 你可以比我先一步看我的父皇了......不過記得見面後記得也要 他媽的 記得保守這件事 老國王駕崩 王子上位 身邊的家臣也雙雙消逝 新一代接上一代的精神 一定要把東邊那自大又討厭的所謂 英格蘭人 呸 趕出去 又經過一段時間 我生下四個女兒 以為家族的榮耀要終止在我這時代了嗎... 終於 皇后為我生下了一名兒子 啊 兒子 你出生的時候 整個愛爾蘭....... 等一下 你怎不是金頭髮的啊?? 難道頭髮顏色之後會退變?BUG吧應該 算了 我來幫你找個好的師傅吧 就你吧西邊的領主 你家那兩兄弟 一位能外交 一位能軍事 選誰好呢?好像外交比較重要 那就你吧 黑頭髮的那個 黑頭髮?? 兩位??兄弟?? 我坐在螢幕前 低頭點了根煙 呼.... 思考了我現實和這遊戲的一生 想不通 再點一根... 接一根 接一根 來人 把皇后 跟這兩兄弟.... 整個愛爾蘭都震驚了 國王 得到了一個稱號"弒親者 " 是愛爾蘭教義上最不能接受的稱呼 所有敵人 家臣 領主都怕了他 不想接觸他 4個女兒連叫他一句父皇也 怕得面色蒼白....... 而我也帶著破碎的心 打開窗口 啊 怎他媽就天亮了 原來玩了12小時了 幹展開收起
說實話 哪有什麼挑剔之處 但為了繼續讓P社正視中文不只是有簡中的事實 待正體中文跟自訂角色功能出來再給正評展開收起
撞見女兒和兒子在做一些無法描述的事情 身為一個父親選擇與其同樂 神作展開收起
事實上現在內容很空洞 就是宗族機制正常的羅馬:大將軍 經濟系統實在是迷到爆炸 我該往哪裡擴張?經濟考量軍事地理位置考量? 完全都沒有,就往最弱的拼命打 靠著本來根本沒有存在的法理領地來決定你的擴張方向..... 部落根本不用肖想變成封建制度 改革宗教已經夠難了(而且還說人家是原始信仰實在很煩) 宗教改革居然還要擁有聖地,聖地又都離的超級遠 乾脆直接靠異教徒教小孩來洗信仰可能還快些 因為基本上沒有特定土地有特別高的價值 所以誰開局真的沒有甚麼很大的差別 ------------------------------------------- 每次都要靠一堆dlc來補完真的是壞習慣... 本體就很棒的真的就只有恆星戰役和維多利亞了 建議等至少預售的dlc出完再回來看看展開收起
我從一位盧森堡伯爵晉升為羅馬帝國的凱薩 我統一的義大利和日耳曼,征服了分裂的法蘭西和戰火的西班牙 我越過大洋到達不列顛和斯堪地那維亞,只為帶給我的敵人他們最 沉重的夢魘 我征戰北非,讓迦太基和亞歷山卓的圖書館回到帝國的版圖中。結 束了拜占庭的統治,讓東西方宗教回歸一體,領著神的權柄收復了 耶路撒冷 我越過廣大的沙漠與汪洋,走過寒冷的極地和崎嶇的山嶺,將我的 帝國拓展到喜馬拉雅山的山巔以及蒙古的草原 我見識過王朝的殞落和帝國的覆滅,數以萬計的將領和士兵死在遠 離家鄉數千里的戰場上 我帶領過比荷馬史詩所描述的,更為勇猛壯麗的軍隊;征服過比起 亞歷山大大帝,更為廣大遼闊的領土;創造過比維吉爾的詩所寫得 更為精彩動人的神話 我的家族中無一不是帝國內最傑出的人才,每一人都有著所羅門般 的智慧與機敏,每一人都有著赫拉克勒斯的雄心和健美,即便是歷 史中最偉大的君王,最高明的將領,都不能掩蓋其身上的才華 巴比倫的花園因我而建造,羅馬的榮光因我而照耀 我做了這一切就只是為了上你老婆跟女兒展開收起
實際上與二代幾乎無異,沒有驚喜,可以等DLC出完再買。展開收起
我去勾引拜占庭皇后 成功後他給我了一封信 親愛的父親 我就知道你是一個品味卓絕的人 ...我忘記我把女兒嫁到拜占庭去了展開收起
無法啟動,遊玩時間都卡在啟動畫面,實在不優展開收起
👑喜歡程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 我其實是不玩策略遊戲的, 之所以買下我第一款策略遊戲的原因是他真的很不一樣。 他更像是一種角色扮演的遊戲, 透過你所扮演的角色去體會那個年份發生的事情, 去感受那個歷史的軌跡, 當然身為一個統治者, 勢必會為了拓展國力而去建設、分封以及使用各種權計, 玩過的人都會覺得他很像「冰與火之歌」。 玩家的角色是會因為疾病、戰亂或年邁而死亡的, 而玩家會接續繼承者繼續玩下去, 所以讓自己有穩定且資質好的繼承人是很重要的。 另外這遊戲也被玩家戲稱是「綠帽之王」, 大家亂搞是常常會發生的, 可能自己的角色年事已高 結果發現繼承人是老婆跟別人生的...... 有次有個公爵來勾引有夫之婦的我, 我去赴約狂歡(?)後就被謀殺了, 那就是做下決定後一剎那的事情。 也有次我扮演一個國王,跟自己的叔舅的妻子好上, 東窗事發後因此掛上「通姦者」的稱號, 自此每個月威望都在掉...... 每個劇情的選項以及人格特質的不同 都會影響事件的發生, 這一點非常有趣, 你的人民、內閣、周遭的人 也會因為你做的事情(出軌、人格特質、信仰..等) 影響他對你的好感。 也因為美術設計算很到位細緻的, 人物會因為戰爭受傷或罹患疾病改變人物模組, 這點也很有臨場感。 最重要的是可以與朋友一起連線玩, 搞同盟聯姻來降低遊戲難度也是很可以的w 最後我想說的是, 我玩過不少角色, 有歐洲封建社會的國王、 有冰島的女酋長、 也有年輕的挪威君主, 在很多時候我做的決定 會造成滅族或是受人斥之以鼻無法翻身的地步, 這時候我只需要回到主菜單再重開新章節即可, 非常簡單, 不過人生就沒那麼容易, 不是只要點點UI就能看到所有事情的利益優弊, 策略遊戲並不難,最難的還是我們的「人生」。 🔎更多遊戲心得FB或IG搜尋「黑色羊毛 Gamer&Writer」展開收起
玩了4个小时卡死3次,直接电脑硬起才行,我32G内存加3070. 我不知道什么电脑才能流畅带动这个游戏。展開收起
來源:Steam玩家原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集時間:2026/08/14。
