

潛水員戴夫 DAVE THE DIVER
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於潛水員戴夫 DAVE THE DIVER
白天潛入神秘的藍洞捕魚並收集資源,夜晚則經營壽司店。你可以用資源和店鋪收益升級裝備,但要留意氧氣,否則可能無法帶回收穫。 Steam玩家評價:143,469則中有96%為好評。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$37.282026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
潛水與店鋪經營
白天探索藍洞、捕魚並收集資源,夜晚經營壽司店。氧氣耗盡時,必須留下已收集的魚和物品。
遊戲模式與操作
Steam PC版分類為單人遊戲,並完整支援控制器。
03常見問題
潛水時要做什麼?
探索藍洞,捕捉魚類和其他生物,並用資源與店鋪收益升級、製作裝備。
夜晚會發生什麼?
夜晚經營壽司店,使用白天捕獲的食材製作料理。
氧氣耗盡會有什麼影響?
會。潛水時氧氣耗盡,就得留下收集到的物品和魚。
“Easy to pick up, yet it keeps dangling new toys at you: dive for fish by day, run a sushi bar by night, two halves locked so tight nearly every chapter hands you a surprise — just know the look is retro pixel art, not a graphics showcase.”
評測總結
Two Loops, One Hook

DAVE THE DIVER didn’t just land well back in 2023 — it hit like a brick. It sold over a million copies in ten days, crossed three million overall, and became a real milestone as the first Korean single-player game to pull that kind of attention. That matters, because this wasn’t hype built on trend-chasing. People latched onto a game that knew exactly what it was doing: dive the Blue Hole by day, run Bancho Sushi by night, and keep those two loops tugging on each other until you lose track of time.
That’s still the thing that makes it feel fresh today. A lot of cozy games survive by making you settle in. DAVE THE DIVER survives by keeping you slightly restless. You’re always thinking, “Do I stay down for one more fish, or do I head back before the oxygen runs out?” And that oxygen tank is doing a lot of work here — it’s your health, your timer, and your pressure point all at once. It turns every dive into a little gamble, which is why the whole thing stays sticky even when you know the rhythm.
And the game keeps changing the rhythm on you. There are more than 100 fish across six depth zones, the map and chests reshuffle every dive, and seven story chapters keep throwing in new stuff like Sea People management, a fish-spotting TV show, and photo contracts. That constant drip of novelty is why it doesn’t age like a one-note novelty act. The design earned the BAFTA Game Design award in 2024, and honestly, that makes sense. This is one of those games where the structure is the point.
Who It’s For, and Who’ll Bounce Off

If you want a game that’s relaxing without going numb, this is a great fit. It’s especially good for players who like cozy or indie games, but also want to keep getting nudged toward the next thing. DAVE THE DIVER is built for that exact kind of player: someone who likes being comforted, but also likes being baited by new systems every few minutes. It’s no accident that it sits at 96% positive on Steam across 134,000-plus reviews and launched with official localization. People clearly felt like the game met them where they were.
But if you want pure hard-action combat or deep buildcraft, this one’s probably not your lane. It’s not trying to be a razor-edged action game, and it’s not trying to be a giant systems sandbox either. Some of the mechanics are deliberately light, and late-game systems can start to stack up without always going deep enough to justify the extra clutter. A few mini-games are more like one-and-done detours than ideas you’ll care about revisiting. So yes, there’s variety — but not every system is a heavyweight.
That’s also where the Stardew Valley comparison makes sense, but only up to a point. Stardew Valley keeps people with slow, soothing repetition. DAVE THE DIVER keeps you by constantly swapping the flavor of the next task. It’s less about settling into a life, more about being yanked into another clever little idea before the last one cools off. That’s why it works for so many players — and why it won’t satisfy people chasing one single deep, specialized obsession.
Best Way to Play It Now

For most people, the base game is enough. You do not need to treat this like a versioning problem or wait for some perfect edition. The core experience is already the thing: day dives, night restaurant shifts, and a steady stream of new systems that keep it moving. If you’re jumping in fresh, start with the main game and let it carry you. It’s already a standout on PC, and the 2024 award haul — BAFTA Game Design, Steam’s Relaxing award, and its status as the first Korean game to earn a Metacritic Must Play tag — just backs up what players already figured out.
If you’re an old player coming back, though, the In the Jungle expansion is the add-on worth looking at. That’s the kind of extra content that makes sense here: not because the base game is lacking, but because it gives you a reason to dip back in if you’ve already cleared the Blue Hole dry. I wouldn’t call this a game that needs more to work. I’d call it a game that already knows its own value.
So my take is simple: play DAVE THE DIVER if you want something warm, smart, and constantly changing under your feet. Skip it if you only care about super deep combat or hyper-specialized build systems. The magic isn’t in any one mechanic being endless. It’s in how all the parts click together and keep asking for just one more run.
潛水員戴夫 DAVE THE DIVER 相關資訊
熱門Steam評價
母語評價精選 · 10則此語言的精選實用評價包含推薦與批評,不代表整體好評率;評價反映的是評論者體驗的版本。
不裝到過重我可是不上岸的喔展開收起
從beta版就買了 玩到第三章後期就超級不爽 主角完全就在當魚人族的僕人 除了這個以外 其他都算還不錯展開收起
一個胖子下海來滿足大家的故事展開收起
人魚很煩 很想把他們都殺掉做成壽司 但是主線任務就是要幫他們做一堆事展開收起
早上下水 ⇀包包滿了⇀我覺得我還能再撿一點 ⇀游超慢 ⇀遇到鯊魚 ⇀早知道別貪那一點 ⇀下午下水⇀包包滿了⇀我覺得我還能再撿一點 ⇀游超慢 ⇀遇到鯊魚 ⇀早知道別貪那一點展開收起
這 遊 戲 有 夠 浪 費 時 間 對大多數人來說應該是優點,但對我來說是不可容忍的缺點 你要捕魚了、你要送壽司了、你要倒茶了, 你要種菜了、你要雇員工了、你要養殖了, 系統一個一個往上疊,每個都沒啥深度和策略可言, 就是一直橫向增加你能做的事,瘋狂轉移你的注意力 能下潛得更深、能帶更重的東西,都不是因為玩家的知識與技術, 全部都是因為等級,否則你再屌,割一隻鯊魚也會直接超重 花了時間就保證有進度,這是沒啥不好, 但不花時間就保證沒進度,這很煩躁,學習的天花板有夠低 顯然機制的細水長流還是會怕玩家會不知所措,所以還有個超級手牽手的主線故事 「天啊,地上有閃閃發亮的東西,主角最好去撿起來看看,你看到那個閃閃發亮的東西了嗎」 「讓我們進回想橋段:切換到僅此一次的視覺小說模式,要你做毫無影響的選擇題」 「不給任何準備就開始Boss戰,如果你剛好帶到散彈就超簡單,否則……給你直接重試,打到過為止就好,不打過不准離開」 「過場動畫!你一定操作到累了吧!來,主角傳送到需要的站位上了,欣賞表演吧!」 整個遊戲就是把我當嬰兒,不停地搖奶瓶要我爬過去,一想轉彎就把我拖回來 韓國人真的很懂怎麼把人的注意力綁在一個東西上長長久久 如果你的至親躺在手術恢復室,你急需某個東西轉移自己的焦慮,那這遊戲很完美, 否則,別,什麼都不做對你心靈會比較健康展開收起
被男友操了5個小時才買給我的><展開收起
這款遊戲玩到現在終於主線通關了,但很可惜的是在我心中升起的情感不是通關了遊戲的滿足,而是終於可以擺脫這款遊戲、放心解安裝的釋然。 平心而論,這款遊戲並不能說是不好的遊戲,遊戲這種演出的細節很用心,美術方面即使是像素、或者說正因為是像素風格所以表現得很好,能捕捉的魚的種類也很多且並不是同樣的魚模板換個皮就當作心魚種的那種,至少在遊戲畫面的表現上這款遊戲可以說得上是用心。 但怎麼說呢,大概是買遊戲實際遊玩之前看其他人吹得太過,像是什麼完美無缺的神作一樣,我玩之前的期待值拉得太高,這就在我發現這個遊戲中的缺點後在我眼中就無限放大,甚至造成了我後期遊玩體驗的不快、以及快推完主線但不管怎麼樣都很抗拒打開遊戲把剩下這點進度打完的缺陷。 首先就是說,這款遊戲再怎麼吹,說白了也不過是用一個主線串起來的各種小遊戲合集罷了,不是不好玩,只是沒達到我以為的那種會被一堆人誇上天的驚為天人的程度,甚至各種小遊戲要用到的按鍵與玩法變來變去的,對我這種在這方面本來就說不上特別靈巧的人來說玩到後面基本上不會帶來愉快感,更多是看到一個劇情需要突然我去死磕的小遊戲就產生厭煩感甚至厭惡感的程度了。 再加上這個遊戲最讓我討厭的是一旦有劇情觸發它就不會給你一個中途存檔可以短暫退遊戲休息後再繼續奮戰的機會,它是毫不考慮到玩家可能玩累了想先休息的意願,不管不顧地就是強制你一定得按照劇情的安排流程繼續玩下去──不玩,可以啊,但就是不給你存檔讓你之前可能半小時一小時努力的遊戲成果全都消失等下次打開遊戲再重來吧,看你還要不要不玩還至乖乖按照遊戲劇本地安排繼續走流程,而這一走讓你不得不改變原先的安排又硬是被這個遊戲控在了電腦前又是半小時一個多小時的,直到你終於被逼著完成任務安排後才大發慈悲地終於允許你存檔退遊戲。 如果這個遊戲的強制劇情花費的時間不長也就罷了,但有的時候一個接著一個(而且每個劇情中間完全不給任何存檔的機會)、在加上各種失敗了要不斷重來不然之前的時間心血全都白費的遊戲關卡的討厭設計,原先打算去吃個飯還是休息一下或是想去洗澡睡覺了的我不得不撐著看電腦看久了的疲累眼皮硬是完成那些有的沒有的該死任務的時候,我是真的打從心底覺得這個遊戲的這種強制劇情設計很噁心,並且一口氣把對這個遊戲的觀感扣到負分。 特別是如果劇情有趣也就算了,但劇情中開始接觸魚人村後的感覺很難讓人愉快,裡面魚人的嘴臉簡直就和遊戲這種一但觸發就不讓人退遊存檔的這種討厭設計的控制狂遊戲設計師的嘴臉一樣,一副玩家或主角欠他們似的頤指氣使地指使人做這做那的,不給拒絕的餘地甚至不允許人哪怕怠慢一小會兒,本來就在不爽強制推劇情的機制的我越玩是真的越上火,讓這款定位是休閒用遊戲的存在變成了一個完全無法讓人放心休閒的玩意兒,所以我在越玩到後面就越不想打開遊戲──因為這款遊戲帶給我的觀感已經是不愉快壓過快樂了,甚至讓我有自己是在上班被老闆工頭拿著皮鞭盯著要完成強制任務不然不給下班的壓迫感與不爽,越玩到後面我是真的越後悔花錢買了款遊戲自找罪受。 簡單來說,不推薦的心情還是大過推薦的心情,即使畫面效果的演出確實很細緻,但是無奈這款遊戲其餘給我的體驗更加糟糕,讓我無法昧著良心說這款遊戲值得我推薦給我認識的人玩──只能說這款遊戲很挑人吧,而我正好是不是這款遊戲的適合者,也給那些被好評給沖昏頭的人一個提醒,這款遊戲有其優點但還是有缺陷的,真的想玩的人請不要有太高的期待以免和我一樣失望又玩到滿肚子氣。展開收起
總覽 前期的體驗真的很棒,很扎實的內容: 前中期的演出和機制很多,讓人感到應接不暇;後期的短版慢慢顯現,重複性的內容,靠演出堆出來的視覺,後期的升級和機制並不足以能支撐起前期那種體驗。有種頭重腳輕之感。但整體還是遠遠優秀的佳品。 誰能想到一群韓國人組成的遊戲團隊拿到資金注資後,能給遊戲圈帶來如此遊戲性和視覺饗宴。 個人體驗 我實際住在海港旁邊。潛水了快兩年。遊玩這款遊戲時,感觸挺多。 台灣的海,和這個遊戲中的海,差異很大。 真實的水肺潛水,是很讓人厭惡的,至少對我而言,體驗不能算是上等:很討厭的氣味、很沉重的設備、很不舒服的溫差、水壓導致的體內氣腔變化、長時間透過氧氣罐換氣導致的氮氣氣泡滯留、一些潛水夫病所帶來的後遺症...。 我永遠記得學習潛水相關證照知識的時候,和我們一起潛水的教練和藹可親的說道,潛水帶來的永久性後遺症有諸多哪些:二三流設備的氧氣罐所造成的廢氣肺病、哪怕是最好的氧氣罐也會造成的氮氣滯留(氣泡卡在血管中,腦袋也會有氮氣氣泡)、剛潛完水後搭飛機會導致你有很高的死亡機率(上世紀許多優良的潛水員死於相關意外)...。 潛水員戴夫的原型故事,我在學習潛水時也有看過相關介紹。為了素昧平生的同好,犧牲性命,在摯愛的運動中壯壯烈烈的,留下了不被遺忘的事蹟。 這款遊戲中,我不捨得讓遊戲內的戴夫再度離開。每每都會做足準備才下水。慢慢的肝,慢慢的農。 有一個成就是沒有氧氣的話,會有人來營救。我不想獲得這個成就,我很怕,或許遊戲內的戴夫,他沒能獲得救援。我只能小心翼翼的嘗試。每次剩一半氧氣就要確保能脫離的路線。只剩30%氧氣的時候就要趕緊脫離。這也是現實中我們潛水的一些意識,永遠不要僥倖,在海裡,每個氧氣百分比的減少,都是你的生命線。 還有,如果真的要潛水,請一定要找同伴和專業教練。潛水器材本身有兩個氧氣管的意義,便是出現意外時,你的同伴能夠搭救。不要像遊戲內一樣,相信自己有足夠經驗和證件,就輕易自己下水。 或許人魚、龍宮、巨大魷魚、海怪、默默專研的專業職人、有些許人情味的黑市商人、研究人魚的教授、收藏卡牌的宅宅、槍械宅...這些也只是我們,在缺失氧氣中,產生的美好幻想。 我的鑑賞家頁面: JingShing 鑑賞家頁面展開收起
雖說是神game,但還是要平衡報導一下,有些設計缺點: 1. 既然是休閒放鬆遊戲,就不該有派對或VIP到達時間限制,應該要由玩家決定他們什麼時候來,不然會導致出海前玩家總是想以最快、最有效率的方式完成任務,與休閒設計的初衷背道而馳。 2. 有些魚類攻擊過強,而且會完全黏著玩家,且完全也沒有升級游泳速度來擺脫這些情況,設計很奇怪。 3. 死亡東西全部掉落 (只能撿一樣),會讓已經豐收卻意外死亡的玩家挫折感很大,可以設計以一定比例金額贖回物品。展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助投票為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。

