

神諭:原罪 強化版
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於神諭:原罪 強化版
你將扮演年輕的秘源獵人,調查一宗牽涉威脅時間的陰謀的謀殺案。探索開放世界,與隊友討論抉擇,並投入回合制戰鬥。技能、法術能與環境元素組合;無固定職業的角色塑造和多種難度模式,讓你選擇自己的冒險方式。 Steam玩家評價:27,680則評價中有88%為好評。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$31.312024-12-19 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
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| 韓語 | 是 | 是 | — |
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Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版支援完整控制器操作、線上合作與動態分割畫面合作。四種難度模式涵蓋著重劇情到高難挑戰。
語言
遊戲提供完整英語語音,其他支援語言提供字幕。已確認的介面語言請見語言欄。
03常見問題
可以合作遊玩嗎?
可以。Steam PC版支援線上合作與動態分割畫面合作。
戰鬥方式為何?
戰鬥採回合制,技能與法術可以和環境元素互動。
職業是固定的嗎?
角色創建沒有固定職業限制,劇情中可以和隊友討論各種抉擇。
“If you love calculating every turn and watching each choice leave a mark, set aside a few long weekends and dig in.”
評測總結
If you had to sum up Divinity: Original Sin Enhanced Edition in a single line, it would be this: the one that stuffed a tabletop campaign into a video game, and somehow fit it onto a console smoothly. That compression is the whole story of this release, and it is the reason the package earns an 8.5 overall.
The two sections below pull the threads together — first the verdict on systems and content that carry the experience, then the question of who this game is actually for and how it stacks against its nearest rival.
Systems and content carry it
On the gameplay front, this edition preserves the original's design philosophy of near-tabletop rule complexity, making environmental interaction, elemental chains, and multi-solution quests the base color of everything you do. The Enhanced Edition's most important contribution is that it lowered the barrier to entry through controller optimization without sacrificing any of that system depth, carrying a game that could easily have lived only inside a hardcore PC niche out onto a far wider sofa. You still have to invest time to understand the rules, but at least you are no longer being dragged around by the interface.
On content, it stands at the high end of the traditional RPG spectrum: abundant quests, abundant side stories, abundant build and party options, and consequences that get written into the world's history. In theory that supports multiple playthroughs and long-term tinkering, and in practice it routinely turns dozens of hours into hundreds. The graphics and sound sit firmly at the "necessary and reliable" tier — not a technical monster, not a soundtrack for the ages, but more than enough to give that intricate system a clear, dependable stage to perform on.
The story's traditional shape and its modest main-thread tension are the reasons it cannot quite vault into the "changed the industry" bracket. Instead it reads as a finely made product aimed at a specific audience. Players who love high-complexity systems and relish calculated combat and weighed decisions will find dozens or even hundreds of hours of joy inside it. Players who prefer linear narrative or lighter play may well fall off during the rules-explanation phase.
Who it is for, and the rival
So is it worth pouring many hours into? If everything described above makes your brain whisper "that sounds exhausting," then there is no need to force it; the genre itself was never built for everyone. But if the keywords — environmental-interaction turn-based combat, multi-solution quests, heavy role-play — light you up, then this game absolutely deserves a few long weekends set aside specifically to sit down and grapple with it. That density, where every turn is a calculation and every choice leaves a mark, makes the hours vanish.
The clearest way to place it is against its main rival, Dragon Age: Origins. Both sit at the same table of high-freedom, high-complexity RPGs, but that peer leans on narrative buildup and cinematic pacing, keeping the pleasure of playing the system and stirring up trouble in the background. Divinity does the opposite: it pushes the scheming, the elemental experiments, and the consequence-rich quests to the very front of the stage. The rival wins on story-first players; this one wins, decisively, on anyone who would rather author a plan than watch one.
For the calculating RPG player, missing a run with this one would genuinely be a shame.
熱門Steam評測
原語言精選 · 10則評測此語言精選的有幫助評測包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映評測所針對的遊戲版本。
《Divinity: Original Sin - Enhanced Edition》是近年來評價出乎意料優秀的美式角色扮演遊戲,本作由獨立遊戲開發團隊 Larian Studios 透過募資平台 Kickstarter 集資,這次集資活動非常成功,短時間內就達到四十萬美金基礎製作經費,不過支持者沒有在達標後停止資助行為,最終 Larian Studios 籌得九十五萬美金研發總資金,是 Kickstarter 集資達標成功案例之一。遊戲核心玩法使人不禁聯想到經典角色扮演遊戲《Baldur's Gate》,不過移除了(或著說是本來就沒打算採用)艱深難懂的 D&D 龍與地下城計算公式,將戰鬥系統簡化為類似《XCOM: Enemy Unknown》回合策略戰棋玩法,移動、攻擊、施法全都用行動點數 AP 決定行動次數,與環境相互結合引發連鎖效應的作戰風格也為遊戲本身增添不少樂趣。 如同多數美式角色扮演遊戲,遊戲開始時系統會要求玩家創建兩名主要人物,既然是貫穿整部作品的主角人物,創建頁面當然不會過於陽春,我們可以為主角分配各項能力數值、選擇出生固有技能、被動技能、以及天賦,如果不想要花時間一一設定,可以直接選擇系統預設的職業,不過還是建議大家細心地創造出屬於自己的角色,不然在路上碰見同性質且比你還優秀的 NPC 夥伴,不就糗大了嗎?既然提到夥伴,就不得不好好說明本作的隊伍系統,一組冒險隊伍最多只能容納四名角色,也就是說除了雙主角之外,玩家還能召集兩名夥伴加入隊伍,這裡分享一下個人隊伍配置給大家參考:前鋒吸收砲火的騎士、法術瞬間高輸出的審判者、箭無虛發收割人頭的遊俠、開鎖與解除陷阱專用的盜賊。 環境互動是本作最大特色,力量數值高的角色可以透過拖移滑鼠將場景物件搬離或投擲出去(法師習得念力法術也能夠移動場景物件),見到不斷發出毒氣的致命陷阱,搬起木箱壓住氣孔即可阻擋毒氣擴散;行經被火焰覆蓋道路請求法師降雨方可滅火;引誘敵人進入佈滿黑油之區域,點火引燃黑油產生大爆炸足以消滅整群敵人;丟出水球淋濕敵人並施展電系法術擊中對方,將使成為導體之對象附帶暈眩效果數回合,妥善利用環境將會帶給你事半功倍的作戰效率,相對地這些效果也適用於玩家身上,請小心謹慎運用它們。 每次玩遊戲時,不知道大家有沒有跟筆者一樣的迷思,看到一扇鎖住的木門為何要千里迢迢到處尋找鑰匙,不能直接撬開門鎖或是使用武器把門拆壞嗎?多虧環境互動系統,鎖上的門、寶箱等物件大多都可以依靠蠻力開啟,只要對特定物件下達攻擊命令,角色就會拿起武器開始攻擊它們,等到血量歸零時鎖上的門會直接被破壞,如此一來便能達到入屋行竊的目的,誰還需要綁手綁腳的鑰匙來開門?不過要注意的是千萬不能在大庭廣眾之下竊取或是攻擊屬於某人之物件,不然可是會引起眾怒吸引全鎮居民仇視值喔! 美式角色扮演遊戲的遊玩總時數永遠不會讓人失望,一百小時的冒險旅程、字數數十萬的豪華文本內容,玩完這款遊戲就像是看完一本內容鉅細靡遺的奇幻文學小說,正因為劇情好壞是判斷角色扮演遊戲是否值得一玩的關鍵因素,接下來讓我們談談劇情方面的表現。筆者不想在評論中透漏太多劇情,所以只針對主線與支線任務解法部分作講解,雖然本作在自由度呈現沒有其他作品高,對話選項無法改變任務大方向,僅有部分支線任務有兩種以上解法,不過值得一提的是身為【源力獵人】的主角其中一項天賦【動物伴侶】,動物溝通能力看似無用,其實可以快速破解多項任務,由於動物不會說謊所以提供之線索比人類可信許多,甚至還有不少支線任務要透過跟動物對話才能觸發呢! 《Divinity: Original Sin - Enhanced Edition》完美展現角色扮演遊戲應有的玩法,角色扮演遊戲英文全寫「Role-Playing Game」 其宗旨就是要玩家體驗屬於自己獨一無二的冒險旅程,儘管最終目的大多都是在拯救世界,但在旅程期間經歷了甚麼、對哪些任務感同身受、跟哪位人物之理念不謀而合,這些都是其他人無法與你共有的珍貴經驗。本以為玩慣速食遊戲的玩家族群會無法接受回合策略戰棋玩法,不過事實證明玩過本作的多數玩家都對戰鬥系統讚譽有嘉,如果你也是角色扮演遊戲愛好者,那麼絕對不能錯過這款優質作品。 優點: +回合策略戰棋加入環境互動的獨特戰鬥系統,讓你遭遇的每場戰鬥充滿驚奇。 +任務數量豐富、種類繁多,初次遊玩平均通關時間大約在一百小時左右。 +可依照實力切換難度,兼顧 Hardcore Player 及 Casual Player 兩大族群。 +所有人物對話皆由專業聲優配音,感覺每位 NPC 都在作中擔任重要角色。 缺點: -背包常常累積一些不知道該如何處理的垃圾,尤其是鑰匙和日誌類型物品。 結論:獲獎無數之曠世鉅作,角色扮演遊戲愛好者絕對不容錯過的優質作品。 網誌圖文好讀版: http://mgrim214.blogspot.tw/2016/06/divinity-original-sin-enhanced-edition.html展開收起
鑰匙不知道是哪個大聰明設計出來的,開完對應的門或箱子後不會自己消失 導致你的物品欄會被鑰匙塞滿,所幸你有小背包可以整理,但這又牽扯到另一個問題 物品很難整理,當你打開一個小背包,竟然沒有一個類似Ctrl+點選的方式 直接移動物品,而是要一個個拖拉,小背包裡面也沒有排序功能 NPC有時不一定是跟你最近的角色對話,你有個魅力值高的主角,結果卻因此被完全浪費,解法是把另一個主角解開綁定拉到遠方再跟NPC對話 初期隊友因隊友反對而無法招募也可以用同樣的解法,話說到底為什麼這裡要設計成隊友可以反對招募阿,害我以為是少了什麼前置條件 讀過的書也沒有什麼標記,有時看到NPC在賣書,買了才發現讀過了只好賣回去,雖然沒賠錢但就是很浪費時間。展開收起
化身兩位新手秘源獵人,集結身懷奇技的隊友展開驚奇冒險。 「你看,路上有一顆鑽石欸,今年應該有五倍價,拿去賣掉應該能賺不少錢!」 「不不不,這麼昂貴的東西,應該要交給警察叔叔才對啊~」 經過這次對話後,主角A因此獲得「自私」性格;主角B獲得「公正」性格, 因為主角A擁有自私的傾向,在交易上有討價還價的優勢;而主角B因為是個無私的乖寶寶,聲望增加,每一位城鎮的居民都愛戴他! 《Divinity: Original Sin Enhanced Edition》「神諭:原罪加強版」(以下簡稱DOSEE)是一款合作型回合制角色扮演遊戲,公司募資成功;遊戲獲得多數玩家好評的言論我就不再贅述了(官方新聞或是宣傳都會有的資料拿出來衝字數也不好XD),本遊戲最大的特色之一是創立「雙主角」,如果你是單機玩家,兩個角色都是歸你所操作;如果想要跟朋友一起冒險的話;你也能一人創一隻角色連線遊玩!玩家在DOSEE中可以操控多達四人的隊伍,除了一開始的兩名角色之外,遊戲中還會遇到其他的NPC,帶上他們一起冒險除了增加戰鬥的樂趣,也能在特殊情況下接到屬於他們的任務喔! A. 開始冒險啦!雙主角與職業 所有RPG的第一步:建立角色乃是基本中的基本,DOSEE跟多數遊戲的差別第一眼就能發現,我要創兩個主角!當然如果你很懶惰的話,也有預設職業提供你快速進入遊戲,但是這樣就會失去一個超大的樂趣:打造屬於你自己的角色。 「什麼意思?阿不就只是創角色。」DOSEE有三種點數需要分配:提高力量敏捷智力的「屬性點」;學習各種技能提高熟練度的「能力點」;獨一無二的特殊能力之「天賦點」。說到這邊你發現了嗎?每個職業的屬性、能力、天賦都是相同的,也就是說:戰士可以放火球、丟雷電;法師可以隱身、背刺,只要你的想像力夠豐富,角色的養成絕對不局限於起始職業,如果不好好的創一個獨特的角色,你會回到創建角色的畫面很多次唷!我不當人類啦,JOJO ↓預設性別是一男一女,於是我改成創兩個女生,心情瞬間變好XD http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1336937883 B. 遇到敵人或是過不去的路?回合制戰鬥與環境系統 DOSEE的戰鬥系統不同於其他的RPG即時+可暫停分配的模式,而是簡化成消耗行動點數AP的來往,玩家不論移動或是施放技能都需要消耗一定量的AP,將敵人全數殲滅獲得勝利。遊戲的第二大特點是「環境」系統,遊戲中部分地面會著火;或者是冒出毒氣,這時候玩家就可以利用降雨或是點火來消除這些障礙,不同的情況下,這些環境因子還能讓戰鬥更加順利,站在黑油上面的敵人,只消玩家一發火球,對決還沒開始敵人就不攻自破了! C. 身歷其境的帶入感,角色性格對夥伴之間的影響 DOSEE的每次對話都可能會造成角色的性格有所改變,首先:性格在遊戲之中的影響,就是玩家角色的額外能力。如果你今天擁有現實性格,你的手藝會提升;如果你今天是個無情的玩家,命中率會比原本高上一截,有些性格則是對立的:無私與自私、正義與叛逆……而這些性格又有可能會對角色的夥伴帶來不少影響,如果玩家的角色有某些特質,可以感化你的隊友原本的個性,夥伴也會因此對遊戲體驗帶來不同的結果哦! 如果今天意見不同怎麼辦?在兵戎相見之前,當然要先用文明一點的解決方式─剪刀石頭布啊!(咦),不論是主角群,任務需求,都可能會遇到意見不合或是危急情況,與他們來一場剪刀石頭布可能會化解一場硬仗;有時候還能獲得有用的資訊與NPC的協助。好險只是小咖,不然就真的能嘴砲治國了XD ↓滿足邊緣人如我的小小慾望:跟自己猜拳。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1338386149 D. 廣度深度兼具的各式任務,考驗玩家關鍵時刻的抉擇 字數文本之多、劇情有趣等要素DOSEE皆有具備,我個人最喜歡的是他的任務完成手段!舉例而言,有些任務可能要「詢問動物」,當你的玩家擁有「動物祕友」這項天賦,路邊的牛、雞、貓咪、老鼠可能都會觸發任務;給予提示,有些故事的背景甚至還是他們告訴你呢! ↓那天,貓咪告訴了我誰才是把妹高手。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1338386421 精心編排的主線與支線讓人為之驚艷,主線與支線可能相互影響;路邊隨手翻開一本書就可能多一條任務;具備解謎與合作要素的地城,族繁不及備載,相較多數遊戲,DOSEE需要玩家慢慢地探索以體會整個世界觀,也必須藉由大量的對話任務才能有所進展,正是如此慢熱的設計,我們這些玩家才會對DOSEE愛不釋手! E. 古板的分類系統,即使有著小缺點卻無法掩蓋遊戲的光芒 一款遊戲絕對不是完美的,DOSEE雖然各項細節都不馬虎,我最討厭的恐怕就是物品的分類。無法批量選取;背包有許多的垃圾;查詢已擁有物品非常困難,可以說是非常的不人性,我為了鍛造合成常常需要跑許多的路途與瞪大眼睛找材料,但是DOSEE的鋒芒畢露,即使遊戲中期會遇到這點小缺點,仍然沒辦法澆熄我想要全破的慾望! F. 糟了,是繁體中文化! 最後的最後,我必須感謝巴哈姆特的「神喻」(我沒打錯字)哈拉板板上,有高品質的繁體中文化。我就不貼連結了,畢竟製作繁體中文化的翻譯者應該常常出沒在各大看板中,想必沒用過也會看過XD G. 給直接拉到底的人:各項評分、原因,一個懶人包 項目 評分 原因 畫面 8.5/10 近年而言這個畫面可能已經不算是上乘之作,但是光影、人物、物件的質量非常細緻,優化好,輕鬆全開無壓力。 音樂 9/10 城鎮音樂的氛圍各具特色,多數NPC都有獨自的配音員,不同的小鬼或是動物都可以聽得出語調差別,細心程度可以想像! 劇情 9.5/10 完全抓住我這個RPG新手的目光,故事整體架構完整,從任務與對話中獲得成長,每次的對話選擇都讓我非常兩難,有量又有品質的好劇本。 遊戲性 9/10 上手簡單的對戰模式,環境因子的變化讓人耳目一新,可惜整理背包的功能有待加強,不然超過滿分都是應該的! 耐玩性 9/10 雖說只是一個一輪遊戲,但是每次對話的不同都會讓接下來發生的事件有所改變,會有種「我應該要讀檔然後重玩一下吧XD」的感覺,完全不會感到疲倦。 挑戰 9.5/10 除了幾個成就是建立高難度之下(雖然就是最難達成的),其他成就只要有看攻略應該都能找到達成方式,但是我建議先靠自己玩一輪,才有更深的帶入感喔! 懶人包:遊戲屬於慢熱型,需要閱讀大量文字與對話才能有所進展,時間不多的人可以先跳過。比起古早的RPG遊戲,這款的上手難度大幅下降,就連我這個RPG新手也玩得不亦樂乎,推薦給喜歡看劇情;養成獨一無二角色的玩家!展開收起
斷斷續續分了好幾次玩, 目前玩了140hrs但還是沒全破... 新鮮感過後只剩下不耐煩...展開收起
在PC电脑游戏平台上屡获殊荣的奇幻RPG《神界:原罪增强版》的简体中文版本即将于2017年12月8日问世。 由一支充满激情和奉献精神的中国粉丝自发成立的团队,详尽地翻译了超过360000词以上的文本。现在,全球的中文玩家终于可以用他们自己的语言,尽情地在神界宇宙中遨游、展开独特的冒险。 《神界:原罪》自2014年推出伊始,便揽获了超过40个以上的游戏奖项,这要得益于Kickstarter网站对于拉瑞安工作室的大力支持。当增强版于2015年10月27日发布时,我们也一并带来了更多的内容、细节的优化和大量的全新要素。 自游戏发布时起,拉瑞安便一直受到来自中国玩家社区的支持,许多来自中国的玩家在缺少中文翻译的环境下,仍然在坚持体验《神界》系列游戏。现在,我们非常高兴地宣布:完全中文化的《神界:原罪增强版》即将更新,它由一支充满激情与奉献精神的团队制作,同时,它也是拉瑞安一直以来努力聆听、并对全球华人的呼声和反馈所交出的一份答卷。 本地化团队的感言: “拉瑞安工作室将我们称为‘本地化负责团队’,贴吧蒸汽动力等地的朋友们将我们称为‘汉化组’,其实我们都不是。我们中的每一位成员,和正在看这篇感言的你一样,是一名普普通通的中文游戏玩家,因为对《神界:原罪》的热爱走到了一起。之所以能够坚持走完这段旅程,一是因为官方的支持和鼓励,二是因为还有很多同你我一样热心玩家的期待和帮忙。 在我们和官方沟通未来如何合作的细节后,他们直接说:“那,两周后我们上海见吧!” 一下子就从欧洲飞了过来,并且带来了正式的协议。我们当时真的是震惊了!并不是像某些玩家误会的那样:官方不重视中文本地化、或者不考虑发布中文版,那一刻我们真真切切地感受到了官方的热情。这种热情并不仅仅局限于这一款游戏,在今后工作室的其它游戏上也会得到很好的体现。 我们希望能够通过我们的经历,给中文玩家们带来更多信心,也能让大家理解那些国外制作组的不易。希望未来会有更多像我们一样喜爱游戏的玩家能够主动地走出来,提供信息,帮忙搭建沟通桥梁,介绍国内的相关规章制度等等,相信这一切都会推动游戏业界的中文化进程,造福明天!” 拉瑞安工作室创意总监,Swen Vincke: “很高兴《神界:原罪》终于能够以中文化的姿态和全球的中文玩家见面,更令我欣喜的是得知玩家们对这款游戏如此喜爱,甚至自发组织并汉化了这款游戏。就我所知,翻译一个文本量如此庞大的游戏是需要付出相当大的努力的。他们真的做得很棒。” 这是拉瑞安旨在满足来自中国的粉丝团中迈出的很小、却又相当重要的一步。并且,我们还将密切关注来自世界各地的反馈,来思考该如何在近期和未来进一步对中文玩家的呼声做出回应。 给汉化组大佬们点赞同时也感谢游戏开发团队对中国玩家的重视,十分期待原罪2的官中。展開收起
垃圾游戏,真的,我撒把米在键盘上鸡写的逻辑脚本都比你好 暗杀了你女儿于是你报丧十万甚至九万年,工作都不干了整天就蹲那报丧,我出门调查了十万甚至九万个案子打了十万甚至九万个boss拯救了十万甚至九万个无辜人士后回来你还在那报丧呢 于是这就卡了,两个后续任务根本没法做 这个故事讲了一个不要歧视兽人,虽然兽人狡猾又险恶,虽然兽人动不动就杀别人全家,虽然如果你这里不杀掉这个维多利亚后期维多利亚会带她的穴兄弟们来杀你,但是她是个好兽人,精灵才是会让你死档的坏家伙。 妈的这个镇也是倒霉,摊上这么个脑子有病的兽人厨当镇长,办事不行废物倒是天才级。 也就是这届镇民不行,遇上什么事都指望着冒险者替他们解决,仿佛自己交的税金就是养绿皮的。 P.S. 我翻了一下档,想回档到这个婊子还活着的时候不如重开档,傻逼游戏再玩是我贱。 PPS波波沙 我来简单的给你讲一下神界起源讲了个什么故事.两女一男,一个圣母一个精神病和一个渣男,中间故事略,精神病得到了核弹,报复渣男的方式是毁灭世界,没了。 (我早就该调查完议员死亡事件后就回家写报告交了任务等休假,事实告诉我义务加班拯救世界一点意思都没有,尤其是最后莫名其妙把这破事的屎盆子扣我头上的时候,那个感觉是,真是吃屎。)展開收起
人物創建捏角色(10HR) "我知道那個寶箱裡面寶物,可是我沒有鑰匙" 好險我有火球術,所以我就把全城的寶箱集中起來放火燒掉箱子 拿到我要的東西(20HR) 「你到底要不要加入我的隊伍?」對不起,我看不上眼(10HR) "我知道這裡是熔岩區,怪物都是火抗",所以我把全城的水桶都搬去那了 第一件事情就是射爆水桶,淹過地表 「等等,不要放冰.....隊員都滑倒了」(15HR) 「所以,你到底要不要加入我的隊伍?」(5HR) 合成素材、翻看攻略、查找地圖,為什麼我需要一個桶子在頭上?(20HR) 「........歹謝,手滑,我把回任的NPC殺了」所以我現在要怎麼把劇情接起來?(15HR) 最後 「你到底要不要加入我的隊伍?」 10/10展開收起
對不想仔細看劇情的人會玩的有點痛苦, 雖說是為了自由度所以沒有任務指引,但是至少要讓我們點任務時指引一下位置在哪才對。 所以常不知下一步在幹嘛、主線怎麼走,真的很令人勸退。展開收起
2024/12/14 如果看到有一堆負評的話就是有人因為TGA的事情在評論區亂 還沒評論的趕快來幫忙補血不要讓那些人得逞 必須說來亂得真的比政確人士更噁心展開收起
pros - picture - optimization - vocalized dialogues cons - weird underdeveloped quests. NPCs are not responsive to the events - you are constantly interrupted by puzzles, even more in the end - lore I played it 10 years ago, now, done tactician and even tried to rerun 3rd time It is drag on all stages, even at the last rerun when it was supposed to be fighting heavy, I still was bothering with puzzles and battles even with bizarre builds was not rewarding Gotta say I had not fun at the each stage, playing another thousand of hours in any FPS game looks more rewarding. My example of a good RPG is IWD 1-2展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
