
龍族教義:黑暗再臨
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
史低 ~ HK$23.39含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$23.392024-08目前全網低價~ HK$35.71GameBillet距低價紀錄+53%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於龍族教義:黑暗再臨
《龍族教義:黑暗再臨》結合廣闊開放世界探索與對抗魔物的動作戰鬥。三名名為「隨從」的AI夥伴會獨立作戰,也能在線上分享或借用。 Steam玩家評價中,好評率為88%%,共有37,527則評價。 Steam PC版完整支援控制器。 提供英文語音,以及繁體中文介面與字幕。
製作團隊
開發
Capcom
發行
Capcom
近36個月最低紀錄
≈ HK$23.392024-08-27 · GameBillet基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示4種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
控制器支援
Steam PC版完整支援控制器,包括Xbox控制器與DirectInput遊戲手把。
語言
提供英文語音,以及繁體中文介面與字幕。
03常見問題
夥伴如何行動?
三名名為「隨從」的AI夥伴會獨立戰鬥。PC玩家可以在線上分享隨從,也能借用其他玩家的隨從。
有哪些自訂內容?
玩家可從九種職業中選擇,各職業具備不同技能。裝備可強化,隨從也能依偏好的戰鬥風格培養。
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版支援單人遊玩。
熱門Steam評價
母語評價精選 · 10則此語言精選的實用評價包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映評價者評論的遊戲版本。
推薦Steam玩家
評價時遊玩了22小時89人認為有幫助
不推薦Steam玩家
「龍族教義」比起勇者鬥惡龍、最終幻想這類的傳統 RPG ,他的定位更向魔物獵人、討鬼傳之類的狩獵遊戲靠攏。他的戰鬥常常需要與大型生物對壘,必須閃躲各式殺招並攻擊特定部位方能取勝,可說是重視動作操控的角色扮演遊戲。 本作主線劇情比例失當,和本作主題「龍」直接相關的劇情僅有開頭和結尾,中間大半主線就算直接砍掉都不影響對世界觀的理解,給人感覺像是大學生的作業,開頭意思一下做了一點,然後直到死線逼近才熬夜做完,但也因此不可能完美無瑕。人物的刻劃很差,首先主角並沒有安排任何的台詞,走到哪裡都只能聽 NPC 自說自話,也沒有所謂「對話選項」,無法觀看 NPC 對不同話語的反應並玩味其中,「夥伴」跟你之間也沒有談話可言。玩到結局也沒辦法對任何配角產生深刻印象,每個配角的戲份都如蜻蜓點水般一點而過,其中有些角色一開口講的就是虛無飄渺不著邊際的話,更妨礙讀者建立起對他們個性的印象。 請容我在此離題。我覺得日本的作品常常出現這樣的角色,喜歡把「講好聽點是玄之又玄,講難聽點是空洞乏義」的內容用冠冕堂皇的詞藻包裝。為什麼要不斷延續這樣的文化?只有這種方式才能塑造理想的角色了嗎?能不能放下輕小說,去看別國作者怎樣處理人物台詞,再回來當編劇? 跟「上古卷軸V:無界天際」比起來,本作的動畫和即時運算用的比較多,但敘事能力卻仍是上古卷軸大勝,懷疑他們是不是把寫劇本的預算都挪到動畫上頭去了。 本作存檔欄位只有一格,每次存檔均覆蓋,個人玩 RPG 類型遊戲的時候喜歡在遇上抉擇時另存新檔,然後查看兩種選擇的後果,但本作並不容許這樣的做法--幸好需要抉擇的場合也不是很多。由於只有一個存檔欄位的關係,破關之後那唯一的存檔就會變為破關存檔,無法在破關後的世界冒險,只能繼承存檔開啟新的一輪。而自動存檔的時機點則可用「整人」來形容。有一次我久久沒有手動存檔,結果遊戲意外崩潰關閉,讀檔後發現進度至少是十分鐘之前;後來我發現自己少拿一個任務道具,而該道具只有在魔王戰時才有機會拿取,錯過無法回頭,當下我強制關閉遊戲後重開讀檔,卻發現存檔已被自動存檔蓋過了,那個任務成了全遊戲我唯一沒完成的任務,而且也無法完成。我認為要設計成破關後就只能開二輪,或是弄一個錯過就拿不到的道具,起碼要多給玩家幾個存檔欄位才人道吧。 玩家最初可以從三種職業中擇一,待升上十等後可以在九種職業之間進行轉職。但是「只有被動技能」可以在學會之後跨職業使用,你在法師職業學到的治療術,轉職成遊俠就不能用了,而這一點在有些遊戲當中是做得到的,做為鼓勵玩家多方涉獵的誘因。因此儘管本作可以自由轉職,可玩性實質上並沒有那麼廣。 遊戲在初期會要求玩家「塑造」一名自己的夥伴,可決定該人的長相聲音、職業與行動AI,甚或是部分場合的發言口氣。在此抱怨一下本作的AI有多差勁:我本身玩的是需要吟唱時間的法師,一受攻擊就可能中斷,為此我選擇了近戰系的夥伴,並讓他們裝備嘲諷技能,然而效果不盡理想,我被弓箭或魔法攻擊他們不會衝出去,我被近戰攻擊的時候他們也不會馬上上前護駕,不是常常在大後方發呆,就是打一打把怪帶到正在唱法的我身邊然後發呆,讓我的法術在完成前一秒被中斷,他們也因為遊戲設定的關係無法在友方身上使用道具,大部分時間他們的功用就是讓玩家七竅生煙而已,可能這方面的預算也被挪進動畫之中了。 「移動」這一塊也非常不成熟。大部分遊戲或有馬匹、車輛等載具,或可傳送到已經探索過的據點,或兩者兼具,而本作特異獨行--兩者俱無。雖然可以透過道具「傳送基石」手動設定可以進行傳送的地點,但製作方又將這道具數量設得十分稀少,完全不足以應付需求。遊玩時數裡面說不定有五分之一的時間是花在重複、無謂的奔走上,只因為製作方覺得去過的地方不能直接傳送很酷,「奔跑教義」的名字恐怕還比較貼合本作樣貌。 本作有好感度的設定,高好感度的角色會出現在遊戲結局之中。我在查閱網路資料的過程中,發現有許多人意外目擊了自己的男角和旅店老闆(男),或武器店老闆(男),或旅行商人(男)親熱,只因為他們是最常交談,或最後交談的對象,導致在螢幕前大崩潰的慘況。製作方本可以設計更健全的好感系統,杜絕玩家觸發「意外」的可能性,但他們沒有這麼做,不禁懷疑製作方都尚未脫單,才不想讓玩家有情人終成眷屬,甚至讓玩家看到衝擊性畫面。 綜上所述,我給本作不推薦的評價。如果讀者看完還是很想買,謹記:本作的語音有日本語和英語兩種,但文本似乎是由英語翻譯而來,如果選擇日文配音會覺得有些地方跟文字搭不起來,還請考慮英語配音。展開收起
評價時遊玩了72.4小時84人認為有幫助
推薦Steam玩家
「不玩則已,一玩驚人」 是我在三周目結束且200等封頂後對這老遊戲所發出的讚嘆, 龍族教義其實有相當多近年大作的要素, 舉凡在裝備上豐富的紙娃娃系統、角色捏臉的細節編輯、各具特色且自由的職業切換、後期能刷裝提高耐玩度的咒島, 在NT300有找的史低價購入是相當超值的選擇。 而以下是我實際體驗這遊戲後所提出的優缺點,個人意見僅供參考! 優點: 1.【戰鬥超級好玩】 請原諒我發自內心的吶喊,但龍族教義我覺得可以如此吸引我的最大要素就是戰鬥系統, 它可以像魔物獵人一樣攀爬在大型怪物身上對弱點進行打擊, 搭配不同職業有各自特別的戰鬥方式,讓打怪的趣味性大增。 2.【職業讓人驚艷】 基本的近戰、法系、射手三大類。 近戰在本作中因為飛行怪物幾乎無法主動處理,所以很少會當主練的職業,但撇開近戰不提, 有幾個我想特別拿出來誇獎的職業:巫師、祕法騎士、魔弓手。 巫師,純法系,後期有各種超級華麗的AOE法術,雖然詠唱時間長,但換來的聲光效果和打擊感只有「爽」可形容! 祕法騎士,戰法混職,是唯一有遠程攻擊的近戰盾系職業,盾牌在本作相當強,可以硬扛大多數正面攻擊和大型debuff魔法,其具特色的定點砲台可以在安全位子輸出,自身可學習各種屬性的群體附魔,可一招打天下。 魔弓手,弓法混職,堪稱人人都練滿的官方親女兒,特色技能火衣、彈跳魔彈和九連魔彈後期非常好用,可以應付非常多狀況,且具有射手系的無耗耐力翻滾技,靈活度很高,算是全能的職業。 3.【捏臉、裝備紙娃娃】 捏角方面可以處理細節,雖然不像黑色沙漠那麼細膩,但出來的角色不至於太過統一。 遊戲中的裝備有幾件女角限定特別「開車」,只能說官方很懂人心,請大家自行發掘! 缺點: 1.【劇情普通】 來看故事的可能要失望了,龍族教義的劇情沒有讓人特別驚豔的地方,也是這遊戲放在現在沒辦法封神的主因,或許在2012年這樣的劇情已經是中上程度。 但雖然劇情普通,在BOSS戰上所下的工夫卻不馬虎,王該有的壓迫感和整體緊張的氣氛相當引人入勝,想當初一周目正常等級打王還捏了一把冷汗,戴耳機完整個很緊繃,魄力很夠。 2.【不人道的任務提示】 主線比較沒這問題,大多是支線任務有時效性,而且接任務的NPC不會顯示在大地圖上要自己找,有時候甚至要你做什麼事都沒有明講,這點如果要拚全成就或是想拿一些特殊道具的話不看攻略實在不知所以然。 3.其他一些小缺點 耐力條設計很卡,跑步、扛盾、放法術都要用到,而且回復的速度超級慢,一旦耗盡就會站在那邊有超長的硬質,完全是一個肉靶,很多時候趕路時遇到大型怪沒耐力放招的窘境,對我這種急性子來說真的很痛苦… 身為動作角色扮演遊戲,本作「沒有翻滾」,正確來說只有射手系職業有不用耗耐力的翻滾技能可以學,且射手可學二段跳,而法師可以飛起來制空滑翔小段時間,近戰就只能乖乖用盾扛,靈活度上差異極大,造成近戰職業式微,遠程稱霸的狀況,好在這遊戲沒有PVP且職業可以自由切換,在平衡選擇上問題不大,憑個人喜好即可。 最後來作個總結: 一周目只是讓你去熟悉整個遊戲架構,建議先不看攻略遊玩,包括 親自用腳去跑圖(基本傳點只有三個,隨遊戲進行可拿到傳送基石放到大地圖上自己設定想要的傳送點)、了解怪物對屬性的弱點(本作敵人有無剋屬對傷害差異極大)、練角色技能點數,先慢慢體驗一次劇情,支線任務可有可無,影響不大。 在有了一周目的基礎後,等級、傳點和裝備都會繼承下去,多周目就會很輕鬆,有點《死亡擱淺》先苦後甘的感覺,另外黑咒島的設計有點黑魂的影子,就自行遊玩暫時不破梗啦XD,總之龍族教義給我的體驗是驚艷的,希望你也能一起試試這款經典好遊戲!展開收起
評價時遊玩了109.9小時47人認為有幫助
不推薦Steam玩家
十年前的遊戲跑圖長的要命,還沒有坐騎 耐力也是一下就沒有 傳送點也不多 找不到 要用買的石頭傳送 跑長途天黑附近沒有旅店讓你睡覺到早上 法師打弱點屬性傷害要比物理高超多 存檔就一個超有問題 返回上一個存檔點要是沒睡過覺就直接白打 任務引導差的要命展開收起
評價時遊玩了7.6小時16人認為有幫助
推薦Steam玩家
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610045409 可以自由自在地捏出你最愛的角色,可以自由自在地穿梭格蘭西斯和黑咒島練功,可以自由自在地體驗遠攻 (弓箭手) 、近攻 (戰士) 和魔法 (法師) 三種基礎職業交織 (以前面三個職業衍生其他六種) 的精采戰鬥,內容還包含了「龍族教義」和「黑暗覺者」所有DLC,這麼有誠意的作品,真的非常值得推薦給大家。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610139686 這是CAPCOM在2013年,基於前一年廣獲好評的「龍族教義」、再加上新增「黑咒島」資料片而成的「完整版」,2016年1月16日在STEAM發行,而且支援到最高4K的解析度,筆者在2015年11月得知這個版本就狠下心來預購。而預購版內附精美的設定集以及原聲帶音源檔,蠻值得的。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=631418998 當然目前這遊戲的入手價趁折扣買會更划算,甚至還被納入了2016年12月的Humble Bundle Monthly,相信往後一定會有更優惠的時機。而2017 年10月才登上XBOXOne/PS4的版本,其實也只是把PC版原封不動搬上家機平台而已。更佛心的是,因為登上家機平台,PC版從2017年10月起,也追加繁體中文字幕了。 總評:玩了一百五十幾個小時,三週目,就是夠好玩才能讓人如此耽溺其中。展開收起
評價時遊玩了151.1小時47人認為有幫助
不推薦Steam玩家
除了戰鬥系統還行外,其他方面作為一款開放世界遊戲實在是乏善可陳 最詬病的是極度簡陋的UI跟任務系統,沒有物品快捷,任務沒有分類、沒有便利的指引,任務跟地圖介面完全分開... 大地圖、小地圖都很難看 一切都不直覺不方便,反人類到了極點... 分支任務完全沒有故事性,一堆清幾隻怪、護衛NPC到定點的任務,非常的無趣... 節奏慢、劇情演出死板,沉浸感很差... 打敵人、開箱子掉的幾乎都是消耗品,回饋感很差... 不多說了,刪遊戲去展開收起
評價時遊玩了24.5小時10人認為有幫助
推薦Steam玩家
《龍族教義:黑暗再臨》:永遠的弱勢者,但仍是引人入勝的體驗。 《龍族教義》是一款奇怪的遊戲,結合了《黑暗靈魂》、《上古卷軸V:無界天際》和一點點《汪達與巨像》的元素,它借鑒了許多點子,卻又巧妙地交織在一起,打造出一款融合西方和日本風格的動作角色扮演遊戲。做得相當成功,同時又維持了自身的特色。 雖然《龍族教義》嚴格來說是一款單人遊戲,但玩家可以招募最多三名傭兵加入你的隊伍。第一位隊員可以像你的主要角色一樣進行自訂,另外兩個隊員可以透過在遊戲世界中相遇而招募,或使用散布在各地的魔法石來選擇你的夥伴。 傭兵系統是遊戲中最獨特、最有趣的功能之一。你所建立的夥伴角色會是整個遊戲中的堅定伙伴,與你一起變強,除此之外,你還有機會招募另外兩位傭兵加入隊伍,組成四名冒險者的團隊。維持一個平衡的隊伍永遠是明智的做法,擁有一名治療師尤其重要,除非你自己在團隊中擔任這個角色。 在激烈的戰鬥中,傭兵絕對有助於協助你存活,雖然偶爾可能需要復活就是了。由於你只能發出「前進、「協助」和「過來」等指令而無法直接操控他們,你必須依賴他們的判斷和直覺。幸好他們通常表現得不錯,經常能夠提供寶貴的增益、及時的治療以及擊敗強大對手所需的關鍵協助。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3040770422 但傭兵系統的深度不僅限於戰鬥協助。如果連線到線上伺服器,另外兩位可雇用的傭兵會是由其他玩家所創建的傭兵,在他們自己冒險中的那位固定伙伴。這項功能最酷的地方在於,如果這些傭兵有完成特定任務和支線任務的經驗,他們可以提供關於如何進行的寶貴提示來協助你。此外,如果他們之前從未進行過某個任務,並和你一起獲得了相關知識,那麼他們之後可以運用新發現的知識來協助其他人。這是個獨特且非常吸引人的系統,我相當喜歡。 《龍族教義》中的戰鬥確實非常出色。雖然這聽起來可能有點誇張,但我真心相信這是我迄今體驗過的所有動作角色扮演遊戲中最好的戰鬥系統之一。不僅是它的機制複雜性,也包括內在的感覺。非常即時,但又有份量。介於像是《惡魔獵人》(伊津野英昭除了《龍族教義》之外也執導過這款遊戲)等遊戲的快速、敏捷戰鬥與《魔物獵人》甚至《黑暗靈魂》等遊戲中更需思考、更有份量感的戰鬥之間。小型武器表現出迅速、敏捷和精準性,可以進行迅速的打擊。相對地,大劍或大錘等大型武器的預備時間較長,並能釋放出破壞性的掃擊。 這款遊戲的畫面足以捕捉這個豐富而充滿活力的奇幻世界精髓,提供結合了藝術野心與某種原始之美的視覺體驗。雖然這款遊戲可能沒有一些現代遊戲的頂尖寫實感,但遊戲的圖像品質仍能表現其獨特的風格和氛圍。 遺憾的是,這款遊戲的配音不是最好的,但其他一切都很棒。遊戲中的聽覺體驗無與倫比。黑暗中令人毛骨悚然的骨頭碰撞聲和食人魔沉重的撼地腳步聲,所有音效都能讓你沉浸在遊戲的世界中。一隻受傷而痛苦的魔法山羊融合在一隻獅子的背部,牠的哀號增添了氣氛。甚至是武器在洞穴深處與血肉或鋼鐵的碰撞聲,以及隨著戰鬥的高潮起伏而跌宕的動態音樂,在在顯示了這款遊戲聲音設計的卓越性。至少對我來說,所有效果都完美到位,沒有令人覺得表現不佳的音效。 我認為在這個充滿奇幻 RPG 的遊戲類型中,《龍族教義》仍然屹立不搖。創新的傭兵系統、激動人心的戰鬥和細節豐富的世界,都讓這款遊戲成為此類型遊戲粉絲的必玩之作。雖然可能有一些粗糙的地方,但探索葛蘭西斯並與神話怪物戰鬥的純粹樂趣足以彌補這些缺陷。《龍族教義》是一款奇幻冒險珍品遊戲,值得在你的遊戲庫中佔有一席之地。 Translation = Dragon’s Dogma: Dark Arisen, despite borrowing from Dark Souls and Skyrim, with a sprinkle of Shadow Of The Colossus in the mix, remains a one of a kind game with some innovative ideas that you will not find in any other RPG. Sure, the graphics are not groundbreaking, but the combat is exciting and immediate, yet it still has depth and weight to it. The voice acting is average but the music and sound is so epic you hardly notice how well it fits until you stop.展開收起
評價時遊玩了7.3小時43人認為有幫助
不推薦Steam玩家
https://www.youtube.com/watch?v=8XBlBPtQW6g ======================================= 神作手感 糞作劇情 即便入包 依舊負評 ======================================= 自從在360玩過以後 只要看到龍族教義就不自主的想開噴 感謝HB跟老卡前些日子的20鎂大包 終於讓我如願以償 單論砍殺手感 老卡真不愧是老卡 這個2012年遊戲 就算放在今日ARPG的領域上 能跟它一戰的屈指可數 動作天尊絕非浪得虛名 但它那鳥到不行的劇情真的是本遊戲唯一敗筆 加上還暗藏基佬陷阱卡 一不留神就走進多元成家的康莊大道 而那個上傳隨從檔案的偽線上多人連線設定根本雞肋到不行 搞到當時還要另創3個帳號才能組成自己想要的隊伍又是哪招 真心覺得當初只要套用日式RPG那套老梗公式 各職業都是一個可加入的攻略同伴+王道劇情展開 龍族教義應該早就名留青史了 最後 如果你不在乎劇情只想砍砍砍 龍族教義確實可以帶來極高的爽度 至於劇情派的 在故事還沒砍掉重練之前 請先做好心理建設再行嘗試 對我而言 龍族教義只剩下B'z的Into Free -Dangan- 以及難以抹滅的心靈創傷=_=展開收起
評價時遊玩了0.3小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
6/15更新 下面都講優點,下面講缺點吧 雖然是開放世界,但是細節有些做得不怎麼好 像是NPC人物對話的設計蠻差的,感覺有點簡略 每個人都是給你一句話打發,導致帶入感很差 很多更像是為了任務提示講話而講話 不像Skyrim到各個小鎮,會有小鎮自己的故事,居民之間的事情 每個腳色有自己的歸屬和故事, 然後很多屋子都是只可看不可進入( 只有外殼= =) 這是喜歡把劇情看遍的我,認為的缺點吧 不過遊戲打擊,像是法師招式,確實完爆Skyrim 可以說側重於"A"(動作)RPG >>> "R"PG(劇情角色扮演)的開放遊戲 6/8更新 覺得戰鬥系統特別有趣,絕招很多樣 重點是還可以爬到大型怪物(e.g.,巨人)的身上!!!! 還有很多細節都有做到,像是怪物若被水砸到,再用電擊就有加乘 可惜沒有防禦和迴避,不過多樣化的戰鬥模式也是夠了~ 自由度挺高,就喜歡這種Skyrim調調的遊戲 到處亂闖空門,搜刮別人家,亂打NPC>_> (不好意思就是熊孩子... 可以捏人物捏蘿莉啥的~ 等特價-70%入挺划算~ 建議刷ENB,不然畫質不太行,雖然是2016發行 但其實是2012的老遊戲,2016才移植過來PC的 然後Nexus Mods有果體MOD >_> 和一些衣服替換,想要人物票漂亮亮可以去換下展開收起
評價時遊玩了24.1小時32人認為有幫助
不推薦Steam玩家
不能随便找個椅子坐下,差評展開收起
評價時遊玩了2.9小時4人認為有幫助
來源:Steam使用者評價原文。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。