

七龍珠Z 卡卡洛特
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。











01關於七龍珠Z 卡卡洛特
在《七龍珠Z 卡卡洛特》中扮演悟空及其他Z戰士,重溫《七龍珠Z》的故事與經典戰鬥。戰鬥之外,還能探索世界、飛行、釣魚、用餐、訓練並完成支線故事。 Steam PC玩家好評率為92%,共44,072則評價。 介面支援簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、拉美西語和泰語。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$36.022025-08-04 · Fanatical基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非特定地區的Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資訊 · 2026-10-10
02購買前
語言與語音
Steam PC版支援英語、簡體中文及繁體中文介面,並提供英語和日語語音。
遊戲模式與控制
Steam PC版為單人遊戲,完整支援控制器。
PC需求
最低需求為Windows 10或11、Intel Core i3-8100或AMD Ryzen 3 3100、8 GB記憶體,以及所列的GTX 960、Radeon R9 280X或Intel Arc A580顯示卡;需要DirectX 12及HDD儲存空間。
03常見問題
戰鬥之外可以做什麼?
可以探索、飛行、釣魚、用餐、訓練並完成支線故事。
遊戲講述什麼故事?
遊戲重現《七龍珠Z》的故事,可以扮演悟空及其他Z戰士體驗劇情。
Steam PC版由誰開發?
開發者為CyberConnect2 Co. Ltd.
“Ever wanted to be Goku again and replay all of Dragon Ball Z? It rebuilds the anime's cutscenes shot for shot as something you control, and the nostalgia lands hard — just know the combat gets shallow fast and the side quests are fetch work.”
評測總結
A 73 and a 93% sit side by side — that gap is the whole truth
To understand Kakarot, start with the split in its reception. Since launching in 2020, critics have pinned it around 73 (the aggregates and OpenCritic both land in that band), while Steam players handed it a 93% positive rate. This is not an argument about quality; it is two yardsticks knocking against each other. Reviewers measure its combat depth, exploration design and system heft against the objective bar of an action RPG, and naturally arrive at "decent." Fans measure whether this is the Dragon Ball of their childhood, and naturally hand it full marks.

Spell that gap out and the review's core judgment falls into place: this is not a "good action RPG," it is a meticulously built nostalgia machine.
What it owns and nothing else can take is rebuilding the entire source anime into cutscenes you control yourself — a thing the IP's own fighting game, Dragon Ball FighterZ, cannot give you, because FighterZ hands you a competitive ring and never the full journey from the Saiyans to Buu. That is exactly why, fighting game or not, some people still have to own this one.
Who should buy, who should skip, which version to get — do the math before you click
So who is it actually for? The answer is blunt: anyone who grew up on the Dragon Ball Z anime and wants to be Goku one more time — this game was made for you, it turned a childhood memory into a cutscene you operate, and that emotional payoff is not for sale anywhere else. Flip it around, and if you have no attachment to Dragon Ball and just want a hardcore action RPG with deep combat and exploration worth chewing on, the repeated combos, weak AI and fetch-quest side jobs will drain your patience — in which case the money is better spent on a proper JRPG.

If you are buying in, go straight for the new-gen version (PS5 / Xbox Series, or the correspondingly optimized PC build): it makes the last-gen era's most off-putting loading and frame-rate problems a priority fix, and the up-to-60-frames experience runs far smoother — it is the best form to play this in. Add DLC on demand: the core story is complete on the base game, while the season-pass content — A New Power Awakens at $9.99 a part, the DAIMA bundle at $34.99 — suits fans already in deep who want to play the world out, and means almost nothing to someone here for a single pass through the main story.
The commercial footnote is hard to argue with. A licensed anime game that critics filed under "Fair" still climbed to 10 million copies over six years, on the back of a community that kept buying every new arc the moment it dropped. Numbers like that do not happen because a game is mechanically excellent; they happen because it gives a specific audience exactly the thing nothing else will. Stretch the timeline and its place in the series is clear too: this is not a game out to innovate on mechanics, it is a deliberate tribute to the source. Within the IP, FighterZ represents the height of competitive fighting, Xenoverse 2 represents custom-character time-travel combat, and Kakarot fills the "complete story experience" slot — it lets you not invent a new tale but walk the most familiar one again. Three of them, three lanes, none a substitute for the others.
An overall 7.8 — on the action RPG track it sits mid-pack, neither its combat depth nor its exploration design anything special; but as a playable Dragon Ball Z box set, it does the job it set out to do. Ten million copies and six years of long-tail updates already prove that, for the crowd it aims at, this nostalgia machine is worth the ticket. All you have to do is ask yourself one honest question before you click buy: are you here for the childhood memory, or for a hardcore RPG? The answer changes everything about what this 7.8 means to you.
七龍珠Z 卡卡洛特 相關資訊
熱門Steam評價
所選原文語言 · 10則評價此語言中選出的有幫助評價包含推薦與批評,不代表整體好評率;評價反映評論者所評版本。
本身非七龍珠迷,相關作品也只看過七龍珠Z與超,加上年紀大又手殘,預購前其實考慮蠻久, 只是七龍珠Z佔了我國小~高中太多回憶,權當2000大洋買個情懷。 我認為遊戲完成度很高,要說缺點也不是沒有: 1:聽說波妮訓練有時會閃退,但我沒遇到; 2:部分支線場景切換太頻繁且任務單調,不過PC玩家搭SSD應該不至於受不了; 3:小遊戲玩法較單調(屠龍、釣魚、賽車、步行機、棒球); 4:戰鬥難度無法預測,不同於傳統RPG,越後面的BOSS越難。這款的拉帝茲才是超賽吧? 且雜魚戰收穫太低、與雜魚戰鬥內容也乏味,還要浪費時間讀取, 所以後面都直接撞死,不然就跑給他們追。 5:不算缺點,算是一個小吐槽吧。這遊戲包裝與內容嚴重不符, 包裝寫著KAKAROT,結果有70%時間操縱的都是悟飯, 通關後悟空Lv73,悟飯Lv82,而且這82級還是沒加上普烏給的超高經驗zz 優點: 1:流暢的戰鬥+打擊音效,玩起來真的很有感覺, 有時候自己發揮得好的話,戰鬥過程就好像在看動畫一樣; 2:支線的表現蠻有趣的,不易產生倦怠感,雖然支線限時對某些人來說可能很糟糕, 但我遊戲都習慣先支線再主線,且時常檢查,所以不至於讀檔重玩; (未來會新增DLC時光機可回頭去解) 3:儘管小遊戲做的不怎麼樣,但社群(紋章)系統與料理,我認為是加分的; 4:Z大全,不少遊戲有成就或收集系統,但這遊戲的Z大全資料整合的太棒了。 最後一個優點要單獨提出來講,今天傍晚才玩完賽魯篇的內容, 當時還覺得2190有些貴了,1800左右差不多, 當時綜合優缺點來看,與心理期待的衡量後還是小虧一點; BUT,人生就是這個BUT,從普烏篇的武道會到結局這6個小時的內容,玩完只覺得大滿足, 普烏一戰加上神曲CHA-LA真ㄊㄇ香,4場戰鬥我越打越燃也越打越好, 當時我都覺得我體內是不是也流著賽亞人的血? 可惜的是沒體驗版,這價格又很容易勸退人,不然真的應該玩玩看。 這是我第一次半夜3點不睡覺打評論,而且又臭又長; 獻給七龍珠,也獻給還在觀望的人們 最後說一句,謝啦!七龍珠 ======================================================== 2024年3月8日,今日得知受人尊敬的鳥山明大師于3月1日離開了, 我的心情大概就像貝吉達第一次目睹弗利沙第3次變身的那種絕望感吧, 小時候不知道,長大了才認識到漫畫家能藉由畫筆能將戰鬥這件事演繹到什麼程度, 教科書級別的分鏡讓一格格的漫畫框如同一幀幀的動畫流暢; 七龍珠陪伴了我的青少童年,我也看著悟空長大、娶妻、生子, 感觸很多、心情也很複雜, 您將七龍珠帶來地球,可是地球卻沒有神龍能將您喚回, 唯願鳥山明大師一路好走展開收起
立意很好可惜地圖的部分讓人覺得拖時間 而常常需要跑腿的部分讀取又太過頻繁 讀取時間不算短 戰鬥感不錯 還原劇情不錯 但太過重視劇情還原 導致劇情中必輸的戰鬥還是要打贏 然後劇情再讓你輸 感覺很差 希望能做些額外的分支 比如主角碰一開始的拉迪茲打贏之後跟原作相異的發展之類的.....展開收起
謝謝你...鳥山明老師 七龍珠帶給我童年很多感動與快樂 希望你在另一個世界能繼續愉快的畫著漫畫 R.I.P展開收起
本來是大推,但是有幾個bug不得不吐槽,完了65個小時現在一開遊戲全部記錄沒有了,重裝也沒有,網路爬文的copy paste存檔也是沒有用,突然間就這樣了也不懂什麼問題,幸好是主線剛推完,剩下DLC...不得已只有刪除了...另外就是設定的按鍵換去鍵盤滑鼠每次進遊戲都要重新設定,一直都沒有修正。展開收起
支持正版才有新遊戲玩!!這遊戲太棒了!就是要這樣的RPG。 題外話:不像某X榮出甚麼X國X14...有夠後悔買那個的..展開收起
對戰設計是這麼多年來最糟糕的,滿滿都是霸體,沒玩過那款龍珠遊戲這麼不爽,boss打沒兩下就霸體,然後血過半就不停開技能,現在不是玩黑暗靈魂,玩龍珠就是要打打爽,你弄這麼多霸體是要給誰玩,尤其是有抓技的boss。總結而然這次畫面確實有還原到,但對戰卻很糟糕展開收起
鳥山明老師跟著神龍一起走了 一個時代的落幕展開收起
我認為這隻遊戲完成度不夠 有很多改善的地方 太多不能盡錄 有很多龍珠迷想擁有的畫面他並沒有做到 例如布歐體內的畫面 例如布歐吸收了比克後,貝吉特進入他的身體後悟天克斯和悟飯拔出後,沒有了吸收比克的形態 如果說這是一款遊戲,倒不如說這是一款比較長的體驗版 相比起前幾集的龍珠,這集的完成度,未能達到理想 在轉世界的畫面,有些小缺憾,例如畫面淡曬也沒有做得太好 人物角色太不平衡 希望以後的版本有改進 希望廠商能夠看到展開收起
必須說,七龍珠Z卡卡洛特,是目前真正還原《鳥山明世界》的遊戲 鳥山明本人接受訪談提到過,他其實並不喜歡七龍珠後來的劇情,雖然這部漫畫讓他本人成為了享譽全球的漫畫大師 他曾說過,為了因應出版社與大眾的需求,他把悟空塑造成一個熱愛戰鬥的賽亞人 但是這並不是鳥山明心目中七龍珠應該有的樣子 真正的鳥山明筆下的七龍珠世界最完美的結局,是在小時候的悟空參加天下第一武道大會之後 各位老粉應該記得早期的七龍珠劇情,跟現在只是一昧地狂發氣功波相差很多 不是說不好看,但是就是少了一些什麼 鳥山明世界的另一部早期知名作品是《怪博士與機器娃娃》 應該沒什麼人記得了,但這卻是鳥山明本人最愛的一部作品 玩家在七龍珠Z卡卡洛特中 可以操縱悟空/悟飯等一行人在世界各地釣魚.賽車.找食材.挖礦.烹飪 也可聽聽走在路上的行人的有趣牢騷對話 可以炸山.擋車.用不可思議的速度在路上奔跑 或是盡情地運用舞空術在天空中自由翱翔 必須說這部作品真正還原了《鳥山明世界》 當然缺點還是有 論自由度,比不上GTA5,Fallout4,Skyrim 論戰鬥,比不上FighterZ,XENOVERSE 論劇情,不如去追漫畫補完 那這部作品還剩下什麼? 是青春一去不復返的惆悵,以及我們對《鳥山明世界》的熱愛展開收起
夥伴能出場的次數太少 幾乎沒有存在感 劇情基本是動畫的簡化版 幾乎沒有支線任務與支線故事的存在 更沒有if故事 很無腦地強化了敵方的各種能力 玩起來是ARPG那套而非格鬥遊戲的感覺 但又沒有一般ARPG的養成趣味性 聲優們雖然賣力演出 但畢竟年紀都大了 聽著也有點希望別再折騰雅子老太太的感覺(x) 結論是不太推薦 真的喜歡七龍珠去玩新的要出的 或是玩同人七龍珠RPG都比這款好太多展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近蒐集:2026/08/15。

