
超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園
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史低 ~ HK$15.62含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$15.622026-03目前全網低價~ HK$119.00Steam距低價紀錄+662%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園
《超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園》將希望之峰學園的學生帶到賈巴沃克島,黑白熊重啟殺人遊戲,破解每起命案成為唯一出路。 在 Steam PC 版中,你調查事件、收集線索、詢問同學,並在學級裁判中用證據、反駁與時機類小遊戲找出真相。 Steam PC 版支援單人、完整控制器和 Steam 雲端。 Steam 玩家評論為 95% 好評,共 31,201 篇。 本作於 2016年4月18日 在 Steam PC 發行。
製作團隊
小
作曲
高田雅史
開發
Spike Chunsoft Co., Ltd. · Abstraction Games
發行
Spike Chunsoft Co., Ltd.
36 個月內記錄最低價
≈ HK$15.622026-03-09 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前
語言支援
Steam PC 版列出英語完整語音與字幕,並提供繁體中文字幕。
遊玩模式與控制器
Steam PC 版支援單人遊玩和完整控制器支援。
Steam 功能
Steam PC 版包含 Steam 雲端與 Steam 成就。
03常見問題
故事舞台在哪裡?
希望之峰學園的學生被帶到賈巴沃克島,捲入黑白熊重啟的殺人遊戲。
學級裁判要做什麼?
用證據對上同學的主張,擊破虛假真相,並透過時機類小遊戲追查真相。
遊戲目標是什麼?
解開島上謎團與每起命案,尋找逃離的方法。
黑白熊是什麼角色?
黑白熊會回來重啟殺人遊戲。
熱門 Steam 評論
母語篩選 · 10 篇評論所選語言的實用評論同時展示推薦與批評。此篩選不代表整體好評率;觀點反映所評論的版本。
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媽的 還我七海千秋+澪田唯吹!!!!!展開收起
評論時 42.9 小時21 人覺得這篇評論有幫助
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相對於初代劇情略顯不足 但改良了遊戲性值得鼓勵展開收起
評論時 33.2 小時98 人覺得這篇評論有幫助
不推薦Steam 玩家
會自動刪檔案展開收起
評論時 31.7 小時15 人覺得這篇評論有幫助
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挺有意思的遊戲。跟前作比較起來,推理難度更高,推理小遊戲更多樣化,劇情安排有給人驚喜到,很多情節發展讓人意想不到,而且前後有呼應到,銜接的不錯。 人設也挺有趣,但相較於前作的人設來說,較不討人喜歡,對個人而言啦。 槍彈辯駁2代相較於1代推理難度高很多,尤其是在辯駁時,可選擇的言彈多了許多,有些答案又很相近,有些題目出的更是雲裡霧裡,本身就讓人迷惑問題在哪了,再配上那至少5個以上的可選答案,為辯駁時增加了難度,常常有已經知道兇手是誰了,但辯駁答案怎麼選都選不對的狀況XD 而2代的推理方式又新增了一種,思維入侵(滑板跑道小遊戲),算是挺有創意,但很無聊,感覺只是多個變化讓人消磨時間,應該是讓有強迫症的人多花時間重覆玩出好成績的詭計XD 說到推理,2代的推理時間更長了,常常玩個一局班級審判要一個小時以上,有時候玩的不好想重玩,快轉也要十幾分鐘,算是挺消磨時間。更不用說跟(非)日常的活動對話與搜索線索的時間相加了,經常玩個一章都要三個小時以上,玩到最後真的會讓人膩味 ,只想快進看劇情了。 而推理難度難度提升,尤其是第四章,真的是玩到要猜誰是犯人時還讓人不知犯人是誰,甚至是作案方式也是看劇情發展才慢慢有個大概,後來個人總結了一下,其實並不是這謎題藏的很深,而是線索不足,還有作者腦洞太大。 仔細想想,整個房間都是電梯已經很不合理了,然後又是只靠地板來升降,握草,那代表電梯的樓層多高,那地板下承載的螺桿長度就要有多長,地下就得有多深了,難怪讓人不會去懷疑,整個就不合理XD;還有那天花板,忘了劇情是怎麼解釋的了,不過整個挑空的建築,應該也會有蛛絲馬跡出來(不過因為這是虛擬世界,也就隨作者怎麼掰了) 而除了第四章推理難度高外,第五章的推理倒是簡單了許多,不過卻讓人印象深刻,因為狛枝凪斗這角色實在是太瘋狂病態了。比本作的主角日向創還像主角,個性也很神經質、為所欲為,把眾人和自己都當作棋子來看待,敢佈局、敢涉險、敢博奕、敢玩命, 行動力強,腦洞也很大,如果把狛枝凪斗和江之島盾子這兩人物比較起來的話,會發現前者的氣場比後者來的強得多,比較具有BOSS風彩,相較之下江之島盾子則像是神經病中二一樣,整個莫明其妙XD 而結局嘛~依舊是老生常談的希望戰勝了絕望,可謂之正義必勝XD。當然如果想了解整個故事來源和真結局的話,可以去補一下各作品的劇情。 順序來講的話是:槍彈辯駁ZERO(小說)->槍彈辯駁1->絕對絕望少女(動作遊戲,算是外篇)->槍彈辯駁1 if(小說,算是另一個世界線的故事)->槍彈辯駁2->槍彈辯駁3未來篇(動畫)->絕望篇(動畫)->希望篇(動畫) 其中絕望篇的故事算是跟槍彈辯駁ZERO發生在同一時期的,但如果沒有玩過槍彈辯駁2大概很難理解故事內容,所以放在後面。 最後來個系列總結,劇情腦洞中二,人設鮮明有趣,推理熱血獨特,對白逗比搞笑。其中較為致命的缺點就是基本設定與世界觀崩壞太過導致沒有代入感。 原本以為看的是學園推理,最後卻變成了科幻異能XD展開收起
評論時 24.5 小時39 人覺得這篇評論有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲玩到第1章中間腳色和物件名子出現錯亂 請修復展開收起
評論時 12.8 小時8 人覺得這篇評論有幫助
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這是我玩過最棒的彈丸論破了 每個角色性格都相當明顯,最終章的高潮更是舒服! V3格調太低了,真的讓人太失望 光主角風範就比不上了.... 最後的真女主角 - 七海 也讓人心疼,可以說是彈丸2的靈魂人物了! 三年後再重溫,還能得到當初破關的感動真的很棒! 這應該是全系列中最好的作品了! ps;我發現一個定律,越是不起眼的人活得越久.....展開收起
評論時 62.4 小時23 人覺得這篇評論有幫助
不推薦Steam 玩家
教練我想推理,我不想玩滑板,更不想要被逼著上審判場然後到一半才有足夠的資訊讓我進行推理。展開收起
評論時 19 小時7 人覺得這篇評論有幫助
推薦Steam 玩家
之前高中被同学安利 然后看到1.2打折两个捆绑买的很划算 然后 这是值得一玩的好游戏 代入感很强 剧情很棒 直接肝到凌晨停不下来 就剩期待下部作品了~展開收起
評論時 10.9 小時22 人覺得這篇評論有幫助
不推薦Steam 玩家
這是一個喜歡前作,聽到二代比一代風評更好,滿心期待來玩的人,最後被終章雷到失望的人的感想 前作我最喜歡的劇情跟學級裁判,我真是無法理解這個評價更高的二代為什麼給我的觀感更差了。 首先是劇情,第四章跟第五章各種逆轉,我打的那叫一個激動, 相當期待終章,因為終章向來是彈丸系列正片, 我甚至去睡了一覺才開始打終章,期待更勝於第四章第五章的頭腦風暴... ... 但我只聞到了一股都合主義隔著螢幕就飄過來的臭味,什麼都丟給「未來」跟主角威能就不用想了, 連七海都自己吐槽:「船到橋頭如果不自然直,那就被叫爛遊戲了。」 這種劇情處理方式我都懷疑是不是前兩章太強導致劇情後繼無力。 學級裁判的部分多了很多(意義不明的)動作元素,(尤其是邏輯潛入,跟高潮再現推理意義重複但是卻大幅增加無傷成就的難度) 這個見仁見智,反正我是覺得這代推理已經夠難了還要處理多餘的動作小遊戲很令人無言。展開收起
評論時 26.2 小時6 人覺得這篇評論有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。