

DayZ
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於DayZ
《DayZ》是一款硬派多人沙盒遊戲,玩家要在沒有任務或主線目標的末日後世界中求生。你需要搜尋食物、工具和裝備,留意飢餓、疾病與體溫,並製作所需物品。感染者、狼、熊和其他倖存者讓每次遭遇都難以預料。黑色俄羅斯與利沃尼亞提供兩張地圖,基地建設、耕作、狩獵、釣魚和駕駛載具進一步豐富生存方式。 Steam好評率:78%,共388,653則評測。 發行日期:2018年12月13日。 Steam PC版介面與字幕語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、捷克語、俄語、日語、波蘭語和巴西葡語。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$143.452026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
顯示另外9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
遊玩模式
Steam PC 版是支援合作遊玩的多人沙盒遊戲。生存內容包括搜尋資源、製作物品、狩獵、釣魚、耕作,以及與其他玩家互動。
語言
已確認的介面與字幕語言包括英語、簡體中文和繁體中文。未提供完整語音資訊。
03常見問題
遊戲有任務嗎?
沒有。DayZ沒有任務或主線目標,故事來自環境危險、感染者和其他倖存者之間的遭遇。
包含哪些地圖?
基礎遊戲包含黑色俄羅斯和利沃尼亞兩張不同地圖。
有哪些生存活動?
你可以建造基地、耕作、狩獵、釣魚、設置陷阱、修補衣物、生火並製作簡易工具。
最多有多少玩家?
最多可有60名玩家與你同時求生。
“Hardcore survival anchors realistic ballistics and surgical medical systems across a 225-square-kilometer unforgiving wilderness.”
評測總結
DayZ earns an 8.2 overall, and that verdict is the sum of a remarkable truth: this is the founding father of open-world survival, and twelve years on it is still the genre's hardcore ceiling. Nothing else combines real ballistics, permadeath and a medical-grade body simulation into the same machine of emergent dread, and the 188-hour average playtime and 650,000 daily players are the proof that the formula has not aged out. The 8.2 is not a hedge — it is a confident certification of a landmark game, tempered by an honest acknowledgment of exactly who it is and is not for.
Buy it if you can endure frustration

Buy DayZ if you can take frustration and want stories no scripted game can manufacture. This is a title for the hardcore survival player, the realism-minded military-sim fan, and above all the kind of person who loves recounting their own emergent adventures — the betrayal on the open road, the four-hundred-meter shot that saved a friend, the twelve-hour kit lost to one careless step. If that prospect excites rather than exhausts you, DayZ will give you experiences with a weight and authenticity that almost no other game can match, because the stakes are real and the world does not care whether you live. The reward scales directly with your tolerance for loss: the players who push past the brutal opening find a survival sandbox of unmatched depth, and they tend to stay for years rather than weeks. It is also worth playing with at least one friend, because the trust you can extend to a partner in a game built on universal suspicion is its own kind of reward, and a coordinated two-person team turns the same hostile world into a shared campaign of small victories. The 188-hour average is not an accident of grind; it is the natural lifespan of a game that keeps generating situations you have never seen before, and for the right player that well never runs dry.
Skip it if you need instant feedback

Skip DayZ if you need instant gratification or a gentle on-ramp. The first ten hours are a wall of repeated death that drives away 80 percent of newcomers, and the permadeath-plus-clunky-inventory combination is a deliberate double blow against anyone who wants quick, frictionless feedback. There is no tutorial that softens this, no difficulty slider, no mercy, and the game will happily let you die of thirst in a field before you ever see another player. If you bounce off slow, punishing systems, DayZ will read as tedium and cruelty rather than tension and depth, and there is no shame in recognizing that you are simply not its audience. The six-layer inventory and the unforgiving controls are real friction even for veterans, and a player who measures fun in hourly dopamine will find this game actively hostile to that expectation. This is honest gatekeeping, not a flaw — the game's difficulty is its filter, and forcing yourself through a design built to reject you rarely ends in love. Better to know that going in than to refund it three deaths later, frustrated by a game that was never trying to win you over in the first place.
The caveats and the conscience benchmark

Two things keep the score at 8.2 rather than higher. First, the five-year early-access period burned a measure of veteran trust, and a handful of the original launch promises remain only partially fulfilled even today — DayZ is a game that arrived late and incomplete by its own ambitions, and longtime players have not entirely forgotten the features that were promised and quietly dropped. Second, the friction is real and not for everyone, and an honest overall score has to weigh that churn against the depth, because a game that loses four out of five newcomers cannot claim a near-perfect mark no matter how good the experience is for those who stay. But set against those caveats is something genuinely admirable: across twelve years and dozens of updates, DayZ has never once sold a pay-to-win microtransaction, a purity that makes it a conscience benchmark in an era of monetized everything. It is a game that respects its players' time and money even as it punishes their mistakes, and that integrity is increasingly rare. The 8.2 is the verdict of a flawed, uncompromising, deeply influential masterpiece — the game that built a genre, outlasted most of its imitators, and still refuses to let any of them get comfortable.
熱門Steam評測
原語言精選 · 10則評測此語言中精選的有幫助評測同時展示推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映的是評測時的版本。
29.99不是個小數目 目前體驗到現在 很多東西和MOD都不一樣了 水果 爛掉的會造成疾病 藥很難找 病情過種投藥不夠還會持續惡化 我只找到過一盒 卻剩一點點的 枉死了兩次 害我損失不少裝備 延遲和BUG的問題也不少 而且殭屍比起MOD少 畫面有進步 武器可以改裝 但目前只有M4A1能正常使用 也多了許多裝備 衣服 褲子 都能 帶不少東西 也有收納箱 醫療包 可以解省空間 近戰武器比較實用了 彈夾很多種選擇 也可以補充子彈 照明設備多樣化 可是目前只有使用電力的 團隊說 這需要一年來完善DAYZ 他會不斷更新 像發售隔天就有更新不少 但是在討論區有提到 汽車可能要六個月後才會出現 因為他們要重新製作 建模 不直接引用AMMA2的載具 如果不像我們玩MOD玩得很有愛的人 要入手 請三思 喔對了 末日感很強烈的 巴哈DayZ板板主a0911921112 http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=22959&subbsn=0展開收起
外掛太多,除非中國有獨立伺服器,不然別想好 更新評論:今天是2021/6/19,聽說最近DAYZ的中國玩家退燒棄坑,所以回來玩一下,真的感受到外掛有變少,玩兩天還沒被魔術子彈爆頭,由此證明外掛是破壞遊戲生命的毒瘤,中國玩家要檢討阿!!展開收起
我是傻b展開收起
2021/5/8 玩這遊戲的中國人沒有不開掛的 如果沒開就是沒錢續外掛 中國掛狗都應該去死一死 你媽的魔法子彈 雷達 你家沒人了 2026/2/28 遊戲好玩是好玩 有朋友一起玩絕對是好玩 就是那些掛狗讓人不想再玩 官方服亞洲HK 0001伺服器 大門蓋好上了四碼鎖 過幾天上線門直接被移動到外面 連密碼鎖都還在甚至也沒改密碼 原封不動被外掛移到外面 一定又是中國狗 玩遊戲只能玩髒的 要入坑這遊戲的 我只能說 去玩社群服吧 官方服不友善 死掛狗一堆 沒掛玩不了遊戲的 習近平臭傻逼 吃我拉的屎展開收起
以下列出幾個dayz的缺點 1.打擊感太過薄弱;近戰系統是僵屍末日遊戲的重點,也是靈魂,但arma2遊戲本身並沒有近戰方面的設計,因此在DAYZ中使用斧頭攻擊僵屍總是有種不協調的感覺,僵屍倒地的感覺很不自然,無法表現出斧頭帶來的揮砍力量。再者;除了斧頭之外,其他武器都沒有什麼威力,用手打都比那些武器強 2.動作僵硬;在荒原移動比較沒有這方面的問題,但是只要進屋子做些細微的操控,就會有此類感覺;另外僵屍的移動路徑和攻擊方式也非常不自然 3.地圖大但缺乏特色;可以說唯一的特色就是黑俄羅斯的山林風景。走來走去就是那幾間建築,而建築有很多都是裝飾,無法進入,本身也沒有一些比較特殊的地方可以探索,因此地圖雖大,卻讓人少有探險的動機,例如以一個HOTEL來說,能到的地方就只有小小的大廳 4.缺乏目標性;當你有幸成功蒐集到一身好裝備之後,便會慢慢失去玩遊戲的動機,除了拿這些裝備去殺人之外,感覺沒有其他可行之處,導致dayz變成了一個PVP遊戲,而多半來嘗試的玩家要的卻是一個PVE的環境,導致很多玩家紛紛流失 5.這遊戲的BUG很多,例如僵屍穿牆;有時主角可以卡入牆/石裏;把東西放在地上要過一會兒或幾分鐘後才出現(好像v.67版會修正僵屍穿牆BUG) 6.網絡差的玩家容易失去連接,我試過失去連接然後重入,我就好像死了重生在隨機重生點而且身上的物品都不見了 優點相信很多玩家都知道,所以我不作評論 這只是個測試版,希望日後可以繼續改進展開收起
早他们 吗 卸载 一年多了,现在还在 测试,我草尼玛 。波西米亚。渣渣优化。垃圾服务器。价格还200。骗子游戏展開收起
玩家们好你要是想玩这款游戏的话我可以给你一些忠告和建议方便你了解这款游戏,一定要记住这不是什么考验人性的狗屁游戏在游戏里除了你现实生活中的可靠哥们谁也不要信不然你会知道什么是人性你要是想真正了解游戏且听我慢慢道来。首先玩这个游戏的玩家在玩之前你一定要再买一个arma3或者是arma2因为这游戏是arma系列里的一个mod独立出来的所以操作与难度和arma系列差不多建议入手之前先玩一下arma你要是arma玩家那玩这个游戏操作难度是绰绰有余的只需要学会看身体状态和认识路就行了。但是这个游戏他有一定的门槛1这游戏199元的原价很少打折2游戏很硬核操作难度以及游戏技巧很复杂不适合没玩过硬核类型的玩家3游戏优化仍然不到位打击感很垃圾古老4游戏外挂开始泛滥虽然我没遇见几个挂但有挂的玩家确实不少5游戏目前开始鬼服了玩家大部分都集中在官服玩官服必须挂加速器因为延迟200到三百很正常新手玩私服pve先熟悉游戏建筑和技巧然后再玩官服注意私服尽量找人多的延迟低的服因为人少的服务器不稳定容易游戏闪退/物品拣不起来打击延迟。再说一下这游戏的好玩有哪些1喜欢拣东西寻找满足感的玩家2喜欢探索新环境与事物的这里指好奇心强的完全满足你超大地图还有非常多的建筑及丰富的游戏道具和僵尸先生幼3喜欢追求刺激的人这游戏瞬间让你血压上升心跳加速4想体验末日下生存的乐趣就像贝爷那样的感觉。好了祝你好运一定要玩的开心对了最后和你说一遍一定要杀了所有人要么你被别人杀物竞天择,适者生存。。。。。。展開收起
官方求求你們別更新了,MOD內容都比你們更豐富,而你們的"迷你更新"都會導致MOD失效,最重要的是每次更新都沒有預告. 就如此篇文章一樣:https://forums.dayz.com/topic/247050-predictable-update-chaos/ 官方如果你們真的要更新"拜託"就直接更新"遊戲引擎"吧. 你們看看"DayZ Expansion"這才是開發者該有的樣子,別再忙著數鈔票了! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Officials begged you not to update,The MOD content is richer than you, and your "small update" will invalidate the MOD. Most importantly every update is not notified. Just like this article: https://forums.dayz.com/topic/247050-predictable-update-chaos/ Officials if you really want to update "Please," update the "Game Engine" directly. Look at "DayZ Expansion". This is what developers should look like, stop counting money!展開收起
兄弟陪我一起玩的,我很喜歡,但他不一樣,他好像喜歡我展開收起
感謝免費試玩,可以讓我體驗一款很好的生存類遊戲,花了很多個小時搜物資.最後被外掛斧刀一秒十幾刀秒掉.最後復活還被鎖定位置一復活就殺一次.無限輪回.在搜集期限還經常遇到外掛經過.我非常推薦大家買這款遊戲體驗最爽的外掛遊戲.謝謝!展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集日期:2026/08/14。
