

茶杯頭
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。



01關於茶杯頭
《茶杯頭》是以Boss戰為核心的經典橫向捲軸射擊動作遊戲。作品汲取1930年代卡通的靈感,採用傳統手繪賽璐璐動畫、水彩背景與原創爵士錄音。 Steam PC版可單人遊玩,也可在本機合作扮演茶杯頭或馬克杯人。 穿越奇異世界,取得武器、學習強力必殺技並探索隱藏秘密。 Steam PC版完整支援控制器。 玩家評價:199,749則評價中有96%為好評。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$94.092026-06-05 · Microsoft Store基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 拉美西語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊玩模式與控制器
Steam PC版支援單人與本機合作遊玩,並完整支援控制器。
語言與美術
Steam PC版介面支援繁體中文。介紹提及手繪動畫、水彩背景與原創爵士錄音。
03常見問題
《茶杯頭》是什麼類型的遊戲?
這是一款以Boss戰為核心的經典橫向捲軸射擊動作遊戲。
可以單人或合作遊玩嗎?
可以。Steam PC版支援單人及本機合作,可扮演茶杯頭或馬克杯人。
冒險中能發現什麼?
遊戲介紹提到取得新武器、學習強力必殺技,以及探索隱藏秘密。
“A seven-year craft masterpiece featuring 50,000 hand-drawn frames and a 13-piece live jazz orchestra, delivering 26 distinct boss fights without narrative padding.”
評測總結
Cuphead earns a 9.1 overall, and that score certifies it as a genuine landmark — one of the most beautiful games ever made, one of the best-sounding, and a phenomenon whose reach now extends far beyond the medium. It is a near-flawless act of craft with a single, deliberate limitation in its difficulty, and a story it never wanted to tell. The 9.1 reflects a game that does almost everything it attempts at the very highest level, gated only by a challenge that, by design, is not for everyone.
Buy it for the craft and the challenge

Buy Cuphead if you love any of the things it does so extraordinarily well. This is the game for action players who relish a hard-won victory, for anyone who appreciates art and animation as a craft, for jazz lovers, and for players seeking the pure, escalating thrill of mastering a brutal fight one phase at a time. The hand-drawn 1930s animation and the live-recorded jazz score are reasons enough to experience it on their own, a feast for the eyes and ears unmatched in gaming, and the boss design beneath them is some of the finest action design the medium has produced. It is also one of the best couch co-op games of its generation, a shared trial that bonds two players through repeated failure and eventual triumph. If you can meet its difficulty, Cuphead offers a complete artistic and mechanical experience that lingers long after you put it down, and the satisfaction of finally beating a boss that defeated you fifty times is a feeling few games deliver as purely. For the right player, it is essential — a modern classic that will be remembered for decades.
Skip it for story or if difficulty defeats you

Skip Cuphead, or approach with clear eyes, if its limitations are dealbreakers. If you play primarily for narrative, there is almost nothing here — the 6.5 story is a one-sentence premise, and the game makes no apology for it. And if you lack the patience or reflexes for punishing difficulty, Cuphead will frustrate more than it delights: dying thirty to fifty times to a single boss is the normal rhythm of the game, not a worst case, and the design deliberately gates its true finale behind the harder difficulty, so the Simple setting leaves you with an incomplete experience. This is honest gatekeeping rather than a flaw — the difficulty is core to the identity, and the game wants you to earn its ending — but it genuinely excludes players who cannot or do not want to climb that curve, and there is no shame in being one of them. A player who needs story, accessibility options, or a gentler challenge should know going in that Cuphead will not bend to meet them, because its uncompromising nature is exactly what makes it what it is.
A three-pillar phenomenon

What ultimately elevates the 9.1 from a great score to a verdict on something special is the scale of what Cuphead became. It is not merely an excellent game; it is a cultural phenomenon resting on three pillars — the game itself, a critical and commercial triumph with over ten million sales, a Metacritic 88, three Game Awards, a BAFTA for Best Music and two Annie Awards; the IP, expanded into The Cuphead Show!, a three-season Netflix animated series that gave the characters the life the game left implicit; and the culture, a vast and devoted community of fan artists, cosplayers, speedrunners and tribute-makers who have kept the world alive and growing. Few games of any budget achieve this kind of reach, and almost none from a tiny independent studio, which makes Cuphead proof of what uncompromising craft and singular vision can accomplish. The 9.1 is the verdict of a near-perfect artistic achievement and a genuine landmark — beautiful, brutal, brilliant, and beloved — held just short of the absolute summit only by the deliberate narrowness of its story and the steepness of the wall it asks every player to climb. For those who climb it, there is nothing else quite like it.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言選出的有幫助評論同時呈現推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;內容反映評論者所評版本。
我在re了大約200次之後打爆了一個史來母墓碑,我認為這世界上已經沒有我辦不到的事情了,原來這是一款勵志的遊戲展開收起
很可惜的,即便媒體一片叫好。我還是不認為杯子頭是個可以讓大多數玩家感受到遊戲樂趣的一款遊戲。最近有太多遊戲都太強調於對玩家的挑戰,我覺得其中一個原因無非是讓實況主在鏡頭面前做出各式各樣的反應。但我始終懷念像以前音速小子時代,他有各種路線可以選,可以難也可以簡單。讓各式各樣的玩家都可以享受到樂趣。但在杯子頭中,如果使用簡單難易度通關,則不能繼續推進劇情,但普通難度每一關又是必須要上YOUTUBE查攻略的程度(也不是只有我,看看網路上那些點閱數),如果沒有事先觀看影片幾乎很難在遊戲中自己摸透第三段BOSS攻擊模式,畢竟你到那邊都已經沒什麼血了,常常是進到新的模式就準備再見了。不論怎麼說,因為我買了,而且我的確蠻喜歡這個美術風格,但是我有沒有享受到樂趣?我會說和我的遊戲時間不成正比,當你花費好幾個小時遊戲總進度卻毫無進展,這個遊戲我已經搞不懂是不是休閒了。(然後我又覺得網路上的討論很不溫柔,好像手殘玩家就應該要自己繞道,我買這套遊戲時"困難"的標籤還沒放到這遊戲上呢。)展開收起
现在不论什么游戏,评论里一直充斥着“♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥”,领导人画像,摸一下KUN困,口给我买,同性等这种垃圾评论。 最近还多了一种评论区养猫养狗骗赞的。 挤出两个字写一下游戏感受很难么,你发个“好玩”or“不好玩"很难么? 非得再加几个汉字,好像一定要让所有中国人知道一样,汉字也是你种不知羞耻的人能用的? 大家只想玩游戏,只想看正经评论决定游戏适不适合自己。这种下三滥吸引眼球的评论咱能不能消失在评论区? 明明是给你一个评价自己玩游戏感受的机会,却总干一些动物类行为!可耻!!!展開收起
純純的狗屎展開收起
《Cuphead》是一款高難度;復古美式卡通風格;著重Boss戰的Run n’ Gun類型動作遊戲 大家一定看過Disney的卡通,Mickey Mouse, Donald Duck更是家喻戶曉的卡通明星,但是復古的卡通風格如果成為遊戲的元素,會變成怎樣呢?《Cuphead》甫一上市就受到各界熱烈讚賞,回答了這個謎題。遊戲的畫風讓人輕易聯想至1930年代的美式卡通風格,但除了古早味之外,高難度的遊戲內容更是讓人又愛又恨這款遊戲的原因,《Cuphead》的一炮而紅絕對有其特色。 A. 遊戲簡介、特色 《Cuphead》的故事非常簡單明瞭:兩位主角Cuphead與Mugman因為在賭場欠債,只好與惡魔簽訂契約,當惡魔的討債小弟,打敗各式各樣的Boss。雖然這個劇本跟絕大部分的卡通大同小異,但是所謂的「Boss」卻不是卡通中三兩下就能夠解決的雜魚,如果沒有一定的技術可能會失敗很多次!但是主打Boss戰的遊戲這麼多,《Cuphead》為何能夠成為其中的佼佼者? 《Cuphead》的特點大致可以分為三個部份:畫風、音樂與遊戲內容,遊戲的畫風靈感來自懷舊的卡通風格:誇張的表情、強烈的動作表現與鮮明的色彩,而且手繪的畫風更能夠體現美式卡通簡潔有力的個性,但我最喜歡的是─每個敵人與Boss的長相都令人印象深刻。如果一款遊戲的敵人都能讓你過目不忘,不是你的記憶力絕佳;就是遊戲的角色設計非常成功,《Cuphead》絕對是後者。 ↓不同的Boss,共同的特點是即使長的很誇張;作畫的細節也不馬虎。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1239102610 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1246303112 音樂也是《Cuphead》成功的要素之一,節奏感明顯的爵士樂與交響樂為主體,每個關卡的音樂給人的感覺非常到位,時而輕快;時而瘋狂,就像是一場大型的音樂祭。更明確的說:在挑戰途中會因為音樂的音調起伏,使整個人緊張起來呢! 遊戲性想必是大家最在意的部分,《Cuphead》在大部分玩家心中的感想只會有一個字:難!沒錯,《Cuphead》的Boss戰佔了整款遊戲絕大部分的時間,但為什麼打Boss會這麼困難?其實有許多的遊戲設定讓玩家沒這麼輕鬆獲勝。 首先,玩家只有3HP,沒有血條,這個設計讓玩家每一場戰鬥都異常緊張,一個不小心死掉稀鬆平常,加上戰鬥的模式有陸戰與空戰,如果只擅長一種戰鬥絕對會吃大虧。遊戲中,玩家會在大地圖探索各種關卡,關卡又大略分為兩種:「Run n’ Gun」與「Boss」戰,Run n’ Gun的關卡可以收集金幣,在商店購買不同的子彈與或是強化自己的能力;Boss戰跟大多數類似遊戲不同,你不用打一堆小怪才能打魔王,而是直接跟Boss進行1v1的精采戰鬥。即使你可以選擇挑戰順序,最後仍然必須打敗全部的Boss才能推進劇情,更何況遊戲的Boss數量高達10多隻,每種Boss都有不同的攻擊模式、特殊能力,甚至還會有二、三段變身,想要毫髮無傷打贏非常困難。 Boss的攻擊設計更是值得一提,簡單來說:有些攻擊會陰你XD,Boss的攻擊路線可能是預測你接下來的位置,而且相信我,你有非常大的機會知道下一波攻擊Boss會預測你的走向,但你還是會去吃子彈(X)。遊戲還有一個評價模式,會將玩家挑戰Boss的結果分成D~S級 (S級必須要在Expert難度才能達成),而取得高評價的方式必須不損血;放技能與Super Art;還要使用Parry才能交出好看的成績單 (Super Art與Parry都在遊戲教學內有說明,此處不提)。 ↓如果有耐心的話,你也能拿到高評價! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1253127968 B. 小小心得 其實我必須說,這款遊戲沒有我想像的這麼困難XD,想要完成一輪遊戲並不會對我造成太大的挫折,困難的反而是全部關卡都要達成A-以上的評價或是挑戰Expert難度。有趣的是,挑戰每個Boss的當下都很佩服作者們為什麼可以畫出這種東西啊,一個Boss變身變身再變身還都長得不一樣,讓我覺得好像每一關都在打3個不同的敵人。光是角色設計的創意就讓我嘖嘖稱奇,更何況還有評價系統、高難度可以選擇,完全符合追求Hardcore或是強迫症的玩家,美中不足的地方大概是劇情太過平淡無奇了,不過給我這麼多好玩又好難的Boss戰,也值得一玩! Good day for a swell battle! And begin! 如果你一開始不知道怎麼贏,金幣只要買兩種東西就可以輕鬆打,Spread shot跟Smoke Bomb,還有就是多練習! C. 整體評分、優缺點 畫面:10/10 音樂:9.5/10 劇情:7/10 遊戲性:10/10 耐玩性:9.5/10 優點: ○畫風與音樂的高水準,就像身處1930年代的卡通世界中 ○高難度、變化多端的戰鬥,沒有來充數的雜魚Boss,每一個關卡都需要技術 ○評價系統與全破一輪後解鎖的更高難度,可以迅速減少手把或鍵盤這類耗材的使用年限(?) 缺點: ●整體劇情薄弱 懶人包:兒童、想看劇情、只喜歡簡單的小遊戲玩家不宜,高血壓、心臟病或是心血管疾病患者不宜,除此之外,光是打Boss就能讓我覺得這款遊戲值回票價,極力推薦!展開收起
no online multiplayer展開收起
連續玩了10個小時 把普通模式破關了 8/10吧 是個水準之上的獨立製作遊戲 - 優點 首先不得不提的當然是它的美術風格 走美式懷舊卡通的路線 我要說的不是它多特別 這大家都看的出來 我要說的是這路線不好走 而CUPHEAD卻處裡得非常好 這類型的路線 一個沒弄好 是會非常惹人厭的 像是一些平台看起來可以站 其實不行 一些子彈看起來有躲過 其實沒有 看起來有打到怪 其實沒有 尤其這種洛克人式的遊戲 HITBOX不明確的話絕對是會讓人摔手把的 CUPHEAD整款從頭到尾並沒有讓我遇到上述的問題 以這種手繪類型的風格來說 實屬難得 再來是難易度 老實說 我當初預購時並沒有做太多的搜尋 一方面我本來就沒有這個習慣 獨立製作類的遊戲我都是看對眼了就買 另一方面我很早就得知這款遊戲 預購的也很早 根本沒有什麼資訊可以看 後來得知它是屬於HARDCORE類型時我有擔心了一下 會不會買了個好看不好玩(不適合我玩)的遊戲 直到最近有空了 終於開來玩 發現 其實如果只是要過關的話 難度並沒有想像中的高 雖然對某些HARDCORE玩家來說這可能反而是缺點 對我來說 這難易度是OK的 我本來還擔心會難到像SUPER MEAT BOY一樣讓我玩不下去 我暫時是沒打算挑戰像是全專家難度過關 或是全關卡評價A以上之類的成就 連續十小時 最後王讓我打了兩小時 結果換個散彈槍就過了 真的是累了 音樂很不錯 滿滿的懷舊風 我對音樂類型並沒有什麼研究 我想佔最多的應該是爵士類的音樂吧 雖然不會整張OST拿來重播 但有很多首是我會拿出來當BGM聽的 BOSS戰很有趣 每個BOSS各自獨特的攻擊方式 每次推進到一個新的階段時總是既期待又怕受傷害 期待這次BOSS又有什麼新花樣 我又能如何去破解 害怕的是 不知道要花多少時間去熟悉 畢竟這遊戲在關卡內是完全沒有紀錄點的 在越後期失敗就越麻煩 - 缺點 首先我要提的是遊戲內的PARRY系統 我喜歡稱作格擋 這遊戲有些子彈跟怪物是粉紅色的 粉紅色的東西可以用格擋來消除 而成功消除的話 除了腳色會再往上跳一點點之外 還會增加技能量表 問題出在這遊戲格擋的啟動方式 更準確的說是按鍵的問題 格擋必須要在空中按跳躍鍵才能使用 (戴飾品自動觸發的先不算 而且有迴避無敵這麼重要的飾品 我想一般人也不會犧牲這個去使用自動格擋) 然後這遊戲的跳躍 並不是按一下就都跳得一樣高 而是按得越久跳越高 為了觸發格擋 你勢必要放開跳越後再按一次 那問題來了 這種情況下 只有對於由下往上的粉紅色攻擊能夠輕鬆的用格擋去迎接 對於由上往下的粉紅色攻擊就會出現很尷尬的情況 你必須要算得非常準 在你確定還有足夠往上的力道的時候放開跳再按一次來使用格擋 太早放 就跳不夠高 你就會看到你的人物在離攻擊很近的地方一起落下 然後落地 格擋結束 被攻擊打中 太晚放 就來不及放格擋 就直接撞上攻擊 我不覺得這是正確的設計 要改掉也很簡單 就是把格擋另外放一個按鍵即可 就不用影響到希望跳的高度的同時使用格擋 簡單來說啦 嚴格來講目前是沒辦法往上跳的同時使用格擋的 基本上你在使用格擋的同時都是正在落下的途中 不然就是我說的算得非常準的話 可以有那麼一點點時間使用剩餘的往上的力道使用格擋 再來是我在最終王時遇到的謎之傷害 最終王第一階段有一招是頭伸長後 從螢幕左邊或右邊伸出來 會留下一點空間讓玩家躲避 到目前都沒問題 但是 接著王把頭縮回去的過程 玩家會莫名的受傷 雖然要排除只要在縮回去的時候跳起來就行 但這種不明不白的攻擊實在不應該存在 然後是這遊戲的攻擊手段 直說就是有點無聊 跟BOSS們千變萬化的攻擊手段比起來 玩家從頭用到尾就是只有六種攻擊可以選 而且還只能選兩種帶進關卡 就算是看起來DPS最高的散彈槍 也沒有說攻擊力高到哪裡去 對我這種急性子的人來說幾乎可以算是一種折磨 雖然也不是不能理解 把玩家的攻擊力限定在一定的強度 強制你去摸透BOSS的各種攻擊 但是 只限當前關卡也好 隨機出現個像是攻擊力UP之類的道具 不好嗎? 或是換個方式 讓BOSS有弱點 打了傷害較高 但是比較危險之類的 也好啊 最後我覺得最可惜的缺點 就是沒有線上合作模式 想跟朋友一起玩 就只能像小時候把朋友帶回家一起玩 這真的非常可惜 雖然以這遊戲的難度 延遲要是沒有壓在一秒甚至半秒以下 不是房主的那個人應該會玩不下去 BUT STILL... 要是有線上合作模式 我會給個9/10以上吧 - 另外提一個我覺得不算是優點但也沒有說是缺點的設計 這遊戲關卡裡是完全沒有補血道具的 飾品類有犧牲攻擊力 讓基本血量從三滴變成四滴或五滴的飾品 但是 犧牲攻擊力還算小事 有另一個飾品是迴避時無敵 要犧牲這個我覺得絕對不划算 所以平常基本就是谮橫3滴血打通關 最多只能被碰兩下展開收起
太難了 一關卡卡了四個小時沒有過去 現在已經精神崩潰 ;)展開收起
此遊戲給人的第一印象自然是復古風格,可難得的是並非單純舊化特效,而是以相當到位的動畫調性作為本質。早期美式動畫風格完全重現,並毫不突兀的融合在地圖上,簡直是可以操控的卡通! 配樂表現優異,音效相當用心,音樂與畫面風格搭配得佳。就畫面及音樂水準,在市面上不但風格稀有,並且達到優秀的等級。 操作按鈕數量合理,Xinput格式下,ABXY及LR六鍵可控制,配合商店所購買的招式,以及豐富的雜魚及BOSS攻擊,達到玩法多樣化。雙打遊戲性高。 至於操作感紮實,不會有滑冰現象或是空中飛人,可謂操作到哪,人物就到哪。 獨樹一格且具有水準的美術及音樂之下,卻藏著虐人的難度!這款遊戲對2D卷軸新手絕對是困難級別的,容錯率甚至比早期"洛克人"之類遊戲還嚴格很多,這增添了遊戲的耐玩度,但對於想要無腦推線聽音樂看風景的玩家,恐怕就並不怎麼輕鬆了。 但若有中文會更好,因為在劇情上會更融入,以及商店購買裝備將會容易選擇的多。 另外若有休閒模式(血格多之類)會更好,否則這遊戲敵方攻擊已經可以稱做是彈幕了,不想被虐的玩家畢竟都花錢買單了,應該要有能輕鬆過關的模式,以享受這遊戲全部的關卡。展開收起
ez game展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。
