

神界:原罪2 - 終極版
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。



01關於神界:原罪2 - 終極版
獨自或組隊探索綠維珑,在回合制戰術戰鬥中運用技能與環境。 Steam玩家評價:95%%好評,共181,367則評價。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、俄語、波蘭語、西班牙語、義大利語、韓語、捷克語、巴西葡語和日語。 發行日期:2017年9月14日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$88.212025-12-18 · GOG基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前
遊玩模式與控制器
Steam PC版支援單人遊玩,也支援最多四人的線上多人合作及本機分割畫面。頁面標示完整控制器支援。
語言
列出的介面語言包括繁體中文、簡體中文、英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、波蘭語、巴西葡萄牙語、俄語、韓語及土耳其語。僅英語列有完整音訊。
03常見問題
戰鬥採用什麼形式?
戰鬥採回合制,可運用環境、高處優勢與元素組合制定戰術。
可以和朋友一起玩嗎?
可以。遊戲支援線上合作與本機分割畫面,最多四人遊玩。
可以自訂角色嗎?
可從六名各有背景與任務的起源角色中選擇,也能自行建立角色。
“The elemental turn-based peak that treats the floor as a physics sandbox, with six origins and a GM mode wiring tabletop DNA into every run”
評測總結
Landmark on arrival, still a mountain you can't route around
Wind the clock back to its debut and Original Sin 2 walked out to a standing ovation. A 93 on Metacritic, a Mighty 92 on OpenCritic, a flat 10 from GameSpot, a 9.6 from IGN, a 9.75 from Game Informer — this wasn't one outlet's crush, it was the near-unanimous read of the entire critical floor. It was written into "one of the greatest RPGs ever made" lists the year it shipped, and that verdict has barely faded since.
The awards column is almost absurd. It took the BAFTA for Multiplayer and PC Gamer's Game of the Year, while Game Informer handed it Best Turn-Based Combat, Best Side Quests and Best PC Exclusive in one armful, for over 160 industry awards all told. These aren't decorative medals; they're a ledger recording that it hit the top tier on combat, narrative and co-op simultaneously. A game that wins any single one of those has succeeded — this one bloomed across the board.
Seen from today, its place is even more interesting. Developer Larian went on to make Baldur's Gate 3, the game that swept The Game Awards, and Original Sin 2 is the hinge on that evolutionary chain: origin characters, identity tags, turn-based freedom — almost every design gene that later sanctified Baldur's Gate 3 has its prototype here.
Trace the line back further and it runs all the way to the first Original Sin in 2015, the game that established the elemental interplay and two-player co-op this sequel then perfected. So Original Sin 2 isn't a standalone hit. It's the middle chapter of a studio teaching itself, in public, how to build the kind of reactive RPG nobody else was attempting — required reading for anyone trying to understand how Larian got where it is.
Who should buy, who should walk, and which version to grab
Start with who it's for. If what you want is high freedom, the willingness to own every choice, and a taste for grinding on tactical builds, this game is practically tailored to you. The elemental battlefield of chain-reacting water, oil, fire, electricity and poison, the dual physical-and-magic armour break, the twelve skill schools you mix freely — that's a strategic sandbox deep enough that nobody has reproduced it. Add six origins each carrying a complete character script, plus up to four-player drop-in co-op where you can stab each other in the back, and its longevity has no real ceiling.
But it will genuinely lose some people. If you find turn-based pacing slow, won't read mountains of text, and only want immediate, punchy combat feedback, this system is a burden rather than a pleasure. The isometric view plus those sprawling skill schools makes the UI information-dense, and the early on-ramp for newcomers is a real one; the armour-break rule also rewards committing to a single damage path, so mixed physical-magic squads stall and the build forgiveness runs thin. None of these are fatal, but all of them are worth settling in your head before you dive in.
On versions there's nothing to agonize over: the Definitive Edition is the standard. As a free upgrade aimed at everyone, it folds in the Act 2 rewrite, the 150,000-plus re-recorded voice lines and a Story difficulty built for the narrative crowd, dragging a barrier once treated as hardcore-PC-only down to something far more people can clear. Late in 2025 it landed on PS5, Xbox Series and Switch 2, with load times and frame rates stepping up again. Whatever platform you're on, lock onto the Definitive Edition — it's the most complete and most welcoming shape this game has ever taken.
熱門Steam評測
母語評測 · 10則此語言中選出的實用評測包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映評測者當時體驗的版本。
兩年前跟我朋友一起打的,從頭到尾保持著客家精神一張復活卷軸都沒用過,現在好希望能用一張把過世的他復活,讓他一起陪我打柏德之門展開收起
At first, I found this game good, story have more depth After a few battle encounters, I found this battle design is so anti-fun, the battles are way too "binary". You can no longer set up fire/electric field to control, due to the one way down armor/shield design. magic armor are too high to do any control/damge. There is no point to play any mages, when ranger/other melee can do way better in terms of utility and damage. mixing build is so dissatisfied in higher difficuties. TLDR: the game is better in story and graphing, but it loses too much charm in combat design.展開收起
我們需要中文!!! We need Chinese!!! 私たちは中国語が必要です!!! 우리는 중국어를 필요로 한다.!!! Nous avons besoin chinois!!! Нам нужно на китайском языке!!! Necesitamos chino!!! Precisamos de chinês!!!展開收起
有夠爛 買很久了之前玩還有繁體中文 , 2022/2/14 拿出來玩 只剩下簡體中文 , 所有選項都選繁體了 還是給簡體中文字幕展開收起
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄8 9 6 4⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻展開收起
神作不需解釋,很可惜那些被速食遊戲養大的玩家無法體驗到RPG的樂趣,因為好評太多,找不到這款遊戲的缺點(建立在RPG遊戲之下),最後一點必須要批評,就是畫質那麼好,優化居然好到6年前的顯卡都能特效全開,各位可以評評理,這樣要怎麼讓A卡N卡賣顯卡?不過好家在現在已經有官方漢化,不然真的要托福120,所以只能刷刷負評了展開收起
靴子和釘子合成可以免疫在冰上滑倒 兩罐相同藥劑合成可以變成更高級的藥劑 歡樂堡有個山洞裡的女巫 擊敗後會得到血玫瑰 和空藥瓶合成可以得到血玫瑰藥劑 效果是所有屬性永久+1 但在死亡後效果會消失 不同學派的技能書合成可以得到復合的技能書 大多是商人身上買不到的 某亡靈學者要的屍體爆炸技能書就是烈火跟死靈合成得來 卷軸和對應學派的空的技能書合成可以變成該卷軸的技能書 武器和毒桶合成可以賦予額外的毒傷害 找個商人給他500~800塊 將他的好感度提升到100 以後他就會用更高的價格收購你的待售品 釘子+修理錘 肥皂+鑰匙 可以合成開鎖器 在身上放一個盾牌 在爆甲的時候 一點換盾牌 兩點持盾以待 一點換回原本的武器 可以在緊急情況下把自己的甲回滿 只拿一把單手武器的情況下 可以得到意外攻擊技能 能擊倒沒有物甲的敵人 念力點高能將傳送金字塔丟得很遠 然後用第二個金字塔傳送可以到達很多走路到不了的地方 熱鍵練熟時甚至能比走路還快 如果你有在死神海岸招募到造箭師柯爾賓 在從無名島進入到阿克斯城後他會將身上的裝備升級到18等 利用這個方法可以把你身上想要留著的裝備交給他升級 蜘蛛之吻的對話(墮落的多蘿蒂亞 浮木鎮的地下酒館) 代價是體質永久-2 可以根據你對話中的選擇得到5個不同獎勵 1.力量+2 2.智力+2 3.2000金 4.智慧+2 5.發光的重生人偶 讓持有者在死亡後滿血復活一次 之後會變成重生人偶的灰燼 和復活卷軸合成後可以再次充能 隨時存檔 存檔很重要 跟站高地一樣重要 跟變雞術一樣重要展開收起
终极版闪退啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊展開收起
[購買指南] ====2024.11.30更新===== Eternal Edition (大組包)目前價格為739元。但還有一個購買方式,不但有大組包包含的內容,還能多一份神諭原罪增強版1代(+神諭原罪)遊戲送人,僅需765元。 也就是: 1.Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Collector's Edition + 2.Divinity II: Developer's Cut + 3.Divinity: Original Sin 2 - Divine Edition(視折扣力度,有時分拆買會比較便宜) 關於這點我已和擁有Eternal Edition (大組包)的朋友確認過了,Eternal Edition的遊戲和額外內容就是 I. Divine Divinity II. Beyond Divinity III. Divinity II: Developer's Cut IV. Divinity: Original Sin Enhanced Edition Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Design Documents Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Art Pack Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Soundtrack V. Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2 - Divine Ascension Divinity Engine 2 Data Divinity: Original Sin 2 - Companion: Sir Lora the Squirrel 但大組包沒有神諭原罪classic在收藏庫,也沒有增強版1代+classic作為禮物。即是說,它比1+2+3的內容還少。 順便一提:我2022年11月對統一發票,拆買的神諭原罪2的電子發票還中500元,這波真的賺。 =====舊資料==== 如不需要額外內容,對於新玩家來說,可直接購買《Divinity: Original Sin - The Source Saga》,因為在80% off下,僅須NT$375就可以玩到1、2代。且包含2代的DLC《Sir Lora the Squirrel》。 至於想收藏全部(包括額外內容)的玩家,可直接購買《Divinity: Original Sin 2 - Eternal Edition (大組包)》,但目前最高只有50% off,即NT$924 如果將大組包拆開來買,即[Divinity Anthology] + [Divinity: Original Sin - The Source Saga] + [Divinity: Original Sin 2 - Divine Ascension] 僅須NT$602,算是當前CP值最高。 拆買和大組包唯一的差別僅在於少了神諭原罪1代的設計文檔、藝術包和原聲帶。(設計文檔和藝術包必須買1代Collector's Edition才有包含。) 至於該系列早期原聲帶,可至 http://www.kirillpokrovsky.com/ 尋找下載(應該在網頁右上角),不過只有MP3格式。 但是steam版的遊戲額外內容不如GOG來得齊全。如果是想要全系列遊戲加全額外內容的收藏玩家建議買GOG版,免得心裡有疙瘩。(因為在收藏家的世界中只有0和100,哪怕是99都還是不完整。) 另外Divinity Anthology中的設計文檔、藝術包和原聲帶大多集中在Divinity II Developer's Cut的遊戲安裝資料夾中,像Beyond Divinity Novella和Prequel Story Novella就是。 對於發行商的這種銷售方式我只能給個差評,因為它並沒有照顧到擁有一部份遊戲玩家。那些優惠的套裝包只對完全沒買過的人才算有優惠。並且它的額外內容也不齊全,可自行和GOG版對照就會明白。 所以說Steam上的原罪系列比較適合輕中度的收藏玩家。 以上的價格計算僅就2022/09遊戲折扣價格而言。展開收起
敵人數值糞中糞,隊友劇情寡淡如水以及極其糟糕的AI讓游玩過程越發煩躁。愚蠢的任務設計也讓人面頰發燙。章節設置極其不合理,劇情一塌糊塗。如果是在玩過BG3后想來神原2尋求前者樂趣的建議直接放棄。展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。
