

DJMAX RESPECT V
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
















































01關於DJMAX RESPECT V
DJMAX致敬V是一款節奏遊戲,玩家隨著豐富曲目擊打音符並提升成績。單人、線上模式和多人遊戲分別滿足練習與競技需求。 Steam PC版包含150多首曲目和專屬音樂影片。 AIR模式提供可演奏或聆聽的連續隨機歌單。 列出了鍵盤支援和完整控制器支援。 玩家好評率為88%,評論數為29,917。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$31.082026-07-30 · Kinguin本體遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本資料 · 2026-10-10
02購買前
遊戲模式
Steam PC版列出單人與多人類別、線上模式、Steam Cloud以及跨平台多人遊戲。
語言
列出的介面語言包括英語、德語、法語、義大利語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡萄牙語、俄語、簡體中文和繁體中文。列有字幕支援;未列出完整語音。
內容與操作
遊戲包含150多首曲目、音樂影片和AIR模式。描述列出鍵盤支援與完整控制器支援。
03常見問題
可以單人或線上遊玩嗎?
Steam PC資料列出了單人、多人和線上模式。
AIR模式是什麼?
AIR模式會連續播放隨機歌單,你可以演奏、聆聽,也能給其他玩家留言。
包含哪些音樂?
描述列出150多首曲目和音樂影片,包括Marshmello、Porter Robinson與Yukika等藝人的作品。
“Modern chart presentation meets a rock-solid judgment system, while a vast catalog and multi-key modes reward serious, long-term practice over casual dabbling.”
評測總結
Judge it on any single axis and DJMAX Respect V slides easily into a label: a textbook high-quality key-based rhythm game. The music is solid, the judgment excellent, the visuals lavish, the content abundant, with the weaknesses concentrated in a thin story and a sense of barrier for newcomers. But stretch the timeline out and you realize this kind of game is really only being asked one question — is it worth handing a big block of your spare time to.
A Favorable Exchange Rate
On the exchange rate of "time for a sense of achievement," its showing is genuinely worth it. The judgment feel and multi-key design let you truly feel "I got stronger" every time you climb a tier. The high-quality catalog guarantees you won't be tortured by bad songs during practice. The various challenge modes and versus play keep handing you new micro-goals — land a certain grade, beat a certain ID, unlock a certain rank. Compared with the many works where clearing the campaign means graduation, this is a companionship closer to daily instrument practice.
That daily-practice framing is the heart of why it lands. You don't conquer DJMAX Respect V and put it down; you keep it nearby, the way you'd keep an instrument you've decided to get good at, and it rewards the return visit every time. The progress is legible in a way that few games manage: a number you couldn't beat last month falls this month, a chart that felt like noise resolves into something your hands simply know, and each of those moments is unmistakably yours rather than a gift from a difficulty curve. That legibility is what converts time into satisfaction so efficiently here. You always know exactly how far you've come and exactly what the next rung is, and that clarity is a quietly addictive thing to live inside of.
Who It Isn't For
It isn't for everyone, of course. If you only occasionally want to bang out two songs to blow off steam, with no strong preference in musical style, the game's depth and content volume will feel like over-equipment. The thin story also means you won't walk away with the kind of memory that a narrative lands on you. Those are real limits, not nitpicks, and they decide whether this is a purchase or a pass before the first chart even loads. The entry barrier compounds the issue for the curious-but-casual: the wall of modes and key counts that a dedicated player reads as a banquet can read, to someone just dipping a toe in, as an intimidating sprawl with no obvious starting point. There's no gentle on-ramp holding your hand toward the content that fits you, so the first hour can feel less like a warm welcome and more like being handed a thick manual. Players who need a game to meet them halfway should know that going in, because DJMAX largely expects you to come to it. It assumes a willingness to invest before it starts giving back, and it makes no apology for that posture.
Where It Stands
Set it beside Beatmania IIDX and its arcade-cabinet standard, and it loses the ritual of the machine while using friendlier judgment and a modernized UI to close the distance. Set it beside Cytus II and it has no complete narrative skeleton, yet it stands firm on more traditional, solid key-based play. Both routes have their travelers, and on its own road DJMAX Respect V earns the description "worth a long-term investment." It doesn't try to out-hardcore the arcade veterans or out-narrate the story-driven crowd; instead it occupies the comfortable, hard-won middle, approachable on the way in and deep enough to never run dry. That position is easy to undersell and difficult to actually build, and it's the reason the game has stayed a fixture on PC rather than a passing curiosity.
If you're already prepared to spend dozens, even hundreds of hours "practicing" with a game, this is the electronic piano sitting on your desk — always there, always ready, asking only that you keep showing up. Want to seriously train on a key-based rhythm game? Pick this one.
熱門Steam評測
母語選擇 · 10則評測此語言中選出的有幫助評測同時包含推薦與批評。此選擇不代表總體好評率;觀點反映評測所針對的版本。
必須要說,這款遊戲中的每一顆note,都是香的 玩到Yo! Max!的那一刻才真的覺得DJMAX在在這天花了多年繞了一大圈後總算是回歸原點 簡單結論就是:有愛就可以買,但會有一些小小的不完美 個人目前覺得V最大的問題就是那100ms的聲音延遲,而且目前短時間內應該是無解 --- 我是一個十多年前熱衷過Online版(以下簡稱OL)但是從來沒有碰過後面任何續作的老玩家 這篇對V的評論會從OL、EZ2AC、IIDX及BMS的觀點來檢視,並針對沒碰過RESPECT(以下簡稱R)的玩家撰寫 簡介 V的定位大致上為R從PS4的直接移植版本,並針對PC平台做部分修改 遊戲引擎為Unity,操作介面不支援滑鼠,語言支援繁體中文 作為DRM手段,不支援離線執行;作為反外掛手段,使用XIGNCODE3 本體不含DLC部分占硬碟容量約14GB 截至2020年五月的BS/CE DLC包含所有原聲帶全課的話會增加到26.3GB 關於"V"的由來 Portable版logo下側有個P的字樣,而相同設計的Online VOL.1 logo底下就是個V,VOL.2時則變成2 模式 V包含以下模式: AIR:V專屬的廣播模式,用來取代ARCADE。不間斷隨機播放包含未解鎖的樂曲,可選擇遊玩譜面或是對樂曲發表彈幕留言。也可以當作電台廣播放置PLAY,也可讓直播主在此模式下與觀眾互動 FREESTYLE:隨選隨玩,可玩已解鎖樂曲之任意譜面 MISSION:任務模式,可看做是有過關條件及特殊效果的組曲模式 ONLINE:連網對戰,與FREESTYLE一樣會紀錄分數及經驗值,包含以下兩種模式: -LADER MATCH:1對1單挑的天梯賽,提升個人RANK.有點像IIDX的Arena mode。由於是比分數所以Fever系統會影響勝負 -OPEN MATCH:7人同樂,結果不排名。面板會強制放在左側 COLLECTION:檢視個人統計數據、成就進度、收藏及觀賞MV RANKING:檢視排行榜 樂曲 本體收錄曲數約160首上下,包含DMP1及2收錄曲及R新曲。 原創曲基本上都有Key音,但目前曲數10首左右的版權曲及部分移植曲則不含 日後新曲及DLC會與R同步更新 譜面種類 含4.5.6.8鍵,除少數樂曲外每一首樂曲的每種鍵數至少都包含兩種難度的譜面 難度 難度15級制,類型分成NORMAL、HARD、MAXIMUM(以下簡稱NM、HD、MX)及V專屬針對鍵盤玩家的SC 採用鍵數相關的階梯式分布,結構簡單的譜面會放入門玩家會選擇的4.5BNM,而8BNM則直接設計給6B中階玩家 ※FYI:OL的5.7鍵是兩個分離的模式,難度分布各自獨立,並包含了簡譜專用的EZ 判定 良判11階,分別為100%、90%、80%…10%、1%;差判為沒按、太早按或太晚按的BREAK,而且只有BREAK才會斷COMBO 100%的判定很寬鬆,感覺比BMS的VERYEASY還寬,舉個例子,有時聽得出來稍微有點沒打準的情況也會判100% long note式樣為頭尾各有一次判定,按住時combo及頭部判定持續累計,也就是說如果頭判40%你就會得到一堆40%判定拉低整體準確度,尾部則是不放開不會斷combo,但是會給一個1%判定 side note式樣在本作EA時更改成不按不會斷combo,但是會給一堆1%判定 沒有OL的MAX-Q系統 判定延遲 畫面延遲感受不到,要目押PLAY應該是沒有問題 但是聲音延遲是很有感的130ms,即從鍵盤按下去到聲音從耳機出來中間經過的時間 所以實際上玩家需要提早按,key音才會跟背景音同步,也才會打得出100% ※FYI:這個問題推測是Unity的聲音輸出造成的,實測同樣是使用Unity的MUSYNX也有差不多的延遲;OL的延遲約為75ms,而LR2走ASIO的延遲約為50ms 玩家等級 僅做玩家遊玩時數的展現。上限由EA的99上修至999 等級提升速度參考:個人在遊玩時數149HR時達到等級200 遊玩分數及評價 個別譜面與IIDX一樣採固定滿分制,無fever滿分由EA的300000上修至350000 評價分為C、B、A、S,以準確度判定,不會有獎勵加分 譜面速度 單位為0.25x,除了極少數高BPM的樂曲外基本上都可滿足一般玩家的需求,個人可接受的速度範圍為理想倍率±0.25x 目前還沒有像IIDX的FHS或是LR2的AVERAGE的全域速度設定,需依照不同的樂曲設定不同的速度 此外樂曲之間除了BPM的差異之外還各自有不同的速度加成,造成速度設定沒有一個可靠的依據 做為上述缺點的補償,V會在你Clear某首樂曲的時候記憶該樂曲的速度設定 不過這個機制在任務模式內是不做動的 譜面調整 由於V的NM、HD及MX譜面主要都是移植自PS4版本,譜面配置強烈受限於手把 因此目前不提供mirror及random等影響譜面排列的選項 四月底的v415更新已將Mirror及任務模式才有的Random加到CHAOS選項中了 8B Random機制為以[1-6B][side][L/R]三組note位置分別做隨機分配處理,其餘鍵數以此類推 解鎖物品 包含樂曲、面板、note式樣、樂曲plate、個人comment、可觀賞MV及畫像 原本R的DLC專屬面板及note式樣在V上只要達成條件即可解鎖 主要靠提升等級來解鎖樂曲,樂曲一經解鎖即獲得所有譜面,一部分樂曲在達成部分成就後即可提早解鎖 面板及note式樣 遊戲中面板可置左/中/右,並可設定透明度 面板及note式樣僅做外觀自訂用,不做任何實質加成,並直接列在遊戲選項內供玩家快速更換 IIDX上可調整的laser長度由於是屬於面板設計的一部分,因此無法調整 畫面 支援解析度2K@240FPS、8xAA反鋸齒、視窗化/無窗邊全螢幕/全螢幕模式顯示 遊戲中MV可設定4個階級的顯示亮度,但目前不支援全域設定 也可關閉不顯示,但關閉時背景並非變為全黑 關於OL原有要素 V沒有遊戲內貨幣,沒有商店,沒有道具欄,也沒有頭像道具可使用 個人頭像會直接沿用Steam設定的頭像 關於連網對戰細節及後半的個人評論將不定期更新… --- 與OL譜面配置與難度的差異 配置上,SC譜以外6B及8B能感受到的排譜特徵包含: .強烈的DP譜面感,左右手常完全分開負責兩個聲部,而且也時常有左右輪流打相似配置的情況 .交互配置鮮少只分配給單手 .除了一些高難度譜面外,一般會排成階梯的配置(例如爬階旋律)都會改配成散打 7K與6B/8B 先提一個「次要鍵」的概念:在音樂遊戲中「次要鍵」具有調變及增加意外作用的要素,以IIDX及BMS來說的話就是轉盤note OL的鍵位配置初期是走EZ2DJ路線,7K中作為次要鍵的2個FX鍵放在右側,等同5+2T,後來加入O2JAM風格配置,FX鍵改移到了5K的兩側;另外配合空白鍵而加大的「中央鍵」也變成後來電腦音遊的重要特色之一 8B很完美地將前述的所有特點都融為了一體: 首先它就是個實質的10K DP:side相當於轉盤note;L/R就是8B的次要鍵,且除了配置上幾乎等同7K的FX鍵之外,若是設定成ALT或空白鍵給姆指按的話也同時有了中央鍵的作用(當然前提是你跟我一樣平常不開FEVER) 8B就是6+2+2T,是個我認為非常優秀的鍵位模式,目前個人遊玩也多以8B為主軸進行 然而8B的小缺憾就是不適合物量/高密度,L/R穿插在高密度6B中容易影響遊戲體驗(就跟IIDX 7K高密度區放一堆轉盤差不多意思),是我自己寫自製譜時體會到的事,因此一些高難度定位的物量SC譜面反而常見於沒有L/R的6B (...待續)展開收起
测试玩家不是人 测试比正式大包还贵 我吃撑有PS4还跑来买展開收起
22歲,你大學畢業了,因為你的專業並不好找工作。 頭幾年你沒找到工作,宅在家中,忍受著孤獨和父母的抱怨。 24歲,你找到工作了,工作薪水並不高,還要經常加班到深夜。 30歲,你結婚了,對象是媒人介紹的,父母問你喜歡那個姑娘麼,你愣了愣說:“喜歡吧。” 33歲,你因為身體越來越差, 加班越來越少,晉升的速度也越來越緩慢。 那天下班,老婆告訴你: “孩子要上幼兒園了, 雙語的一個月30000。” 你皺了皺眉頭,那邊就已經不耐煩了, “隔壁的老王家孩子,一個月35000!” “你已經這樣了,你想讓孩子也輸?!” 你沒說話,回屋給老婆轉了30000塊錢, 這筆錢,你原本打算給自己過個生日,買個新顯卡。 36歲,孩子上了一年級。 老師說一年級最關鍵,打好基礎很重要, 你笑著說,是是是,老師您多照顧, 新生接待的老師看著你不明事理的臉, 給你指了一條明路: “課外輔導班,一個月8000。” 38歲的時候,孩子上了三年級。 老師說,三年級,最關鍵,承上啟下很重要。 你笑著說:“是是是,正打算再報個補習班。 42歲,孩子上了國中。 有一天回到家,她對你說: 爸爸,我想學鋼琴。 你沒什麼猶豫的。 你以為這些年,你已經習慣了。 但那句“爸爸現在買不起”你始終說不出口。 好在孩子比較懂事,她說:“爸爸沒事,要不我先學陶笛也可以。” 你看著這麼懂事的孩子,卻開心不起來。 44歲,孩子上了一個不好不差的高中。 有一天你在開會,接到了老師的電話,電話里說你的孩子在學校打架了,叫你去一趟 。 你唯唯諾諾的。 和那個比你還小5歲的主管請了個假, 到學校又被老師訓了一通, 無非台詞就是那一句: “你們做家長的就知道工作,能不能陪陪孩子?” 你看著這個老師,有點可笑, 因為他好像以前說: “家長在外辛苦點, 多賺點錢讓孩子多補補課。”現在的他好像和以前的他不是一個人。 48歲,孩子上了大學。 很爭氣,是一個好學校, 她學的專業你有點看不懂, 你只知道工作不一定好找, 而且學費還死貴。 你和她深夜想聊聊, 準備了一瓶高粱,一碟花生米,你說著那些曾經你最討厭的話,還是要為以後工作著想 挑個熱門的專業,活著比熱愛重要。 你們從交流變成了爭吵。 你發現,你老了, 老到可能都說不過這個18歲的孩子。 你說不過她,只能說一句:“我是你爸爸!” 孩子看著你,知道再怎麼爭辯都沒用, 這場確立你最後威嚴的酒局不歡而散, 你聽的不真切。 在孩子回自己屋的路上好像叨叨了一句: “我不想活的像你一樣。” 你怎麼就哭了呢?50歲的人了, 一定是酒太辣了,對不對? 一定是酒太辣了。 55歲,孩子工作了,似乎有一點理解你了, 但你卻反了過來,你說不要妥協。 56歲,孩子也結婚了。 你問她喜歡那個年輕人麼。 她果斷地說:“喜歡吧。” 你很欣慰。 60歲,辛苦了一輩子,你想出去走走。 身邊的那個人過了30年, 你依舊分不清到底喜不喜歡, 你們開始規劃旅游路線。 這麼多年了, 你們還是存在分歧,還是在爭吵, 某個瞬間,你覺得, 這樣可能也挺好。 當一切都準備好了。 女兒說:“爸媽,我們工作太忙了, 可以幫我們照顧一下孩子麼?” 你們退了機票,又回到了30年前, 70歲,孩子的孩子也長大了, 不用天天操心了 。 你下定決心說:“一定要去玩一趟 。” 可是手邊的拐杖 , 只能支持你走到樓下的花園。 73歲,你在醫院的病床上 ,從昏迷中醒來, 身邊聚滿了人, 你迷迷糊糊的看見醫生搖了搖頭, 周圍那些人神情肅穆。 你明白了,你要死掉了, 你沒有感到一絲害怕 , 你突然問自己, 我到底是什麼時候死掉的呢? 你想起30歲的那場婚禮 , 原來,那時候,你就死掉了吧。 依照慣例,死前的3秒, 你的大腦要走馬燈,倒敘你這73個年頭的一生,畫面一張一張的過, 1秒、2秒、兩秒過去了,你面無表情的看著這兩秒內的回憶。 第3秒,突然你笑了。 原來已經回到了15歲的那一年,你看見一個男孩,他拿著一瓶牛奶, 背著書包,後面跟著一群男孩, 那個男孩從另一個女孩家的陽臺下跑過。 他朝窗戶里看了看, 那是15歲的你暗戀的那個女孩子, 你想不起來她長什麼樣子了, 最後一秒你努力的回憶著。 3秒過去了,身邊的人突然間開始嚎啕大哭,你可能聽不清了,你最後想起了一個畫面: 妹的貢丸到底要怎樣才能在DJMAX打到100%!展開收起
Early Access的階段特價-20%,入手價格1088NTD (定價1360NTD) 結果脫離Early Access後推出的完整版剛上市價格,因為特價,價格還比EA購買的主程式還便宜 EA購買花更多錢就算了,拿到的還只有主程式+一個價格為186NTD的DLC...展開收起
為什麼我現在要放一首歌叫做Too Fast,齁 齁,因為太快了所以要慢一點 沒有魂♪ 沒有魂♪ 沒有魂♪ 嘿!Yo 沒有魂♪ 沒有魂♪ 沒有沒有沒有魂♪ 噢~沒有魂♪ 沒有沒有魂♪ 噢耶,噢耶 沒有~魂♪ 嗯嗯打半天還是沒有魂♪ 沒魂♪ 噢,你娘大蠵龜♪ 阿耶!阿耶!沒有魂♪ 沒有沒沒沒~有魂♪展開收起
什麼鬼,買搶先體驗版的時候,明明就有在介紹欄看到官方申明說,正式發售時價格不會有落差,結果購買後隔一個月馬上變半價,把我們這些支持者當甚麼,盤子嗎?真是垃圾。 以當初購買價錢,至少要給我們Complete Edition的內容啊。不合理的待遇,讓我感覺這十年來對DJMAX的情感與支持都跟屎一樣,遊戲公司真的是爛透。展開收起
我認為這款《DJMAX RESPECT V》是一款內容十分豐富的4~8K音樂遊戲。^^雖然裡面收錄的歌曲,有很多都是我不曾聽過的,不過大部分的歌曲都相當好聽,風格也非常多樣,當中也不乏有許多著名曲師所創作的歌曲呢!^^每當玩家通關一張譜面,都會累積經驗值,以及歌曲的插圖及PV可以收集,裡面也有很多非常可愛的PV和插圖呢!^^至於在遊戲的判定方面,我覺得這款遊戲的判定算是相當精準且不會太嚴,可以讓玩家慢慢上手。^^除此之外,這款遊戲還支援線上模式,不僅可以與好友一起遊玩,還可以與隨機的玩家進行階梯比賽。^^我會推薦這款《DJMAX RESPECT V》給對於音樂遊戲有興趣的玩家試試看。^^展開收起
會不會太誇張,測試版原價1360,正式版直接永降原價698 然後DLC還是得買,這操作真的噁心展開收起
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媽的看到網路新聞留言回來看,才發現我才早幾個月買一千多,然後正式推出直接半價,我原本的價格可以直接買豪華版,這甚麼垃圾操作展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集:2026/08/15。