
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002024-06目前全網低價~ HK$0.00Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCDark and Darker - Legendary Status正在取得全網報價
01關於Dark and Darker
《Dark and Darker》結合第一人稱戰鬥與危險的奇幻地城探險。獨自或組隊尋找寶藏、對抗怪物和其他尋寶者,並設法活著撤離,才能保住戰利品。 Steam玩家評價中,好評占比為64%%,共86,320則評價。 支援的介面語言包括簡體中文、繁體中文、英語、韓語、日語、法語、德語、西班牙語、巴西葡語、俄語和拉美西語。 發行日期為2024年6月7日。
製作團隊
開發
IRONMACE
發行
IRONMACE
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002024-06-07 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 韓語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 拉美西語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
免費體驗與升級
Steam PC免費版允許建立最多兩名角色,可在所有地圖遊玩普通模式、完成任務並存放戰利品。傳奇身分可解鎖高階模式、市場、更多角色欄位及共享儲物箱。
組隊與戰鬥
可以和朋友組成三人隊伍。遊戲採第一人稱戰鬥,黑暗可用來藏身或設伏。
語言
Steam列出繁體中文為支援的介面語言。語言資料未列出繁體中文完整配音或字幕。
03常見問題
死亡後戰利品會怎樣?
死亡會失去身上攜帶的戰利品。想保住戰利品,就必須找到出口並活著撤離。
能和朋友一起玩嗎?
可以。遊戲描述了由不同奇幻職業組成的三人隊伍。
遊戲有不同模式嗎?
有。免費版包含所有地圖的普通模式;高階模式屬於傳奇身分升級內容。
熱門Steam評價
母語評價精選 · 10則此語言精選的有幫助評價包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;意見反映評論者評測的版本。
推薦Steam玩家
這款遊戲我已經玩了1000個小時以上,鑒於評論區裡無能狂怒的巨嬰太多,我會簡單講述一下這款遊戲的優劣之處 遊戲優點 1. 職業多樣化 每個職業都能靠出裝玩出不同打法和體驗(戰士可以出高護甲當坦克,也可以出雙刀拼輸出) 2. 看似硬核實際簡單 新手會覺得硬核無非是沒搞懂怪物招式和機制,搞懂PvE之後你把跑速撐死見人就逃一樣能玩 3. 單人的遊戲體驗同樣不俗 遊戲支持三人組隊,有隊伍傷害,遊戲體驗方面獨狼玩家很有可能比多人玩家玩得還要開心(除非你真的遇到契合度100的靈魂隊友) 遊戲缺點 1. 遊戲公司規模偏小 每次大更新之後總會出現漏洞,小漏洞還好,大漏洞會需要回檔(也就是你更新後打的東西都被還原) 2. 版本平衡難以把握 幾乎每一個版本都會有親兒子,其它強度較低的職業遇上親兒子就會特別難打,通常會在一兩次更新內被削弱,但這會很考驗玩家對版本改動的理解 3. 外掛 有透視掛、雷達掛、近戰必定爆頭掛,前段時間比較猖狂,往後遇到也不需要奇怪 4. 中文翻譯很爛,僅次於機翻 目前這個翻譯只是為了應付美國那邊的遊戲展和這次steam上架用,有很明顯的AI翻譯腔 有一些不算優點也不算缺點但就是你玩之前需要知道的事 這遊戲不是Mordhau也不是Chivalry 2,每一種武器都會有自己獨有的攻擊動作,一開始你可能會覺得很怪,但實際上這是為了設計給PvP專用的攻擊動作。有的武器專門用來橫砍,有的武器專門用來突刺,武器的攻擊頻率、速度、動作不一正是對應各種武器的傷害數字。不要以為傷害數字高一定是老大,傷害數字低的武器往往都是因為它們強到離譜所以才被削成這樣。 給那些Steam上第一次見這款遊戲的玩家帶的一段話 這遊戲免費也能玩,只是付費版可以解鎖更多角色欄位、高端局(遊戲內稱豪客賽)、拍賣行,這些你在徹底學會PvE和體驗PvP之前完全用不著。難聽說一句: 就算免費版能用這些功能你也只會交學費 這句話絕對不是危言聳聽,豪客賽裡面全都是之前已經有在玩的非新手玩家,在沒搞懂PvE和PvP技巧之前進去你就一定是死爽爽的,掉裝掉到你哭的那種。拍賣行也一樣,你連哪件武器有用哪件武器沒人要都沒搞清楚你很難標出一個有人會搭理你的價格。以我淺見,這個免費版可以一試,如果你的頻率剛好能與這款遊戲對上,再考慮花錢升級也不遲。展開收起
評價時遊玩0.1小時231人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
過了一年多回到了steam上,結果還是那個樣子 只能說不意外 還有沒付錢就只能玩demo版,並不是FREE-TO-PLAY喔 因為除了空裝下地城,其他功能全部都被鎖起來了 不管你打到多好的裝,只要你沒付費全都不能穿也不能賣 唉,鐵鎚終究是那個棒槌展開收起
評價時遊玩1.8小時45人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
體驗被大佬輪著上的快感 還記得那晚,我帶著忐忑不安又有些興奮的心情踏入了地下城 醒來後發現周圍一片漆黑,我立刻感到一股焦慮和恐懼 身著破舊的衣服,手握簡陋的棍棒,我一步一步地打倒了哥布林和骷髏 揣著一些蒐集到的破銅爛鐵,期待著離開地下城後,可以賺上一些錢來補貼家用 就在我得意的時候,忽然聽見一陣沉重的腳步聲 我以為又是一波怪物來襲 沒想到門打開了,一位上身赤裸的彪形大漢站在我面前 我心中一陣狂喜,沒想到在這陰森的地方竟然能見到人! 我趕忙上前想要示好,卻沒想到他突然一聲大吼,將我按倒在地 掏出他的棒子對我一陣搗鼓 我害怕極了 我當時心裡充滿了悔恨和羞辱,但最終只能默默閉上雙眼 陷入無盡輪迴的命運 隨著經驗的累積,我本以為自己終有一天能擺脫那種任人擺佈的命運 堅信只要我努力,總有一天會看到成果 可現實總是出乎我的意料,習慣成了我揮之不去的噩夢 我已經不再有任何情緒波動,只是機械般地進入地下城,重複著那些毫無意義的工作 遇到人,我就本能地趴下 任由他們對我上下其手 後來我甚至已經記不清這樣的事發生過多少次了 漸漸地,我發現自己竟然開始期待這種過程 甚至在聽到其他玩家接近時會主動迎上去 享受著輪著上的過程 如今,我已不再帶著怨恨離開 也許那些大佬們看到我臉上帶著微笑 心裡多少會感到一點點的惻隱之心吧展開收起
評價時遊玩19.3小時85人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
比8號出口還難找出口展開收起
評價時遊玩2.6小時39人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
遊戲設計是還不錯,有吸引人之處,可惜的是製作者對遊戲的整體性未考慮完善。 首先是這遊戲對新手太不友善,新手場的怪物難度偏高,說明不詳細,一開始根本不知道是要找出口,還以為是撐到時間到就好,而且死亡或時間到的話,撿到的東西一律清空,新手要連打好幾場什麼都拿不到到戰鬥是必然的事,另外,還會有老手脫光進新手場玩,新手會面臨到什麼不用說也知道;而且未付費只能創一個人物,老實說,不讓人每個職業都試試,找出自己喜歡的職業的話,一定會有很高比例的人選擇不繼續玩,或許有人會說刪人物重創就好了,對其它遊戲來說或許無所謂,但對這個不找到出口就得不到東西的遊戲來說,大部份的人都下不了手點那個刪除吧。 再來是PVP的設定,一個沒防外掛機制的PVP遊戲會發生什麼事,不用說也知道;如果有個機制能讓玩家自己決定只玩PVE的話,這樣的遊戲性還比較高。 如果能在競賽上多增加 PVE最快找到出口 、 PVE最快清空地城怪物 、 PVE最快找齊所有寶箱 、 .......之類的,遊戲性會更高。 這遊戲還是值得一玩,因為難度較高的怪物設定,可以讓喜歡挑戰的人有成就感,只是要想玩到後期的人要有心理準備,沒防外掛的PVP就只是外掛熱愛者的發洩地,我曾經看過外掛熱愛者用外掛玩遊戲的現況,他一邊用外掛宰殺那些人,一邊瘋狂的大喊著"死、死、死、死、死、......",那音調帶著瘋狂的喜悅。展開收起
評價時遊玩4.7小時51人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
不應該標記為免費遊戲,試玩版比較合適展開收起
評價時遊玩0.1小時18人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
买来陪兄弟玩,他很喜欢玩,我不一样,我很喜欢他展開收起
評價時遊玩5.5小時47人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
最腦溢血的免費設計,乾脆別出免費,跟之前測試的差太多了展開收起
評價時遊玩1.4小時18人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
非易上手遊戲,卻如同越陳越香的酒耐人尋味 重要提醒 這遊戲非現今遊戲潮流能快速得到娛樂感,遊玩前務必做好心理建設,可多爬文、多看別人遊玩影片。 遊玩心得 本人於免費版本上線後入坑,目前遊玩破20小時仍未課金買會員。一開始刻意不看攻略體驗遊戲,確實會死很慘,前五個小時倉庫都是空的,因為根本不知道怎麼活著帶戰利品出去(我就爛)。 新手需要投入一定時間成本學習才能得到遊戲動力,所以入坑前務必要確認是否有足夠時間投入遊戲。遊戲氣氛我很愛,有生存的緊張感和未知危險的刺激感。 雖說這遊戲本體是以打寶和掠奪資源來鼓勵大家前往冒險,但對新手而言,每件事情都彷彿自帶成就系統,包括每一次逃脫、打贏其他玩家等等,都是能夠帶來滿滿成就感的,但同時也要有面對失敗的毅力,因為常常會死,死了身上裝備就沒了,除非運氣好有好心的NPC幫你撿回來(要花金幣)。 給無課新手的遊玩建議 先提醒一下,有課金的遊戲體驗當然會好很多,無課玩家沒有共用倉庫,這代表當無課玩家想嘗試新職業時,倉庫直接清空,人物從1等開始。 個人認為無課還是有一定遊戲體驗的,主因在於這遊戲很吃肌肉記憶,即便每次從0開始,你依然不會忘記曾經的逃脫路線與逃脫方法(可以爬文查路線),不會忘記怎麼盡量無傷打怪,不會忘記曾經對付其他玩家的戰鬥技巧。以目前版本來說,NPC提供的基本裝備已經算很夠用(可設定免費預設裝備)。從0開始最大差別在天賦數量,以及20等才能用拍賣所(無課玩家只能買不能賣)。 這種硬核遊戲非常忌諱有得失心,死掉噴裝都是家常便飯,這或許是無課玩家的唯一優勢吧,因為沒有課金所以得失心相對低,如果覺得遊戲真的不適合,就直接理性分手,之後偶爾打開來玩也無不可。 另外,個人建議無課玩家不要因為換職業會財產歸0就不換職業,因為你所累積的寶物都比不上可以嘗試遊玩各職業的機會,職業是這個遊戲很重要的一環,找到適合自己喜歡的職業很重要。當你遊玩時間夠久,如果你真的發現到這遊戲的好,再去課金也不遲。 最後建議,請把每次死亡當成繳學費會比較釋懷,新手不要穿太貴的裝備,不然死掉會很有挫折。 結語 不管留下好評或負評,都是每個人的自由,且兩者都是讓遊戲更好的重要依據。我不會因為自己留好評就要大家都跟我一樣喜歡這款遊戲,畢竟不太可能有完美的遊戲,每個人的喜好也都不同。 但誠心希望還沒入坑的玩家,來玩個幾小時也行,反正已經有免費版本了,不好玩再刪遊戲就好,用心體驗後再留下你遊玩後的評論吧。展開收起
評價時遊玩23.9小時22人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
這遊戲如果沒有中國人玩會好玩很多一堆組隊狗都來自中國人 This game would be more fun if there were no Chinese people playing it. A lot of the team dogs are from China.展開收起
評價時遊玩1,008.1小時14人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。
