

Dota 2
史低 ~ HK$58.78含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002023-08目前全網低價~ HK$0.00Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCThe Dota 2 Official Soundtrack正在取得全網報價
01關於Dota 2
在Dota 2中,隊伍操控英雄交戰,英雄技能與物品搭配可形成不同定位和策略。玩家可以與電腦合作、在英雄展示模式練習,或參加競技配對。 玩家好評率:80%,共2,795,022則評論。 Dota 2可免費遊玩。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、保加利亞語、捷克語、丹麥語、荷蘭語、芬蘭語、法語、德語、希臘語、匈牙利語、義大利語、日語、韓語、挪威語、波蘭語、葡萄牙語、巴西葡語、羅馬尼亞語、俄語、西班牙語、瑞典語、泰語、土耳其語、烏克蘭語、拉美西語和越南語。
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002023-08-12 · Steam基本遊戲・與上方圖表為相同記錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | 是 |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | 是 |
再顯示25種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 保加利亞語 | 是 | — | — |
| 捷克語 | 是 | — | — |
| 丹麥語 | 是 | — | — |
| 荷蘭語 | 是 | — | — |
| 芬蘭語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 希臘語 | 是 | — | — |
| 匈牙利語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | 是 |
| 挪威語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 葡萄牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 羅馬尼亞語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 瑞典語 | 是 | — | — |
| 泰語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
| 烏克蘭語 | 是 | — | — |
| 拉美西語 | 是 | — | — |
| 越南語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
免費核心內容
Dota 2 可免費遊玩,所有英雄皆屬於免費核心內容。外觀道具為選擇性內容。
模式與語言
Steam PC 版提供與電腦對戰的合作模式及多人對戰。支援的介面語言包括繁體中文、簡體中文、英語和德語;提供英語語音。
03常見問題
可以和電腦對戰嗎?
可以。遊戲說明將與電腦對戰的合作模式列為熟悉遊戲的方法之一。
所有英雄都免費嗎?
可以。遊戲說明表示所有玩家都能使用完整英雄陣容。
每場對戰都一樣嗎?
不會。多樣的英雄、技能和物品讓玩家能採取不同定位與策略。
Dota 2 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選・10則此語言精選的有幫助評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;觀點反映評論所述版本。
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何以 這土地 淚再流 何以 令眾人 亦憤恨 昂首 拒默沉 吶喊聲 響透 盼自由 歸於 這裡 何以 這恐懼 抹不走 何以 為信念 從沒退後 何解 血在流 但邁進聲 響透 建自由 光輝 香港 在晚星 墜落 徬徨午夜 迷霧裡 最遠處吹來 號角聲 捍自由 來齊集這裡 來全力抗對 勇氣 智慧 也永不滅 黎明來到 要光復 這香港 同行兒女 為正義 時代革命 祈求 民主與自由 萬世都不朽 我願榮光歸香港展開收起
評論時遊玩1.3小時148人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
Dota 2 is a good game, but the MM system is really really bad, they even dont try to fix it, no fair games at all, u stomp or u get stomped. 1% of the games are even and fun to play. for real valve fix this. and the amount of russian players on eu west servers are too damn high, they talk russian even if i only check the "english" box. its just frustrating...展開收起
評論時遊玩822.9小時30人覺得有幫助
推薦Steam玩家
當你將「似動作遊戲的節奏」、「即時戰略遊戲格局」、「完全免費」和「多元性」結合在一起時,很抱歉你得到的不是充滿戰略性的遊戲搶購平台、或者一堆免費甜甜圈,又或者是《戰慄時空3》;而是一款因為動作遊戲式的節奏令原本在射擊、格鬥遊戲中得時常在一瞬間分出得失和高下的玩家能夠找到熟悉感,另一方面又因為遊戲透過戰略遊戲的觀點進行令原本善於策略經營和著眼於大局的玩家能夠發揮所長,接著透過一個毫無前置門檻而得以歡迎世上幾乎所有玩家來玩的多人同樂/挫遊戲。 若玩電玩的目的是獲得樂趣,且假設樂趣是藉由在遊戲中得到好的結果(獲勝)或至少是發揮出良好的表現的話,那麼我很樂意告訴讀者成功和勝利在《Dota 2》中絕非是靠著遊戲的當下版本中最強的角色或是道具去定奪的;這除了是因為對於一款必須秉持競技性的遊戲來說本來就不應該如此之外,從戰略遊戲的觀點切入來看這也是因為玩家在《Dota 2》中將會面臨種種各有不同優缺、趨向、先後的因素需要做抉擇和取捨;而就實際操作層面來看,這則主要是因為玩家的經驗、技術以及根據這兩者最終所反應出來操作將影響遊戲中大小事務成果的關係。 簡而言之,《Dota 2》實為不易玩,且玩好實不易;它是款相當講究進行過程和箇中細節的複雜遊戲,從驅動決策的思維到實現成果的操作都早已沒有當初的俄羅斯方塊那般簡明。 《Dota 2》是款團隊對抗制的角色扮演遊戲。在《Dota 2》中玩家將從多達 100 多位的角色陣容中選擇一位去進行遊戲,這些稱為「 Hero (英雄) 」的角色每位都有自己的故事背景、專屬能力、鮮明的特性趨向及優缺點,甚至是性格和上百條臺詞,他們造就了遊戲變換萬千的生態環境。而在經過《Dota 2》上一代祖先用十年的細琢慢磨解決所有遊戲性的根本問題後,現在的《Dota 2》有著足以使大眾信服的平衡性和競技性,並藉由不懈怠的更新持續進步著。 所以隨著《Dota 2》中沒有能夠制霸整個遊戲的角色或流派,玩家所選擇的打法以及和隊友們通力合作所編織出的遊戲過程便是為什麼《Dota 2》在撇開時節所推出的特殊地圖(關卡)後雖然主要只有一張地圖,沒有一堆的任務進度條可讓玩家去填滿,也沒有將玩家推上封頂之旅,但遊戲過程和隨之而來的樂趣、新鮮感、和耐玩度卻讓人覺得永無止境的緣故。 《Dota 2》是款從核心設計上就在推廣和維護多元性的遊戲。它的主要地圖所提供的是一個盡可能中性的遊戲環境以及一個攻防主堡的大目標。它讓每場遊戲的玩法(體驗)和發展全部交付給玩家們塑造。玩家們在《Dota 2》中不會被迫圍繞著對足以定奪勝負的「團隊目標」因此時時刻刻都得與敵人交會;或者因為其它對局勢衝擊甚大故難以忽略的設計/要素而被逐向去和它們互動,最終使玩家們能在遊戲中能夠選擇的套路/玩法被束縛住,或因此被剝奪了選擇其它選項的空間。 除此之外,《Dota 2》也能讓玩家能夠打造自訂地圖,也就是內含非正規玩法的「 Custom Games (自訂遊戲) 」,例如塔防、卡丁車、勾肥大戰,甚至是循著劇情挺進的地牢冒險遊戲等等,使《Dota 2》能在競技玩法的壓力之外為玩家提供一個輕鬆的遊戲體驗。 《Dota 2》是款富含深度的「 動作-即時戰略遊戲 」,確切而言則是「隊伍制的角色扮演遊戲」,它或許乍看之下不如剪刀石頭布這般簡單好上手,甚至在當今這個快餐遊戲崛起的市場中顯得太過複雜且難了一些,但它卻也正因為這些需要加以學習、掌握、和利用的細節,還有需要半途即時辨識和應對的變數而充滿著緊張刺激的轉折以及不易陳腐的進行過程。 然而,即使是對於毫無基礎的菜鳥玩家來說,遊戲已內建有一系列的教學任務供他們從零開始建立基礎,一對一教練功能供他們尋求友人的進階指導,還有從一代開始持續發展,至今已遍佈世界各地的社群。所以我相信任何玩家不管反應的快慢,是能文還是擅武,只要抱著運動家精神和正向的態度去努力學習和精進技藝的話,《Dota 2》都不乏是個為任何人敞開的舞台。 同時,它也貫徹著「 Free-to-Play 」精神,與遊戲環節有關的任何東西(像是角色)都完全不需玩家付半毛錢,亦不用花任何時間去進行解鎖,讓玩家可完完全全的專注在探究和體驗箇中奧妙。 所以總結以上,若《Dota 2》就表面上來看已能讓人產生興趣的話,我僅只因為《Dota 2》的性質和訴求而不推薦給不喜歡和隊友溝通、合作和協調,無法懷有適宜心態進行遊戲,和自顧自獨來獨往的玩家。 因為另與對手對抗之外,與隊友互動也將環環扣起《Dota 2》中的遊戲環結,從單純的被動地去與隊友配合、到包容隊友的行言舉止,到積極主動地去和隊友溝通和合作都是玩家在《Dota 2》中要取得勝算的關鍵元素;且往往也唯有藉由團隊合作,玩家們才得以克服用角的缺點去發揮他們的制勝工具,進而打贏會戰、推倒防禦塔、然後破壞兵營,最終摧毀對方主堡獲得勝利。 GOOD GAME!!展開收起
評論時遊玩8,623.4小時124人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
我承诺,在V社未曾就两位发表辱华言论的选手(ID:kuku;ID:skem)进行足以服众的惩罚或发表展示诚意的公告之前,不会再往V社系游戏(dota2,csgo,etc.)里充一分钱。 I promise that I will not add any funds to the Valve’s games(for example dota 2 and csgo), until the Valve gives appropriate punishments or announcements about the insulting speech given by two professional players(ID: Kuku; Skem).展開收起
評論時遊玩0.2小時22人覺得有幫助
推薦Steam玩家
MOBA GAME 從魔獸三國,一直打到信長,LOL,但是我總是錯過一款GAME 那就是這款元祖的DOTA 遊戲的玩法其實就是最常見的MOBA類型 上下中路電腦自動生兵,我方個玩家操控各一支英雄在場上互相搶奪資源以及互相殘殺 先將敵方的主堡給推倒獲勝 但是本GAME難玩的地方是在於遊戲中不只有擊殺自己小兵的正補 更有殺死自已小,讓對方英雄無法獲取經驗值以及金錢的反補 在地圖上的走位沒有LOL的草叢 但是卻有高低差以及視野範圍的限制 可能敵方一個MOVE,你就從原本的獵人變成了獵物 如何在瞬息萬變的戰場中取得自身最大的優勢 就是本作的最大賣點 遊戲內的裝備其實打習慣MOBA的GAME大概都知道是大同小異的 所以如果完習慣其他MOBA得GAME,對這款遊戲上手的速度一定不會慢 但是如何專精,這就是這款GAME博大精深的地方 本作品不像是LOL依樣一整隻在賣的SKIN 相反的,卻是一小件一小件的飾品分拆來賣 再被擊殺的同時還可以觀賞到敵方華麗的配件組合(?) 也不失在這款GAME的有趣之處 總而言之,以一款FREE GAME來說,本作品得分算是十分的高 如果對於MOBA GAME熱愛,對於當初的魔獸三國有難以忘懷的情愫的話 那十分推薦你加入DOTA2的大行列展開收起
評論時遊玩257.2小時93人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
繁體翻譯不夠完善展開收起
評論時遊玩0.8小時16人覺得有幫助
推薦Steam玩家
请奖励这条评论,我还差1000点去买那些骚逼头像和背景,给我点赞牛子精灵会让你增长1cm,奖励我的人牛子增长10cm .⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟展開收起
評論時遊玩24.9小時69人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
我是 傻 逼展開收起
評論時遊玩1,003.3小時15人覺得有幫助
推薦Steam玩家
自走棋可以出手遊嗎?展開收起
評論時遊玩23.1小時66人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
I've never played such a crappy game, a ♥♥♥♥ game展開收起
評論時遊玩0.2小時12人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數是封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。


