

DARK SOULS™ II
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新該地區價格歷史累積中
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01關於 DARK SOULS™ II
《黑暗之魂2》是 FROM SOFTWARE 開發的 Steam PC 動作角色扮演遊戲,以謹慎戰鬥、黑暗探索和嚴苛敵人遭遇為核心,支援單人以及線上合作或對抗。 Steam 玩家評價為 87% 好評,共 33,406 則評論。 Steam PC 版支援單人、多人、合作,並提供完整控制器支援。 發行日期為 2014年4月24日。 介面語言包括 繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、波蘭語、俄語、韓語和巴西葡語。
製作團隊
36 個月內記錄最低
無可靠歷史紀錄語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
顯示另外 7 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前
遊玩模式與控制器
Steam PC 版支援單人、多人、合作,並提供完整控制器支援。
語言與音訊
提供英語完整音訊;其他商店列出的語言提供字幕支援。購買前請查看目前介面語言列表。
03常見問題
Steam PC 版可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC 版列出單人,同時支援多人、合作。
支援控制器嗎?
支援,Steam PC 版列出完整控制器支援。
何時發行?
Steam PC 發行日期為 {releaseDate}。
Steam 評價如何?
Steam 玩家評價為 {rating} 好評,共 {reviewCount} 則評論。
“Veterans willing to wrestle sixty hours of harsh rules get hooked, while players wanting easy guidance should look elsewhere.”
評測總結
Dark Souls II is, in the end, a very clear multiple-choice question put to the player. Are you willing or not to spend sixty hours — likely more — locked in a contest of wills with a rule set that does little to flatter you yet remains entirely self-consistent? Everything else flows from how honestly you answer that.
From the moment-to-moment combat to the storytelling, on through the scenery and the sound, it holds a single line throughout: it does not pander, but it respects every ounce of serious effort you bring. The fights are hard, the penalties heavy, the routes many, and even your healing ceiling can be converted into psychological pressure — none of which exists merely to crank a difficulty dial. All of it keeps asking you the same underlying question: do you actually want to keep walking this road?
What You Take Away If You Stay
If your answer is yes, those sixty hours amount to far more than grinding numbers and ticking off a completion bar. You will carry away specific roads, the particular menace of certain regions, and the story threads you teased out of an NPC's scattered half-sentences. The "mystery" and "magnetic atmosphere" so many reviews reach for do not come from grand spectacle; they come from these small, continuous, accumulating signals that the game trusts you to notice.
That is the quiet contract at the center of the whole experience. The world gives sparingly and asks much, and in return it makes the things you do earn feel genuinely yours. Players who lean in find a setting that keeps paying out long after the credits, precisely because so little of it was handed over for free. It is the kind of game you end up talking about in specifics rather than slogans — not "the combat was good" but "the second time through the harbor I finally understood why that bridge was built the way it was." The memories it leaves are granular, and granular memories are the durable kind. That texture is the real return on the sixty hours, and it is why the people who finish it tend to recommend it in the same low, deliberate tone the game itself speaks in.
Who Should Stay Away
Of course, this is not a work everyone can enjoy without friction. The steep difficulty and the oppressive temperament will turn a portion of people away, and the nonlinear structure and restrained narrative have no intention of catering to every palate. Yet if you are willing to accept those terms up front, a journey of genuinely solid quality is more or less guaranteed.
Measured against the evolution its faster, more polished successor represents, this entry still holds ground its sibling cannot quite occupy. The third chapter refines the swordplay and tightens the spectacle, but it walks a more linear, climactic road; it lacks the free rerouting and the relentless, vitality-decaying pressure that make the second game's high-density exploration feel so distinctly its own. It will not necessarily become the singular masterpiece of your year — but the odds of genuinely regretting the time you put into it are slim indeed. Think it through before you step into Drangleic. Once you are in, it is very hard to pull yourself back out.
熱門 Steam 評論
母語選擇 · 10 則評論此語言中選出的有用評論同時包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;觀點反映所評論的版本。
這是一個 極度自虐遊戲 遊戲中 玩家扮演的角色 充分的顯現出身為[人類]的渺小 隨便受個傷 可能就會死亡 但是成功擊敗各區域BOSS 相對也很有成就感 非常推薦喜歡挑戰高難度的玩家 ~ 最後 其實我只是想說這一句 "我很難過 請給我評價"展開收起
不推薦的唯一理由是:Darksouls2還有個 Darksouls2原罪學者 版本 兩個版本算兩個游戲,聯機的服務器都不一樣,游戲内的怪物設定和物品掉落也不一樣,原罪學者后出,要更難,人也更多 很多骨灰級玩家,在原罪學者出來后捏著鼻子又買了一遍,所以,考古玩家可以直接購買原罪學者版本展開收起
黑暗靈魂系列是相當硬派的作品,直到這一代仍舊不改其高難度的"美名"。 這系列的特色在於可怕的死亡機率以及死亡懲罰,失足墬崖會死、水太深會溺死、小怪砍你三四下就死、Boss砍你兩三下就死。死亡後靈魂(錢)歸零、敵人重生、臉部卸妝(誤)。 沒有主角威能,只能步步為營,熟練進攻技巧,認真思考生存的策略。 這不是無雙遊戲,是敵人無雙遊戲。 優點: ●沒有該死的GFWL。 ●PC優化比一代好很多,配備不需要很好也可以運作流暢。 ●畫質比一代更好,光影特效很棒,風景優美!但某些場景細部貼圖很粗糙。 ●武器打擊感與動作模組依舊保持良好的真實性與流暢度,另外新增了一些新武器種類和攻擊動作,可玩度增加。 ●多人連線的互動機制更加完善,提高遊戲耐玩度。你可以找人PK,可以請人幫忙打王(而且這一代可以使用道具讓玩家更容易找朋友一起闖關打王),也可以幫人打王。另外連線品質也比一代好一些。 ●二周目之後難度會大幅增加,另外某些關卡的敵人配置會有變化,算是一點驚喜。 缺點: ●劇情鬆散且模糊不清。主角為了解除詛咒而闖關,結果破關結局後什麼也沒解釋,WTF? ●關卡設計不佳。二代雖然地圖面積變大,然而各個區域之間的關連性很薄弱,單純為了闖關而闖關,少了一代那種逐步探索、融入故事的趣味。 ●遊戲剛開始就自帶傳送功能,加上營火數量大增,說好聽是降低玩家死亡風險,講難聽點就是失去挑戰性。 ●Boss較單調而無特色。一代Boss讓人印象深刻,二代Boss攻擊力高但動作單調缺乏變化。最爛的設計是前代出現過的石像鬼5隻一起圍毆。 這是一款可惜的作品,因為它是黑暗靈魂的續作,比起前代在劇情及氣氛上實在遜色不少。 但如果不把它看做黑暗靈魂系列,依舊是動作RPG遊戲中的佼佼者。 自從玩了黑暗靈魂系列,其他動作RPG遊戲都讓我覺得毫無挑戰性,這也算是一個缺點吧?(笑)展開收起
如果不是魂系列的作品,我可能會給推 單就黑魂123感覺下來,這代的關卡與王的設計最低分 關卡通常不是難在某些地形之類,而是一次放很多隻小怪 通常小怪多,就是容易秒殺的類型 少,則比較難對付 2代是不管那麼多放了就對了 王的設計也類似 骷髏王這種就還可以,三隻都有差別 茫然衛兵就挺無趣,三隻沒差多少 打過龍騎士又怎樣,之後想不出新王了,那就一次放兩隻龍騎士 更別提那個石像鬼了 本傳很多王頗無感覺,就像是走得差不多了,我們放一支王好了 也不能說沒優點,單偏偏他是"黑暗靈魂"展開收起
操作的部分,與DS1比較起來我認為DS1的操作較為流暢, 除了等遊戲公司改善除了XBOX手把之外的操控方式,目前推薦用XBOX手把遊玩。 如果有不習慣用類比搖桿來衝刺跳躍的玩家可以到遊戲設定裡更改。 畫面的部分和Consoles比起來流暢很多,特效全開也不會降低太多幀數, 和DS1相比不僅畫面更精緻,也更流暢,跑的動DS1的,DS2能夠跑得更好。 地圖和DS1相比DS2雖然區域和區域之間的關聯性較低的但是地形更為複雜, 敵人與陷阱的變化也更為豐富。多輪之後除了增強敵人能力,敵人配置也會改變, 使遊戲更加充滿挑戰性。展開收起
真是令人发指,老子选双持,一出生遇见3头猪,各种砍不到。草泥马就不能把攻击判定做大一点啊?!这个游戏,非核心玩家绝对不要入手。没有坚韧的神经绝对不要入手。我感觉喜欢玩这个游戏的,绝对是大神级的人物,可以直面惨淡的人生,可以正视淋漓的鲜血。一辈子没有什么坎是过不去的了。展開收起
黑暗靈魂2相比一代對我來說最大的缺點是整體地圖的設計巧思不如一代,雖然各個關卡仍是立體結構也有各種機關和各式小兵,讓玩家對地圖產生探索感,但關卡與關卡之間沒有像一代一樣能在各個場景間透過各種密道穿梭,而是多線但沒有交集的直線型設計,不過相對做的補償是在一開始就有在營火間傳送的能力,節省了許多移動的時間,這改動對某些人來說可能反而是個優點吧。 而這代的優點也很明顯,就是藉著更一步強化的誓約機制讓玩家有更多的動機和機會來做互動;再來這代的小兵有了死亡次數限制,這改動其實也是頗和善,讓玩家不斷地失敗後沒那麼絕望,可以透過多次的嘗試減輕關卡的難度;透過各種機制,玩家也有較多的選擇權可以來調整關卡的難度,讓更多玩家能享受這個遊戲。 總結來說黑暗靈魂2算是一款守成的續作,中規中矩,雖然有一些缺點,但到底瑕不掩瑜,基本上一代的優良要素大都繼承了,仍是一款優良的ARPG。展開收起
王盾門前的配置是哪個天才想出來的,這麼不想讓玩家進boss房乾脆把門關起來算了,還在那邊硬堆怪擋展開收起
《DARK SOULS II》是一款黑暗奇幻風格的動作角色扮演遊戲,玩家將在遊戲中將扮演一名永遠無法死亡的不死人,前往傳說古國多蘭古雷格中進行無法反悔的旅程,經歷了無數的挫折與死亡之後,苟延殘喘活下去的目的只是為了追尋靈魂與解除不死詛咒。靈魂系列一直以來都是我很喜歡的作品,極具挑戰性的遊戲難度當然是吸引我的其中一個原因,不過最令我感到回味無窮的地方則是那著墨不多但後勁強大的故事劇情,不斷經歷生與死的同時,遊戲世界也正因為你的探險進度而悄悄改變。 跟前作一樣,《DARK SOULS II》沒有用明確的任務提示來要求玩家的攻略路線,你可以自己選擇想要探索哪一區域,頭目方面除了部分會直接影響劇情的後期頭目外,基本上大多數的頭目都可以在遊戲初期就進行挑戰,簡單來說就是遊戲製作團隊設計了一個主題樂園,玩家可以自由的參觀遊玩各個設施,不需要遵守既定路線一步一步進行遊戲。同時也因為這種高自由度的遊戲方式,可能會讓玩慣有任務提示和路線導航的玩家在遊戲開始時就不知所措,不知道要走哪一條路,如果你不是一個靈魂系列的硬派玩家,那麼當你決定遊玩本作時就是要拋開舊有遊戲觀念的時候了,勇敢踏出不受拘束的第一步吧!展開收起
別買了,會後悔,這是一款跟魂一同畫質,但怪物堆得更多,視角轉向不良,可戰鬥偏偏又都在狹窄房間內開始,小怪動作靈活,而你操縱殘障面對的殘障求生記 但如果你只是想看火點旁的一隻可愛貓貓,那你可以試試展開收起
來源:Steam 使用者原評論。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。


