

龍族教義 2
香港不可用(3)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於龍族教義 2
在《龍族教義 2》中,你將以覺醒者身分探索奇幻世界,自行決定外觀、職業、隊伍與應對方式。劍、弓和魔法帶來不同戰鬥風格,追隨者則會陪你踏上旅程。 Steam PC版為單人遊戲。 英語支援完整語音;支援的介面語言為簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、拉美西語、巴西葡語、俄語、日語、韓語和波蘭語。 玩家好評率為63%,共有77,449則評論。 發售日期:2024年3月21日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002024-06-27 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前
玩法
Steam PC版是單人敘事動作角色扮演遊戲。玩家可自訂覺醒者、選擇職業,並自行決定如何應對各種情況。
追隨者
主要追隨者會一直同行;連線時還能從其他玩家處借用最多兩名追隨者。
語言
英語支援完整語音。介面支援14種語言,包括繁體中文。
03常見問題
《龍族教義 2》是什麼類型的遊戲?
這是一款以劇情為主的動作角色扮演遊戲,舞台是可探索的奇幻世界。職業與武器選擇帶來不同戰鬥方式。
單人遊玩也能帶同伴嗎?
可以。主要追隨者會一直同行,連線後還能招募最多兩名其他玩家的追隨者。
遇到魔物時如何應對?
離開城鎮後會遇上各種魔物,可依據隊伍和地形選擇戰鬥或另尋方法。
“Pawn teamwork and throttled travel turn the road into live adventure, even as players slammed its microtransactions and frame drops”
評測總結
Critics scored high, players scored low — and that split has to be named
To understand Dragon's Dogma 2 you first have to understand the glaring fault line running through it. On the critics' side: an 88 on Metacritic, 87 on OpenCritic, a 91% recommendation rate. On the players' side: Steam slumped to "Mixed" at launch, and the long-run cumulative positive rate sits at just 61%.

These two verdicts are not measuring the same thing. Critics were grading the completeness and originality of the design — how good the combat-Pawn-exploration loop really is. Player anger was venting a rotten launch-day consumer experience: full price paid, frame drops hit, and a drawer of microtransactions sprung with no warning. So a high score and a wave of pans can coexist without contradiction; they're talking about two different objects. Director Hideaki Itsuno's own line works as a footnote to the whole affair: he said he "didn't make a Nintendo game designed to be liked by everyone." That cuts to it — the game makes clear authorial choices, willing to risk alienating a slice of players to keep its own edges and temper, rather than building something nobody can fault and nobody remembers.
Who should buy it, and who should walk the other way
So who is it for? If what you want is the emergent feel of the road and real depth in the action, if you can stomach a little roughness and don't mind traveling on foot, then Dragon's Dogma 2 is close to irreplaceable — it hands you the kind of live, unscripted adventure other open worlds simply cannot manufacture.

Flip it around: if you want convenience, love teleporting, came for finely-polished story and visuals, hate being interrupted by roadside nonsense, and have limited time and a beeline to the objective, it will probably disappoint or even irritate you. This game has no intention of accommodating that at its core.
Its most direct rival is the same-studio, same-territory Monster Hunter: World — but Monster Hunter is a systematized hunting loop, missing the kind of continuously emergent road-narrative this open world generates, so the two are walking different paths and answering different itches. On the whole, 7.6 is an honest place to land: not a year-dominating masterpiece everyone must play, but a high-quality adventure RPG that swallows you whole once it hits your taste. It sold 2.5 million in week one, cleared 4 million cumulative, and took a Best RPG nomination at TGA 2024 — acclaimed and commercial at the same time, which is rarer than it sounds. You have to accept its imperfection and drop the craving for a flawless experience curve first; only then can you actually enjoy its singular, restless unpredictability. In the end it isn't a game built to please everyone — it's a game that, the moment you stop fighting it and start walking in, pays you back with one unexpected journey after another, none of them quite like the last.
龍族教義 2 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中選出的有幫助評論兼有推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;意見反映的是評論者體驗的版本。
發表這篇評論時,遊戲已破了兩輪,而這款遊戲目前的壽命也差不多兩輪 先來說說缺點: 1優化差,差到什麼程度? 不至於不能玩,就是差到玩家會想把NPC從懸崖上扔下去的程度 2交通爛,爛到什麼程度? 本作地形複雜,很多地方高低落差大,玩家卻沒有太多立體機動的手段和選擇,就算有也不方便 本作路途遙遠,任務常常需要在AB兩點來回跑,前期能快速旅行的手段是依靠牛車 但是牛車有機率遇襲,牛車也有高機率在遇襲後損毀 3演技爛,爛到什麼程度? 有一些需要跟蹤NPC的任務,即使你幾乎整個人貼在他屁股後面,可以在他耳邊說「兄弟,你好香」的距離,這些NPC依然不會覺得有什麼不對勁 很多時候,犯罪證據幾乎是大搖大擺走進NPC家裡搜,王宮也跟自家後院一樣隨便進出 NPC遭遇襲擊時,沒有戰鬥力者只會蹲下來發抖,襲擊後又跟沒事人一樣 即使有某個角色好感度高到要跟你出去約會,約會內容也是從A點走到B點,這過程中幾乎沒有特殊對話,高機率在約會結束後送你一束花和120塊打發你滾 你救下一個NPC,他甚至會說出「我跟你很熟嗎?」,這種會讓你想送他下海游泳的幹話 4怪物種類少,少到什麼程度? 小怪是基本為五顏六色的哥布靈、五顏六色的蜥蜴、五顏六色的盜賊、五顏六色的野狼、五顏六色的鳥妖、屬性不同但攻擊方式都一樣的史萊姆 大怪有沒甲的和甲爆的獨眼巨人、短毛的和長毛的惡鬼、不同顏色的亞龍、皮膚癌末期的賤龍、梅杜莎和梅杜莎、獅鷲和獅鷲 晚上的怪有骷髏、殭屍、巫妖、幽靈、無頭騎士 從開局到結尾,怪物種類大概就這些,少到我這個三餐吃了什麼都不記得的人,能夠輕易背出來的程度 當然,這是指種類少,遇襲頻率高到沒走幾公尺就會遇到一波怪,熱情到還以為是什麼粉絲見面會 5成就感低,低到什麼程度? 地圖上有大量寶箱等著玩家去開,即使隨從說這是從沒有人發現過的洞窟,裡面一樣會有寶箱 體感七八成寶箱都只會給垃圾,少數寶箱會給裝備,這少數寶箱中的少數才會給商店不會賣的裝備 寶箱能開出比較好的東西,除了特殊裝備以外,大概只剩剎那飛石、龍之鼓動碎片和探求之證 6耐力與負重與地形關係 本作並沒有脫離戰鬥不耗耐力的設定,覺醒者大人跑不到一百公尺就會喘成狗,隨從還要特地靠過來攙扶,才會讓你那可悲的肥宅體力能夠恢復得快一些,感覺就像三個看護在照顧一個老人,長照悲歌 在這裡建議,把主角捏成老人,這樣沉浸感會更好(? 而負重每往上一級,都會明顯感受到體力消耗更快而且恢復得更慢,遊戲前期常常身上沒帶多少東西,就重到快跑不動 偏偏能賣東西的商人,能存東西的倉庫都遠在天邊 前面說過本作地形複雜,只要遇到上坡,覺醒者大人那可悲的體能就顯得更加可悲 7裝備設計問題 裝備種類實在不算多,遊戲絕大多數都是後期不會再穿的過渡裝,哪怕一件裝備再怎麼好看,拿去強化到最後還是不如後期裝備 很多時候哪怕是一件裝備多幾件2P色3P色版本,只要數值和能力上有些許差別都好,相信玩家在冒險時,幫老婆配裝時都會很開心,問題是沒有 這感覺比較像當年的上古卷軸5,但上古5後期還有一些特殊裝備可以蒐集,這遊戲的特殊裝備實在不怎麼特殊 8任務設計問題 這遊戲絕大多數任務都是跑腿任務,就是要你從A點跑到B點,再從B點跑回A點的那種任務 很多任務他們好手好腳都能自己去做,偏偏要你這位覺醒者大人,未來的王才能夠完成,可以說比送外賣的還要沒人權 更不用說在跑腿過程中,你的牛車和纜車可能會被打爆,而且很高機率是被某個隨從開技能弄爆,事後NPC那爛到出水的演技,會讓你懷疑這些人和怪物是不是串通好要來搞你 只有到遊戲後期,傳送基石和剎那飛石夠用時,這問題才會稍微緩和些 9後期難度設計與隨從系統問題 遊戲後期,玩家與隨從可以一直升級上去,但怪物卻不會隨著你開新一輪而變強,至少我體感上沒有,有錯歡迎指正 若不想讓怪物變強,至少也要設計等級上限,玩家重開一輪等級也會重製,可以設計某個只有破關玩家才能拿到的代幣或能力作為補償 這種設計有個好處,那就是能保證隨從系統的健康 因為與路人隨從等級差距越大,雇用費用就越高,所以隨著隨從等級越高,被雇用的機率也會越低,除非是好友隨從 10地圖設計問題 地圖上能夠探索的洞穴和遺跡很多,但這些洞穴和遺跡幾乎沒有故事性,多數是一個路過就忘,忘了也沒差的地方,也不用期待這些地方能有什麼解謎要素 一些地洞和走廊做得很貼近自然,但這種自然看久了卻也顯得單調 來說說優點: 1隨從系統 隨從會隨著不斷冒險累積經驗,這種經驗不單純是體現在等級上,他會告訴你曾經在什麼地方見到過寶箱,大多數有解過的任務也能夠引路 隨著狩獵同一種魔物次數多了,隨從的應對反應也會越來越快,出錯機率也會越來越低 不同個性的隨從會說的話,他們會優先做的事情、反應、走位也各不相同,我甚至懷疑他們是不是會模仿主人行為…… 不同專業的隨從,有得會幫忙翻譯精靈語、幫忙整理背包、幫忙使用藥劑 不同職業的隨從,其行為模式和對話也會改變,他們會記得自己曾經是什麼職業,攜帶不同技能上場也會影響作戰表現,很多玩家才會的接技和操作他們做不出來,同樣很多隨從能辦到的操作玩家也不太能做出來 隨從之間也會聊天與交流,讓你在冒險過程中顯得不那麼孤單 隨從會很貼心提醒你,在附近有你還未完成的任務 可以說,我有耐心破完這遊戲,還玩了兩輪,就是因為隨從系統的關係 2戰鬥系統 相較於同類型的開放世界遊戲,龍族教義的動作感和打擊感做得非常不錯,不管是你扁人還是被人扁,那種回饋感都很強 近戰擊飛、擊倒、壓倒、處決……等等都很有快感 遠程也可以透過射擊、法術,讓敵人在天上飛,在地上爬,像個死白目一樣搞到獨眼巨人眼睛睜不開 可以徒手把敵人抱起來丟,把路邊石頭抱起來丟,把隨從抱起來丟,把NPC抱起來丟 綁架路過的路人隨從,強徵他上前線打王(? 3怪物反應 雖然怪物種類確實不多,但每種怪物的反應確實都有做出來,除了亞龍,我至今仍不知道亞龍除了會問覺醒者「你也沒有心臟嗎?」之外,還有什麼特色 比如哥布靈會伏擊人類,用火焰瓶點燃人類時還會嘲笑敵人 獅鷲會被屍體吸引,也會襲擊牛車,被點燃和恐懼時會躺在地上抽 惡鬼特別針對女性角色,甚至會把女人抓起來舔,特別變態,據說可能會把男人誤認成女人,舔錯人還會有噁心反應,但我是沒有遇到過 由於遊戲大方向上確實沒做好,這些細節很可能會被當作是缺點 4好感度 隨著任務進行,會有一些NPC對你好感度上升,好感度高到一個程度能觸發某些任務,或者是到你家找你,掛一些禮物在房門邊 絕大多數NPC,不管是重要或不重要的,幾乎都可以塞禮物灌好感度 然後他們就會三不五時找你打招呼,或者是全部擠在你家打群架,非常開心(? 5劇情 劇情在這裡就不劇透了,個人認為劇情本身是非常不錯的,即使是在一些任務設計粗糙,遊玩上百小時有四五十小時都在跑步,以及跟怪物玩摔角的情況下,還是能感受到劇情和世界觀本身很有魅力 但也正是如此才讓這部作品顯得相當可惜,它本應可以更好 結論 雖然這遊戲大便的地方很大便,確實也帶給我很多其他遊戲玩不到的體驗,這段時間以來也得到不少快樂,所以才這裡留下好評 但如果問我願不願意推薦給朋友買,以目前這個狀況來說是不推薦的 除非日後它有做出改版,針對這些缺陷去做出改善,又或者可以把這遊戲的優點發揮得更淋漓盡致再說吧!展開收起
卡普空也不清楚為什麼會這麼卡,就很玄啊!展開收起
走一代傳統路線,相當吃電波的角色扮演,優化讓玩家變"葬送的覺醒者" 前言: 《龍族教義2》相隔12年才推出續作,不知道該說製作人大膽還是偷懶,二代保留一代的主要特色,對戰大型傳說生物、隨從系統、戰鬥打擊等等良好的設計,也保留了任務不明確指引、NPC會永久死亡等老派的角色扮演元素,但卻也保留了要花大量時間移動、傳送功能不便利等缺點,高EQ會說原汁原味,實際上就是進步有限,這時況遇上「優化不足」問題,就直接反應在遊戲評價上了,可以說目前僅適合配備較好且喜歡一代的玩家體驗,新玩家要對到電波才會有愛。 破關,全成就後心得更新 好消息:跟一代一樣,壞消息:跟一代一樣 遊戲基本就是一代的「加強版」,遊戲世界觀、系統機制基本都是延續的設計,二代故事落在「人類王國-貝爾蒙特」與「獸人王國-巴塔爾」上面,一邊是將「覺醒者」尊為王的國度,另一邊則是仇視與奴役「隨從」的國度,而玩家一樣扮演剛被龍族奪種心臟的新覺醒者,率領隨從們展開救世之旅。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3196862996 遊戲的初始職業,技能、攻擊招式有很多是延續一代的設計,二代多了不一樣的進階職業能轉職,原職業在技能效果上也有所變化,戰鬥的視覺效果更好,但職業依舊不夠平衡,戰士這次只是多了新職業幻術師墊底,而裝備造型有許多明顯就是一代的沿用造型(好處是能穿的很辣),一代普遍受到好評的戰鬥動作性、打擊感在二代有更好的表現。 不過遊戲的任務機制維持前作老派傳統的RPG設計,NPC只會給個方向或指引說明,系統不會像近年主流的遊戲一樣,直接明確的把目標幫玩家標示出來,我想對於習慣速食或手遊的玩家來說,一定會覺得本作任務說明很差,另外流程上也有點偷懶,不論是開頭四處跑來取得進入王室資格,以及進入真實世界的設計都跟一代的流程幾乎一模一樣。 同時在傳送點、路線移動上要一直跑圖這點問題依舊,遊戲裡的傳送點分為座標基石跟傳送石,前者可自由搬運,自己決定傳送的位置,後者是每次傳送的消耗品,這在一代就一直是被詬病的問題,二代把地圖加大四倍,仍是沿用這種設計導致在初期不熟悉方向的情況下,玩家勢必會有更多的「跑圖」過程,雖然二代加上「牛車」讓玩家在城鎮間可以變相的快速移動,可整體而言不便利感受仍影響體驗。 葬送的覺醒者 個人配備Ryzen7 3700X + RTX 4070 + 32GB RAM,在1440P解析度,畫質、材質高,FPS 野外大概在55~70浮動,城鎮內則會降到28~40左右,如果開啟DLSS畫質模式,城鎮外可以到70~90,城鎮內則為30~45上下,不到不能玩,只是回城鎮就比較痛苦,然後自己比較幸運沒有遇到崩潰、閃退問題,目前有些玩家會因為記憶體不足遊戲崩潰,但也有玩家配備比我好仍遇到崩潰的異常,這個就像官方公告的,只能等他們更新修復。 目前的優化問題看起來並非 RE ENGINE 不適合開發開放世界遊戲,畢竟這次野外探索、戰鬥的FPS還不差,而是官方承認那引以為豪,所謂豐富、生動的 NPC 機制有問題,如果說這個豐富的 NPC 系統讓人很驚艷的話也就算了,但實際上能感受到 NPC 生動就只有隨從,隨從同伴的話變多,依據個性有不同對談內容,戰鬥結束還會跟玩家擊掌碰拳,其他城鎮內 NPC 就只有獨立名字、會永久死亡,可以贈禮來增加好感,有好感度 NPC 跟主角對話時會臉紅…等,用這些 NPC 表現來替代城鎮 FPS 低落真的很不值得~ 這也就難怪國外玩家開始在收集「可以殺死的NPC大全」,各種討論該殺死哪些 NPC 來增加 FPS 提升的梗圖,主打 NPC 會死亡這件事在本作成了另類的「體驗」,大家都準備成為歷史上殺死最多NPC的覺醒者吧! 人稱葬送的覺醒者! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3196015663 罄竹難書的卡普空 遊戲的優化問題不可能是QA人員測試不出來的情況,因此遊戲要在這種極端優化的情況下推出,唯一可能就是想讓財報變的好看,所以要趕在四月前上線,那麼這就是明確的不尊重玩家,把玩家當測試員了;而上述說的不便利性因素,如果是遊戲設計就是想搞這種不便利的擬真感,那也就算了,但偏偏卡普空把歸途基石當作付費商品賣,這就直接讓人猜想,遊戲中各種不便利的移動、傳送設計,與初期偏高的傳送石定價,是不是就為了要創造遊戲內購商品的需求呢? 這種付費商品的理念跟惡靈古堡那種難度挑戰的獎勵解鎖券完全不一樣,惡靈古堡實力夠可以挑戰最高難度自己解鎖獎勵物品,手殘或不想花時間刷的玩家則能花小錢讓自己有機會體驗獎勵物品的效果,但在龍族教義2中,卻是透過便利性的限制,在販售「提供便利性」的商品,這麼做只會讓人怨聲載道。 同時二代的進步實在太有限了,幾乎完全就只是照搬了一代的遊戲設計,缺少更進一步的創新或是改善,該有的缺點、優點都保留下來,唯一進步的只有畫面表現,那怕是基礎的遊戲體驗都缺乏改進,好比倉庫空間擴建到很大,但是一個種類的物品在倉庫內還是有擺放數量限制,例如弓箭箭矢一下就會堆滿爆倉,多的只能賣掉或放身上,根本有事! 遊戲優缺點一覽 😋 如同一代的加強版,喜歡一代的玩家基本不會討厭 😋 流暢的戰鬥體驗、打擊感,豐富的職業、裝備選擇 😋 有趣的隨從系統,隨從更生動的反應 😋 猶如TRPG的冒險感,率領小隊四處冒險 😋 露營系統讓玩家不用頻繁回城,也增添冒險沉浸感,烤肉好香 😋 上下限很高的捏臉系統 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3196863189 🙄 優化問題很大 🙄 一代讓人詬病的便利性問題,二代延續還染了內購元素 🙄 任務流程跟裝備造型都延續太多一代的花樣,新鮮感不足 🙄 沒有鎖定、人物身高體重決定移動速度與負重量…等不主流設計 🙄 故事的刻畫不足,尤其一些配角出場的戲份太少,結局出現也很無感 🙄 真實世界的內容有趕工痕跡,NPC AI 在真實世界中的反應沒太多變化 結論:相當適合一代玩家,新玩家很吃電波的作品,6.5/10。 遊戲整體缺乏進步,優化問題改善也就大概是7分的作品了。 本作雖然有明確的優化問題,但本質上它仍是一款保留了一代遊戲樂趣的作品(雖然也保留了缺點),因此如果你曾是玩過一代的玩家,基本上很容易再次找到當初的樂趣,用更好的畫面與機制來體驗一次新冒險;但對新玩家來說這會是一款相當吃口味、電波的作品,會建議多做一些功課在考慮是否入手,可以考慮先入手比較便宜的一代試試,就大概能知道這個系列的重點與玩法,二代就等更新修復與有更好的折扣時再來考慮吧。 推薦對象: 電腦配備高於官方建議的玩家,或比較能忍受FPS浮動的玩家 玩過一代且相當喜歡的玩家 對傳統RPG要自己找目標,沉浸奇幻世界冒險有愛,可以忍受不便利性 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的FB粉專 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
一個3A大作價格開2180,成為Capcom首發賣最貴的遊戲, 上市前還信誓旦旦說「這是健康的決定,現在遊戲開發的成本已經大幅增加了」。 然後你會遇到下列問題: 1.遊戲崩潰 2.畫面停頓、幀率問題 3.遊戲內捏臉功能拿出來當微交易DLC └雖說願打願挨只能說吃相難看 再來遊戲後你會遇到下列問題: 1.創立完畢無法隨時重新開始,基本功能被竊 2.存檔功能混亂,開錯會直接讓進度前功盡棄 └這邊說明一下,有旅店跟動態存檔兩種,旅店主動、動態只能被動 └你只要一次點錯成旅店存檔,就直接覆蓋你的動態存檔,紀錄直接洗掉 3.快捷鍵設定受限,都2024年了,竟然不能設定ALT當快捷 └施放技能強行鎖死Ctrl+?,估計是手把移植PC根本沒調整 └其他還有在未衝突下仍不給設置快捷的綁死狀況(EX:"G"、"`") 結尾,老卡你是業界超級大廠、動作天尊 戰鬥也依舊優秀,打擊感、動作都屬實精良 但沒優化好就延期儘快改善再拿出來賣不香嗎? 可以不要把首發玩家當白老鼠或免費員工做BUG除錯員嗎? 結論 「早買早難受 晚買享折扣」展開收起
CPU: i9-12900K GPU: RTX 3080 RAM: DDR5 32G 基本畫面設置: 2K螢幕 畫質設置高 上限調60fps 幫忙補點血,目前遊玩3小時,基本上沒遇到bug和掉帪,可能是我運氣好或是配置足夠,整體下來挺不錯的,NPC的AI感覺得出來比其他遊戲聰明很多,和隨從互動彷彿是跟稍微笨一點點的朋友玩依樣,路上遇到的敵人也算適中,偶遇的boss也挺有趣 希望這遊戲能慢慢得到優化,不然看大家怨聲連連也是挺傷心地,有了這不好的release,這遊戲的名聲也壞了不少,希望之後能夠達到極度好評 ======================================================================= 2024/3/28,遊玩37小時的感想,微據透 目前進度在打完之後,因為前面任務沒解好,而沒有烏爾克里當老婆的世界沒有存在的必要,所以直接繼承二周目速通解支線。 這遊戲的問題確實還是有,例如隨從AI有時還是會有點弱智以及用了這麼多CPU給NPC跑,NPC的互動性卻依然拉垮,沒有達到原本預期的高度,甚至可以說和其他遊戲一樣沒啥進步,除了戰鬥時隨從算是聰明,其他時候就是個普通的NPC,而最大的問題可能就是存檔問題了,救救自己,不用完全逼自己照著遊戲規則來,載一個save manager會舒服很多。 再來就是沒有坐騎和地圖設計等等的問題,雖然我覺得這個見仁見智,但以現在速食玩家眾多的情況這應該不會太被玩家喜愛;沒有坐騎和方便的順移導致在後面跑支線等等的情況下,因為地圖大,而且在趕圖時因為地圖不像賽爾達或黑魂如此設計精巧,所以跑多了會令人厭煩,連魂一都有方便的傳送系統了,我不覺得這作需要如此限制玩家。 但我個人還是喜歡往好的方向想,只要習慣一下步調之後,遊戲本身還是挺好玩的,戰鬥本身是有趣的,各種不同的職業各有特色,技能的搭配和隨從的選擇也能讓戰鬥的感覺大不相同,雖然敵人就那幾個建模有夠懶,媽的卡表在爛。 好吧,我其實講不太出來這有多少強烈的優點,可是他就是會讓我動不動想回去玩,我可以再打1000字講他的缺點,我也沒玩過一代也沒啥情懷,但他就是會讓我想回去玩,總之,又臭又好玩,還越吃越香但不知道到底是什麼味道。展開收起
先說結論 如果你是龍族教義一代狂粉 那你就買吧 反正也沒什麼能阻止你了 對其他沒接觸過該系列的人來說 二代與其說是二代 不如說是龍族教義1.25版 除了畫質之外這遊戲根本就是卡在時空裂縫的2012年龍族教義1畫質EX加強版 除此之外這遊戲就是坨屎 卡普空端出來試水溫挑戰玩家底線的屎 花2180買這坨屎不如拿去買豪華版劍星 我至少還有奶跟屁股看 還有沒有小兒麻痺的動作 -------------------------------------------------------------- 2180這價格不只匹配不起這遊戲的體量 甚至也不符合應有的品質 我只玩到值1790的畫質跟值590的遊戲體驗 以我上面說的二代根本是一代畫質加強版 卡普空改善了一咪咪的缺點 然後再把一堆原本的優點砍爛 一來一往直接把這遊戲朝屎的方向推進 接下來直接一一細數這坨屎的缺點 1.仍舊殘障的戰鬥系統 在經歷過BIO4RE、MHW、MHR等動作遊戲大作之後 龍族2的動作仍然像1代一樣像個肢體殘障的腦麻兒 卡普空你是以為現在還在2012年大家還能接受優點掩蓋缺點的時代嗎 MH系列有飛翔爪現成的攀爬系統 你是怎麼做的還能完美復刻一代如此愚蠢又緩慢的動作 玩家期待的是經過12年龍族教義2能集所有動作遊戲之大成能在怪物身上上竄下摸的 而不是在怪物背上攀岩舉步維艱 喔有啦卡普空 你完美復刻了MHW冰原飛翔爪瞄準頭飛上去抓到身體啦 你做的真是太棒了 2.漫長的跑圖 無聊的開放世界 2024年的遊戲 沒進戰鬥在地圖跑不耗耐是很難做嗎? 地圖做的狗幹大 能探索的地方沒有相應的增加 再加上探索得到的回饋跟沒有一樣 在各種地洞、遺跡、死人墓地開到的各種裝備 幾乎都比不上在獸人國武器店賣的裝備好 那我還特意去探索地圖幹嘛? 我直接賺到第一桶金跑去獸人國買超幹屌商店武器就好 3.垃圾一般的傳送及移動方式 這遊戲只有四種移動方式 白癡牛車 你的雙腳 傳送石 爬到獅鷲身上 牛車只有4個站點不知道是哪個天才設計的 還一定要從A坐到B你才能從B坐到C 路上你大概5次裡面有4次會撞到怪 這些怪又甚至會出現大型怪 只要這些大型怪動手摸到牛車兩下 甚至只要你的任何高傷害魔法剛好摸到車 脆如紙的牛車直接原地爆開 恭喜你 接下來你在兩個城鎮的中央 你又只能靠你的雙腳跑到目的地 愚蠢傳送石 一代後面明明有無限傳送石能用 到了二代還能開倒車到商店賣 要不你直接在內購商店裡面賣無限傳送石好了 傳送錨點仍然少的可憐 主線要跑個老遠你才能弄到一顆 不特意去查攻略解各種支線你的錨點會少的可憐 你就只能回去坐白癡牛車 更更更愚蠢的是 原本精靈村是沒有傳送錨點的 然後你進裡世界卡普空就很"大方"的把湖泊抽乾 讓傳送錨點露了出來 天啊卡普空真是太善良了 大家記得給這遊戲一個好評阿 4.依然垃圾的職業平衡及閹割的技能格 一代一個職業是能裝6個技能的 一樣開倒車直接變一個職業只能裝4個 天阿卡普空你真的是天才 一個職業至少有6-8個主動技能用 然後弓手甚至有你要用技能才能射出該箭種的技能 那請問弓手還剩多少技能格能裝 職業平衡仍然跟暴雪一樣腦殘 一代強到爆錶的魔弓手在本代仍然像沒玩過遊戲的人設計出來的 自瞄+魔法攻擊 遊戲中沒有任何生物能在你的箭雨下存活30秒 還有一大堆用腳設計的大師技能 盜賊可以用自動閃避+自爆當穆斯林把所有人通通炸成灰燼 巫師能唱隕石術 唱完4顆隕石下來任何大型怪都要直接被砸掉2條血 然後這遊戲只要你玩近戰 碰到會長期滯空的敵人 你直接沒有遊戲體驗 我用近戰打尾王巨龍 他直接在空中來回噴火2分鐘 我直接在原地發呆 5.明明沒用卻要吃效能的路人 宣傳時說什麼"喔NPC死了就是死了,我們要讓玩家知道在遊戲不能亂殺NPC" 然後在遊戲裡面加一堆只會講"滾好嗎"、"老子很忙"、"我在值勤欸" 這三句屁話的NPC吃效能 整款遊戲會實際跟你互動的NPC大概只有5% 其餘95%都是死掉了根本沒差的雜魚 吹的那麼屌好像引入了什麼屌炸天的AI自動生成對話技術一樣 結果只是放一堆沒用的廢物把你電腦效能榨乾 進入裡世界之後整個天都跟經血一樣紅 所有每一個NPC逛街的逛街、賣東西的賣東西、該幹什麼幹什麼去 一點危機感都沒有,就算你幫他們撤離到安全地帶 卡普空甚至沒有幫他們加任何一句新的對話 火山口的賣武器NPC說:喔火山最近頻繁活動,是不是該捲鋪蓋閃人了 撤離到安全地帶後 火山口的賣武器NPC說:喔火山最近頻繁活動,是不是該捲鋪蓋閃人了 喔天啊這就是2024的全新自動AI生成對話嗎 實在是太太太高科技啦 6.穿上了約等於沒穿上的裝備 你以為自己轉成了劍士穿上了重甲你就能用強韌度扛住敵人的攻擊嗎? 並沒有 哥不林砍你兩刀你就要踉蹌 砍三刀你就要躺在地上哀哀叫 你只要一躺在地上你就要用你的臉去感受地板的溫度5秒 然後再拍拍灰塵撢撢肩膀上的羽毛 然後才能站起來 這5秒還沒加哥不林跑過來踹你兩腳 哥不林只要看到你躺在地上就會補你幾腳 然後再笑躺在地上的是哪個腦殘 怎麼會花2190買這遊戲啊 哈哈 好寫實好硬派喔 既然我穿不穿防具都不會影響我被怪物砍到哀哀叫 為什麼我不直接裸體人物還動得比較快 敵人不要打到我 我就不會硬直 卡普空你比宮崎英高還會設計強韌度呢 7.依舊可悲的怪物數量 1代在還沒發佈加強版時怪物數量就已經夠可悲了 現在2代不只沒增加還繼續給你閹割 還不提野外永遠只有 小哥不林、中哥不林、大哥不林、重甲哥不林、蜥蜴人、石頭蜥蜴人、紫色蜥蜴人、帶電蜥蜴人 還有近戰打不到的垃圾哈比、會撞人的哈比、會禁言的哈比 大型怪只有 獨眼巨人、穿防具的獨眼巨人、食人魔、獅鷲、牛頭人、亞龍 就這樣 其他什麼梅杜莎、無頭騎士啥小的 你不特意去找就不會遇到 問題就是我上面說的 探索的獎勵跟垃圾一樣 你根本不會想特意去找 所以卡普空還很貼心的在地圖上灑滿哥不林 讓你體驗在2024年當哥布林殺手的快感 8.退步落後時代的任務設計 如果有玩過任何美式RPG的玩家就知道 像是巫師三、2077、異塵餘生 任務設計師會透過玩家行為讓該任務NPC出現不同反應 或是任務有其他發展方式 不好意思 這款什麼都沒有 甚至你提早解決完任務之後任務的流程會直接卡死 或是看到應該出現在該任務的NPC還在路上趕路 更甚至你能看到都打到裡結局了還有一個應該早就解完但出現分支的任務 一直卡在你的任務欄裡面消也消不掉 真的是一坨垃圾 9.意義不明的設計與經費花費方式 跑上坡精力消耗大幅減少 要是你剛好在上坡遇到怪又剛好把精力花完 恭喜你 你獲得被哥布林砍到死體驗一次 精力花完被攻擊不會回體,上坡體力消耗減少 垃圾設計 在有屋頂的地方丟傳送石石頭會沒反應掉下來 花時間判定這個為什麼不多做點怪 垃圾設計 這遊戲在宣傳前還"花錢"請人宣傳 還特意宣傳自己的紮營烤肉片段是真的去拍影片放進來 然後紮營沒日夜變化 看到的烤肉影片永遠是白天 說白了就沒錢嘛屁話一堆 在任何地方碰到野生隨從 只要你跟他對上眼睛從她旁邊走過 強制進入對話 ?????????????? 這到底什麼設計 隨從是神奇寶貝訓練家嗎???? 對到眼睛就要強制進入對話然後自我介紹到底是什麼設計???????? 還有根本不知道為什麼要幫一些垃圾雜魚做過場動畫 幫哥布林做鏡頭TAG他們 哥布林是她媽很難打嗎???????????????? 有一個支線是一個壞壞盜賊團 你打進去之後卡普空甚至花錢幫盜賊團頭目做了一段過場動畫?????????? 這個盜賊團頭目被逮捕之後就完全沒戲份了 到底是花錢花在什麼地方????????? 10.根本不知道在講什麼鬼的破幹故事 剛開始你很期待王妃跟那個啥小宮廷大魔法師的 好像要搞個大的 來個宮鬥要把王國天翻地覆囉 然後在進入裡世界後一切都變了調 宮廷大魔法師突然洗白了,突然用自己一直研究的東西去幫你打巨龍了????? 王妃突然洗白了,我是為了這個國家好啊???????????????????????????? 你知道這遊戲唯一的壞人+衰鬼是誰嗎 假冒你的覺醒者盜賊 唯一被你砍死幫宮廷大魔法師拖時間的可悲人展開收起
我沒有玩過一代,但只是戰鬥系統就令我不後悔買這遊戲。 大部份時間你也不可以一個人靠個人技術打敗敵人,因此而需要著重技能與隨從的配合。 每次借劍士的盾牌彈跳到高處、與巫師隨從共同詠唱同一個魔法、隨從把他從異界學到的情報告訴我時,雖然是單機遊戲,卻給我一種跟朋友一起共鬥的樂趣,也令我對自己的隨從產生深厚的感情。 而每個職業的差異化很足,令我想玩遍每一個職業,只有一個存檔的設計也令我每一個行動都變得更謹慎、戰鬥的時候更有緊張感。 分歧的任務支線、耐玩度高的職業系統令我很有動力去玩第二週目。 但是,除了戰鬥之外,這遊戲甚麼都不剩。 劇情演出來說, 主線也好支線也好都支離破碎,所謂覺醒者的我在每一個地方都只是過客: 在貝爾蒙特,我作為要奪回王位的王者,除了最一開始為了拿點功積好出席典禮所以跑去討伐了幾波怪物外,以及一些諸如借錢跟王子啊、送一下信啊、免費住一下屋子啊、當偵探查一下貴族的重婚事件等等扶老人家過馬路級別的瑣事外,我幾乎沒有做過一件為貝爾蒙特人民著想的好事,然後我就為了跟王妃鬥法離開了。 在火之國,我除了保護了一下被暗殺的王女外,也沒有跟這個國家的人建立到多深厚的連結,也沒有成功解決到火之國歧視ポーン的問題。 精靈王庭方面反而還好因為弓手哥的妹妹有一條支線令我幫忙救了正失去活力的聖樹,我起碼拯救過他們。 到了真結局後,任務叫我說服他們都到海底遺跡集合然後保護他們對抗世界的終結,海水退去露出了廣闊的大地,連標題都終於換成了「龍族教義『2』」,老實說玩到這裹我覺得這展開真的很燃,結果每一個主城被我接到海底遺跡後就沒有然後,想探索地圖也沒什麼好探索,因為劇情還有機制逼你快點傳送去打紅點。 最後的任務叫黎明之都,但黎明之都到最後都只是遺蹟廢墟。 而結果我花了45小時,把龍族教義1打出正式標題龍族教義2,然後我只用了5小時左右就通關了龍族教義2,怪不得老玩家都說這是一代強化版。 至於真實與沈浸感, 抱歉我真的感覺不到。 我可以隨便走進陌生人的家裹、店內搜箱子、救罪犯時走正門進監獄不被阻攔、甚至在衛兵旁邊快步走過也不被發現, 最搞笑的一次是潛入禁忌研究所時,門口的衛兵跟我說「你這麼可疑,逃不出我的法眼」,然後我聽完的下一秒就大咧咧的在他面前走進研究所。 更別提主線、支線任務中出現的各種破壞浸沒感的bug,例如:潛入王妃辦公室沒找到信,在找到信之前先一步見到王子,他完全沒驚訝我為什麼出現在王城,然後我跑了一圈後再回到王妃房間才成功觸發劇情,他卻像是第一次在王城見到我一樣感到驚訝。 我真的真的真的不介意走路當哥布林殺手。 甚至我挺享受在回城過程探索一個個明知道裹面沒甚麼特別道具又不知道是誰放在那裹的箱子、 坐牛車觀光被襲時不小心把牛車打爆時我也覺得很有趣。 甚至我覺得路上遇到襲擊的頻率太密了,根本沒有時間讓我靜靜地邊走邊欣賞風景,或者跟我的隨從們聊天。 如果你告訴我這些都是為了更好的體驗遊戲世界觀、或者慢步調地浸入遊戲世界,那我覺得比起這些其實有更多更多地方應該先好好琢磨一翻。 我沒打算吹毛求疵,也沒覺得甚麼這個遊戲不值2000,我覺得挺值的也玩得好開心。 本來我對這個系列一無所知,只是我剛好是一個快打6玩家,這幾個月看官方比賽時休息時間都會看到龍族教義2的預告。 後來我也做了點功課,知道這遊戲很吃電波、很硬核, 事實上我也真的跟這遊戲電波合的來,其他人說的毒點我都覺得很有趣,甚至我覺得這遊戲不應該讓人可以開選單時間停止來回血、更應該所有死亡都一律從旅館存檔開始不應該讓人從戰鬥前的自動存檔重來。 我真的很享受這款遊戲, 正因如此我更加為這款遊戲感到可惜。 令我決定購入遊戲的契機是,TGS訪談中製作人提過想把這遊戲做成異世界轉生模擬器。 但很遺憾我在玩的過程中,每隔一段時間就有一些要素提醒我,這個是一個虛假的世界、那些NPC都只是一些沒有思想的程序。 如果這真的是製作人想製作的異世界,那我想他平時在看的應該是異世界手機俠。 如果在角色的互動、自由度、劇情演出上做好一點, 明明這遊戲的設定與劇情有著挑戰博德之門3的潛力, 實在是很可惜。展開收起
提醒①:效能中低 光記憶體就吃8~12GB了 只有16GB記憶體的人 可能要考慮一下了.... 提醒②:Nvidia跟AMD都有為了Dragon's Dogma 2最佳化 建議大家先更新顯卡的驅動程式 提醒③:如果還是真的想玩 就把NPC屠殺光 拯救自己的電腦吧 我從沒想過卡普空RE Engine的遊戲優化可以跟Cities Skylines 2 一樣慘淡 但無論條解析度 或是把各項畫質調低 FPS還是沒辦法穩定在60(我鎖60然後野外基本穩定 但偶而會40~60浮動) 連FSR3都沒辦法救 (國外評測說是卡CPU瓶頸的關係 但我自己是CPU GPU都沒跑滿) 野外的打鬥 目前初期規模都不打 其實體感還可以接受(不確定有法術特效之後 會不會更卡) 但一旦進入NPC多的區域 FPS 30都絕對保不了 還沒買得可以確認一下自己電腦是不是高階以上 不然還是觀望一下 或是去買PS5版至少穩30FPS 或是殺光佔CPU的無用NPC 但其他遊戲性方面 如動作流暢度 打擊感等等 就如往常的卡普空一樣 非常舒適 整體玩起來也是很好玩 但我要先退費然後等打折了 卡普空剛的公告也證實是CPU的大量運算 導致有大量NPC的場景會讓FPS下滑展開收起
特地來留言感謝 老卡, 沒有放棄 DD2, DLC 真的來了, 太開心了。QQ展開收起
27/03/2024 這遊戲有太多噁心的地方,這已經不是一句"追求寫實"就能帶過,因為他媽一點都不寫實。 1. (解散隨從後,東西會不會放到倉庫裡,我有空再實測一下,這點先to be confirmed。)你請回來的隨從,東西最好別放他們身上,不然你下次再打開遊戲,他會給你夾帶私逃,最猛的地方是,你無法讀檔,沒了就沒了。如果你要換隨從,也一定要一件一件的,把東西拿回來,你說這樣逼真嗎?我他媽一點都不覺得,正常人會一言不發把東西都拿光了嗎?他媽昨天還前一句覺醒者大人,後一句覺醒者大人,離開的時候我還給了禮物,你拿著的東西會忘記了放下嗎?而且還每個隨從都一樣? 2. 你覺得這種遊戲,不斷看攻略就沒趣了,對吧?錯!每次交任務前,最好先去睡一晚,對,這可能會讓你很多任務過期。但沒辦法,因為很多任務,你一旦選錯選項就沒解了,而且是相當不寫實的失敗,只能回到上次睡覺的地方重來。例如王妃那個兒子讓你調查寫到一半的信件,這任務有兩個解法,一個是發現他媽偷情,一個是發現他媽通敵。而這兩個都是事實,交任務時,你想通通告訴他兒子,結果,你先選了他媽偷情的選項,他兒子就覺得只是小事,結果通敵的事,他都不聽了…你再怎樣對話,他都不聽,不能再選。我都查了一整天,你不聽一下嗎?我是啞巴嗎?你不聽我還不能講了,信件都拿在手上,塞給他也不行嗎? 3. 如果你不愛看攻略,占卜師讓你做的事,一定只能照做,而且不要自作主張,先做你以為的方法,之後還能回去跟占卜師的做法。不!不能!只會bad end,而且一樣是無法讀檔或重來,除非你有去睡覺。 4. 還沒開始玩的人,你是不是以為只要不去主動接下這麼多的支線任務,瘋狂去睡覺,就能保險的玩下去,不會錯過任何任務?天真!支線任務是貼你臉來的,NPC都是衝你臉上給任務的,我是不敢拒絕,這個聲稱寫實的遊戲,你一拒絕,支線很明顯就斷了。不要告訴我,原來我拒絕了,將來還能再接,因為一點都不合理。 5. 你最好打開錄屏,錄下你所有的遊戲紀錄,不然某個NPC突然問你,你記得自己第一次在哪裡撿到這個item嗎?比問題女友還離譜…這時候你找攻略和占卜都沒用,因為每個人都不一樣,不管你玩了多少天,你忘記一個細節就沒了一個獎勵。 --------------------------------------------------------------------------------- 持續更新體驗 (30.3 小時) 6. 主城掉fps這個大家都說到爛了,原因也就是NPC們要用到CPU去運算AI。但這些NPC其實只會說幾句同樣的說話:別煩我、你是誰、你做甚麼、你別亂來…等等,我不知道這些重複的話是有多人工智能,我只知道有時候我剛剛救了一個NPC,上一句還在感謝我的救命之恩,下一句就問我是誰,翻臉快過翻書。這種AI你不如別搞了,還我幀數好了。 然後隨從的AI也好不到哪裡去,卡住地形都不知道轉彎的,最離譜一次還卡住了牛車,被載走了,都不知道跳下車,還要我追回去拉他出來。有時候你指望隨從為你帶路,他只會帶你走大路,你不小心抄了近路超越了他的話,他會站在原地叫你過去,這時候你以為自己走錯路了,傻傻的跑回隨從的身邊,他重新動起來就跑到你剛才的位置。我說Google map都會實時調整路線吧,你一個人工智能,能不能別這樣。 7. 你以為我在遊戲裡多走幾步路,都能這麼不滿的原因是甚麼,就是因為這遊戲的傳送點、傳送石少得可憐;那些白痴牛車在路上高機率被打爆,然後你就會在半夜的時間被掉在荒山野嶺;然後他媽路上的小怪多到靠北,尤其是晚上。我他媽以為自己在打仗玩三國無雙,哥布林、小狼們一起叫援軍,你只能邊打邊跑,因為你必須盡量在早上多跑一點路,入夜之後情況只會更差,喪屍、骷髏、幽靈們紛紛加入戰場,尤其是那個白痴幽靈,如果你是近戰的話,建議直接放棄追擊,就站在原地等他繞場幾圈之後就會打你,這時候你才能打他了,只能以傷換傷,你追他,他還會穿透入牆裡面讓你打不到,而且他媽的飛得超快,趕著去投胎。 我不管你Capcom的打鬥模式做得有多好,打擊感有多棒,但瘋狂接戰也會審美疲勞吧。現在我在野外看到NPC隨從被打,我都不敢幫(還說要拯救世界),馬上繞路或是衝過去,因為一旦開戰,根本打不完,來黃雀的哥布林比APEX還多,他媽的。我慢慢明白到那些過去的覺醒者,為甚麼說自己慢慢失去了戰鬥的意志,他們不是被巨龍打怕了,是打小怪打到懷疑人生了。 8. 迷之操作界面。有一個任務讓你交25個一模一樣的礦石,然後提交的界面非要讓你按5次去提交,每次按5個,我到現在都不能理解。另外,在放東西入倉庫的界面,明明就有一個方便的功能,是讓你先選一堆東西,再一口氣放進倉庫。但當你處理隨從的背包時,這個功能就沒了,只能一個一個選,一個一個搬。這個又很寫實嗎?那為甚麼倉庫就不用一個一個搬? 9. 隨從的魔法攻擊會擋住整個屏幕,你說這很寫實嗎?那你向同伴放大招前,方便知會我一聲聲讓我避開嗎? 暫時結論:如果這遊戲賣HK$250以下,我是可以接受的。你說他很差嗎?他還是有一點點可取之處的,我暫時玩過弓箭手和盜賊,近戰的打戰感是明顯比較好的,一開始打倒一些大型生物時,還是很爽的。但技能和職業上的平衡都是虛設的,遠程和魔法攻擊很明顯更重要,我暫時還沒遇到過不怕魔法傷害,只怕物理傷害的。但相反的,則是滿大街都有,例如剛才說的白痴幽靈,你如果武器本身沒有屬性,或是沒有奶媽給你賦予屬性的話,你是1hp都打不到他,只能等隨從的魔法攻擊。 --------------------------------------------------------------------------------- 持續更新體驗 (51.7 小時) 玩了51.7小時,終於想到這遊戲為甚麼要賣這麼貴了。因為如果不賣這麼貴,你根本不會想打通它。 10. 很多地形的寶箱,如果你不是法師,沒有羽落術,基本上都拿不到。 11. 開始有一點同伴來請我一起旅行(其實就是當他護衛),他們的走路AI比隨從更離譜,真是一山還有一山高,時不時原地瘋狂打圈,100%只能走大路,甚麼抄小路,想都別想。 12. 進到二周目了,都要世界末日了,路上的NPC還是說著一樣的話…一開始,我還以為只有我看到世界末日了。我開始懷疑Capcom說的AI NPC,根本是個騙局,就是想蹭一下Ai風潮。 終於進入了二周目,來些優點好了。 1. 音樂音效算很好,大型戰鬥時的音樂很到位,會有點血脈僨張的;小怪的音效,通常都來自正確的方向,這個也很好。 2. 二周目的設定不錯,氛圍挺好的。 3. 去到4x-50lv開始,我感覺路上的小怪大大的減少了,不知道是不是有hot fix過,還是真的跟等級有關。 4. 二周目裡的傳送石連小怪都會掉落,感覺很好。 暫時結論:繼續是,如果這遊戲賣HK$250以下,我是可以接受的。還是很多地方,讓人感覺這是個還沒完成的遊戲。 --------------------------------------------------------------------------------- 通關後感想 (57.8 小時) 有種解脫了的感覺,回到主選單,問我要不要繼承所有等級裝備重來,我笑一笑,立馬把他關了就刪除。 公道一點說,二周目的體驗比一周目好多了,但還是沒辦法轉為推薦,真的太貴。新世界結局有一點點觸動到我,主要還是因為音樂,正牌的王道熱血結局,但還是意料之中的,中規中距吧,再加上之前的劇情內容一起算的話,整體劇情是不太合格,不值HKD$538,六折的話可以考慮。 完展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。




