

死亡之門
史低 ~ HK$15.62含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$11.612026-07目前全網低價~ HK$12.50Steam距低價紀錄+8%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCDeath's Door Soundtrack正在取得全網報價

DLCDeath's Door Artbook正在取得全網報價
01關於死亡之門
你是一隻負責收割靈魂的烏鴉,直到受託收割的靈魂遭竊,追蹤竊賊的旅程將你帶入死亡未曾涉足的領域。運用近戰武器、弓箭與魔法迎戰野獸和半神,探索奇異世界,揭開死亡之門的謎團。 Steam玩家給《死亡之門》的評價為92%,共19,996則評論。 發行日期:2021年7月20日。
製作團隊
開發
Acid Nerve
發行
Devolver Digital
近36個月記錄最低價
≈ HK$11.612026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前須知
語言與操作
Steam PC版支援完整控制器操作與單人遊玩。介面與字幕支援十種語言,包括繁體中文。
戰鬥
戰鬥結合近戰武器、弓箭與魔法,對抗野獸與半神。角色屬性可以自訂,也能掌握能力與升級項目。
03常見問題
《死亡之門》講述什麼?
你扮演收割靈魂的烏鴉,在受託收割的靈魂遭竊後追蹤竊賊,進入死亡未曾涉足的領域。
戰鬥方式為何?
使用近戰武器、弓箭與魔法對抗野獸和半神。失誤會受到懲罰,勝利則會得到回報。
遊戲講述怎樣的故事?
故事揭開靈魂流轉、烏鴉職責與死亡之門起源的真相,並帶有黑色幽默。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的有幫助評論兼有推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;觀點對應各自評論的遊戲版本。
推薦Steam玩家
簡潔乾淨的美術風格,動聽舒服的音樂以及類魂戲風格的戰鬥風格 可以切換不同的武器戰鬥,遊戲難度適中,解謎的部分也不會太難 中文化的品質很不錯,有看不懂的地方也可以隨時切換英文做確認 8/10 是蠻值得推薦的獨立製作遊戲,沒有地圖是唯一的小缺憾展開收起
評論時遊玩2小時22人認為有幫助
不推薦Steam玩家
BOSS的行動模式太過單純 兩階段加起來可能都不超過三招 劇情太過單調 武器之間幾乎沒有差異,純粹攻速快慢 整體來說算是滿無趣的,並且非常缺乏重複遊玩的動力展開收起
評論時遊玩8.1小時7人認為有幫助
推薦Steam玩家
烏鴉很可愛,BGM一流,解謎還滿有趣的 操作雖然對鍵鼠玩家來說有些不友善,但還好王的機制都不太難(我打王死的次數絕對沒有平常走路掉下去水裡來的多) 沒有地圖絕對是這遊戲的大缺點,有些地方你得獲得能力/觸發道具才能過,必須得回頭再來探索,結果沒有地圖!?是這樣欺負路痴的嗎? 就像許多留言說的,這是一款中規中矩偶爾會有小亮點的遊戲,總得來說這個價格值得 如果有地圖會更值得 非常推薦不想走二周目的人直接看攻略展開收起
評論時遊玩14.6小時15人認為有幫助
不推薦Steam玩家
我覺得沒有到極度好評的程度,收集要素沒甚麼吸引人的,升級也不會有不一樣的攻擊特效,剛開始覺得看起來很棒,不過玩久了以後就發現其實後來玩起來跟剛開始玩起來沒甚麼兩樣,沒有地圖且會走路走的心很累,很多時候根本不知道自己該去哪裡該做什麼,硬要破完跟收集東西,甚至會有點作業感,以價錢來說還可以,但是我覺得評價有點過高展開收起
評論時遊玩14.8小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
優點大家都說了,想提一下缺點 左鍵揮劍會自動往前踏,這樣在打橋邊小怪很易掉下去,或是打boss有時候會去踏進了hitbox 右鍵射箭畫面會往滑鼠方向小移一下,令人很難秒瞄秒射 滾地中鍵砍,滾地的距離是固定、砍也是固定,變相很難抓到移動目標 但整體是瑕不掩瑜的展開收起
評論時遊玩0.6小時13人認為有幫助
不推薦Steam玩家
只有4滴血太哭了, 補血又要在特定地點才有辦法補, 然後地圖又很大很遼闊,還沒有地圖功能, 死掉常常要繞半天才可以繞回原地, 這種狀況多發生幾次實在是很煩很煩, 你只要多給我兩滴血或多給些補血的地點我遊戲都不會玩得這麼煩==展開收起
評論時遊玩3.5小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
表結局破關 8 小時 戰鬥有一定的節奏,但不能屬於爽快連段型 由於屬性一開始數值都偏低,所以前期移動速度跟攻擊速度 對不擅長動作遊戲的玩家需要適應一下 美術風格一點點黑暗,但是各大關卡的風景皆有做出舒適的配色 音樂音效十分到位,加深體驗沉浸感 關卡設計帶點的解謎要素 覺得可再加強的部分大概是,初期射箭的攝影機晃動有點過於劇烈 翻滾不可控制的距離頗長,太容易翻到平台外扣血 雪怪Boss的攻擊前搖後搖數值有點為了難度而調成太短,動作比其他怪物快上太多 綜合來說,喜歡俯視角主線故事動作遊戲的玩家值得一玩展開收起
評論時遊玩9小時11人認為有幫助
不推薦Steam玩家
空洞乏力的遊戲展開收起
評論時遊玩0.7小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
好玩,而且非常感謝給我真正的繁體中文。 這是一款我這種手殘玩家都可以享受的遊戲(目前過完墓地),主角又可愛。 滿分如果是10分,那我給它100000000000分展開收起
評論時遊玩1.2小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
死了一次要我跑整張圖? 王跟小怪設計也很無聊,美術風格可以給7分,實際上也就這樣 前作被詬病只有打王太過單調,不是讓你加上無聊的找路解謎加打王.... 還不如把心思都放在設計王關展開收起
評論時遊玩0.5小時2人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。