

骰子地下城
史低 ~ HK$23.47含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$23.232026-07目前全網低價~ HK$23.23Kinguin目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC骰子地下城 - 原聲帶正在取得全網報價
01關於骰子地下城
在《骰子地下城》中,你化身會走路的骰子,在不斷變化的地城裡戰鬥。骰子點數、裝備與職業專屬能力交織,讓每場戰鬥都得在策略與隨機性之間權衡。 Steam PC版支援單人遊玩。 Steam PC版支援完整控制器操作。 介面支援簡體中文、繁體中文、英語、韓語、德語、法語、西班牙語、俄語、日語、義大利語、荷蘭語、波蘭語、葡萄牙語、巴西葡語、土耳其語和阿拉伯語。 玩家好評率為88%,共有10,472則評價。
製作團隊
作曲
Chipzel
開發
Terry Cavanagh
發行
Terry Cavanagh
近36個月記錄最低價
≈ HK$23.232026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示13種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 韓語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 荷蘭語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 葡萄牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
| 阿拉伯語 | 是 | — | — |
Steam PC版資訊 · 2026-10-18
02購買前須知
模式與操作
遊戲有六種可玩職業,各有不同能力與玩法。Steam PC版支援單人遊玩及完整控制器支援。
語言與內容
介面支援繁體中文等多種語言。遊戲介紹也提及免費DLC「Reunion」,包含六個新章節。
03常見問題
遊戲玩法是什麼?
選擇六種職業之一,結合骰子點數、裝備與能力,在程序生成的地城中戰鬥。
有哪些可玩角色?
職業包括戰士、盜賊、機器人、小丑、發明家與女巫,各有不同玩法。
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版支援單人遊玩。
熱門Steam評論
原語言精選 · 10則評價此語言中精選的有幫助評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率,觀點對應評論時的遊戲版本。
推薦Steam玩家
各位觀眾~兩個六!蛤這樣居然無法造成傷害? 《Dicey Dungeons 囍巴豆地城》玩家不是帥氣的人類或是精靈,我們變成骰子啦!挑戰幸運女神的超長地下城,擊垮凶險的怪物,獲得女神的獎勵……什麼也拿不到! 不論是主角們還是魔物,都被女神困在地下城,沒辦法變回人類,只能一步步打倒各式各樣的關卡,解救所有被幸運女神囚禁於地下城的對手,而我們要如何通關地下城呢?當然是用「囍巴豆」定勝負! 骰子主角皆身懷絕技,學習多種遊戲機制! 燈燈燈~主角登場!遊戲中共有6種不同職業的骰子,各自代表不同的攻擊機制:簡單明瞭的平A戰士;偷取敵方技能的小偷;用”CPU”決定攻擊力的機器人……玩家選擇職業後,以「卡牌構築對戰」的方式挑戰地下城,在地下城收集技能卡牌並裝備,使用數量有限的6面骰進行回合制戰鬥,對照技能所需之骰子點數才能準確發動。舉例而言:Dagger技能必須用「3點以下」的骰子才能發動,看似簡單,當你獲取更多職業技能後,點數的分配與效益最大化可就會讓玩家開始煩惱! ↓降低全計數技能的Wrecking Ball,只要能穩定獲得4點以下的骰子就可以每回合造成巨大傷害! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1842964920 除攻擊技能外,每種骰子都有特殊大絕招:戰士可以連續施放兩次卡牌技能;小偷可以獲得4個1點骰,這些大絕招若是在正確時機施放即可逆轉戰局救你一命,大絕招必須受到傷害才會集氣,在升等回血之前順便集滿特殊技能條為一個小訣竅,根據職業的特殊攻擊模式選擇技能卡牌,並且做相應的升級,也是遊戲的一大有趣之處!就算技能看似雞肋,只要取得關鍵牌並趕快升級,輕鬆通關絕對不是問題。 ↓機器人的CPU為骰子總點數上限,超過即會Error,技能全部失效,剛好集滿CPU上限則可以獲得Buff,更有些卡牌技能在CPU滿載時使用有加成,光一種職業就能讓你研究半天。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1841358612 隱藏職業,可愛萌熊即是正義!(還有小丑啦) 本遊戲最有趣的地方正是解鎖職業,不過有些職業可不是剛開始就能用,《Dicey Dungeons》中有兩種需要花費心思才能獲得的職業─萌熊跟小丑,隱藏職業不難獲得,但遊戲的樂趣大幅提升(我一定要提熊熊,小丑就不管啦XD)。雖然萌熊並非正統職業之一,但強度與暴力程度可是不輸多數職業呢!當你變成萌熊以後,所有商店的物品都不得購買,果然能力越強資源越少啦。 ↓萌熊咬咬跟萌熊抓抓比所有職業卡牌都還強又暴力,有機會變身一定得試試看XD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1842964886 稍嫌可惜的缺點錦集。 《Dicey Dungeons》自正式發行後依舊持續更新,目前遊玩的V1.2版本已經改善大部分嚴重問題,卻仍有改進空間,若玩家無法接受我親身體驗的缺點,請酌情考慮是否購入: 1. 系統問題: 遊戲中的卡牌技能必須仰賴骰子觸發,有部份人士習慣將骰子擺在技能旁邊,計算無誤再使用,有時候則會遭遇「骰子被吃」,還沒將骰子放上去結果觸發技能;又或是骰子放著結果無反應的情況,我都有遇過。基本資訊出現無意義的晃動無法停止,需要重新啟動遊戲;獲得新種類技能「裝備」欄應該要有對應之動畫效果提醒玩家;我方血量0點打贏敵方時沒有死亡,進行新對戰才會暴斃,也沒有檢索職業能力與卡牌技能的鑑賞模式,這些小缺點都會造成玩家困擾。 最嚴重的問題則是「技能無效」,不論我方還是地方,釋放技能沒達成攻擊傷害,多數情況對玩家較有利,還是期許開發商能儘速改善。 2. 僵化且重複的對戰: 對戰的機制是遊戲的一大亮點,不過隨著遊戲進行至中期,「沒有顯著的角色成長」令我感到遺憾。打通各個職業後,解鎖後續的章節僅是「限制與調整角色能力」,地下城沒有任何轉變,沒有隨機事件,無法因贏得高難度獲得成就感。 造成遊戲模式的僵化,地下城只有對戰與商店的選項外,「過少的實用卡牌」亦是一大問題,基本上單一職業只會有一至二種主要打法,沒有取得關鍵卡牌,重開的機率很高,優秀的Rougelike遊戲應該要讓玩家發現「重玩價值」,或是讓玩家根據當下狀況選擇自己所需的技能,不應侷限通關玩法。 3. 平衡: 關卡與職業的平衡不夠嚴謹,先從關卡說起:小偷第三章的特殊模式,限制削弱前期增強後期,但前期若沒取得「有效的攻擊手段」,在第二層你很容易不斷的被擊敗,而攻擊手段來源只有第一層、第二層寶箱與第二層商店,兩個寶箱會有其一為補血手段,有1/3的可能性,玩家必須打敗最多的敵人才能拿到攻擊卡牌,運氣不好你就得忍耐,有種並非「靠著實力通關」的厭惡感。 職業的平衡也是類似情況:女巫前期攻擊力過低,職業的機制很可能讓玩家連第二層都去不成,光是打倒女巫的第一個章節,我都能通關其他職業2-3倍的進度,或許我菜或許我臉黑XD但是兩大要素的平衡勢必能讓玩家有動力在遊戲中進步並滿足! 小小心得。 其實我是為了萌熊買這遊戲XD《Dicey Dungeons》作為遊戲有其獨特之處,卻也有不少待改進的問題,缺點改善以後絕對是一款值得原價購入的好遊戲。可愛的插畫,舒適不擾人的音樂,新奇的對戰體驗,下班殺時間或是作為玩家初次的輕度Rogue遊戲非常適合。 這遊戲還能提醒大家賭博是不好的XD想要的點數一直骰不到,對手不管怎樣都能把技能全部放完,裁判這骰子裡面有灌鉛吧QQ展開收起
評論時遊玩15小時57人認為有幫助
不推薦Steam玩家
想了很久還是按下了「不推薦」 這遊戲確實玩法很新奇,第一天玩的時候超爽直接玩了半天 但後面越玩越枯燥,重複性高又沒有新的玩法 要不是想把成就拿滿我大概10個小時就會棄了 以下隨便講講自己的想法: 一、角色強弱差距太大: 我可以接受角色難上手或要更多思考,但強弱差距也太大了吧 劍士隨便輾、巫婆廢到笑 困難度=機體弱,我真的無法接受 二、地城和關卡重複性太高: 每個角色的4門後都長的一模一樣 6個角色4~6門總共刷18次,含困難模式的話24次 你們不膩我都膩了,後面玩的有夠痛苦 看也知道官方懶得想新玩法了,明明3門前都是有趣的 為什麼後面的成就很少人拿?因為有夠無聊大部分人都不想拿啊 三、貴為骰子遊戲卻操控機率: 這是最無法接受的一點,先說這絕不是我臉黑在靠么 我平常也是有在玩卡牌遊戲和麻將的人,對「正常」的運氣是不會抱怨的 玩久了大概就知道這遊戲很明顯的有在操控骰子 敵方輕鬆骰到自己要的點數傷害打好打滿 我方超級容易糞骰,尤其是要打死敵人的那回合更好笑 懶得講了,不信邪的就買下來體會惡意吧 總而言之,這是一個好上手、一開始很新奇的遊戲 但缺點太多實在不足以說得上是款好遊戲 對了,我是半價入手的,現在還是有點後悔展開收起
評論時遊玩33小時13人認為有幫助
推薦Steam玩家
刺蝟你他媽的再給我骰一對六,我一定她媽把我所有骰子塞進你他媽的機掰屁眼裡展開收起
評論時遊玩6.1小時22人認為有幫助
不推薦Steam玩家
不推薦的理由如下: 1. 2022了,有更多更有趣的rough like遊戲可以選擇,這絕對不是最佳選擇(即使特價入手還是不推薦,我20%入手). 2. 各個腳色技能不同,但除了巫女外,其他角色其實特色不是很明顯. 尤其有個腳色還會強制燒牌庫(不可取消),說實在話玩起來覺得很不友善(無關難度,只是覺得這個腳色技能很倒胃口). 3. 關卡重複性太高,對戰變化太少. 因為反制手段少,除了極少數特定敵人,大部分關卡都是我丟我的,敵人放敵人的... 舉例: 無論所有腳色幾乎就是 加骰子數量/攻擊/上盾 or 補血/上debuff. 4. 看評論的時數也可以猜到,這遊戲可玩性太低,而且基本棄game後不會再回頭. * 補充說明,我看評論說巫女很難用,巫女建議所有升級都選"升級過後的法術格". 及一定要配到加骰子數量/debuff(冰凍/驚雷/弱化)/上盾這三個法術,之後就無腦玩了. 只是玩巫女相較其他腳色真得耗時,要先把骰子數量撐高,之後一輪可以釋放超多次技能.展開收起
評論時遊玩5.4小時7人認為有幫助
推薦Steam玩家
一部以骰子為主題的類ROGUE、RPG小品,顧名思義透過骰子進行各種地牢戰鬥,也適當結合了卡牌製作與地牢元素,不同職業能透過遊戲進程逐一解鎖,且玩法各異,戰鬥機制也很多元,面對各種敵人需要用不同思路破解,即使是熟悉了玩法以後面對五花八門的敵人仍然需要花時間沙盤推演,有的以生存優先、有的講究秒殺;骰子時而看點數大小、時而要求奇偶數、時而需要數量,戰鬥中必須細心推敲每顆骰子的去處和點數配置,唯有運氣與技術都受到眷顧的人,才能生存到最後。 本作特色與優點: + 主題鮮明、美術風格討喜、劇情印象深刻 + 不同職業玩法差異大,戰鬥機制多元 + 怪物與卡牌種類豐富 + 戰鬥中的運氣與計算力平衡良好 + 難度曲線中間偏難,個人喜歡稍微有點挑戰性,所以放優點XD 一些缺點和能改進的地方: - 介面上骰子要到處放都可以,因此有時候會不小心手滑放到不想用的卡牌,建議可以有個專門放骰子的籃子=w=+ - 地牢的隨機性不高,所有怪物打完就是剛剛好滿等,少了一點探索中隨機性帶來的樂趣 - 職業本身沒有升級系統,隨著難度提升角色卻沒有相應的成長,等於放棄了養成元素,有些可惜 - 本作屬於「破關」性質,沒有分數排行、里程碑獎勵或收集元素,以致整體重玩性不高 一些遊戲中的小秘訣分享: 1. 絕大多數時候,戰鬥以消耗敵人血量優先,速戰速決為上策 2. 傷害最大化的常見方式有:爆擊(攻擊力X倍數X攻擊次數)、DOT(放毒)、連招(女巫、小丑),升級時可優先強化提供主要輸出的卡牌 3. 「骰子數量」通常為稀缺元素,初期應盡可能增加數量 4. 如果知道下一支要打的怪比較難,可預留大招、發明家較強的武器等 5. 卡牌位置要稍微記一下,以免中了「驚嚇」不知道要解哪張卡 6. 中了「燃燒」的骰子若用不到就不要解,點下去就即使最後沒有使用也會損血 7. 怪物都有屬性相剋及抗性,可善加利用 8. 根據怪的技能適度調整牌組,會有事半功倍之效。例:打有「冷凍」技能的怪就多放「1點」能發動的卡 這款實際上玩起來比看起來還難,不只是丟丟骰子就決定勝敗,策略成分其實佔比滿高的,包裝在休閒嬉鬧的畫風和音樂中,花一點時間思考每個回合的最佳解,享受以運氣包裝成的實力(或者反過來)帶領你在地下城闖蕩,正是這款遊戲的迷人之處! Dicey Dungeons [8.5/10]展開收起
評論時遊玩66.3小時10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
容易生氣或較真的建議不要買來氣自己 有夠吃運氣 完全沒有反制手段 只看你運氣好不好 對面會打一套你不知道發生甚麼事情的套路你就死了 問號展開收起
評論時遊玩3.7小時7人認為有幫助
推薦Steam玩家
好玩的骰子遊戲,但我運氣真的不好,女巫的困難歷經32次失敗終於迎來勝利,感動展開收起
評論時遊玩93.5小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
是個好遊戲....直到你玩了女巫 不管有再好的策略,最終都都只能靠運氣 祈禱敵人傷害骰低一點,不會太快把你打死展開收起
評論時遊玩3.8小時5人認為有幫助
推薦Steam玩家
全通關/全成就達成 遊玩時數55小時 介紹: 是一款以骰子為主題的卡牌rougelike地城遊戲 與其他的卡牌rougelike相比這款的隨機性更高 玩法: 手牌要依賴點數來發動 而點數就是由手上持有的骰子所骰出的點數來決定 每回合所骰出的點數也不一樣 也因此造就了他高隨機性的特色 "骰出六個六不代表能爆打敵人 骰出六個一也不代表這回合完蛋了" 故事: 一群參賽者參加了一場地下城闖關節目 結果被變成骰子然後發現就算通關了還是沒辦法離開 你是參賽者 敵人也是被節目"找來的"的員工 就是主持人讓你們走不了的 大概就這樣 遊戲性優點: 1.燒腦 策略性較高 卡牌類rougelike的概念就是每一場所組出的牌組都不太一樣 可以在每一場遊戲嘗試不同的流派 在加上每回合骰子點數的不同 讓你在每回合都需要思考點數分配 是個適合燒腦的好遊戲 2.職業特色分明 遊玩體驗豐富 這款遊戲一共有6+1款職業 每一個職業都有截然不同的玩法 而職業也代表著遊玩難度 像是最簡單的戰士到最難的女巫 難度越高越燒腦 吃運氣的部分也越來越多 而這些職業其中又可以再細分六門節目 每個節目的規則也會再做更動 讓你能夠有各種不同的體驗 3.畫風可愛 音樂好聽(大概吧) 由於敵人是員工的關係 其實他們也不是有那麼大的敵意 有時打倒敵人還會與你講上幾句話 還蠻有趣的 再加上每次開場即結束主持人所說的主持詞(冷嘲熱諷) 玩起來有時候還滿放鬆的 音樂上因為是一場"節目" 所以在音樂上都是那種充滿綜藝感的節目用音樂 4.翻譯? 不得不說這款遊戲在繁體中文上的翻譯有些地方還蠻有趣的 有職業是盜賊 繁中翻譯叫做賊仔 直接翻成台語 戰士也被翻成阿兵哥 諸如此類的有趣翻譯 在這種風格上做這種翻譯我覺得有加分的效果 缺點: 1.對戰到中後期重複型高作業感偏重 遊戲在玩到中後段已經打通大部分的關卡的時候會突然覺得疲乏 因為地圖跟對手的配置並不會有太多種類 導致你看來看去都長那樣 在強調重新開始的rougelike遊戲中是稍嫌可惜的一點 2.真正想用到的卡片不多 到後期只剩一兩套主流打法 雖然每次挑戰會撿到的牌都不會完全相同 但有些卡牌真的不太好用 到後面也就只剩下那幾種能打 進而演變成越難的職業所打的流派就越固定 3.平衡性不足 骰子是很運氣 但太運氣了 基本上從第三個職業開始 遊戲的運氣成分已經開始慢慢壓過主要的實力部份了 而這也是造成難度上升及流派固定的原因 有一兩個職業基本上前面沒有太多傷害牌 或是運氣不好點數不高基本上爬前一兩層就死了 會有點破壞遊玩體驗 個人感受: 我這幾天早上醒來就是打開這款遊戲 然後讓它吃掉我一整天的時間( 雖然我對缺點沒有什麼意見 但打到後面真的是有夠困難 後期難度沒打個四五次基本上很難通關 但我是真的運氣滿好的w後面幾關我都一兩次就過了 整體來說是個好遊戲 也成功陪伴了我這幾天被困在家裡的時光 只是現在玩完突然沒什麼動力再打開就是了w 總結: 大部分的rougelike卡牌遊戲都會像精神時光屋一樣吸走你的時間 這款也不例外 如果是喜歡玩這類型的玩家可以入手玩看看 如果是沒有玩過這類型想要找一款入門的話這個也很適合 一局大概三十分鐘 想要消磨時間想要燒腦想策略的也可以買 但由於上述缺點我怕會有人玩到一半棄坑 還是建議特價時再入手會比較好展開收起
評論時遊玩54.9小時7人認為有幫助
不推薦Steam玩家
不是特別好玩展開收起
評論時遊玩0.9小時4人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。