

亡命之徒 III
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$28.022025-09目前全網低價~ HK$282.46GameBillet距低價紀錄+908%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 亡命之徒 III
《亡命之徒 III》中,約翰·庫珀與四名各懷本領的同伴踏上西部荒野,尋求救贖。周密策劃潛行路線,組合五名角色的技能,並在致命與非致命手段間選擇;決戰模式可隨時暫停,應對突發威脅。 Steam 玩家好評率為 96%,共 11,942 則評論。 發行日期:2020年6月16日。
製作團隊
開發
Mimimi Games
發行
THQ Nordic
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$28.022025-09-29 · GameBillet基礎遊戲 · 與上方圖表為相同紀錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
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Steam PC 版資訊 · 2026-10-17
02購買前
五名角色,各有戰法
五名角色各有獨特技能,每項挑戰都能用不同方式應對。難度設定與重玩挑戰也可調整遊玩方式。
暫停應對突襲
決戰模式允許隨時暫停,以應對伏擊或突襲。Steam PC 版支援完整控制器操作。
03常見問題
遊戲講述什麼故事?
約翰·庫珀尋求救贖,與凱特、麥科伊醫生、赫克托和伊莎貝爾結伴穿越西部荒野。
可以不殺敵人嗎?
可以。遊戲允許選擇非致命或致命攻擊,也可在潛行與開槍之間選擇。
故事會經過哪些地方?
旅程會經過鄉村小鎮、沼澤、河岸等經典西部場景。
熱門 Steam 評論
原語言篩選 · 10 則評論此語言中選出的有幫助評論兼有推薦與批評。此篩選不代表整體好評率;評論反映的是受評版本。
推薦Steam 玩家
《Desperados III》:高難度、劇情傑出且自由奔放的即時戰術潛行遊戲。 ※遊戲預告看都沒看就直接買Digital Deluxe Edition版的邊緣玩家推薦序(是在假裝什麼XD): 真正優秀的遊戲,不須過多的敘述,請大家掏出魔法小卡買下去就能完事(?),正如破關《Desperados III》的當下,內心想法除了「爽」一個字,你會開始一連串自我思辨的過程: 「這遊戲開發商為什麼不多設計個20關?」 「為什麼其他策略遊戲缺乏一堆有趣且耐玩的機制與特色?」 「為什麼一款要價上千台幣的遊戲,可以這麼有趣?」 沒錯,《Desperados III》不言而喻,已是我體驗過的策略、潛行類型遊戲中,至臻完美之作,本作能自琳琅滿目的同類遊戲中嶄露鋒芒,有以下五點原因: 1. 五位身懷奇技且個性迥異的主要角色,為本作劇情和遊戲性大大加分。 2. 精緻的建模、場景和音樂,正如身歷於美國西部拓荒時代。 3. 壯闊、非線性的關卡,運用智慧並抓緊時機解決難纏的敵人。 4. 四種可選擇且設計得宜的難度曲線;各關卡的獨特勳章挑戰,新手或硬核玩家皆能發掘諸多樂趣。 5. Dr. McCoy好帥! 如果你還有以下疑難雜症:真的超好玩?通關耗時多久?遊戲難度會不會讓人感到挫折?別擔心,讓我來仔細告訴各位本作如何擄獲多數玩家的心,令人魂牽夢縈,愛不釋手! 西部牛仔小隊復仇記─潛行暗殺版。 塵土飛揚,瀰漫血腥味的美國西部,故事的主人公Cooper,因為個人因素而踏上復仇之路,以關卡為單位推進劇情,在冒險歷程中,將會遇到超帥的 也太花癡 狙擊槍使用者Dr. McCoy、善於埋藏陷阱的壯漢Hector、逃婚的變裝系女子Kate,以及會心控的神祕女巫Isabelle,解決迎面而來的惡戰。畢竟咱們並非生化人,若一味真槍實彈火拼可是會遭受追擊與損傷,試著躲避視線、剷除敵人並藏匿屍體,才能在無聲無息中達成關卡目標! 可別覺得要銷聲匿跡完成關卡只是一塊小蛋糕,《Desperados III》的「警報」機制總是令諸多玩家苦惱,遊戲中的敵方有視線範圍,若玩家太囂張跋扈(例如在大庭廣眾殺人滅口)就會被看到而觸發警報,反而要解決更多的敵人,絕對划不來。更別說敵人會走動巡邏;看到屍體會大喊,甚至還有迷之(X)心電感應(就這麼巧我要開殺的時候你剛好轉頭?!),那要怎麼做才能順利通關?當然是利用視線死角、環境殺,以及主角群的特殊技能! ↓時機抓不對,敵方一回頭就馬上被看到在作怪,只好重新讀檔啊啊。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2186341595 視線死角不需特別多提,地形差、蹲下走路或是抓準時機躲藏在草叢及昏暗處,敵人則不容易發現您的蹤跡;「環境殺」則是藉由玩家武器以外的方式打死敵方,點燃火焰、推倒巨石、公牛踢擊等,只會引起巡邏人員的驚訝而非警報,省去許多不必要的麻煩;最重要的當然留到最後談,本作的主角群各個身懷絕技:如Cooper可以投擲硬幣妨礙敵人,讓他們看向不同方位;Hector可以吹口哨,吸引其他人離開原本駐守的崗位,協助友方潛行或是殲滅麻煩的看守者;女巫Isabelle的靈魂綁定則能「把一個人承受的傷害,轉移到另一個的胸膛」,殺一送一,直接一打二!更別說搭配使用各種獨特技能,能帶來1+1遠大於2的效果,「不被侷限的暗殺手段」正是本作令人意猶未盡的主要原因之一。 開放的大地圖關卡,兼具欣賞、探索性與自由度,也增加遊戲的困難性。 《Desperados III》帶領玩家回溯至美國西部拓荒時期,積極開發中的紐奧良礦山、仍保持原始叢林樣貌的密西西比河,還有西部貴族的盛大舞會晚宴……場景的遼闊優美不在話下,有的關卡能選擇想要的闖關路線,而非線性破關。玩家還能善用警戒區及安全區的界線機制!例如在警戒區殺人後,馬上跑回安全區,就能造成所有人恐慌,卻找不到兇手! ↓將所有人吸引至定點,推下大鐘殺人,再跑回安全區。潛伏於影,狩獵陰影之人,真不愧是暗影大人!(亂入) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2164906126 那為什麼不同的關卡場景,也可能造成玩家的阻礙?如果是下雨天的泥濘地,玩家的足跡會被敵方追蹤;若行經水坑時忘記放慢腳步,引起的巨大聲響也會導致所有人警戒;甚至還有某一關卡,玩家追捕的任務目標被圍繞在群眾正中間,別只顧著大殺特殺,否則引發的危機可是會超乎想像。 遊戲的精華「Desperado模式」;設計精良的難度曲線與關卡徽章挑戰,及特殊玩法的Baron’s Challenge! 我在遊戲時常會遇到一種窘境:「前面幾個敵人互相對看,如果逐個擊破就會被另一人看到,馬上就會引起警報。」,這時該怎麼辦?一定要仰賴本作的最強功能「Desperado模式」,你可以事前分配角色群的行動,找到正確的時機點再執行!Kate用香水瓶遮蔽巡邏隊伍視野,一瞬間Cooper投擲飛刀、McCoy從遠處狙擊、Hector用屍體砸向敵人,當巡邏隊伍恢復狀態後,完全不會發覺詭譎之處! 另一個特點是徽章挑戰,每個關卡都有8個專門設計的通關或目標,可以在推進關卡時嘗試達成:譬如不殺人通關、不使用某些角色的技能、速通以及高難度全破等要求,部份關卡的徽章甚至會互相衝突(全殺或全不殺),玩家全破一輪可能只拿到30個遊戲徽章,若是強迫症玩家或蒐集控,試著重複挑戰並擬定不同的策略,有朝一日必能完成全徽章蒐集這個艱鉅的任務。 本作由簡單到最難,共分為四種難度:如果您是完全新手的玩家,大力推薦從Normal難度開始(Beginner真的太簡單),較能體會遊戲的醍醐味,而當然,以Hard難度遊玩,必能獲得各關卡的其中一個徽章,對自己技術有信心的玩家,最高難度─Desperado難度肯定是首選!除了敵人反應更快、角色更弱勢以外,「Desperado模式」的效果也會受到削弱。我個人光是普通難度,初玩各道關卡就必須耗時45至70分鐘不等,前面所提到的蒐集遊戲徽章與高難度,儘管是有閒有技術的玩家,也得具備十足耐心,才能完成《Desperados III》兼具「質」與「量」的各關卡。 ↓關卡結算時可以看到玩家達成的徽章數以及Replay,想跟朋友炫耀自己多強就趁現在!(但我太爛就不獻醜啦XD) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2162592366 最後還有加分題,遊戲的特殊玩法關卡Baron’s Challenge,限制玩家的使用角色和通關方式,推著裝載加特林機關槍的礦車掃射的Hector;或只能使用手槍殲滅敵方的關卡,都值得一試。而2020/07時,遊戲開發商甚至提供免費更新,目前已經有9關Baron’s Challenges,等著您大顯身手! 小小心得。 為什麼我能這麼勇敢原價購入《Desperados III》?因為本作的遊戲開發人員,曾經製作同為頂尖的戰術潛行遊戲《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》,當然這次的作品不但沒讓人失望,甚至還提升畫面精細程度、遊玩流暢度並降低Loading各關卡的等候時間,真叫人大呼過癮! 硬要說本作的缺點,僅有以下兩個可惜之處─其中之一:角色、敵人與前作多半「換湯不換藥」,並非為主角群設計完全嶄新的技能組沒玩過前作就不影響啦~;另外一個是,我每次暗殺的時機點都這麼巧,會被敵人發現!!!我的鍵盤F5跟F8(S/L)已經快被我敲壞啦啊啊啊(別把自己的爛怪到遊戲頭上)! 若您是不諳英文的玩家,遊戲目前有簡體中文,且根據我以英文模式體驗本作的感受,不論劇情文本、機制說明與系統UI都沒有特別難懂之處,不會因為語言使您遲遲無法上手。開發人員也推出季票,未來更新的所有項目都能直接獲得(包含承諾的3個DLC!),本體就已經玩到無法自拔,更遑論還有額外的遊戲內容呢?《Desperados III》的優點和未來可看性實在多到不行。好啦,長話短說,若您想在2020年找到一款即時戰術潛行遊戲的傑作─ 別懷疑,《Desperados III》值得原價購入,你一定日以繼夜都在想怎麼通關這遊戲。 給直接拉到底的人:各項評分、原因,一個懶人包。 項目 評分 原因 畫面 10/10 不論關卡場景、角色、過場動畫或攻擊特效,製作精緻令人目不暇給,讓人宛如回到美國西部拓荒時代,本作的畫面表現,絕對是此類遊戲的佼佼者。 音樂 9/10 很西部的音樂,聽到主題曲就想學牛仔跟其他人來場拔槍決鬥!(什麼跟什麼) 除了到位的遊戲音效外,主角群過場動畫居然還有全語音,超有帶入感啊! 遊戲性 10/10 高難度即時戰術潛行遊戲,仰賴對角色技能搭配、關卡及敵人的熟悉度以及F5和F8才能順利通關,雖時常令人挫折卻也樂趣無窮。 總歸一句話:「一開始遊戲就會玩到停不下來!」 耐玩性 9.5/10 關卡徽章挑戰、Baron's Challenges能延長遊戲壽命外,未來將推出DLC,讓玩家踏上更艱難的冒險,能讓您玩個好幾十個小時也不會冷場。 挑戰/成就 8.5/10 本作Steam成就分為「流程必得」、「計數挑戰」和「達成特殊條件」三大種類,都不會太過困難,毋須過多技巧,花點時間一定可以全成就。 而各個關卡的徽章挑戰,甚至可以靠S/L大法取得有衝突的項目,也大大降低重新挑戰所耗費的時間喔! 懶人包:《Desperados III》絕對是2020年獨占鰲頭的即時戰術潛行遊戲,餐餐吃泡麵也值得以原價購買本作。(有夠懶XD)展開收起
評論時遊玩了 44.7 小時77 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
不推薦 1. 跟 Shadow Tactics 極為類似 缺乏新鮮感 看這系統 這玩法 直接叫 Shadow Tactics 2 比較好 反正技能大都雷同 2. 場景物件太少(落石 炸藥 等等) 只有某關能毒殺 只有某關能放火 .... 如果 每關都能毒殺 每關都能放火 .... (還有其他很多操作) 那就有趣很多 3. 槍械噪音太大 為啥沒有消音槍 或 消音技能 4. 如果有其他生物 例如鱷魚或毒蠍 能把敵人誘去跟動物互博 還比較有趣 整個遊戲都是牛 無趣 5. 小兵太多 而且類型太少 如果行為和性格(能不能被誘惑 等等)能隨機 就好一點 6. 如果達成條件後取得的勳章 能換取一些好處 血量 彈藥量 等等 就更好了 此為個人意見 給想買的人當個參考展開收起
評論時遊玩了 13.3 小時3 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
最近玩了他的前作shadow 就決定預購此遊戲了 畫面 音樂 劇情 都極有水準 過關方式也五花八門 不過對於剛接觸這類遊戲的頗有難度,一關都要三小時左右{個人前作經歷} 希望未來能加入繁體中文 畢竟前代有繁中展開收起
評論時遊玩了 1.1 小時41 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
既没有西部也没有战斗,纯粹就是解密游戏,除了音乐和画面和西部没有任何关系展開收起
評論時遊玩了 5.2 小時0 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
1998年有《魔鬼戰將》,2001年《王牌威龍》登場,2016年有《影子戰術:將軍之刃》繼承精神,現在有重啟的《王牌威龍 3》讓喜愛這類遊戲的玩家,再次找到RTT的樂趣與感動! 《王牌威龍 3》的開發商是製作了《影子戰術:將軍之刃》的「Mimimi」,他們再次證明自己是最會製作RTT的團隊,《王牌威龍 3》不僅沒有砸鍋《王牌威龍》這個老IP,更是延續了《將軍之刃》的各種優點並調整的更出色;遊戲配樂、場景、人設、故事都非常有西部風情,玩法延續了潛行、暗殺、同步行動等元素,豐富的關卡設計,每關初玩都要花上一小時左右,加上各種挑戰模式使得重複遊玩價值高,讓喜愛這類遊戲的玩家會愛不釋手! 遊戲優點: ✔️ 出色的潛行遊戲,關卡設計佳,需要動腦、規劃策略 ✔️ 豐富的關卡內容,多樣化路線,每關初玩幾乎都要一小時左右 ✔️ 五名主角人設都很不錯,對角色會有認同感 ✔️ 各種關卡挑戰,賞金模式、男爵挑戰,重複遊玩性很高 ✔️ 好聽的西部背景配樂,主題曲超讚 ✔️ 劇情峰迴路轉、章節回憶也很不錯 猶如《將軍之刃》的西部牛仔搖滾版 《王牌威龍 3》的人物、技能、關卡設計都與開發商的前作《將軍之刃》非常類似,如果有接觸過前作的玩家很快就能上手玩法,遊戲在畫面表現上更為進步,上帝視角拉近畫面看細節也毫不馬虎,關卡設計也更加豐富、多元,每關都有多條路線可以依照玩家的喜好去攻略,雖說整體與前作相似度很高,但幽默、精彩的劇情對白,以及西部背景獨有肅殺氣氛的拔槍對決都非常值得體驗! 男、女牛仔,醫生傭兵、墨西哥大隻佬,加上巫毒女巫,復仇小隊成行 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2606755955 本次戰役共有16個主要關卡,比前作稍微多一點點,不過關卡設計的豐富度加上多樣化的挑戰目標,讓遊戲的每一關都有重複遊玩價值,加上新增的「賞金模式」讓玩家可以自訂小隊人數,一改前作只有少數關卡能全員上陣的遺憾,在全破後還有「男爵挑戰」,利用戰役關卡給不同任務目標與人員配置來進行挑戰,這些都讓遊戲耐玩度提高許多。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2604280282 遊戲缺點: ❌ 會不明原因卡在Loading,要讀更早的存檔或驗證遊戲檔案 ❌ 人物技能與前作《將軍之刃》太雷同了 ❌ 有高低落差的場景,人物移動時容易因為視角而誤判 遊戲從發售一來一直都有「卡在讀取畫面的問題」,我自己也遇到兩次,搜尋討論區發現類似案例不少,且跟我一模一樣位置與情況的案例在2020年就已經有人回報,所以猜測這應該是遊戲引擎產生的問題,遊戲設計導致玩家會不斷的快速存檔,在存檔過程中似乎就會產生某種錯誤,導致玩家後續讀取遊戲都會卡住,要排除的話就是讀取更早的存檔或重新驗證下STEAM的安裝檔案。 另外個人覺得比較遺憾的就是本作的技能設計,幾乎可以說只有巫毒女巫的巫毒相關技能很酷炫、新鮮外,其他角色的能力都很明顯能看到前作角色的影子,另外就是前作舊有的高低落差會讓玩家點錯,導致人物移動錯誤的問題仍存在。 技能和前作有點太過相似了,但絲毫不減遊戲樂趣就是 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2604280224 結論與購買建議: 這個年代RTT已經少見,要把RTT做得如此出色更少見! 個人評價 9.5/10 基本上如果你喜歡 Mimimi 的前作《影子戰術:將軍之刃》,又對西部時代背景有愛的話,就可以毫不考慮直接購入,《王牌威龍 3》帶來的遊戲體驗絕對會讓你感到滿意。 購買前提醒: 遊戲雖然是三代,但沒玩過前作毫無影響,可視作重啟作品 遊戲為標準的RTT,一個關卡要花很多時間重試、思考策略等,非快餐遊戲 遊戲有些卡讀取問題一直存在,偶爾會遇到,個人20小時遇到2次 Desperados III 我會推薦給下列玩家: 喜歡這個系列,可以用更好的畫面與操作體驗一代的經典 喜歡《影子戰術:將軍之刃》玩法的玩家 喜歡西部時代,體驗牛仔、復仇劇情、鄉村音樂 喜歡研究、思考,重複進行挑戰一個關卡的遊戲設計 如果喜歡長篇的心得與評論,歡迎參觀 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注嘍!展開收起
評論時遊玩了 19.6 小時28 人認為有幫助
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不推薦Steam 玩家
連59塊都可以倒讚,垃圾遊戲,難度沒有,操作系統爛炸,顯示系統爛炸,真的有夠垃圾展開收起
評論時遊玩了 25.9 小時0 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
如果你很愛他們之前的作品Shadow Tactics: Blades of the Shogun(將軍之刃:影子戰術),那這款你應該也會喜歡。 前四位角色有留了將軍之刃的一些技能,在後面加入的第五位角色有全新的技能組。在前期因為角色技能前作既視感太重,可能會有點失落。但其實後面新技能戰術搭配起來真的意外得好玩。 系統上多了幾項便利功能,例如遊戲時間加速(減少趕路、藏屍體的時間),可以圈選多位角色一起移動,地圖也更豐富了。如果是有玩過將軍之刃的,這款可以當作不同主角群的外傳續作(雖然它叫王牌威龍3,XD)。 少數句子中文翻得怪怪的,最後還是希望能有繁體中文,雖然簡體是看得懂,但還是希望能閱讀平常接觸多的文字。展開收起
評論時遊玩了 3.8 小時25 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
這其實是個中性的評論,但你知道這裡就是只能給推薦與不推薦。然後老實說,這片我玩起來確實覺得沒有暗影戰略好玩,甚至帶給我的樂趣連愛子的抉擇都不如,所以只能給不推薦了。 繼承自暗影戰略的遊戲機制本身就很好,新增了些小地方也不錯。然後雖然我不是什麼西部迷,也能覺得西部風格的敘事滿到位的,氛圍做得不錯。但是就是這個但是,這兩者其實不太契合。不像前作忍者就是適合這樣玩潛行,女忍偽裝也很適合,這次感覺不搭嘎的地方時候太多了,然後一堆吵死人的槍真的不知道該用在啥時候,最後的決鬥弄成那樣也是感覺怪怪的。 破了主線,還是會回頭把一些成就跟徽章解一解,男爵的挑戰與DLC還是會去玩,不過這次就沒興致全成就甚至全徽章了,可能連hard與限時挑戰都不會去碰了,這片對我來說的吸引力就是沒到那。 希望下一作暗影詭計,使用魔幻的背景設定ˋ,可以在原先的機制上玩出更新更好玩的花樣。不然我的感想都是不如回去玩暗影戰略算了。展開收起
評論時遊玩了 25.8 小時0 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
1. 有些人說是將軍之刃換皮,從表象來看的確,但真正深度體驗的玩家(像是有能力最高難度speedrun的玩家)就會知道,雖然有些技能的確似曾相似,可是要不就是被nerf 就是因為增加其他新的東西而有完全不同的combo。像是 (1) 不存在愛子可以變裝又能用髮簪刺殺這麼方便的組合技;不存在狸貓(明明是浣熊)永久誘惑(誘惑取消誘惑取消又獲取消.....)這種op技能;前作隼人可以丟手裡劍+忍刀單殺兩人而不引起警報,以及無限大招劍風一次無腦多殺,到了本作都有所改動,庫柏若擲刀手中就無刀,必須撿回來,赫克托不具備一次殺掉多人的能力;剛開始我對伊莎貝拉的加入覺得很反感,認為心靈控制太過無腦,毀了這款遊戲,可是緊接著我發現這技能不但有使用次數,而且女巫的技能讓玩家能夠更自由組合招數過關,像是藉由聯結兩人(聯結對象不限敵友)配合其他技能等等。 (2) 玩家更高自由度可以藉由不同角色combo更體現在全新的模式:男爵的挑戰。這模式更像是進階puzzle,單純物理殺人不再是解謎的要素,甚至有些關卡不給玩家殺人手段,還要求各式各樣的任務。 (3) 本作新增綑綁敵人的功能,讓玩家不再因為打暈敵人不方便而多半動手殺人。其中有一關卡,有個叫做比爾的長衣守衛,他暗戀身旁的女槍手,這一切都變得有人性而不再只像款虛擬遊戲,玩家開始體認到原來下手目標也有自己的幸福,就算是虛擬,真的要動手殺人毀掉嗎?Frank在遊戲中是個萬惡之源,但他雇用的手下不就是圖一份溫飽嗎?而現在你有了綑綁選項,你若不想殺人大可以綁起來就算,而你如果想屠殺NPC洩憤,那也依舊可以。 (4) 這遊戲像別人曾說過的,比起前作,不同NPC之間的對話再也不單調重複,更不會有前作到了妙義嶺就已經面對將軍手下,觸發警報時NPC居然還說「他們是將軍的走狗」而非「殺害繼承人的叛徒」。我在本作不speedrun的時候,甚至為了聽不同組NPC的對話,而靜靜等待。 (5) 許多小細節很用心,像是德維特舉辦派對時場內的音樂,那個演奏soundtrack是多首歌重複,吉他彈得超棒,而且主題曲在不同關卡不同的演奏方式,會符合不同氛圍。 2. 許多人討論Desperados 3和Shadow Tactics究竟要入手哪個?我個人的建議是,可以趁特價兩個都入手,因為只有外皮和本質(RTT)是同款遊戲,其餘的遊戲體驗大不相同,若只能選一必有遺珠之憾。2020的畫面品質當然>2016,可是Shadow Tactics的音樂和色調才會給你一種經典遊戲的感受,特別是一個德國公司居然做了一個道地的日本遊戲。另外,這次的關卡比Shadow Tactics多許多,半價買的話很划算,彌補前作通關時意猶未盡的缺憾。 3. 論劇情,我覺得這次還是一樣爛(笑)。前作有智障策略帶一個會翻供翻到自打嘴巴的人去輕信主角群的將軍面前,本作有庫柏射傷赫克托(爭執就爭執,為什麼射傷他?那怎麼不射傷凱特?性別歧視嗎?lol更別提庫柏的命還是赫克托救的,若他沒良心當年就直接送庫柏去黃泉)就為了堅持獨行,莫名其妙,你要開槍不會先說再攔就不客氣嗎XD,事後赫克托&凱特各要跟庫柏談談,請問劇情是背著玩家談談了嗎?到底談啥了lol感受不到角色立體與深度的事情同樣發生在麥考伊身上,毫無內心戲就直接讓他回歸夥伴群,傲嬌說一句:「我就覺得你們沒有我會出事」,欸不是,你要知道隼人之所以改變想法是因為無限的死帶給他的衝擊,他在不知不覺中重視無限卻不自知,從最初大阪城說只要獨行完成任務即可不想跟無限搭檔,到金澤城說好久沒跟你無限搭檔了呢,直到無限切腹自殺,隼人才開始體認不是只有錢可以驅使他做事情,可是麥考伊的轉變是為什麼?要知道,一個人只有遇到大事情才會改變價值觀。琢磨剛開始也認為友希只是孩子不能指望什麼,是在菅沼村才對友希另眼相看,但這些角色心境轉折在desperado 3好萊鄔式的劇情下完全感受不到。此外,某些關卡既視感與前作有87%像,全員在礦場被奴役就跟前作全員關監獄類似,只是監獄鐵籠逃脫那個設計真的太震撼我了。唯獨這次結局走HE。 4. 論難度,我覺得最desperado 3和shadow tactics各有各自難的地方,所以才會聽到不同玩家說不同遊戲比較難。展開收起
評論時遊玩了 78.3 小時12 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
「Desperados III(王牌威龍III)」結合了即時戰略的操作方式以及潛行暗殺的核心玩法而成。前兩代的製作商是「Spellbound」,三代則換成了「Mimimi Games」,也就是製作了「影策:將軍之刃」的公司。興許如此,本作予我的感覺跟將軍之刃並無二致,只是將舞台從日本搬到了美國西部,再換一批演員來述說一段不同的故事。 故事方面,本作主角「庫伯」總共有三次跟最終頭目拔槍決鬥的機會,散見於不同的人生時期(章節/關卡),每一次決鬥結果都較前一次來得好,象徵著庫伯的射擊技術逐漸成長;但是遊戲沒有給庫伯的成長安排合理的解釋,彷彿射擊術跟身高一樣,時間一到就會增長。如果劇情裡時常可以看到庫伯「苦練再苦練,凱特路過也看不見」,或是遊戲裡每過一個關卡,庫伯的雙槍技能攻擊距離就增加一碼,我想會是更好的呈現方法。 當主角「庫伯」在最後一次決鬥,把子彈打入頭目顱骨的瞬間,旋即出現遊戲標題與工作人員名單,宣告故事的完結,主角們的後續則隻字未提……我對這種嘎然而止的作法不以為然,有些遊戲的劇情是虎頭蛇尾,本作則是尾巴被喀擦的可悲老虎。考慮本作「本體」與「季票(包含三個新關卡)」在 Steam 商店上架的日期是同一天,或許這是為了令想知道角色後續故事的玩家們購買季票,才在敘事上搞了這麼一齣。 附論我對本作 DLC 的評價。一言以蔽之:狗尾續貂。本傳中無論是劇情上還是遊戲性上(特別是最後一關),在在告訴玩家「團隊合作」的重要性,而 DLC 透過崩壞「赫克托(可玩角色之一)」的人設,背棄了此一價值,近年來最後悔購買 DLC 的作品就是本作。 如果你以前玩過「影策:將軍之刃」,酷愛此種遊戲風格,期望有更多挑戰的話,本作極為合適;但如果你從來沒有接觸過即時戰略配上潛行暗殺的遊戲玩法,可以考慮先從「影策:將軍之刃」嘗試起,因為兩者的遊戲體驗基本一致,只是本作貴很多。切記:無論如何,絕對不要購買本作含季票的版本。展開收起
評論時遊玩了 60.3 小時0 人認為有幫助
來源:Steam 玩家原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。



