

死亡細胞
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於死亡細胞
《死亡細胞》融合Roguelite架構與類銀河戰士惡魔城探索,帶來2D動作平台體驗。探索不斷變化的城堡、迎戰強敵,並從一次次失敗中累積經驗。 Steam玩家評價中,好評比例為97%%,共有156,801則評論。 介面語言包括簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、葡萄牙語、俄語、土耳其語、韓語、巴西葡語、拉美西語和波蘭語。 發行日期:2018年8月6日。
製作團隊
近36個月最低紀錄
≈ HK$36.102026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
遊玩方式
Steam PC版為單人遊戲,並完整支援控制器。
語言
介面支援繁體中文及多種其他語言。
03常見問題
死亡後哪些進度會保留?
死亡後會回到地牢,但已解鎖的部分路線、技能、變異與武器會保留。
有檢查點嗎?
沒有。遊戲介紹指出沒有檢查點:一口氣擊敗最終頭目,或重新開始。
支援控制器嗎?
有。Steam PC版完整支援控制器。
“A six-year mainstay that welds roguelite reruns to Metroidvania unlocks and tops out the 2D action feel”
評測總結
A 2018 genre-breaker that still sets the bar

Rewind to 2018 and the arrival of Dead Cells carried real significance. Roguelites and Metroidvanias both had plenty of representatives by then, but it was the first to truly stitch the two into a self-consistent rhythm, and it minted the word Roguevania in the process. Random reruns solved the Metroidvania problem of a map that goes stale once you have walked it. Earned exploration unlocks gave the roguelite's pure randomness a skeleton of long-term accumulation. That fusion was a breakthrough at the time, and it carried the game straight to Best Action Game at The Game Awards 2018, Best Indie at the Golden Joysticks, and a Mighty tier on OpenCritic with a 95% recommendation rate.
All these years later, Dead Cells still sets the bar on its lane. The followers are many, but the ones that match its level on both feel and rerun cadence at once are a short list. That is the part hardest to copy: feel can be imitated and structure can be borrowed, but the craft of maxing out both at once and welding them together is not something you learn from a single trace-over.
What is rarer still is that it never lost its shape across six years of live updates.
Plenty of long-running games bloat with every patch; Dead Cells folded each update back inside its original rhythmic frame and never wrecked the feel to pad the count. That restraint is the quiet reason it still plays as crisp today as it did on launch day.
Who should buy it, who should skip it, and which version

Spelling out the right audience is more useful than handing over a vague high score. Dead Cells fits a player who craves instant feedback, relishes action for its own sake, accepts a learn-by-dying path of growth, and feels curious about randomised in-run builds. If you have played Hades or Hollow Knight and loved them, Dead Cells is almost guaranteed to land for you too.
A few kinds of player should think twice. If you mostly play to sink into a complete story, there is next to no narrative here to feed that. If randomness grates on you by nature and you cannot stand looping back to the start, the core structure will wear you down. And if you only want a single clear and then a shelf, its enormous depth is wasted on you. As for versions, a newcomer can take the base game first, learn the fundamentals, and add DLC by taste — the four paid expansions sell individually or as a bundle, and Return to Castlevania especially rewards anyone with a soft spot for the source.
A quick word on its most direct rival. Hollow Knight is the other crown jewel of the 2D Metroidvania, winning on one meticulously built fixed map and exquisite hand-painted exploration, superb in both scale and atmosphere — but it has none of that every-run-randomised, one-more-go rerun drive. Each excels on its own ground, and neither can stand in for the other, which is exactly the proof that Dead Cells holds a spot all its own. Across all six dimensions we land it at 8.6: it gambled nearly all its narrative on feel and the rerun loop, and for the vast majority of action players, that is a bargain and then some.
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熱門Steam評論
原語言評論 · 10則此語言中選出的實用評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;觀點依據其評論的遊戲版本。
RE:從零開始的《死亡細胞》生活。 強烈建議使用控制器,這樣才可以在死掉的時候用力摔! Roguelike + 類銀河戰士惡魔城,每一輪都像新遊戲的設計。 《死亡細胞》是一款融合Roguelike以及類銀河戰士惡魔城的「RogueVania」2D遊戲,玩家的目的非常簡單:拿起武器;過關斬將;收集各式藍圖、細胞、提升能力;挑戰遊戲中的BOSS們。 聽起來非常輕鬆嘛?這就大錯特錯了!《死亡細胞》中沒有任何的存檔點,今天你打到一半不小心死掉,所有這輪拿到的武器以及金錢都會化為烏有,然後回到起點重新開始。當然啦,每一輪的地圖、敵人配置、甚至是可以取得的裝備都是隨機的,想要故技重施?才沒有這麼好康! 打擊感與緊張感滿點,吃操作與經驗的荊棘之路! 如果只有「困難」與「隨機」的特色,《死亡細胞》這款遊戲並不值得我推薦給各位,不過看來並非如此,在成堆的怪物中,砰砰砰的砍死他們的瞬間,遊戲的特效與音效都非常到位!手榴彈、砲台雙雙投出秒殺敵人更是視覺以及刺激感的雙重盛宴。而《死亡細胞》的不同關卡還有特殊設計─例如毒泉或是尖刺,隨機生成在地圖中,如果貿然前進,你只會加快重開遊戲的時間XD 你可能常常遇到一種情況:前方有非常多的怪物,只要拿著一把劍衝進去砍砍砍就結束了吧!告訴各位,這樣的想法是錯的,在《死亡細胞》中,從小小的路人至各大BOSS,都有不同的攻擊模式,試著善用各種操作:翻滾、空中攻擊、打破大門暈眩敵方、落地衝擊之類的技巧都能事半功倍。 ↓第一個BOSS可能就會把不少玩家吃死死的OuO找出他的攻擊手段絕對是制勝之道! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332272998 更重要的是,找出每一種怪物的攻擊習慣,你就可以降低失誤的風險,甚至可以做出各種精彩Play,吃操作、更吃經驗,你想要試試看你的腎上腺素能讓你闖關到哪裡嗎?《死亡細胞》絕對讓你超越你的極限! 好多的武器、好多的能力、好多的秘密,不是一條線到底的呆版設計! 在《死亡細胞》中,玩家可以取得的武器與法術來自打怪掉落的「藍圖」,並且需要在關卡之間的NPC利用收集到的「細胞」進行藍圖製作以及能力的升級;除此之外,還有「變異」系統將玩家的攻擊或是防禦技能進一步提升,不論是武器或是法術,都能在遊戲中佔有一席之地。 ↓上面掛著的都是玩家至今獲得的武器與能力,很明顯我還有很長一段路要走… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1412592833 遊戲中還有不少的隱藏地點與機關,秉持不劇透的原則,就不特別贅述,你只要知道─有一些很「有趣」的裝備或是能力會隱藏在各大關卡中,想要收集他們並不是一蹴可幾,你可能需要獲得遊戲中的一大特色─「符文」才能取得。阿什麼是符文?換句話說就是玩家的永久技能:例如爬牆 或者傳送之類的能力,得到他們以後可以前往更多不可思議的地點,甚至是幫助你戰鬥唷! ↓特定地點的特定怪物才會掉落的符文,可以幹嘛就自己體會嚕! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1410862033 《死亡細胞》的關卡並非一直線到底,你可以選擇進入不同的關卡持續你的旅程,當然在這些關卡中會有不同的秘密與怪物,甚至是遭遇的BOSS都不一樣!如果你擔心遊戲太過於單調,我可以放心地告訴你:有以上提到這麼多的隨機性,而且具備優良的遊戲性,絕對會讓你輕鬆上癮戒不掉! 《死亡細胞》中還有非常多的特殊內容以及打法技巧,加上遊戲時常更新,我的評論一定跟不上每一個版本 (像是最近更新了繁體中文還有新的BOSS),唯一不變的是,在死掉以後想要重新開始的悲憤啊!(眼神死) 給直接拉到底的人:各項評分、原因,一個懶人包 項目 評分 原因 畫面 9/10 2D遊戲卻有著華麗的打擊畫面以及特效, 各個關卡、地圖、武器、怪物等設計都令人目眩神迷, 第一眼就能專注在其中。 音樂 8.5/10 強烈的打擊感音效是我首推的部分, 除此之外遊戲中的音樂也是簡單不馬虎, 部分BOSS戰的BGM也讓人熱血沸騰! 遊戲性 10/10 隨機性+地圖探索是我的最愛,而且遊戲也表現亮眼, 多樣的武器、法術與能力更增加遊戲變化, 敵人的設計從小怪至BOSS都有威脅性, 一等一的遊戲性! 耐玩性 10/10 有些人會不爽死掉就從頭開始的設計,我懂! 但是正是這種設計才能讓我們闖關的時候更快的增加自己的技術。(不然常常被送回起點) 另外,收集藍圖的要素也增加許多的重玩價值唷! 挑戰 ?/10 成就大概70%可以很快地達成, 後面有幾個不科學的高難度成就, 難度完全因人而異,像我的反應慢可能就一輩子別想達成了QQ 懶人包: 撇開難度不談,遊戲的隨機性以及打擊感完全能抓住動作類玩家的目光,死掉就從頭開始、非線性的關卡設計都是遊戲做得特別突出的特點,為數眾多的武器、法術與能力讓玩家有更多的選擇性,即便操作不好(我也是),你也能輕鬆愛上這款遊戲!展開收起
要爽不爽要魂不魂 玩家的成長追不上怪物的成長 補血相關功能全是陷阱 為了後期怪物血量 基本上能用的東西就那幾樣 人家roguelike遊戲好玩就在 不論玩家打不打得過 每一輪至少都有累積資源可以強化玩家起始機體 讓過關過程舒服一點 你不是 你他媽除了補血次數能多幾次(之後還限制回補次數) 整個強化系統都是陷阱 甚至位移這個技能會直接撞牆導致傳送失敗 傳送後自動轉向機率一半 你還覺得自己可以設定小怪一拳打掉玩家幾乎整個血條 與其想辦法組合不同的玩法 還不如看能不能抽到好用的東西 一堆人在刷神作 口出惡言鄙視那些差評玩家 得了吧 喜歡耍智障吃苦頭還以為自己人上人 你只是根本不懂遊戲缺陷還以此自豪而已展開收起
健脾養肝茶 材料:黃耆2錢、茯苓2錢、枸杞子3錢、菊花2錢、清水2公升。 作法: 1. 先將藥材全部洗乾淨。 2. 清水入鍋煮滾。 3. 接著把所有藥材一起放入鍋內。 4. 煮沸後,轉小火滾30分鐘即可飲用。展開收起
死了就全沒了 沒了就算了 還要重來 比他媽的人生還要痛苦展開收起
你絕對想著"再一次就好",然後不斷重複大概兩個小時之後,因為一時貪心或失誤毀了一局超好的開局XDD 有難度同時也夠上癮,是一款適合喜歡挑戰、刺激感或是蒐集魔人的遊戲展開收起
我對這遊戲的感想就跟巨人被打敗後對主角的肺腑之言一樣 本來一直很猶疑要不要但還是因為有惡魔城聯動而入手 一開始是覺得很爽快很好玩 但玩久了之後感覺到這遊戲設計上很多糞點 在打完1BC難度甚至感覺到這遊戲沒有大家說得那麼神 在打完3BC難度再重覆用3BC難度練習下去只覺得充滿設計者的匠氣精神的庸作 在打4BC時只覺得根本是設計錯漏百出的糞作 (以上全程沒開輔助玩) 打5BC到最後已經被消磨耐心在最後一關我直接開輔助打完 先說總結我會給不推薦的原因最主要不是商店簡介說的困難但公平的遊戲體玩 另外也因為是rogue-like遊戲可以說完全沒有類銀河城的要素 沒有讓玩家在過程中農出數值的RPG系統也沒有探索感的地圖 只有要求玩家無傷快速通關的2D橫版動作遊戲,要說起像類銀河城不如說像魔界村 遊戲性上太多為了難和玩梗而弄出很多令人難受的設計 難度越上去堆怪的問題越嚴重,不只滿場都是怪物還有各種怪物發射出來會穿牆的飛行道具 再上去之後還出現是隻小怪都會瞬移的戰鬥 而這時一大堆玩梗和本質就是廢物的武器技能污染玩家的抽獎池 當我玩到3bc時因為這些垃圾污染了抽獎池導致我很常在前期就直接重置 讓我不得不用自定義模式禁止這些垃圾出現 最讓我不解的是這種基本功能為什麼不在普通模式就有的東西要額外在自定義上弄 是不是設計者的匠氣精神導致出來的掩耳盜鈴之策? 成長設計也是很糟糕 最糟糕的問題是主要的變異(被動)是看捲軸顏色導致玩家中途拿到好用的無色或者傳奇裝備 也難更換流派,變成一開場就得要決定好用什麼流派來玩 這點令到上面提及到裝備污染抽獎池的問題更嚴重 另外就是攀爬手感是我在2D遊戲中見過最垃圾的設計 越在以跑酷為主題的挑戰房間裡受傷,以及平時被穿牆的飛行道具打中,就越感受到問題很笨重 常常因為在平台邊而誤觸攀爬動作,不然就是不給玩家直接在單邊牆上爬牆而弄得動作非常笨拙 同時也因為怪物飛行道具是會穿牆加怪物攻擊速度超高 會很常因為隨機生成的地形只能讓玩家要爬繩時只能承受著兩三個怪物的飛行道具 作為一個要求玩家高速跑圖的遊戲來說這種故意弄爛手感的設計真是垃圾 關卡設計也是爛得亂七八糟 像前期繞路拿詛咒寶箱的關卡監獄深處和腐敗監獄 因為前者有隱身跟連續遠程攻擊的怪物,在詛咒狀態下2個關卡難度完全天差地別 道中也有不少關卡跟其他關卡難得誇張,而該關卡的獎勵並沒有多得讓玩家是高風險高回報 特別是中期關卡沉睡神殿這一關傳送點少還要有強行把玩家拉回去的魔像敵人 以及後期關卡的廢棄酒廠滿地都是炸桶 就算破碎神廟有給玩家3件傳奇裝備抽選,但因為變異會看捲軸顏色加上禁用不會限制傳奇裝備的種類出現 很常變成看3件傳奇裝備都跟現在選的流派不合只能直接回收 結果要讓玩家不走最合理的路線還是只有靠著關卡被詛咒生成一堆會給玩家上詛咒的怪物 在本來低容錯的情況下弄得零容錯根本是沒意思 當玩5BC在經過40分鐘的路程到達只有5BC才能進入的觀星台時 還得要面對一大堆一拳半血的小怪 以及擁有著超長血條巨空間鐵山靠快慢刀攻擊無前置動作間隔還比玩家翻滾CD短的最終BOSS 失去耐心的我只能靠S/L和輔助模式讓我從這個遊戲中解脫 以上種種設計問題導致我在3BC後基本只用死一種武器來通關 因為我難以想像有什麼武器能滿足快速+對空+靈活這些基本要求 也因為太多問題堆疊在一起導致這遊戲越重玩越乏味 幸好的是設計者的匠氣精神並沒有指染成就上面讓玩家打7輪遊戲等同基本完成整個遊戲 最後就是說如果只想低難度割草的話是算爽game 但有挑戰精神的人要好好考慮,因為難度越上去越感受到一堆充滿匠氣精神的設計 說得極端一點我想像不到無傷打到收藏家的3.3%人中有多少人是能在普通模式+無增強+無輔助+無S/L打通5BC 還有劇透的說一句如果討厭損人利己的人渣的話也不要玩這個遊戲展開收起
89 64⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿89 64 89 64⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ 89 64⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ 89 64⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ 89 64⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ 89 64⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ 89 64⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ 89 64⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿ 89 64 89 64⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿ 89 64 89 64⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻89 64 89 64⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展開收起
随着逐渐更新,这个游戏已经不再是最开始的快乐杀杀杀了。隔着八百里索敌的远程法师,闻着味就能过来天降正义的大刀猛男,令人目不暇接的正义围殴,每隔一关就飞跃性增长的怪物数据和摸两下就嗝屁的主角,以及被不知哪个崽种砸爆的回血点。 我只是个卡在二细胞被国王之手揍到心灰意冷的究极菜逼,累了,DLC照买,但我仍旧不推荐。至少对我来说,难度曲线实在是不平滑。展開收起
本文同步回應於PTT-Steam版上,文章網址如下: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1494789350.A.66E.html 前天剛入手,基於分享的心情忍不住寫了這篇心得XD 目前我也才玩了兩天左右,累積遊戲時數卻已經破10小時……不過真正恐怖的事情是,第 一次開遊戲時我原本只打算玩一下,想說如果不好玩就趕快在兩個小時內退款,但打開遊 戲之後,一個恍神……我的遊戲時數就直接從0變成6小時…… 這是精神時光屋啊啊啊啊啊啊!!!! 咳嗯,我想關鍵在遊戲系統的設計上。 好的……經過一番掙扎後我還是截了圖,配合文字說明一下遊戲系統: http://imgur.com/sZBqX6i ↑上面這張圖是人物死亡時的畫面,我的細胞啊…… 遊戲的進度基本上是死掉就會重置,必須從一開頭重新玩起…… 看到這我猜應該很多人對這遊戲的興趣會瞬間少了一半, 但不妨先看看製作團隊是怎麼樣設計的。 遊戲過程簡單說就是撿拾武器→殺怪→蒐集金錢、細胞→強化武器→打王,推進劇情。 看起來似乎有點單調對吧? 但這遊戲好玩的地方就在於他的戰鬥系統! 遊戲擁有流暢的戰鬥、可鑽研的武器及道具組合;再加上像素風跟磅礡的配樂!據聞現在 釋出的內容還僅有30%,未來開發所需的時程約八個月(看來脫離EA是肯定的),上市才 五天就已經壓倒性好評(因為我滿無聊的,還去數了一下所有負評的數量,一千多篇評論 裡面僅有不到二十篇評論是負評)!這樣還不買嗎?不買嗎? 遊戲基本的操作有:左右移動、下蹲、攻擊、跳躍(可二段跳)、翻滾,此外,在空中按 住下同時再按一次跳躍鍵可以使出跳躍攻擊。 遊戲中角色如果受到傷害,血量並不會直接扣除,而是會緩慢的減少,這時候如果趕緊對 怪物造成傷害,是能夠恢復血量的,這個技巧其實相當重要,掌握住就可以在每一場戰鬥 中做出有效的傷害輸出並維持血量(不得不說這設計根本是學某個叫血什麼源什麼詛咒的 )。 嗯,接下來我先把系統粗略的分為「死掉會消失」跟「死掉仍舊會保留下來」兩大塊。 首先,「死掉會消失」的部分包含: 角色的強化卷軸、金錢、所有撿拾到的武器、道具、項鍊還有細胞。 遊戲中會隨機出現卷軸,卷軸有可以讓你自由選擇升級哪一項能力的,跟個別升級單一能 力的。能力有三項可以升級,分別為體力、力量與技能。加體力當然就是血量增加;力量 則是一般武器攻擊力增加;技能就是道具的攻擊力增加。 http://imgur.com/t37pZaD ↑這是可以讓玩家自由選擇升級哪一項能力的卷軸 http://imgur.com/P7mufDO ↑這是實際選擇的頁面 遊戲地圖中有商店,販賣的物品是隨機的,可以用金錢在這裡購買本輪遊戲能用的武器、 道具及項鍊。 http://imgur.com/0uFWf27 ↑商店長這樣 遊戲中的武器、道具及項鍊都是透過撿拾或者用金錢購買獲得的。而武器、道具及項鍊也 都有內建等級,在物品名稱後方會以羅馬數字標注「I」、「II」,如「電鞭V」之類的。 http://imgur.com/Mj3sTHe ↑像上圖這個就是等級二的無限箭制弓 而玩家最多能攜帶兩項武器、兩個道具跟一個項鍊,如何汰選裝備其實是滿大的考驗。這 裡特別提一下道具,一般來說,手雷可以解決非常多困境,比方說飛行怪、遠距離怪物、 死後會爆炸的怪物;但遇到會舉盾的怪物或是王戰,放置型的陷阱在輸出上就會有效得多 。道具之間的配合也是可以不斷反覆嘗試遊玩的要素(比方說冰凍手雷跟冰凍手雷還有冰 凍手雷……咦?)。 武器系統可以讓玩家擁有兩項武器,預設是一近戰一遠程(或拿盾),但並沒有強制玩家 一定要這樣配置,如果你想都拿雙劍或雙弓(我個人是不建議這樣做啦……弓箭是有彈藥 限制的,之前某次王戰我就帶雙弓……完全只能靠道具打,一下子就被王打爆了)甚至雙 盾都是可能的,就看個人戰鬥偏好。 這裡補充一下戰鬥系統的粗略心得好了。先說一個我覺得可以提高存活率跟降低推進關卡 難度的心得,那就是身上無論如何一定要攜帶一個可以控場的武器或道具(目前好像還沒 有看過內建控場技的項鍊?有的話也煩請版友協助補充更新一下資訊),這邊我依照志願 順序排列如下:推薦的有冰凍手雷(就是猛!可以跟碎肉齒輪搭配,殺王或殺菁英怪非常 作弊XD)、冰之弓(詞綴推薦「穿透第一個敵人」,相當實用!)、冰霜爆破跟閃光彈( 冰霜爆破排後面主要是因為出招時間久,而閃光彈CD時間太長,需要技能等級升到一定程 度才變得較易運用)。 除了冰之弓外,武器的選擇上面,我個人比較偏好電鞭,它擁有滯空攻擊怪物以及意外尋 找出隱藏道具的能力,非常強大!其次就是無限箭制弓,在有彈藥限制的情況下,這把弓 雖然性能並不突出,但可以一直射射射,配合道具的控場,實用度還是相當高的! 噢對,即使是相同的武器、道具及項鍊,特效也會不太一樣。 武器、道具可能會有攻擊時向前射出箭矢、攻擊力乘以X倍但傷害也受到X倍…… 項鍊會出現的詞綴則有翻滾時放置手雷、可以在空中多跳一次、受到的傷害減少X%……等 等之類的。 細胞則是強化角色的關鍵,這遊戲叫做「Dead Cells」不是沒有原因的…… 好的,這就必須來談談「死掉仍舊會保留下來」的這部分。 這個,主要是在關卡跟關卡之間呢,有個能夠恢復補血瓶次數跟強化……呃……天賦的地 方(大概可以理解成黑魂的篝火,只是如果中途死亡是直接重來,不是在此重生),可以 讓玩家用蒐集到的細胞去強化武器、道具以及其他哩哩扣扣(比方說強化補血瓶可以從只 能喝一次到喝兩次、三次這樣)。 http://imgur.com/BmFOwow ↑就是這個NPC,跟他說話就可以升級天賦 武器及道具,需要透過圖紙來解鎖。圖紙可以透過打怪掉落來獲得,或是通過限時門(等 等會介紹)來獲得。初次解鎖會直接在當下獲得該武器或道具;解鎖是永久的,只要解鎖 ,新增的武器或道具就會出現在掉落物或獎勵品中。 http://imgur.com/VbrtzU5 ↑升級介面長這樣 不知道大家有沒有發現,「死掉仍舊會保留下來」的「天賦」,居然要靠著「死掉會消失 」的「細胞」來升級。這個就是這遊戲必須「農」的地方了…… 遊戲體驗大致上是「蒐集細胞→強化天賦」這個迴圈直到死掉重來再繼續重複這個迴圈。 我個人是覺得玩到一半有點膩啦……畢竟一直不斷玩著重複的關卡(雖然這遊戲地圖地形 是隨機的,但關卡順序基本一樣),但角色慢慢變強還是有讓我想玩下去的慾望,只是長 時間玩會有作業感,讓我有時候有點崩潰就是。 http://imgur.com/VYKONbf ↑地圖地形雖然是隨機的,但走過的地方還是有小地圖可以看,不用怕迷路;另外,小地 圖上也會清楚的標示出武器跟道具的等級,可以快速判斷值不值得去拾取 剛開始角色能力相當低落,等到武器跟道具強化到一個階段,地上掉落的武器如果剛好是 你有在天賦強化過的,用起來會特別順手,進度就能夠推得比較遠一些。 啊……打到這邊才突然想到,關卡中還有一些有趣的設計。以下名稱不一定確切,但總之 概念是這樣XD 關卡中的特殊設計有「傳送門」、「一般寶箱」、「詛咒寶箱」、「限時門」、「獻祭門 」、「特殊機關」跟「隱藏機關」。 「傳送門」是玩家只要經過就會自動啟動的機關,傳送門如果只有啟動一個是無作用的, 需要啟動兩個以上才能在兩地間快速傳送。在一些支線上,會擺放較易使角色受到傷害的 機關,一旦通過後通常會有獎勵,而旁邊都有傳送門可以快速傳回到主要道路上,關於這 點不得不說製作團隊還是滿窩心的。 http://imgur.com/4TTWizV ↑傳送門長這樣 「一般寶箱」打開可以隨機獲得武器、道具或項鍊。 http://imgur.com/6DH1CZw ↑一般寶箱長這樣 「詛咒寶箱」打開除了可能隨機武器、道具或項鍊之外,還有一些金錢,當然這是有代價 的,打開這種箱子會中詛咒,目前設計是中了詛咒之後只要受到一次傷害,不管你剩多少 血就是直接死,但詛咒可以解,只要打死角色上方顯示的敵人數目就可以消除,目前經驗 都是開完箱後要殺10個敵人,後面有沒有更高的還未知。 http://imgur.com/1YKoNoz ↑詛咒寶箱長這樣 「限時門」比較麻煩,是在遊戲開始新的一輪之後,後續地圖裡有一個在時間內到達才能 開啟的門,個人建議是跑一輪遊戲直接跑酷去拿圖,這裡的圖似乎不會透過敵人死亡掉落 ,限定只能這種方式獲得。 http://imgur.com/2IW33Dc ↑在遊戲一開始後就需要趕緊跑酷,不然就像這樣…… 「獻祭門」是在地圖中隨機出現的,可以透過獻上金錢開門,得到門後的卷軸、武器、道 具或項鍊。獻祭門其實可以直接打掉,只是會中詛咒XD http://imgur.com/GyUwxOh ↑實際示範一次打破獻祭門的後果 「特殊機關」是在角色得到特殊能力之後才能啟動的機關,一些本來在地圖上看不清作用 的機關,在擊殺菁英跟頭目後取得特殊能力便可啟動,有的是可以抵達新的地圖,有的是 可以拿到武器、道具或項鍊。 http://imgur.com/e3w4xbW ↑特殊機關之一,未取得能力前只會有意味不明的互動選項 http://imgur.com/JDwNLmk ↑取得特殊能力之後,靠近機關就會出現可互動的選項提示 「隱藏機關」則是在角色靠近時會出現淺藍色的方形迴紋機關,有兩種,一種是需要透過 破壞來發現,獎勵可能是補血道具或是金錢;另一種則是需要透過按鈕啟動,我用PS4搖桿 玩是按下R1來啟動機關,這種啟動後會發現隱藏關卡,通常是限時殺掉敵人之類的。 http://imgur.com/BsuDf44 ↑如果靠近時會出現如上圖的「激活符文」,那就是隱藏關卡了 http://imgur.com/Dvta74h ↑發現隱藏地區! http://imgur.com/4YRQtGu ↑進入隱藏地區後會顯示過關要求 呼,有點累。 大概是這樣吧? 不知道大家看完是被燃起興趣還是滅火呢XD 最後,是關於一些戰鬥上的小撇步。 (為避免破壞一些人的遊戲體驗,請尚未遊玩遊戲的人在看見這行字之後自行斟酌是否繼續閱讀) 1.一些牆角會有小缺口(非攻擊之後出現的隱藏缺口), 可以用翻滾移動到隔壁房間。 (偷偷說,一開始進入遊戲後,先直接往左手邊走, 會發現有可以跳上去的小平台,翻滾過兩個房間之後可以獲得迅捷之弓圖紙) 2.善用暈眩可以在戰鬥中取得優勢。 http://imgur.com/48oS4W4 ↑怪物陷入暈眩狀態的圖示 可以讓怪物陷入暈眩狀態的幾個方法: (1)可以直接用攻擊破壞一般門,門後如果有怪,會在門被破壞後陷入暈眩狀態。 (2)拿近戰武器直接翻滾貼怪,快速攻擊怪物會使怪物陷入暈眩狀態。 (3)使用跳躍攻擊也可以直接使怪物陷入暈眩狀態。 3.用碎肉齒輪可以很好的對付盾兵。 4.拿近戰武器直接翻滾貼怪,快速攻擊怪物會使怪物陷入暈眩狀態。 5.下蹲可以閃掉很多怪物的攻擊,常見的跳躍怪其實下蹲也可以避掉攻擊哦!展開收起
如果打算玩到完整版的朋友 這遊戲絕對不推薦 更新後設計越來越差 許多因為地形或是配置需要硬吃血才能過 甚至有些狀況下技術再好也只能等死 越玩只會越生氣展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/14。






