
《絕命異次元》
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 《絕命異次元》
扮演工程師艾薩克·克拉克,探索採礦飛船 USG 石村號,執行維修任務並尋找失蹤的伴侶妮可。調查船上的恐怖事件,在異變體的襲擊中求生,並策略性地運用艾薩克的工程工具。 Steam 玩家評價:63,597 則評價中 90% 為好評。 發行日期:2023年1月27日。
製作團隊
近 36 個月最低紀錄
≈ HK$47.012026-06-18 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 9 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
模式與操作
Steam PC 版為單人遊戲,並完整支援控制器。
語言
繁體中文支援介面與字幕。
03常見問題
遊戲講述什麼故事?
工程師艾薩克·克拉克必須修理採礦船 USG 石村號、尋找妮可,並揭開船上慘劇的真相。
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC 版標示為單人遊戲。
戰鬥有什麼特色?
艾薩克改造並升級工程工具,以策略方式對抗異變體。
“A remake that turns an engineer's dismemberment combat and the Marker's mind games into space horror no one else can copy”
評測總結
A report card with almost nothing to mark down
Dead Space's reputation sits on bedrock. On OpenCritic it holds the top "Mighty" tier, an average near 89 pulled from close to 180 reviews, lodged in the top 2% of all games. Metacritic logs 87, 89, and 90 across its three platforms, with the Xbox cut nudging into universal acclaim. IGN, GameSpot, and Game Informer all handed it a nine, and China's GamerSky a 9.2.
Line the numbers up and the read is plain: this is not a competent remake, it is a horror game that holds its own judged entirely on its own, with or without the goodwill of the original attached.
In historical terms, the 2008 original defined strategic dismemberment and stands as an unavoidable landmark in survival horror; fifteen years on, this remake buffs that landmark to a shine with modern tech and makes it welcoming to a new generation. It threads the needle between honoring the source and serving today's player better than most remakes manage. Plenty of them overcorrect and lose the soul, or undercook it and ship a hi-res reskin; Dead Space lands squarely in between, knowing which core not to touch and which limbs to rebuild boldly. That sense of proportion is its own kind of achievement.
Who it is for, and who should walk past
If you love hard-edged atmospheric horror and relish budgeting every limb you sever while the ammo runs low, or you have never touched the series and want a friendly door into it, this remake is practically cut to your measure. It is gory, claustrophobic, and even-tempered, and every scare arrives earned.
It will also turn some people away. If you get motion sick, if the over-the-shoulder squeeze gets to you, if what you want is a mindless, all-the-way-up power trip, or if gory dismemberment and wall-to-wall scarcity simply repel you, it will not be a good time. It presses on you from start to finish — no safe room to fully exhale in, no firepower walkover to coast on. The missing FOV slider compounds that for the queasy, and there is no difficulty setting that converts the experience into a relaxing one. For some that pressure is the whole appeal; for others it is an evening of unbroken tension with no release valve. Weigh, before buying, whether you want a night that unwinds you or one that scares you ragged, because this game has firmly picked the second.
The sequel stalled, but this is the door worth opening
There is a sting to it: for all the acclaim, sales fell short of EA's hopes, and the concept-phase sequel remake was reportedly shelved as a result, with Motive moving on. Loved does not always mean bought — that is the sigh it leaves the industry. For players it changes nothing. The game holds a "Very Positive" standing on Steam and is the horror aisle's most-recommended entry point whenever a sale rolls around.
In the end, the thing no one can copy is how Dead Space fuses an engineer's dismemberment economy, the airless dread of vacuum, and the Marker's unreliable reality into a horror language all its own. Its closest rivals make the point for it. The more extroverted Resident Evil 4 has the action and the polish but not the existential chill; The Callisto Protocol, built by the series' own original creators, has the dismemberment and the grime but never found the same psychological grip. Neither welded those three pieces together this cleanly, which is the clearest proof of how singular the original formula was. The door onto the Ishimura is still the one most worth opening in all of space horror, and on a deep sale there is no better night of dread for the money.
熱門 Steam 評測
原語言精選 · 10 則評測所選該語言的實用評測兼有推薦與批評。這些評測不代表整體好評率,意見反映受評版本。
想入手的人,可要好好想清楚!! 遊戲已經推出半年多有了,整體優化還是跟屎一樣~ 顯卡已經是3070,還是常常卡到閃退跳 DirectX ERROR展開收起
不用 EA App 就能直接啟動的 EA 遊戲,直接好評! 10 小時玩後感: 雖然優化沒有到頂級,但還在可以接受範圍 3700X+3080 10G 在 1440p、特效光追開滿、DLSS 品質 大部分時間 90 幀上下浮動,偶爾掉到 60~70 幀 缺點:鍵鼠配置很不直觀展開收起
優化不是很好 3080品質全開 在過劇情動畫的時候卡成幻燈片 把DLSS開到性能才能流暢運行 再來是BUG有點多 血量不高的化很多場景都會初見殺 不特別覺得恐怖 就覺得很煩展開收起
“是汗?” 我不可置信地摸了把大腿,随后放下心来 “原来是尿啊,面对这种游戏,怎么可能会让我流汗呢”展開收起
想懷舊的人注意了,5600X + RTX 3080,4K畫質特效全開,FPS沒辦法穩定60,有一些場景會掉到10~15,過一兩分鐘就會正常,畫質調低也都一樣,看討論區好像都是AMD的CPU有這個問題,只能等修正後再玩了。展開收起
第1次接觸這款遊戲的時候是在08年的晚上 劇情什麼跟本看不懂 只感覺很好玩 又好嚇人 在那個時候給我了很深刻印象 我真的好高興能在2023玩到重制版展開收起
卡頓毀了這美麗的遊戲展開收起
先說結論:做工精良,誠意滿滿。老玩家回來玩會很感動,新玩家很適合從這代入坑 這遊戲有讓我重新體驗第一次玩二代的那種震撼感 這可不是那種隨便更新材質就丟上來騙錢的炒冷飯重製版 而是基本上把整個一代重新製作過了,而且新增了很多東西 以下詳細列出改動: 1.全面提升的畫面表現,優秀的光影設計 最直觀的就是遊戲畫面變得相當精緻,石村號的場景和細節十分豐富,人物、怪物、與物件的細節更為細膩 且物理和特效的表現也變得更真實 尤其是這代的光源設計非常有氛圍感,將壓抑與不安的氣氛營造的很好,讓玩的過程能夠更加身歷其境 2.出色的配樂與音效 從場景的環境音到如恐怖電影般的配樂都重新製作過,我認為這遊戲的恐怖感一半以上要歸功於出色的音效設計 無論是在黑暗探索中詭譎不安的環境聲,戰鬥場景中緊張的配樂,時不時通風管傳來的怪物低吼等等 無一不讓你全程繃緊神經,那種壓迫感真的好幾度讓我必須停下來休息一下,推薦一定要戴耳機玩 並且所有劇情對話和角色語音都重新配音過了,我們的主角不再是那個一言不發默默殺光整個石村號的怪人 而是有了二三代配音員的完整台詞,和全新的劇情演出 3.遊戲性的全面改動 很多原先一代的設計搬到現今來看可能會略為過時,好在製作組將過往三部曲的很多改動新增進了重製版 例如二代才有的用怪物尖刺與鐵桿將怪物釘在牆上 二三代的無重力飛行系統(不習慣的話頭容易暈就是了 全新的武器升級系統與平衡改動,例如衝鋒槍的次要開火模式不再是難用的傘狀射擊,而是地雷與榴彈砲 大部分的武器基本上都有新的玩法,不會讓你全程只想拿切割槍車過去 並且斷肢系統也變得更直覺,攻擊會有皮膚>肌肉>骨頭等等不同程度的損傷 用不同武器造成的視覺變化回饋也不同 4.關卡的與劇情的重新設計 關卡的設計與怪物的配置都有一些變動,就算是重玩一代也會很有新鮮感 例如不再需要用節點開門,取而代之的是萬惡的電力操控系統,有時會需要你在燈光或氧氣間殘酷二選一 地圖變成半開放並新增了一些支線任務,但不會像是三代那樣很作業感的刷寶支線 而是讓你可以在石村號到處探索的同時了解更多背後的劇情 劇情方面也有著不少調整,讓整體敘事更為合理,並增加了更多的過場動畫與演出 後言: 絕命異次元一直是我最喜歡的恐怖遊戲之一,可惜三代不恐怖劇情爛尾,一代又年代太過久遠 這次的重製版真的是讓我深深感受到這才是絕命異次元該有的樣子 那種封閉環境的壓迫感,繃緊神經警戒四周可能出現的任何危險,和被怪物包圍的那種緊張感 真的是我好久都沒有在其他遊戲體驗到了,真的非常推薦給喜歡恐怖射擊遊戲類的玩家展開收起
SDD哪有這麼多位置裝遊戲,HDD卡的要死,有時會死機。都這個年代了,都還會被遊戲卡到死機。以前舊版都不會這樣,非常影響遊戲體驗。展開收起
來源:Steam 使用者原始評測。有用票數是封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
