

陰暗森林 Darkwood
史低 ~ HK$15.62含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$15.622026-10目前全網低價~ HK$15.62Nuuvem目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC黑暗森林 - 原聲帶正在取得全網報價

DLC黑暗森林 - 美術集正在取得全網報價
01關於陰暗森林 Darkwood
白天探索不斷變化的險惡森林,蒐集資源,並遇見各懷目標的居民。夜晚則要尋找庇護、加固藏身處並抵禦危險。你的選擇會塑造故事;每次開始新遊戲,森林與各處興趣地點都會重新排列。 Steam玩家評價:22,396則中有94%為好評。
製作團隊
開發
Acid Wizard Studio
發行
Hooded Horse · Acid Wizard Studio
近36個月最低紀錄
≈ HK$15.622026-10-14 · Nuuvem基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前
控制器與難度
Steam PC版完整支援控制器。劇情可選擇無限生命,也可挑戰帶有永久死亡的夢魘難度。
語言
Steam PC版列有英語、簡體中文與繁體中文字幕;未列出這些語言的完整語音。
03常見問題
遊戲玩法是什麼?
白天探索並蒐集資源,夜晚尋找庇護、加固藏身處以求生存。
世界會在不同遊玩中改變嗎?
每次開始新遊戲,森林與各處興趣地點都會重新排列。
選擇會影響劇情嗎?
會。選擇會影響故事發展,以及你與居民的關係。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論反映受評版本的狀況。
推薦Steam玩家
反向精神時光屋 別的遊戲是玩十個小時,感覺只玩了一小時 這個遊戲是玩一個小時,感覺已經玩了十個小時展開收起
評論時遊玩10.4小時156人認為有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲生存難度過高 一直被殺死, 指引差剛開始就只能逃+老是找不到自己想要的東西+包包小 ,變成有一半時間都在跑步,包包過小導致收集材料很麻煩 然後又一直被殺死 恐怖也變煩+枯燥了 完全沒耐心玩下去了 指引非常差 過完序章就不知道要幹嘛了 恐怖歸恐怖 ,但是包包太小要一直來回跑很煩 恐怖變成煩 玩不下去 地圖那麼大 ,就算打開地圖 除非你在標誌地點不然你跟本不知道自己在哪裡位子 就變成要隨便跑有標誌點 才能開地圖確認自己在哪個位子....展開收起
評論時遊玩1.8小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
我是個因為壓力很大而玩遊戲的人,我現在壓力更大了展開收起
評論時遊玩33.9小時110人認為有幫助
不推薦Steam玩家
这攻击方式真的蛋疼。。。要蓄力,要调方向,就不能一键一击,长时间按键蓄力攻击,不是很推荐买。剧情和氛围是真的不错,这玩法真是劝退我了展開收起
評論時遊玩3.2小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
草木皆兵展開收起
評論時遊玩3.6小時103人認為有幫助
不推薦Steam玩家
氛圍太過壓抑,不適合放鬆遊玩展開收起
評論時遊玩4.1小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
非常棒的遊戲,夜深人靜時玩得毛骨悚然 誠心建議在四下無人的夜晚使用耳機進行遊戲 我從1.2版本開始加入至今1.3版,這遊戲讓我有點著迷又著魔的反覆回鍋玩 雖然全破關次數高達10幾次以上,但到現在還是常常在遊戲中學習到新技巧 這遊戲最重要的就是武裝 武裝是你在這森林裡活著走出去的唯一依靠 不論在庇護所內、或是出門探索,武器不離身是最重要的原則 玩家必須善於使用進戰武器,掌握作戰的節奏 而且盡量在能力許可範圍內,多多購買以及囤積彈藥 手槍彈、步槍彈、霰彈,每種槍械都有優點 子彈不夠可以考慮使用一次性槍械,以減緩子彈消耗 戰鬥時的戰術裝備和武裝一樣重要 例如全黑、視野不佳的情況下,沒有光線沒有視野,幾乎無法戰鬥,所以需要照明設備 血量低又被怪物追,就需要有補血品 這些東西的重要性跟武器是一樣的 如果戰術裝備的製作材料,商人都沒賣、取得不易,那有必要多多儲存並節省使用 有時候買不到的重要材料會比買的到的子彈還珍貴 正確的點選技能,在危急時期可以拯救你一命,讓你看到明天的太陽與商人 不要因為很少使用主動技能,就忘了他們的存在 負面技能的點選請三思,點錯了,影響很大 各種物品都有他不同的效果與用途,一開始當然會不知道所有物品的功效 有些適用於製作武器,有些用於防禦居家環境,又有些就是單純賣錢換材料 請耐著性子,試著了解它們的用處 不同的投擲性道具,同時丟到同一處,使他們互相結合,有時候會產生特別的效果 如果物品太多,家裡櫃子塞不下,隨意丟在地上也無妨,村民不會來偷東西的 只是別把自己丟的東西忘在哪裡就好 很窮、缺錢、買不起任何東西,請多多努力尋寶,光線不是只用於戰鬥中 怪物們都有不同的對應方式,有些怪物如果太難打,珍貴的子彈就是用在這時候的 夜晚怪物來襲時,偶爾會有聯合攻擊 例如鬼影與女妖同時出現,讓你所有燈光全滅,瞬間陷入絕望黑暗 或是鬼影與小蟲同時出現,讓你離開也不是,不離開也不是 平時不起眼的小道具,這時候就能幫助你度過漫長又恐怖的夜晚 越後期的夜晚越可怕 戰鬥時請隨時注意周遭環境與自身血量 請謹慎評估戰鬥時的風險,不要驚慌失措,但也不要腦衝,該補血就補血 纏鬥中一個不注意,可能大順風場一個太大意就馬上死亡 在逃命時胡亂逃跑,往陌生地帶一走結果踩到陷阱也會導致死亡 不用硬是靠近戰武器打死怪,覺得苗頭不對就拔槍 就算今天這小命是靠10發霰彈救起來,能活著就是最划算的 夜深了,來不及準時回到家,也請別放棄活著的希望 就算被追擊、被追殺、看似無望回到溫暖的避難所 只要還能跑、還能走,就算開技能又吃補品也要硬扛著壓力跑回家中避難 在時間壓力之下,不要認為直線距離就是最短的距離 如果這條陌生的直線道路充滿不確定因素,不如繞一大圈走探索過的路線更安全 永遠都要堤防沒探索過的地方,永遠都要堤防沒走過的道路 你不會知道下一步會不會踩到不該踩的東西 或是視線死角處會不會衝出一隻怪物讓你措手不及 陌生地帶、沒探索過的地方,不要無腦亂衝 你不會知道樹叢中藏著什麼怪物 聽到不正常的聲音 記得警界四周,可能是陰暗樹叢裡的怪物發現食物了 夢境不一定都只是夢境,夢境也許是另一個真實世界 只是我們短暫的進入那世界又馬上離開,因此讓我們誤以為是幻境 不認同嗎?看看你手裡為什麼拿著在夢裡遇見的物品呢? 慢慢體驗故事劇情與NPC們之間的故事,你會了解這森林有許多不同的面貌與陰暗的故事 故事劇情也是遊戲樂趣的一部分 剛加入這遊戲的新手們,請別輕易放棄 這遊戲最有趣的一點就是從零開始慢慢學習直到終章 找攻略看秘笈,那些畢竟是別人的心得 自己學習的知識、自己破關的經驗,才是最有趣的 這也是為什麼我在評論內不太說技巧的原因,說了雷大家破梗沒意思 好好享受遊戲帶給你的恐懼與壓迫感 恐怖的怪物、沒看過的生物、怪異的居民們、詭異的氣氛、離奇的故事劇情、喘不過氣來的壓力、四面八方襲來的壓迫感 黑夜裡,我很確定沒有任何人,為什麼四周都有其他人的聲音叫我過去 夜晚不知道是什麼東西用力的破門而入了,設置好的障礙物不堪一擊的被怪物打爆了 聲音聽起來,不只一隻、而是很多隻的怪物一起入侵了 祈禱沒有用,只有你的武器能保護你 不論是你只想拿著槍躲在小角落,還是勇敢的拿起鏟子浴血奮戰到底 這就是這遊戲會讓你覺得"錢花得真值得"的原因展開收起
評論時遊玩114.6小時63人認為有幫助
不推薦Steam玩家
本来以为是生存类游戏,没想到是披着生存游戏外衣惊悚和剧情游戏,而且物资基本不可以再生,想再次游玩都不行展開收起
評論時遊玩14.8小時2人認為有幫助
推薦Steam玩家
此遊戲十分符合預告給出的感覺,陰鬱、詭異、恐懼,各種變異人形的立繪足以滿足輕微獵奇愛好者,世界觀、NPC與劇情也沒有令我失望。遊戲形式雖然是上帝視角(天空視角、頭頂視角),但還是設計了視野,正常情況下只有角色正面一部分有完整視野,在視野外是相對昏暗的景色,無法得知完整訊息;例如從後方接近的敵人。除了隱藏當前遊戲需要的訊息之外,這種視野差異在某些地方也會展現出地圖在視野內外不一致的外觀,在深入了解遊戲世界觀後這個巧思更是值得玩味。 此遊戲的角色升級、行動操作、戰鬥系統、養成要素,在同類遊戲中是相對僵硬與硬核的,畢竟本質上是恐怖遊戲而非探險、養成遊戲,甚至只能在特定地點進行存檔、以及同一局遊戲只有一個固定的存檔欄位(對於類似於RPG的遊戲形式,抱持自由存檔的期待並不過份吧?),所以可能在遊戲初期就勸退了不少玩家;不過其實在最基本的難度中死亡懲罰是相當小的,大可以用無數次的死亡來換取對遊戲的熟練與理解,甚至物資的節省。 儘管我喜歡並推薦這個遊戲,我還是想要總結一下遊戲可能的缺點: 初期的資訊不足、不明確的地圖指引、主角強化過程緩慢、容易勸退人的陣痛期 遊戲畫面似乎刻意後製降低解析度,為了營造某種氛圍?美術方面見仁見智,但是造成一些文件閱讀吃力 遊戲中存在不少密碼鎖物件,但是相應的提示卻非常少,幾乎要做到地毯式搜索、並且擁有敏銳的觀察性,才有辦法拼湊出對應的密碼,雖然大部分不影響主線通關,但是在遊戲文物蒐集、進一步了解世界觀的方面上則是一大門檻。遊戲中甚至存在完全無提示的密碼鎖箱子,在初期區域存放著後期才可入手的重火力武器,但是僅能以暴力手段一個個猜出密碼組合或是外部程式強硬破解。就劇情邏輯來說當然沒有問題,但是在遊戲邏輯下就有可議之處。我認為必須要為遊戲中的任何謎題賦予解答,哪怕是再零碎再複雜的提示。 有些場地在不同的劇情選擇下,會變得無法進出,這是完全可以的,但遊戲卻沒有額外對應的文本、互動時只與一般上鎖門顯示了同樣的台詞"我需要鑰匙";這會給予玩家錯誤的期待心理,玩家會以為我仍然有機會進入此區域卻苦尋無果。展開收起
評論時遊玩41.6小時37人認為有幫助
不推薦Steam玩家
資源太過稀缺,一開始需要大量木板但很難找到幾塊,就算出商人都買不了多少 部分道具如油桶必須放到快捷列才能使用很麻煩,應該直接拖到地圖上使用才方便 每天都要返回安全屋才能升級、做東西讓人厭煩,地圖那麼大就不能多放幾個安全屋嗎 動不動就踩到蘑菇陷阱,血量又很少挫折感太重 夜晚躲在安全屋裡也不知道要幹嘛就一直等怪物上門而已非常沉悶 而且場景千篇一律,看久了審美疲勞展開收起
評論時遊玩4.3小時1人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集時間:2026/08/15。