

黎明死線
史低 ~ HK$47.09含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002023-08目前全網低價~ HK$58.78Steam
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
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01關於 黎明死線
《黎明死線》中,四名逃生者與一名殺手展開致命追逐。逃生者可以合作,也能各自逃生;殺手則追捕並試圖獻祭他們。程式生成的場景和隨機出生點讓每場對戰的條件有所變化。雙方都有各自的成長系統和可解鎖自訂內容。 Steam 玩家評價中,688,292 則評論有 78%% 為好評。 發行日期:2016年6月14日。
製作團隊
開發
Behaviour Interactive Inc.
發行
Behaviour Interactive Inc.
近 36 個月最低紀錄
≈ HK$0.002023-08-12 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,不代表區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 12 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
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| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
模式與操作
Steam Windows 版支援完整控制器操作,並包含單人、多人及合作模式。逃生者可以組隊對抗殺手,也可以選擇扮演殺手。
語言支援
Steam 介面語言包括繁體中文、簡體中文、英語、法語、德語、義大利語、西班牙語、日語、波蘭語和葡萄牙語等。英語和法語有完整配音;其他列出的語言提供字幕。
03常見問題
每場對戰的目標是什麼?
四名逃生者試圖逃離一名殺手,玩家可以選擇任一陣營。
地圖每次都相同嗎?
場景和出生點由程式生成,每場對戰都會有所變化。
雙方視角有何不同?
逃生者使用第三人稱視角,殺手使用第一人稱視角。
黎明死線 相關資訊
熱門 Steam 評論
原文語言評論 · 10 則此語言中選出的實用評論既有推薦也有批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映的是評論者體驗的版本。
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路過的朋友麻煩順手給個讚..我真的很需要這智障點數來換東西...展開收起
評論時遊玩 0.2 小時194 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
※11/2 伺服器是垃圾是不是 https://youtu.be/6UhraIqY1Vo https://youtu.be/3ZwkpXIixU8 ※8/7更新 先不論紅段之前,光是在紅段,我被RankBUG吃掉至少20顆豆豆以上,每天發生兩~四次,一逃出結算畫面馬上跳存檔失敗,等重開後直接掉兩顆,假如那場剛好+1或+2就等於一次掉3、4顆???掉豆的場次永遠不會出現這BUG,不管你那場玩得怎樣重開一定是原始豆豆-2。 而且這BUG出現機率極其頻繁,多虧這個BUG我到七號居然都還沒爬上R1,在這個BUG的摧殘下我今天早上居然還R2四顆豆呢,結果馬上中BUG又要重爬了,現在還有兩個廢物死透視掛狗整天待在紅段玩護士倒地流場場直飛頂配丟影片檢舉只回罐頭訊息,不是外掛、就是BUG。這遊戲真好玩 (*´∀`)♥ 原來我是玩到七號都上不了R1的廢物啊? 垃圾遊戲? ↓有圖有真相,這只是「這兩天」BUG的份量,很多因為幹意奔騰就沒存了(゚∀゚) https://i.imgur.com/XeQ1Pjt.jpg - ※4/3更新 https://youtu.be/krRF5nZBlOo 看就知道這遊戲有多糞了 - 說一下3000多小主玩倖存者的感想,這次改版只覺得真的不離不棄被當87,考驗玩家抖M的心 【排隊機制】 先不提一堆BUG,排隊機制進房前黃ping都是假的進去卡得要命,ping值各種看心酸的?殺手拔線倖存者會掉分這什麼拉基設計,當然倖存者拔線殺手賺的分也會少,但差別在殺手拔線倖存者一定會掉,倖存者拔線但殺手仍然可以賺徽章,紅段要+1已經很難了還被玻璃鬼弄掉,反正拔線只掉兩顆,但可以讓大家跟著我一起掉,爽爆要死一起死啊:) 隊友秒躺只要不爽就拔線,剩下的人就活該修五台?拔線懲罰只是個笑話。 【外掛要不要抓】 檢舉透視外掛附上N場同隻殺手影片怕官方太菜看不出來還貼心標了秒數+躲櫃證明真透視,遊戲內也各種按檢舉,怎麼掛狗還活得好好的?外掛不抓每次只丟罐頭訊息,是怎樣?亞洲低等賤民?外掛死全家。 【守屍】 殺手守屍徽章有三條件不會扣分:1)有另一位逃生者處於16米範圍內;2)殺手正處於追逐狀態;3)上鉤的逃生者是本局游戲最後一位逃生者。 好啊倖存者不救會被扣援助徽章=人類不想被扣分一定要救,不救掉分救了可能有去無回,場上三個人要有相同共識讓殺手掉分都在16米外修機有可能嗎?更別提改版後一堆吃相難看的電鋸護士,捏在16米外隨時衝回來這不叫守?直接握拳守屍沒在跟你演,巡邏守OP。 你不救等著掉分,你救了可能把自己賠進去變麥當勞歡樂送,成功救到鉤上的人也只是個倒楣的犧牲品,除非抵得住Tunnel跑整場,殺手只要抱著倖存者不想掉分的心態,守屍掉分?這不是問題:)反正守屍掉分有倒楣鬼跟我一起陪葬好嗨唷。 【Rank】 徽章系統改成噩夢難度就算了,紅段單排幾天,隊友全是紫段綠段整場腿斷掉只會暴走族的菜雞,結果殺手是紅段的????? 排隊好歹給紅段的隊友,原本以為徽章系統改難假R1通通下去,上面有觀念的隊友會多一點,殺手是強的隊友是菜的呵呵呵呵呵,新徽章系統心酸用?別說紅段沒人了,敢不敢排個全紅段場次。 【新徽章系統】 以前玩遊戲會考慮到場上各式各樣的情況或進度,徽章系統改成這樣心態已經變成徽章魔人了,心路歷程↓ 進場看到發電機:SOLO至少兩台修機徽章才會是紅的(讓我自己修機隊友走開) 手上有高進度的機看到隊友被掛:直奔去蹭分,不然沒救人援助徽章會掉,不救就被隊友搶分了(以前絕對會先修開) 門開後隊友被追:我要趕快出去,援助已經夠高了隊友被掛假如被守屍沒救下會掉援助(以前還不救爆) 被追N台:要修機啊啊啊或者隊友給蹭總之什麼都好只有無懼徽章我不想掉階!(最後還是靠補隊友才勉強+0) 鬼守屍剛好沒帶懷錶:不想救,守屍救下來沒撐過10秒會掉援助,讓其他人去掉分(策略性一換一?不可能的,會掉逃生徽章從彩虹變金) 這已經是病態了,就算不想蹭分也必須得蹭因為救人分是有限的,殺手太菜整場沒掛到人是不是應該給人類援助加分?總之就是想升階,有很多遊戲的心態會變,而且是往最惡劣的方向發展,每一場只想著徽章然後該怎麼做,人命在心裡都不是人命了。 上R1只是代表你理解這個系統然後做出「正確的行為」,其它什麼也不是,對於一直以來很愛救人的我,各種方面對遊戲跟對自己很失望,總之遊戲體驗被官方破壞了,我很在意RK也可以說是個RK魔人,但發現滿腦子升階的話只會失去更多。 罵歸罵還是照玩,只是想噴一下這糞GAME,真香。展開收起
評論時遊玩 3,587.8 小時265 人認為有幫助
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快告第五人格展開收起
評論時遊玩 58.7 小時147 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
懶人包:官方基本上只在乎人類玩家,畢竟一場遊戲有4個人類玩家只有1個殺手玩家,4個人玩得開心當然比1個人的體驗重要嘛,數學上這可是80%滿意度欸 想和朋友一起逃生合作的能玩,想當個殺手享受殺戮快感的完全不建議 ____________________________________________________________________________________________________________________________ 2021/09/28 更新 現在基本上被官方勸退到已經沒有玩了,辛苦練起來的殺手輪流被砍,殺手好用的meta技能輪流被砍,(爆爆,不死,小丑踢,喘嗚,etc),本來沒有長玩也有偶爾上去炸魚幾局(掉到低段位也是會一樣配對到高段對手,其實能炸的沒多少),DLC也有繼續全買,但這次怨靈我main角要砍真的心淡了(沒錯同一角色第二次被砍了)。 反正玩殺手的就不用買了,浪費時間投資去練習去拿技能到頭換來就是哪天"官方覺得太強"就不用玩了。不說全部角色,光說我曾經main過的軍團是,比利是,怨靈也是,某幾隻角色環境上相對強就砍,人類修機速度到頭來也是沒有改,現在鬼還要怕人類點藍圈騰(原本是殺手專用的系統,只要場上隨機生成的圖騰還生效,殺手也能發動的技能,圖騰沒了你就浪費一個技能格子),人類的圖騰系統出了,未來也只會越來越多。地洞和鎖匙和砍殺本來就應該一起改,也是很影響對方遊戲體驗,但砍殺改了大半年地道才改。 ____________________________________________________________________________________________________________________________ (2020/01/24舊文) 好遊戲爛官方,遊戲本身是很好玩的,人鬼追逐之間的鬥智很刺激很有趣,但官方的各種操作很勸退。 首先是段位問題,爬到高段隨了看自己的段位看得爽,其實是完全沒有實際獎勵的。令不少玩家(人/鬼玩家也是)喜歡留在低段開心虐菜。作為新手,你很可能會因此匹配到低段數高實力的對手。人類玩家也可能匹配到低段數高實力的隊友,但鬼玩家就不一樣了,沒有隊友,遇到這樣只能被虐。 接下來是語音多排團的問題。這遊戲不管什麼段位,也能和朋友組隊玩(這遊戲沒有娛樂模式只有排位模式)。組隊+discord的優勢和一般玩家根本不能比(例如:鬼在追我你快救人 鬼去那邊大門了快來這邊)。情報量帶來的優勢令鬼變得更難玩,也能單排沒有隊友的人類玩家更劣勢。 某次更新之後更令鬼玩家不能分辨對手是不是組隊玩,令鬼玩家更多退坑/轉玩人。 以上問題都是勸退鬼玩家,那老手鬼玩家走得七七八八之後呢? 不是老手人類排很久才有對手,反而是把低段數的鬼直接和高段數的人類匹配,導致鬼瘋狂被高段對手虐,惡性循環下去越來越少鬼玩家,遊戲風氣越來越差。 你問官方為什麼不修改?官方當然有修改了,官方每次修改都是改弱鬼,這次他們改的「厄咒:毁滅」就是為了剋制人類修發動機太快,鬼幾乎必備,出場率很高的鬼技能。他們修改到弱到完全不能用。 官方說詞是因為出場率太高,對新手不利所以要改。EXCUSE ME??????????? 對新手不利怎麼不是要他們自己技術練上去???????? 新手的遊戲體驗重要,鬼的遊戲體驗就不重要了??????????????這樣下來高手人類玩家練下來的修發動機技巧(QTE)變垃圾,鬼又剋制不了人類的修機速度。玩鬼都是活該被虐嗎???????? 看到這裡你還想買的話,請你保持著佛系的心態去玩,認真玩這遊戲的話你會氣到中風,特 別 是 想 玩 鬼 的 。展開收起
評論時遊玩 536.8 小時148 人認為有幫助
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在這裡養了一隻貓貓,路過的朋友可以摸摸她一贊摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展開收起
評論時遊玩 10.6 小時131 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
這遊戲現在真的變的很難玩,瘋狂亂改技能,人類修機速度快,是因為不修機根本無法贏,鬼開始針對守屍,是因為不針對不守屍贏不了。這兩個互相的惡性循環讓這遊戲減少很多樂趣,以前的我喜歡跟鬼互動,現在根本沒辦法,只要少一個人修機,這局根本修不完,現在的鬼大部分都是控機技能,因為人類修太快了。相對的以前毀滅的時代,鬼的控機就只有紅色QTE,那個時候人類既修的不快,也有更多時間可以跟鬼互動。現在的四殺四逃都跟以前不一樣了,以前的四逃是看人類遛的好不好,現在的四逃純粹是看人類修的快不快,以前的四殺是看鬼的技術博弈好不好,現在的四殺是看鬼的針對守屍處理的好不好,只要早期減員,後面人類的體驗都不是很好。展開收起
評論時遊玩 1,388 小時125 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
陪朋友玩的,他很喜歡玩。而我不一樣,我喜歡他展開收起
評論時遊玩 7.5 小時116 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
1. 長期不解決倖存者SWF(多排)過強問題(修機速度過快、等同擁有所有氣場技能等) 2. 長期單方面削弱殺手, 無視倖存者主流技能、道具過強問題 3. 承上, 導致殺手出現報復式、消極等遊戲行為(如不斷守屍、針對、斬殺、掛機等), 單排倖存者很大程度身受其害 3.5. 倖存者的升段評分準則過度寬鬆, 導致部分倖存者(尤其是依賴SWF升段的)一旦單排遊玩, 便會顯得其實力和觀念與段位不成正比, 很大程度會拖累其他實力觀念很紮實的單排倖存者 4. 導致這遊戲只有SWF才能享受正常遊戲體驗, 單排倖存者與殺手會玩得很痛苦 5. 遊戲4年間不間斷存在多bug問題 6. 長期的壓榨殺手方、偏重倖存者方的改版迫使許多殺手玩家轉型倖存者方, 甚至直接退坑, 令殺手玩家嚴重不足, 導致出現倖存者排隊時間過長、新手殺手會配對到老手倖存者的不平等狀況 總結 : 有意入坑殺手或單排倖存者的請三思, 有可能會令你感到遊戲體驗很差 ———————————————————— 給已入坑、正在玩得痛苦的殺手或單排倖存者玩家們:這世界有很多比這擁有更有趣內容、更公平環境、更潔淨玩家社群的遊戲, 不用太留戀這遊戲, 隨時可以跟這垃圾道別。以前在這遊戲上的課金就當作交學費就好, 反正以後不要再給這製作團隊面子就好, 出去感受更好的遊戲體驗。共勉之٩(。・ω・。)و ———————————————————— 9/1/2021更新: 新一份大型更新報告果然再度證明論點2, 殺手方的強勢技能馬上就會受到打壓削弱, 相反倖存者方的強勢技能卻仍然健在, 然後多排和修機速度過快的問題依然繼續無視。每一次大削弱的都只會是殺手方, 而且是一次削弱到底的那種, 並不會像倖存者般象徵式削弱, 然後nerf東buff西般在其他方面給倖存者甜頭。 總而言之, 殺手玩家真的無謂再跟這垃圾遊戲糾纏了, 以前我還會安慰說可以繼續玩不過別再課金就好, 現在我真的覺得直接勸退你就好, 無謂傷神又得不到好的遊戲體驗。然後給單排倖存者玩家, 我只能說祝你好運, 既要應付隊友失常和殺手報復式打法的問題, 又要應付排隊時間有可能會更長的問題。最後, 如果你是未入坑又想玩殺手的人:回頭吧, 別進入這個無間地獄。展開收起
評論時遊玩 505.8 小時85 人認為有幫助
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這是一款適合親子同樂的益智遊戲,遊戲中充滿著歡樂的氣氛,結合了捉迷藏及馬拉松的成份。該遊戲設計了14種情境地圖,這將幫助孩子發展基本技能如手和眼的協調能力、精細動作技能、邏輯思維和視知覺。優秀的遊戲氛圍,促進孩子更加健康的成長。孩子開心,全家溫腥!展開收起
評論時遊玩 1,104.3 小時91 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
這遊戲已經要走到盡頭了(我是說認真的),SWF『語音報位』本來就不應該有,再來是後期版本一直下修殺手的配件,連最關鍵的毀滅也敢改動,高端局的人類在2~3年前就頂著『毀滅』速修7~8分鐘開門逃脫了,這還不包括SWF語音跟工具箱的速度,現在才想到要下修工具箱?我只能說可惜啊!為時已晚了!! 下個3.6.0版本要是真的實裝上去了,我就再也不玩殺手了,原因有兩個,第一個:新的破壞手(我想大家應該都知道我想表達什麼吧~我就不多說了), 第二個(也是最大的原因):新人類技能FOR THE PEOPLE 這是一個非常棒的技能,但是,副作用只有“90”秒的不治半血狀態?????官方你知道紅段的鬼有多難生存嗎?這副作用小到我覺得根本沒考慮清楚就丟上來了,這是個比毀滅打擊、懷錶還要強的技能!只要不是笨蛋都會用的技能....我誠心的幾個建議請考慮: 1.使用後“整場”都是不治狀態 2. 或者是整場遊戲“只能使用一次” 3.鬼要能夠看到<已使用者>的氣場 永久時效不限距離 不然以後沒殺手了 官方你是要做AI殺手嗎? --------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.4.1版本砍斬殺結果鑰匙沒跟著一起砍?你要砍也一起砍,你這樣也只會讓亞洲區殺手玩家退坑,啊算了拉前陣子關殺戮慾望三天,就知道官方也只會看歐美玩家數據...(亞洲數據??吃屎吧各位)在亞洲區玩鬼就是你命賤,好沒關西沒差,你這遊戲就趕快倒一倒,反正4百多塊錢的遊戲玩了三年多了也已經夠本了。 也不去看看這1到半年內你們的人數下滑的多嚴重,再繼續做自我感覺良好Q&A吧,反正怎麼苦口婆心也沒用 在這裡我直接給最有效讓這遊戲起死回生的辦法 那 就 是 拿你們的設計師的頭去撞牆比較快A展開收起
評論時遊玩 1,332.2 小時82 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。

