
《闇龍紀元異端審判》
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$31.312024-06目前全網低價~ HK$313.84EA Store距低價紀錄+902%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於《闇龍紀元異端審判》
在《闇龍紀元異端審判》中率領審判庭對抗惡魔入侵,作出影響塞達斯未來的抉擇,並探索遼闊危險的世界。組成勇士隊伍,既可直接投入戰鬥,也能切換戰略視角暫停時間、部署戰術。 Steam 玩家評價:75%% 好評,共 19,253 則評價。 發行日期:2020年6月4日。
製作團隊
卢
作曲
伊南·祖尔
開發
BioWare
發行
Electronic Arts
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$31.312024-06-20 · EA Store本體 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非某地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | — | 是 |
| 法語 | 是 | — | 是 |
| 義大利語 | 是 | — | — |
再顯示 6 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | 是 |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資訊 · 2026-10-14
02購買前
戰鬥與探索
探索敵人據點和隱密洞穴;戰鬥時可直接行動,也可切換戰略視角暫停時間規劃戰術。
遊戲模式與控制器
Steam PC 版列有單人、多人及合作模式,並完整支援控制器。
介面語言
Steam 列出的支援介面語言包括繁體中文與英文。
03常見問題
審判庭的目標是什麼?
審判官率領一群勇士,對抗惡魔入侵及塞達斯各派系之間的衝突。
選擇會影響世界嗎?
劇情抉擇會帶來不同結果,也可能改變世界面貌。
戰略視角有什麼作用?
它提供俯瞰戰場的視角,並暫停時間讓你規劃戰術。
熱門 Steam 評價
原語言精選 · 10 則評價此語言中精選的有幫助評價包含推薦和批評意見。此精選不代表整體好評率;評價反映的是評論者所評版本。
推薦Steam 玩家
評價時已遊玩 4.4 小時130 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
沒有中文版 又要經過Origin這個爛平台登入展開收起
評價時已遊玩 0.1 小時24 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
2015年我还给EA写过邮件,说是等以后上Steam能不能更新一下官方中文,毕竟就算每天更新一点中文,几年后也差不多了!EA给我回复是非常感谢支持什么什么的客套话,哪想现在steam发售还是没中文,,这游戏文本量实在是大的吓人,网上某些汉化补丁不完整啊,特别是有些对话,装备词条,技能说明都是英文,没有官中非常的遗憾啊!想当年在烂橘子上买游戏还是用Mycard非常的麻烦复杂!自家平台烂的不能再烂,希望以后战地系列也在G胖家发售吧,毕竟EA是一家以利益优先的游戏公司!展開收起
評價時已遊玩 0.8 小時69 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
電子酷刑 eleCTRONIc tOrturE 1/5 從一代玩到三代越玩越失望,「平淡的創意卻企圖以華麗表演來掩飾」。 我認為因為地圖做的太大導致三代多出了一堆無意義的系統設計。像是為了增加地圖的豐富度塞了一堆免洗任務、探索點、地標、收集品、採集點,以及為了讓這些東西有意義而增加的審判團技能與權力系統、藥品升級系統。更誇張的是你要開啟一張新地圖居然需要花費現實的時間來等待,這不是手遊吧?老天…… 當然實際上如果你完全不碰那些有的沒的也不會影響你主線的進行;你以為我會這樣說?不,你一定要多少解一些擁有足夠的權力點數才有辦法繼續主線任務;不多,但挺煩人的。而且地圖實在太大,前期沒有解掉坐騎任務(我很驚訝這居然沒有放在主線裡)會直接走到腿斷;就算擁有了坐騎也不好騎我還不如用走的。更別提坐騎的衝刺就是個笑話(實際上速度並不會增加只有視覺效果)。 這裡不得不提一下這些該死的支線。按照一代以及二代的玩法,我本以為三代也是可以簡單全清地圖。進遊戲解完前期任務馬上就開了一張超大地圖,但因為有地圖迷霧的關係我不知道實際上地圖有多大,就一路接支線解支線清那些互動點,等我發現居然是 Ubi 式的地圖時已經過去好幾小時了,瘋掉。無聊到我一度懷疑是我精神不好還是這遊戲就是這麼無聊到令我想睡。 接下來就得說說這遊戲的操作。三代在戰鬥方面實在不怎麼樣,和二代一樣技能數量極少以及大部分時間都靠普攻;不同的是拔掉了配點機制以及一次總共只能裝備八個技能。問題在於平常遭遇的敵方通常就兩三人而且相較一二代都微妙的硬。明明我是開最簡單在打,遭遇的波數又多就站在那邊看角色普攻然後偶爾放放技能,實在是非常枯燥乏味。 另外三代只有在戰術視角才能使用滑鼠右鍵去點擊地面移動,雖然說終於把旋轉視角跟點擊地面的功能分開了,但我心中卻沒有一絲一毫的喜悅。地圖太大本想靠點擊移動結果戰術視角的移動距離卻短的微妙,俯視角移動相機時還會被障礙物卡到……我到底看了什麼?而且如果想跟一二代一樣讓相機在角色背後點擊移動的話相機和角色的距離又太近了,根本什麼都看不到,真是太棒了。 然後就是地圖的部分,小地圖根本沒有顯示多少資訊導致走沒幾步就要開大地圖看一下是不是走錯了。三代還有上下分層,有時候真的會迷路,更別提大本營裡伙伴散落的位置有夠畸形。 讓我棄坑的最後一根稻草就是冬宮的地圖設計,大部分區域不能奔跑任務提示還不明確,要去的任務點一直跟我說需要某些道具但我已經把所有地方都逛過了就是沒有;進入特定地區還會扣點數,點數歸零就會被趕出皇宮導致任務失敗。在我繞了快一小時後我就決定直接去看別人的影片來補結局了。 再來說說劇情,當你被前面那一坨東西折磨過後相信我,這劇情相較之下已經失去了所有吸引力。不只伙伴塑造極差,劇情編排令人困惑、邏輯詭譎,主角彷彿被伙伴操控的魁儡,只有結尾的轉折還算有趣;補上了一代摩瑞根和弗萊梅斯的後續、承接二代金之城的存在與否,以及解釋了幽幕與精靈的神話等。但真結局放在 DLC 到底是怎麼一回事? 伙伴的部分我認為很可惜,玩 CRPG 不就是為了看伙伴之間互相聊天打屁嗎?和一二代相比伙伴基本上不怎麼閒聊,伙伴任務還受到免洗任務影響,任務條件變得十分令人煩躁。 舉例來說瓦里克的任務需要打紅色的魔晶 12 個(第一張地圖有三個剩下的完全不知道在哪裡)、布萊克沃爾需要找到五種古器共九個、卡桑德拉要殺掉五個地方的五個人等等;讓人看了一個頭兩個大。因為伙伴基本不怎麼閒聊,老實說我對這些伙伴一點感覺都沒有,也因此完全沒有想解任務的動力。 結論就是只剩下畫面好看音樂好聽,其它還不如一代;甚至二代都比三代好,至少我二代有辦法破完,三代我根本玩不下去,常常玩到一半直接睡著。展開收起
評價時已遊玩 57.9 小時17 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
DAO跟1 2都有玩過,前幾天意外看到之後就很開心的購買了。 然而似乎在10/6號的更新後,這遊戲就沒辦法用日文語系啟動。 查了查似乎是更新會把日文語系檔案刪掉,導致啟動時找不到對應檔案。 而EA官方至今也都沒有任何反應或更新,解決方式是有買origin版的人可以把origin版的語言檔抓過來放在steam版裡,這操作太過於問號。 遊戲本身很不錯,但出這種包實在讓人感到痛扣, 因此相較於英文更習慣看日文又不喜歡裝漢化的朋友們還請注意這問題是否有解決再入手。展開收起
評價時已遊玩 0.2 小時17 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
沒有官方中文,要自己找民間漢化補丁。 推薦軒轅漢化組4.0a漢化補丁。展開收起
評價時已遊玩 14.2 小時8 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
如果作業系統是win10+免費防毒軟體AVG 假如一啟動遊戲後馬上閃退(crash) 嘗試一下跟Street Fighter V無法啟動遊戲的相同解決辦法: 進AVG-->右上功能表-->設定-->例外-->新增例外 -->把Dragon Age Inquisition整個資料夾都選定 這樣應該就可以玩了 以我的情況是這樣啦展開收起
評價時已遊玩 1.3 小時15 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
沒中文展開收起
評價時已遊玩 1.1 小時6 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
Dragon Age: Inquisition(DAI)可以說是一款 30% 的質量效應風格、加上 30% 育碧式的開放世界遊戲,再 30% 逆著 DA2 進行製作,剩下的再加一些前兩代的東西進去。 以質量來說、DAI 的表現是非常出色的,和 BioWare 過去的經典作品相比也毫不遜色。 但對於像我這樣的老玩家來說、DAI 不同於那些 BioWare 經典作品,它缺少了一種自信和自我定位: Dragon Age 製作團隊很努力的把他們想得到的好東西結合起來,卻不是真正清楚地認識到、這樣做到底會做成什麼樣子。 這讓它即便有如此出色的品質、也不會在我最喜愛的 BioWare 遊戲名單上名列前茅,只能排在一干經典之後。 當然、也許 DAI 代表了從那個時代開始(2014 年),現在很多廠商都還在努力嘗試的的開放世界遊戲風格的轉型,但 DAI 也僅僅只表現出了對於這方面的努力和未盡完善,與成為一個業界標竿或典範,還有很大的距離。 另一個角度來看、DAI 有很大的機會會成為「BioWare 最後的佳作」,光就這一點,這款遊戲還是值得 BioWare 或是 RPG 遊戲粉絲遊玩和收藏的。展開收起
評價時已遊玩 681.6 小時7 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
阿~自從一代剛上市便迷上這款系列作,每一款都是衝首發便購入,而自3代至今有7,8年仍然期待不知是否胎死腹中的4代,剛好看到特價直接買來回味玩一下。 但結果令人失望,以前還在讀書可能感受不到,現在回過來看真是頗多缺陷,即便以當年遊戲水準以半成品來評價一點也不為過。 dragonage本身具有龐大且迷人的故事結構、遊戲性跟史詩感,但自從2代明顯走下坡往動作rpg靠攏,捨棄了以上大多迷人的部分,3代不論在故事內容或是敘事手法上都非常薄弱且短,全靠優秀音樂渲染氛圍,加上以前購買CD版本的遊玩時間6成在跑圖打怪,故事占比跟事件抉擇只有2成。 本來遊戲中的手抄書頁是當時遊戲界的創舉,以主角的觀點透過蒐集周邊的資料來建構這個虛擬世界模型,但3代有太多沒有意義的對話跟故事描述在這些書頁之中,玩家只看到許多密密麻麻的文字,無法透過這些內容擴展認知。 遊戲性方面只有打怪,歐不,應該說最終目的都是為了打怪,但為了打怪這個目的而圍繞的裝備、技能、天賦上的搭配可以說是無聊,2代3代刪掉了1代大多數的技能,本意是要玩家BUILD自己的機體,但提供的內容太少,像是本來去火鍋店結果湯頭只能選擇一種,頗為可惜。 簡言之,這一款過時的遊戲,搞砸了自己本身的遊戲特點,雖然想回溫,但實際只玩到中期就放棄了,過於無聊。展開收起
評價時已遊玩 61 小時5 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集時間:2026/08/15。