

暗黑地牢 II
史低 ~ HK$68.59含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$56.112026-07目前全網低價~ HK$79.11Kinguin距低價紀錄+41%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC
01關於暗黑地牢 II
《暗黑地牢 II》是一場穿越衰敗世界的類Rogue旅程:組成隊伍、裝備馬車,踏上阻止末日的遠征。回合制戰鬥、英雄關係與壓力管理共同左右每段旅程。 Steam玩家好評率:74%;評論數:24,414。 發行日期:2023年5月8日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、捷克語、波蘭語、巴西葡語、俄語、拉美西語、日語、韓語、烏克蘭語和西班牙語。
製作團隊
開發
Red Hook Studios
發行
Red Hook Studios
近36個月記錄最低價
≈ HK$56.112026-07-30 · Kinguin基礎遊戲·與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資訊 · 2026-10-14
02購買前
控制器與語言
Steam PC版完整支援控制器。介面與字幕列有英語、簡體中文及繁體中文;僅英語提供完整語音。
兩種模式
除了Confessions核心模式,還有獨立的策略戰役模式Kingdoms。兩種模式的進度分開記錄,玩家可在進行中的遊戲之間切換。
03常見問題
Kingdoms模式是什麼?
Kingdoms模式包含持續保留的英雄陣容、資源收集,以及抵禦全新敵對派系、守護王國的戰役。
旅程有哪些特色?
旅程會穿越五個區域。英雄可能建立羈絆,也可能彼此不合;管理壓力與互動有助維持隊伍。
遊戲支援模組嗎?
支援。Steam版整合創意工坊,可下載或製作模組。
熱門Steam評論
母語評論精選·10則此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論反映的是評論者體驗的版本。
推薦Steam玩家
快快樂樂帶著4個小傻逼出門探險 回來了1個瘋子 其他4個全死了展開收起
評論時遊玩2.8小時189人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
不,我實在沒辦法推薦二代 我可以理解製作組想要嘗試改變玩法和加入新東西的想法 但將大部分一代的優點都拿掉後,新加入的玩法又不怎麼樣 除了畫面提升外我還真的找不太到什麼超越一代的優點 缺點的部分: 氛圍感和沉浸感變差了,少了角色培養的部分,每輪出發都是新的四個人 不管中間死了還是打通王了都不會保留到下一輪,很沒有一代培育角色的感覺,也少了那種損失角色的壓力 反正遊戲機制也鼓勵你不斷的死了再重來。不斷的農蠟燭才能解鎖角色和物品,英雄跟免洗砲灰一樣不用思考要不要撤退 而且少了培育、探索和建設的部分,這遊戲就變成只剩下一直不斷的戰鬥,真的很缺乏新鮮感 迷宮探索的部分也被新的馬車系統取代,簡單說就是被簡化成殺戮尖塔那種有分支的地圖,但地圖和事件沒有殺戮尖塔的多樣性 過完第一關後我就懶得去操控馬車左右動了,這個設計真的很雞肋,也少了一代那種步步為營,不知道前面會撞到什麼的緊張感 而且關卡的內容重複性很高,你會一直在打同樣的敵人,好像要硬拖遊戲時長一樣,作業感很重 角色劇情的部分還要在那邊聽他朗讀完故事才能繼續,第一輪光是研究他眼花撩亂的增減益圖標和一大堆的名詞解釋就錯過退款時間了 自由度大幅下降,角色相比一代沒多幾個有些還直接沒了,不能有重複的英雄,技能除了初始給的以外通通要一個一個慢慢解鎖 治療技能被大幅neff,除了次數限制還加上血量低於多少才能使用的限制,也沒有營地技能 劇情的陳述方式很跳tone,搞不清楚在哪裡要幹嘛就被丟進馬車一直戰鬥,碎片化到一個不知道想表達什麼 隨機事件和分支選項也都只影響拿到的物品,選完之後就沒有然後了,英雄和被幫助的人都毫無反應 走到英雄記憶就要被強制進入聽故事環節,而且每次也都只講一小段超級沒頭沒尾 王的機制設計也是很令人無語,我前面遇到的兩隻王都是不斷的讓你動不了,最後用硬磨才打死 總之諸如此類的小問題還有很多,但最大的問題還是他玩起來不像"黑暗地牢" 我相信大多數的人都是衝著黑暗地牢的名聲來的,就是因為一代做得很優秀所以也累積了很多的粉絲 所以當你期待續做能夠有同樣的水準,但玩到的是套著黑暗地牢戰鬥系統的不怎麼rogue爬塔遊戲 實在是很難不感到失望展開收起
評論時遊玩6.7小時32人覺得有幫助
推薦Steam玩家
没有少女地牢...英雄的意志正在受到考驗....展開收起
評論時遊玩1.4小時111人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
要你一直輸才能把功能開齊真的是很會設計欸展開收起
評論時遊玩1小時22人覺得有幫助
推薦Steam玩家
早上好Epic 現在我有Darkest Dungeon 我很喜歡Darkest Dungeon 但是 Darkest Dungeon II 比Darkest Dungeon Darkest Dungeon Darkest Dungeon 我最喜歡 所以... 現在是音樂時間 準備 1 2 3 兩個禮拜以後 Darkest Dungeon II x3 不要忘記 不要錯過 記得去Steam玩Darkest Dungeon II 因為非常好遊戲 動作非常好 差不多一樣Darkest Dungeon 再見展開收起
評論時遊玩0.5小時86人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
What a trash 除了失望還是失望, 完全沒有一代那麼優質,自由度養成度遊戲性都遠遠比不上一代. 一句話 - 很膩. 職業少了好幾個, 而且技能也弄得不倫不類, 再加上角色天生系數的取消, 疾病還不能重疊, 增益減益的單調化.. 就連個人特質,崩潰/堅定後的狀態都變得很單調. 地圖,故事代入感也是0,選擇權也少了很多,以前可以手動踩夾子,現在是選路的時候踩夾子,完全沒有意外了. 所謂的關係也就是一個副本就沒了. 以前可以存首飾,現在首飾就看運氣,而且用一次, 說好的取消了機率系統結果還不是他媽的弄這種機率東西出來? 不建議買. 錢不是問題,問題是太讓我失望了. to 開發商 你不想做DD1.5, 結果你弄了個DD-Trash出來, Red hook你是太瞧得起自己了吧?展開收起
評論時遊玩5.8小時22人覺得有幫助
推薦Steam玩家
四人地下城 五人發瘋展開收起
評論時遊玩12.5小時52人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
112.5.13 前言 前面給遊玩重點 後面抱怨 不介紹優點 目前已通關 就當我買一代全部只花200左右的補票 遊戲方面 你以為我在玩暗黑地牢2?我是在玩殺戮尖塔 1. 不要怕滅團 1代是別去一直死 2代是要你一直死 從1代考慮東考慮西 到2代反正打就對了 能打就打,遇到什麼遭遇戰千萬不要妥協 打下去就對了,除了BOSS戰不一定外(以及後續狀態) 不可能發生打不贏的狀況 如果打到會出事一定是你哪裡有問題 不要怕說會扣關係啥的 關係方面那是在旅館就要維持好 發生關係惡化也是選擇上有問題 基本上寵物一定要有,關係道具直接買滿 這些問題就不會存在 才可以一直接戰跟選想要的流民營地.教授的東西 2. 能同時打3+4位的技能很重要(至少要能打到單體) 打以下三場會需要 遭遇抵抗(三角型遭遇戰),巢穴(BOSS),湮滅壁壘(通關前戰鬥),第二章尾王 因為自爆怪.復活怪很容易遇到 3. 上山至少要打通一個巢穴 建議選腐宴或陌城 腐宴要先打中型肉>王,小型肉不管 小型會後線上狀態,位移而已無所謂 但中型會前線上狀態,會有機會被強迫吃肉 吃肉會扣最大生命值上限,且吃肉攻擊力頗低 因此快速打掉中型肉就減少大量問題了 陌城只要能全體打3.4位就OK了,懂得都懂 基本上這兩個王都是白給 測試空裝都能打贏 但亂塚別去打,請拉到最下面入夢將軍會提到 腦殘才打亂塚 漁港也建議別打,超級強化版巫婆 高機率抓人下海(除非你位移抵抗夠高) 而且他似乎是抓攻擊力最高的(或抵抗最低的) 反正我刺客連三拉三 手打死也會再出現很浪費DPS 血量又很高,打人痛,還兩動 更別說長時間少一個人 救出來又快死了 王的輸出很高,會高傷AOE,高壓力 再加上每幾回合地圖機制會有迷霧上DEBUFF 迷霧結束必出手 不怕死就去打 4. 下方拖移角色可以移動角色位置...... 抱怨開始 但今天要不是一代的成功,這款只值褒貶不一或大多負評 遊戲莫名限制一大堆,強迫症玩家不要入手 角色鎖就算了,技能鎖也罷了 治療限制非常誇張,限制次數就算了 全部都限制生命必須低於50或25%以下才能治療 加上治療技能要嘛限制次數,要嘛高CD 你的血量除非馬車移動自然治療外,永遠不可能滿血 打巢穴BOSS逼你車輪戰,永遠只能全體半血打王 中途還不能交換戰鬥道具 可以告訴我為何這樣設計嗎? 腦袋撞到?沒其他方式可以替代? 道具也是一堆限制 戰鬥道具一定要戰鬥使用,不能平時使用 我不能先在車上嗑一個33%回血再帶一個傷害用道具 多數戰鬥道具又有限制,比如解狀態+治療的,不能單純當治療使用 必須要有該狀態才能使用 至於旅館道具要在旅館使用這就算你合理好了 但遺物道具.馬車道具也要在旅館才能裝備 怎麼不把飾品跟戰鬥道具一併限制只能在旅館裝備好了 翻譯文本上的錯誤 1.廚房刀具 銘心飾品 武器-有害的 效果為: 爆擊時獲得治療2(X) 使用毒系攻擊時獲得治療2(O) 翻譯也是死全家了 垃圾入夢將軍 這個入夢將軍可以修改一下機制嗎? 你要不給入夢將軍多一動,或者傷害增加隨便都好 就是這個陰森蔓延/藤蔓可以不要一次2個人或第2次就綁嗎? 因為沒有可以3.4位一起打的技能 等於每次都要2個人打,只有2個人輸出 每次打都很拖沓,也沒時間補血+減壓 解藤蔓也是隨機解,而不是先解3層的,一次也只解一個 被綁希望可以視同死亡,不要全部被綁還要我一個個選低語 雖然心力衰竭可以解除纏繞,還有行動的機會 但打一場真的有夠折磨,就已經花大把時間在2人輸出2人解了 流程又破又無奈,你還要讓我一個個死,謝謝你們喔 就不能設計一些比較有趣的反制方式 比如可以火燒自己讓藤蔓不能綁,但你會一直灼燒扣血 這樣不好嗎? 打一次入夢將軍的時間我都可以撿50+個蠟燭了 打過了也只給一個垃圾頭 可以不要設計的這麼北爛無聊嗎? 幹你娘展開收起
評論時遊玩14.3小時20人覺得有幫助
推薦Steam玩家
於約52小時的時間破完5章,我擁有1代的經驗,其中4、5章節以初見通過(請以此作為時間參考) 2代與一代相近的地方,在於原版內容的遊戲同樣相當硬核。 打開遊戲就已經警告你,遊玩將會是挫折的過程。 Rogue的設計導致了最初的遊戲體驗及其糟糕且具備壓迫力。 整個遊戲的勸退感,在你克服你認為的難關前都不會消失。 所謂難關,通常會是各罪狀章節或是各地區的王(而且許多有初見殺) 與一代相比,2代的技能在戰術中的運用變化是變多的。 1代會在地城開始前,決定你要做什麼,組建隊伍、分配補給、並依據目標決定下一步。 同時,1代能用的招式大多都會選擇泛用、固定的,不會做特別替換。 為了整局的探索、不知道什麼時候開始的戰鬥、未知的敵人、未知的技能,你會在整個地牢探索中尋求最穩定的攻略方法。 調整戰局、整理狀態、並且整體的作戰節奏較快。 2代省去了籌備的過程,就是選擇隊伍、選擇路線,一路往前開,每一把就像你在打一個超長程地牢。旅館就是你的篝火。 當你熟練後,你對一個地區、一個互動點、甚至任何一組即將可能的敵人都會有預測。 你可以更換到你認為的最佳技能組,再將馬車往前開去面對他們。 2代的敵人與玩家都有機會突然變得很強大 (玩家運氣戰利品;怪物常態機率性)(笑)。 你仍然可以依據你面對的敵人強弱去調整戰局與狀態,但在擁有馬車旅行治療與行動順序提示的情況下,通常你不需要拖延。 整體的作戰節奏相較變慢,你和敵人的增益與負面效果都很顯著。 你會去想敵人的下一步、你的下一步、你的下下一步。 2代擁有很好的基底,但有些地方仍然可以優化,比如: 天原解鎖各種物品完畢後應該要能夠繼續抽,甚至可以限定次數,否則全解開了卻增加了下一局的開局難度。 Rogue越遊玩,玩家應該要越強,特別在已經有達成對應的條件或付出的情況下,否則這點,遊玩觀感是我覺得真的不佳的敗筆。 英雄故事與解鎖技能的設定,雖然故事與內容都不錯... 但是真正的遊玩體驗,卻是在把它們都解完之後,而解鎖點的出現與否,位置,是隨機的。 這會導致某些你不想去的路線上,有至關重要的解鎖點,導致你不論如何都得去,否則遊戲體驗與選擇不完全。 而走了這些路,有機會導致怨念滿層或馬車搶修戰等等體驗,雖然終歸路線是自己的選擇,但那真是糟糕的醍醐味... 而在你功能齊全、覺得好起來之時,你又可能會發現你已經通關了(笑) 但遊戲是真的蠻好玩的啦,相比1代最初的痛苦度,2代最初算不錯,不過內容整體的長度與難度都比1代短與簡單。 是真的可以期待,依靠社群內容與後續更新等等,再現1代的銷量起飛。 最終還得看承諾的後續更新、工作坊與官方mod製作工具好不好用。 2代的美術很棒,但壞就在太棒了,很怕太難沒有人做。 我永遠感謝1代的幾位mod製作者,他們是我愛上這系列遊戲的根源。 ------------ 12月更新 大當家要回來了 ! 死亡護甲的改版有利有弊,我仍然認為開局需要能夠繼續抽獎的改動。 遊戲本體的耐玩度與內容相比一代低不少。展開收起
評論時遊玩52.4小時35人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
如果你沒有玩過一代,先去玩一代吧,一代雖然難,但真的是神作。 如果你有玩過一代,還是回去玩一代吧,除了畫面,一代比二代好太多了。展開收起
評論時遊玩12.2小時13人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,非即時資料。最後收集:2026/08/15。


