

極樂迪斯科 - 最終剪輯版
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於極樂迪斯科 - 最終剪輯版
你將扮演偵探探索瑞瓦肖、詢問居民,並決定如何調查謀殺案。能力、對話與選擇共同形塑你在這座城市中的道路。 Steam玩家評價中,好評率為92%%,共118,676則評論。 Steam PC版支援繁體中文介面。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002025-12-25 · Epic Game Store基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前須知
語言
Steam PC版提供完整英文配音,並支援包含繁體中文在內的多種語言字幕。
模式與操作
資料標示支援單人遊玩與完整控制器支援。
03常見問題
遊戲內容是什麼?
你將扮演偵探,在瑞瓦肖探索、詢問居民並調查謀殺案。
可以單人遊玩嗎?
可以,Steam PC版標示為單人遊戲。
支援控制器嗎?
可以,資料標示完整支援控制器。
“A role-playing definitive cut where twenty-four inner voices talk back, winning narrative of the year with no combat at all”
評測總結
Stack the six dimensions together and the full picture sharpens: Disco Elysium: The Final Cut is a role-playing game that uses prose itself as the mechanic, a narrative peak no one has climbed past.
A milestone that redrew the genre's borders
Arriving in 2019, this game is widely read as a landmark for CRPGs and the role-playing genre at large. The trophy wall is absurd — Best Narrative, Best Independent Game, Best Role Playing Game, and Fresh Indie Game at The Game Awards 2019, plus BAFTA wins for Debut Game, Music, and Narrative, and Game of the Year nods from PC Gamer and others. The throughline is simple: it redrew what an RPG could be, and the industry took notes. Before it, the idea of a combat-free, near-all-reading game topping the year-end charts was hard to picture; after it, "narrative-driven" became a direction the whole indie scene keeps saluting, and countless smaller studios trace a line of inspiration straight back to Martinaise. A 97 on Metacritic, an 89 on OpenCritic, and a 92 percent Steam approval back the height from every side — from professional critics to the raw vote of players. For a game with no combat at all, held up almost entirely by text, that combination of scores is close to a miracle, the kind of result that should not be reproducible and so far has not been.
Who it is for, and who should think twice
So who is it for? If you will linger over a fine sentence and you prize narrative density and the weight of a choice over the thrill of action, this is practically tailored to you, and it repays every ounce of patience with a city, a cast, and a detective stitching himself back together. If you want instant combat feedback, tight handling, or simply have no appetite for long stretches of dialogue, this near-"playable novel" will likely leave you cold — no judgement, just taste, and forcing yourself through a game that fights your grain serves nobody. One more honest note: the subject matter skews adult, the narrative wades into heavy, serious social and human themes, and the tone runs cold and introspective throughout. It suits a mature player willing to settle in and think, to read carefully and sit with discomfort, rather than someone after a quick unwind at the end of a long day. This is a work to be absorbed, not a toy to be idly poked, and going in with the right expectations is half the battle.
Edition, platform, and why nothing has replaced it
On editions, The Final Cut is the only and most complete choice going — a free upgrade for original owners, with full voice acting and the four political vision quests, and no real reason to seek the old build. On platforms, since the core interaction was born for a mouse, PC stays the smoothest pick; the console versions are content-identical, with only that cursor-on-a-controller adjustment to make.
Which leaves the deepest question: after all these years, why is there still no second Disco Elysium? Because it pulled off something nobody else has — it made prose the mechanic. The twenty-four voices arguing in your skull, the Thought Cabinet you keep researching, the rolls that decide who you become rather than whether you live, together make a role-playing experience that stands alone. It did not refine an existing frame; it opened a new lane and remains its only benchmark. Baldur's Gate 3 has flashier combat and a bigger branch, yet it never wrote the hero's interior as speaking characters, and the imitators that followed mostly caught the surface, not the fusion of word and system. That is why nothing has replaced it — and why it stands as proof of how deep the game can reach as a storytelling medium.
極樂迪斯科 - 最終剪輯版 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論 · 10則所選的本語言有幫助評論包含推薦與批評,但不代表整體好評率;意見依據評論時的遊戲版本。
為什麼連繁體中文也是叫康米主義?現在連共產這兩個字都不能說了嗎?這麼狼性?展開收起
繁中等了這麼久,出來品質這樣我就先送個負評 就買了這款遊戲,玩到一半聽說要繁體化就先放著之後重玩 原來是請使用簡體中文地區的翻譯公司翻的,當初還有臉說理解繁中和簡中的不同之處,全都是騙錢用的漂亮話。 簡中和繁中的詞句和成語、哩語使用頻率和意義都不是完全相同的,對於出生在繁體字使用地區的我來說,閱讀簡體字文章時最大的障礙就是同字異義的單詞和"中國在地化"的詞語,這些東西都不是我會在成長環境中自然學會的。而翻譯不就是為了幫助使用不同母語的人跨越這層障礙嗎? (簡體書的出版書目較繁體書多,翻譯品質也不錯,高中時啃了十幾本簡中書,讀了幾百條scp條目,閱讀簡中文本仍是十分吃力)展開收起
提名了傑出視覺風格,想想不行,這遊戲除了美術,劇情也好棒啊! 改提傑出劇情遊戲,再想想還是不太對勁,這遊戲有美術有劇情有遊戲系統,只提劇情不公平啊!! "!!" 對不起了全戰三國,雖然你也很好玩,如果能提兩個年度最佳我會給你一票,但現在只能給這款了! 補充:沒中文就給負評的到底什麼心態?開發商欠你的?國產遊戲又有幾款有英文了怎麼不見你們罵罵??展開收起
在地化的繁體中文版 假的!展開收起
開創自由、意味深遠,獨一無二的角色扮演遊戲─《Disco Elysium》 ※前情提要:本評論的作者(也就是我)英文實力並非頂尖(抱歉書看太少QQ),遊戲中詞句語意的解釋,與原文可能有落差,若有更好的建議歡迎提出,大感謝! 你獨自一人醒來,因宿醉而產生的眩暈感揮之不去,不對,你失去記憶,看著鏡子中陌生的臉龐,自己的名字、身分,前來此處的目的,一概沒有印象。隔壁的女性舞者房客講述你的離譜行徑,不擅言辭的你卻性騷擾這名女性,尷尬的回應讓她有所警戒。 來到大廳,老闆要脅你繳付破壞公物的費用,儘管你沒有回憶,卻百口莫辯。名為Kim的男人在大門等待著:「後院吊著一具屍骸,已經數日沒人理會。」,倆人看向懸掛於樹上,死去多時的遺體,惡臭飄散無法靠近,更不知道怎麼將屍體移置地面。 「先去調查是否有人目擊現況吧。」你下定決心詢問四周的居民,才知道你是一名警探,但警徽呢?配槍呢?碼頭的罷工活動逐漸白熱化;住在後院的癮君子不想跟你深入交談;小鬼拿著石頭丟向屍體,彷彿沒人在意這件事。書店前的小女孩告訴你詛咒的起源;瘋癲的老婦對你的質詢視而不見,你感覺的到,充斥酒精、毒品與抗爭的廢棄港邊都市”Revachol”,有著重重謎團必須破解。 極大量文本劇情;洗鍊的文句;完全自由的破案流程。 以敘事劇本取得多項頭銜獎項的《Disco Elysium》,有別於其他「角色扮演」遊戲,沒有激烈的打鬥與魔法,而是以「文字對話進行推理調查」,主角身為警探,得利用對話推敲世界觀,找尋兇殺案疑點,仔細閱讀上萬字深奧的文句,才能撥雲見日。 對話佔遊戲多數比例,玩家仰賴自身能力推進案情,選擇說服對方;強行突破;威脅毆打,或是「跳過任務」,後果迥異。光是「調查屍體」就必須取下屍體與檢查不同部位,查看遺體時找到某關鍵物品,開啟新的支線;有好幾種手段可以取下屍體,端看玩家的選擇,若沒有取下遺骸,選擇完成另一任務,角色的「好感度」與「線索提供」可能受到影響。 ↓更有甚者,玩家在對談時發生特定失誤,會對「生命」或是「士氣」產生傷害,此時不藉由藥品治療會直接遊戲結束,警探真難當XD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961670223 多種能力,擲骰檢定,思緒櫃系統,《Disco Elysium》出類拔萃的特點。 玩家可於遊戲創建角色時,設定四大屬性,各包含六種技能,屬性與技能影響對話發展結果,權威、建言等能力讓玩家在溝通時順暢無阻;邏輯與視覺分析釐清案情的始因與事發現場,反應速度可以避免嚴重的身體傷害。 嘗試以屬性技能開啟對話選項時,會進行主動或被動的2D6擲骰檢定,成功與否關係嶄新的談話或線索、劇情推進或人際關係,有些對話檢定失敗,反而造成更有趣的結果;當然通過某些行動檢定,也可能惡化關係,這正是《Disco Elysium》的巧思。 ↓對話檢定的底色差,小心遊戲的結果會在轉瞬間重大改變。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961670104 玩家的屬性技能除原先設定,遊戲中可以藉由「服裝」、「道具」與「思緒櫃」修正數值,服裝與道具想必不需多提,「思緒櫃」系統則是《Disco Elysium》獨創。遊戲中的選擇使玩家獲得思緒,經「思緒櫃」系統研究,獲得暫時性的能力影響,解決後提供永久的屬性增益/減益。 ↓解鎖思緒櫃的欄位需要技能點,想要移除原有思緒也需耗費點數,要審慎思考。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961670170 最厲害的當然得留到最後,屬性能力會「和玩家對談」。有多數對話為屬性能力進行與玩家的自我溝通,提供額外訊息或是引導行動,簡短一句話形容─「人格心理特質影響實際作為」,只可惜對談中的笑點、啟發和獲取的資訊,無法以三言兩語定義,「屬性能力的多樣設計及互相對話」,使《Disco Elysium》這款劇情為重的遊戲加分不少。 小小心得與總結。 購買遊戲前,先來做一點小測驗! 請於10秒內直覺回答以下三個單字的中文解釋 1. Conceptualization 2. Primordial 3. Feminism 若您無法回答,建議等推出中文翻譯再來遊玩。 《Disco Elysium》艱深的文句想必會勸退不少人,告訴各位,本作絕對不適合熱愛「戰鬥與聲光效果十足」或「打打殺殺為主不愛看劇情」的玩家,以文字架構遊戲精隨,你必須花費大量時間閱讀與推理,反覆詢問居民獲得新線索,這對速食玩家而言是種折磨,遊戲一輪長度約25-30小時,更得忽略部分支線與對話,請不用特地堅持「要玩過GOTY」的信念,《Disco Elysium》真的不好啃。 另一方面,文字和對話卻是我極力推薦《Disco Elysium》的最大原因。從談話一步步挖掘新的線索的激昂感;屬性能力引發的人格互斥;和居民們的互動逐漸對你的印象改觀…「角色扮演」的絕妙之處,不是看著主角跑劇情,而是融入主角,自由的探索行動,這點《Disco Elysium》的呈現方式與演出效果,近年所有遊戲無人能敵。 不只主線,遊戲互相影響的支線任務;個性影響派系與善惡,完全知曉自己的選擇如何改變整個世界。想要唱卡拉OK或幫助流浪漢尋找新家,很多支線的精隨是從中獲得「解決後的樂趣」而不是讓案件有所進展;利用暴力使人臣服還是拒絕誘惑贏得榮譽?沒有絕對的是非,才能讓玩家遊玩過後,對遊戲中的角色、敘事模式,主角與夥伴特質的變化,令人難忘且發人省思。 是否閱讀過幾部經典的推理小說?柯南道爾筆下的福爾摩斯,冷酷卻有著高超推理能力;克莉絲汀創造的偵探白羅,古怪但能洞悉人性弱點,《Disco Elysium》中的主角,隨著你的能力與選擇開創未來,就像閱讀推理小說,般緩慢品味遊戲,中期又加上人性成長及意識形態的討論,加上無限自由的玩法,必定會不自覺地沉迷之中,直到最後關頭,內心仍會懸掛著結局無法擱下! 若能用一句話概述《Disco Elysium》? 高度自由且富含深意的推理、價值觀與哲學思辨鉅作。 綜合評分與原因。 項目 評分 原因 畫面 9/10 2D等角,油畫與水彩渲染的畫面,天氣特效、遊戲物件,角色頭像等表現效果皆屬上乘。 音樂 8/10 背景音樂與效果音可以讓玩家融入該場景,某些任務 與音樂表演有關,完成後的過場動畫絕對別跳過。 劇情 10/10 大量內容卻引人入勝的劇本,一言以蔽之:「拿起小說看到停不下的感覺」本作劇情就這麼厲害。 遊戲性 9.5/10 高度自由,有趣、娛樂、感傷,時而懸疑,主線支線互相牽涉,唯二缺點,改進後絕對更上一層:有些檢定選項太表面,沒有實質意義,另擲骰檢定RNG絕對讓你SL到心情起伏很大XD 耐玩性 9/10 不同方式解決案件或是想體驗個性迥異的警探,這些要素都增加重玩性。 成就 7/10 成就可一輪解,但多輪解起來會比較順暢,屬性能力的分配與善惡程度互斥,讀檔刷法不如創新角色直衝成就簡單!展開收起
開發商被繁體中文的譯者騙了? 譯錯的部分和簡體中文一樣(如:康米主義) 許多玩家反映了問題, 官方一句回應也沒有展開收起
總結評論: ***先預告一下,雖然已經有簡體中文版,但目前繁體中文小組已經在開工了,還不買起來?*** 失憶的酒鬼警探,碰上了奇怪的殺人案,在這警察地位已經人見人厭的世界觀,一邊辦案一邊找回失去的記憶 ... 劇本由三位小說作家聯合完成,劇情類似偵探與懸疑小說,代入感非常強烈,彷彿自己就像是那個不知如何是好的主人公警探。 劇情中也會牽扯出許多社會學、法西斯主義、資本主義、左派右派、人生哲學、道德抉擇...等等議題,很值得深思。假如你根本不在乎這些狗屁理論,只想用拳頭跟人說話,遊戲中也是辦得到的。 雖然是RPG類型遊戲,但是卻不用作戰,而是以對話來代替戰鬥,獲取經驗值的方式是從對話中找到線索,談話過程中需要抓住對方把柄、適時語帶保留、裝傻裝笨,雖然截圖看似無趣,實質上卻是滿滿唇齒間的針鋒相對。 技能設計是這款遊戲獨特之處,是把人類個性分為不同的意識存在於主角的腦中,並不斷和主角在腦海中聊天,不同個性彼此之間會互相嘴砲、調侃、吐槽、幫主角出主意,就像是個瀕臨崩潰的精神病患一樣,非常有意思。 遊戲團隊美術團隊極強,裡面許多素材堪稱藝術品,每張圖都讓人十分驚豔,拿去辦美術展都不覺得突兀。 沒甚麼好說的,近十年來最特別的一款RPG遊戲 10/10 ══【目標族群】══ ☐ 小孩 ☐ 少年 ☑ 成人 ☐ 全人類 ══【畫面】══ ☑ 如夢境般 ☐ 超漂亮 ☐ 美美的 ☐ 中規中矩 ☐ 微醜 ☐ 巨魔 ☐ 看太久眼睛會燒起來 ══【UI介面】══ ☐ 根本就是靈魂伴侶 ☑ 符合人體工學 ☐ 還算人性化 ☐ 懷疑製作團隊有自己玩過嗎 ☐ 盲人設計師 ══【音效】══ ☐ 耳道高潮 ☑ 天籟之聲 ☐ 還算好聽 ☐ 沒啥特別的 ☐ 耳朵滲血 ☐ 耳膜炸裂 ☐ 驚天地泣鬼神 ══【電腦配置】══ ☐ 鍵盤滑鼠馬鈴薯 ☐ 隨便一台的低規電腦 ☑ 別太爛的中規電腦 ☐ 玩家型的高規電腦 ☐ 土豪型的頂級電腦 ☐ 量子電腦 ══【遊戲難度】══ ☐ 按同個鍵就對了 ☑ 簡簡單單無壓力 ☐ 易上手難精通 ☐ 還頂得住 ☐ 腦袋偶爾需要超頻 ☐ 腦袋有點冒煙 ☐ 懷疑人生 ☐ 黑暗靈魂 ══【劇情故事】══ ☐ 決定放棄人生,全心入坑 ☑ 令人沉醉,匠心之作 ☐ 還算有趣,偶爾出乎意料 ☐ 中規中矩,就是那樣 ☐ 似有似無,全破還是看不懂 ☐ 猴子與打字機 ☐ 劇情? 什麼劇情? ══【遊戲時長】══ ☐ 按下開始,就結局了 ☐ 驀然回首,那遊戲卻在跑工作人員名單 ☐ 我還沒出力,你就倒下了 ☑ 不長不短剛剛好 ☐ 邁向疲乏之路 ☐ 有生之年等級 ☐ 飛向宇宙,浩瀚無垠 ══【耐玩度】══ ☐ 拋棄式,用完即丟 ☐ 有二周目內容 ☐ 足夠沉迷一小段時間 ☑ 玩不膩,可一直重複 ☐ 需尋找附近的勒戒所 ☐ 家族祖傳遊戲 ══【遊玩體驗】══ ☑ 爽感爆表 ☐ 優秀佳作 ☐ 就是「一款遊戲」 ☐ 我到底玩了什麼鬼? ☐ 浪費時間 ☐ 千萬別碰 ☐ 我不喜歡,但我的小老弟很喜歡 ☐ 本來是買給小老弟的,但現在我比他還沉迷 ══【性價比】══ ☐ 免費的!是免費的耶! ☑ 值得!買下去不後悔! ☐ 有愛的話就買吧,原價也值得 ☐ 有閒錢的話就買吧,不然就等特價 ☐ 假如錢太多不知該怎麼花時 ☐ 快離開這!拜託!快逃啊! ══【Bugs】══ ☑ 根本沒看到 ☐ 可以順利遊玩 ☐ 有點煩躁 ☐ 除Bug負面教材 ☐ BUG啟動器.exe展開收起
等繁體中文等半天 結果端出這種品質的翻譯 可憐哪展開收起
遊戲本身是推薦給大家玩的,但原本是因為期待繁中版本才購買,但顯然針對繁中的優化還有很明顯的問題,若是針對繁中才想買的人可能要考慮一下,或是看看是否有修正檔案再決定吧。 缺點: 繁中化不徹底,基本上還是會看到不少中國簡體用語直翻(比如被搞 > 被日這種),康米主義或是工人主義這種不翻共產或是社會主義連簡中都有的問題也沒有在繁中版本獲得修正。 另外STEAM中設定遊戲的選單當中也是只有簡中沒有繁中,導致每次開遊戲都必須再重新設定一次,只能說雖然做了繁中版本,但似乎也完全沒有顧及繁中玩家的感受(? 優點: 遊戲本身有大量的文字劇情,喜歡看劇情文字的人應該會很喜歡。內容結合了一般美式RPG的數值+檢定系統,遊戲本身沒有戰鬥(或是說透過戰鬥升級的機制),角色的成長都是靠進行任務或是遊戲內時間來成長。 對話選項會影響主角的政治傾向跟思考模式的設計蠻有趣的,不過同時也有大量的哲學文本劇情會看的很吃力XD,目前玩到第三天,劇情(應該算懸疑推理類....)算是引人入勝,也有享受到因為主角的行動逐步抽絲剝繭的樂趣,但還是私心覺得哲學部分能再更親民一點就好了XD展開收起
官方了解繁體中文與簡體中文在習慣用語上有差別,因此不會直接以簡體中文機器化轉換來製作,而是會以簡體中文版為基礎,斟酌習慣用語的差異同時對照英文版和參考原作核心內容。並請到臺灣一位具備資深文字工作經驗的作家操刀,為大家帶來有著品質保證的繁體中文版。 __________________ 等了N久所謂文學和哲學方面都很有造詣,資深文字工作者製作的繁中,啊,結果就簡轉繁,再改改幾個字就算了,給老子的大學報告還混 真的很棒棒,這程度都能叫資深文字工作者操刀,那我估計有唸過大學的正常人都可以叫大文豪了展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近收錄:2026/08/14。
