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我比较喜欢2代那种不走回头路的线性流程,这一代,就是乘车到一个地方,进去后发现有三个门,但是其中两个进不去,必须先去左边做某某事情,然后右边那个门会开,然后再去右边做某某事情,然后中间那个门会开,接着进中间那个门做某某事情,完成后乘车去下一个地点,以此反复,有好几章图还是重复的,一代的再生怪,只会出现在剧情安排的特定地点,你只要一离开再生怪就不会追了,压迫感小了很多,二代是出现后直接追你到最终boss那,后半段被追得手忙脚乱。至于恐惧感,感觉都差不多,没有什么特别吓人的地方,毕竟有那么多高科技武器。展開收起
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