
黑暗靈魂:重製版
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於黑暗靈魂:重製版
《黑暗靈魂:重製版》帶你重返羅德蘭,在黑暗世界中探索並體驗多樣玩法。旅程著重於學習、掌握並克服挑戰,每一次結束也可能成為新的開始。 Steam玩家好評率為92%%,共101,166則評論。 介面支援繁體中文、英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、波蘭文、葡萄牙文、日文與簡體中文。 支援英文完整語音。 Steam PC版支援單人與最多六人連線。 介紹註明高畫質與60fps。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$125.172024-02-08 · GameBillet本體 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
模式與控制器
Steam PC版支援單人與最多六人連線,並完整支援控制器。
語言
介面支援繁體中文;列出的完整語音為英文。
03常見問題
最多幾人可以一起遊玩?
遊戲介紹列出最多六人連線。
介紹列出什麼影格率?
介紹註明高畫質與60fps。
遊戲發生在哪裡?
遊戲舞台是羅德蘭。
“Lordran's interconnected map, the Ornstein-Smough fight, and the genre's founding spark make this the complete edition of the Soulslike starting point”
評測總結
Founder of the Soulslike Subgenre
Dark Souls occupies an unusual seat in the history of the action RPG. It was never a universal phenomenon in the Minecraft sense, nor a narrative benchmark like The Witcher 3. It is the foundational text of a brand-new subgenre — the Soulslike — and that distinction is what makes it matter. After the 2011 original, "Souls" became the studio's defining series and lifted Hidetaka Miyazaki from a second-tier director to one of the most respected designers working in games. In 2018 QLOC and the original team rebuilt it so every modern platform could run this classic at a stable 60 frames, and on Steam its roughly 97,000 reviews still hold a 92% positive rating, keeping it among the studio's steadiest sellers.
By 2026 the subgenre's influence has hardened into a full industry. The descendants run from the studio's own Dark Souls II and III, Bloodborne, Sekiro, and Elden Ring to outside entries like the Surge games, the Nioh series, Lords of the Fallen, Code Vein, Mortal Shell, Hollow Knight, Lies of P, and Black Myth Wukong. Every one of them traces a root back to Dark Souls in 2011. On the strength of it, FromSoftware climbed from a second-tier outfit into a top-flight first-party-caliber developer — one of the most striking studio growth stories of the past fifteen years.
Target Audience and the Reverse Portrait
The cultural seepage is the clearest proof of its standing. "Lore scholar" became a fixed term in the player vocabulary, "suffering" became the universal shorthand for hard games, "bonfire" became a synonym for a checkpoint, "Souls-style" became the name for fragmented background storytelling, and the red "YOU DIED" screen became an outright cultural icon.
The intended audience is sharply drawn: players who want a hardcore challenge, interconnected map exploration, and a clean entry into the Souls series. If you have played Elden Ring and developed a taste for hardcore open-world action RPGs, or you have heard the legend of "Souls" without ever touching one, or you are drawn to the narrative archaeology of Lordran, this is close to essential. The reverse portrait is just as clear. Players with zero tolerance for death penalties will tap out after dying repeatedly to the first handful of bosses; players who require official simplified Chinese will be turned away by the localization gap; players accustomed to Elden Ring's modern feel will find the scripted animations and i-frame rolls archaic; and players who prize plot-driven storytelling will be lost in the fragments. One more group deserves a direct warning: a complete newcomer to action RPGs should not start here, and would be better served warming up on something like Breath of the Wild or Horizon first.
On the buying decision, the path is simple — the Steam Remastered plus a community translation patch. Follow the main line in order rather than skipping ahead, lean on a straight sword and a medium shield for a steady first clear, and save the Artorias expansion for the late game, where its encounters function as a boss-design textbook. The closing verdict returns to the angle: Lordran's interconnected vertical map, the Ornstein and Smough mechanic, and the founding status of the Soulslike are three things that fifteen years have not truly replaced. Elden Ring stretched the fragmented storytelling across an open world but lost the compressed vertical essence; Bloodborne is a gothic spiritual offshoot trapped behind a PS4 wall; Sekiro runs a wholly different parry system. For the hardcore action RPG player, this is still an unavoidable must-play in 2026, and its place in history is an accumulated asset that cannot be copied.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言的精選實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;觀點針對評論者體驗的版本。
我不知道該怎麼說softban這東西。 I don't even know what should i say about softban. 如果你正打算要玩這遊戲,請你一定要保持離線! If you are going to play it.MAKE SURE YOU ARE "OFFLINE" for your own good. 我是很認真的。 I'M DEAD SERIOUS. 現在作弊玩家或外掛玩家可以用一些手段讓你的帳號被softbanned Now Cheaters or Hackers can do some tricks to make your account softbannad from server. 這是很令人感到氣憤的事情,即便系統設計不良卻使不法玩家可以去利用來妨害正常遊玩的玩家。 This is so annoying,even softban system not good but with impact that can make normal players punished. 儘管如此,我還是很享受這個遊戲。 Still,i'm still enjoy this game. 所以拜託你們處理一下softban的系統設計。 So please fix this mess.展開收起
這是一款很棒的休閒遊戲,沒什麼難度,不需要操作,只要一顆看破輪迴的心。 適合下班下課後輕鬆一下,來段黑魂展開收起
繁體中文會一直卡在讀取畫面,進不了遊戲 要切換英文才可以玩... 第一次玩DS1的話,建議等修正後才買 2018/05/25更新: 暫時解決方法是以英文進入遊戲後,將視窗模式改成borderless(無邊框), 儲存並關閉遊戲,然後切換成中文再開啟遊戲就可以玩展開收起
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展開收起
這篇說不上評論,只是想說一說個人感受,差評是給沒有誠意的遊戲公司 由第一次聽到DS1重置的時候,本來滿心歡喜這次DS1能以DS3的畫質重制,後來弄清重置和重制的分別,多少有點失望 (可能很多人覺得黑暗靈魂系列並不需要很好的畫質,劇情、地圖設計、GAMEPLAY等才是重點,但是愈深入了解黑暗靈魂的世界,我愈想看看畫面壯麗的羅德蘭,而原本DS1的畫面真的比較差....) 儘管如此我也對這次重置多少有點期待,畢竟40USD的定價也不低 但看到事前釋出的遊戲片段真的令我大失所望 公道一點說,重置版的畫面和光影與原來的的確有些分別,但在看網上一些比較片段時,如果沒有標明的話,我甚至分不清楚到底哪個是原來DSFIX版本或重置版本,肉眼看真的重置版並沒有較明顯的進步。而遊戲明顯進步的地方大概是解析度、幀數,但其實這些問題在死戰版的時候一早就應該解決,當年FROM SOFTWARE沒有技術最佳化電腦平台的遊戲,那經歷過黑魂2、黑魂3的工作後也該有能力出個PATCH改善死戰版吧?然而他們並沒有這樣做,反而要玩家再花40USD(還好PC版能半價)去買改善程度這麼低的重置版,我明白遊戲公司是來賺錢的,但好歹你也拿點誠意出來吧?不說現今3A大作的畫質,你就是用黑魂3的畫質來重制我絕對不介意花60USD買回來,因為至少我能夠看到遊戲公司對一款經典遊戲的誠意。可能你說重置的功夫也不容否定,難道員工都不用支薪嗎?但這種程度的翻新,至少我不認為值這個價錢(而且我也很懷疑最一開始他們其實並不想在PC上讓老玩家半價購得重置版),正常來說老玩家真的不是很需要買這種重置版 但我還是買了,因為在打MOD後我甚至沒法正常遊玩原來的死戰版,想重遊羅德蘭也只好乖乖掏出錢包,到買了回來後發現中文版會一直卡在載入畫面T口T(後來這個問題解決了) 總的來說,這是一款誠意欠奉的重置版,老玩家如果只想玩單機而DSFIX正常運作的話我覺得不需要再買,或先等較好的特價,喜歡連線的話就另作別論。至於喜歡類黑魂的新玩家/抖M們,果斷地買這款吧,然後你會明白為什麼這款遊戲真的是經典中的經典。展開收起
不好玩,就玩了一會。展開收起
不愧是經典作品,玩著的時侯有種自己在玩3D版的Metroidvania 那種四通八達的感覺,那種背版跑圖的感覺,實在太棒了 但STEAM上已經兩年沒特價,如果不是 Fanatical有特價大概也沒機會入手 全成就達成,開了兩個角色各玩了兩輪 在三年後又再開了一隻角色玩了四輪 初見時的一周目越玩越開心 每次死亡的時侯都能找到更好的行動路線 像在巨人墓穴的第二個營火開始 第一次跑被上面左面的四隻巨型骷髏夾擊 第二次先清上面的兩隻再清左邊兩隻 第三次發現原來直接跑過就行的 越靠自己發掘路線越有成功感 也有試過由下層正面走進病村,花了三個小時才能走到BOSS房間 可能因為REMASTERED的關係,高材質和60FPS下,不太能完全感受到當年玩家的痛苦 但也能看得出吹毒針的怪物和環境辨別度低這兩點很可怕 但一周目因為在沒SL的情況下,城外不死鎮黑騎士很好心的把他的劍送我而進入簡單模式 所以可能沒太能感受到開拓的辛酸 環境氣氛也是一流 火祭場那種家的感覺,NPC慢慢往這裡聚集,最後大家四散的 這個變化給我帶來一股惆悵感 地圖設計方面自己親身跑下去能感受到為什麼大家都會讚黑魂1的地圖很棒 前期帶著不安的探索著,當看到面前是熟識的場景時帶來巨大的安心感 特別是在不死鎮教區回到火祭場時那種感受難以說明 要說喜不喜歡黑魂1,當然是喜歡 要說推不推薦買,當然推薦 要說黑魂1好不好玩,其實很好玩,但還是想給點負評 會給負評的原因是,總有些難以接受的設計 像是BOSS設計在初見下是令人挫折感超重 分別是不死鎮下層的羊頭惡魔和小隆德四王,還有就是混沌的溫床和深淵之主 前兩者最大問題是,初見時不知道地圖設計 (羊頭惡魔左邊的樓梯可以走到一個屋簷舉盾來進行持久戰)和數值 (小隆德四王的傷害並不可怕而且可以在其中一隻正在消失時造出過量輸出打成小隆德三王)下不是很恐怖的戰鬥 但是初見再加上被圍毆的壓力下實在是直接令人心折的戰鬥 後者兩者的問題是,攻略BOSS的設計完全偏向在演出效果上導致遊戲性非常差 攻略混沌溫床時當打破第一個封印之後場景開始出現落下即死的區域,結果變成容錯率極低的戰鬥,要是看其他人的戰鬥影片會發現沒人會想正經打完整個流程 深淵之主的攻略中,把防禦強力法術的方法放在一個使用有起手延遲的道具上面 而深淵之主的三招法術有一招起手快,一招有時會出現應該被彈開的飛行物是卡在上面在反彈效果結束時繼續打在玩家身上 第一次的二周目時打著打著的時侯變得很煩厭 另外的「二周目後難度增幅過大」和「在鎖定敵人後迴避只能四個方向」 在本篇戰鬥中這兩個問題還不算嚴重的問題 但在DLC裡的BOSS戰鬥就感受到,很多攻擊模式明顯是八方向能輕易躲過 卻因為系統問題導致回避變成二擇吃傷或者乖乖舉盾延長戰鬥時間 DLC BOSS還有個問題是,攻擊之後的停頓太短和攻擊意慾非常高 而NG+下的數值設計很古怪,NG+的時候敵人數值提升過高令原本能硬拼的boss也直接不能硬拼 但在三周目後敵人的數值跟二周目相比增加又很低就只有黑龍明顯變硬的 這點也是令初見二周目時特別充滿挫折 還有一些設計的小問題就是敵人的飛行道具攻擊是帶有強追尾效果和無射程衰減懲罰 幸好的是持有飛行道具攻擊的敵人不是太強也沒有大量 另外就是後期某幾個boss明顯對玩家的咒術魔法之類的攻擊有最優先的迴避反應 就是葛溫和dlc的聖獸 葛溫雖然有優先迴避的反應但跳躍實在太慢了結果變成玩家一直貼身用引燃烈火有機會無傷勝利 聖獸的話boss版本本來就有這種感覺當回去後成兩隻精英版本後無聊試著用弓箭擊殺會發現兩隻聖獸一直左右跳的太過誇張了 最後原因是連線機制上的問題 我以為只要不變活人就不會被其他玩家搞 變活人注火被入侵殺死就摸摸鼻子算了,反正下次就不會變活人 結果墓王手下這設計有夠垃圾,在地圖上額外新增特別強的精英怪物 你不去找放怪的人PVP只能等其他人去解決,我還試過進去看看對方還能帶多兩三個人一起圍毆自己 墓王手下這設定除了垃圾就是垃圾 本來只想每走一個地方看看別人寫了什麼留言在上面結果被這設計噁心到了 被放怪後轉離線模式更不能解決紅怪的問題,只能硬吃 其實黑魂1真的是個好遊戲 但地圖設計上明顯讓連線機制(特別是其他玩家留下的建言)有重要作用 而墓王手下這種垃圾設計就算二周目後才起效也是很影響PVE玩家的遊戲體驗 如果一個遊戲要切割必要的部分才能叫好遊戲的話 只能說不是很推薦無腦購入這個遊戲展開收起
-我要不要也試著再多努力一些呢....... -我的老師應該還在大沼吧,我會靠自己找到她的 -我是個既無力又愚昧的人,但我卻沒有自覺,反而連累了他們...... -這一切都是謊言嗎...就只為了這個夢想,我一直,一直都... -...我還是去一趟書庫吧,如果我放棄了,我的人生還有甚麼意義? -...絕不容許任何人妨礙...我的研究... -謝謝你,能遇到你我很幸運...這麼一來,我沒辦法再出口叫你笨徒弟了... -...我等等會突擊那些怪物,你就趁機快逃吧。別在意,你幫了我太多了 (´༎ຶД༎ຶ`)哭爆展開收起
期待了很久 結果系統還是沒做好 外掛在發售第一天就出現 還有卡讀取畫面 fps驟降 卡頓 BUG和連線問題 蠻失望的展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/14。