

風來之國 (Eastward)
史低 ~ HK$98.02含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$27.392026-07目前全網低價~ HK$196.13Kinguin距低價紀錄+616%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC風來之國 (Eastward) - 復活吧!海鷗鎮正在取得全網報價
01關於 風來之國 (Eastward)
礦工約翰與神祕女孩珊逃離地下社會,搭乘列車穿越衰敗世界。你可以切換兩人,解開環境謎題、對抗怪物並探索地城;烹飪也能帶來實用強化。 Steam 玩家評價:83%% 好評,共 14,452 則評論。 Steam PC 版完整支援控制器。 介面文字與字幕支援英文、簡體中文、繁體中文、法文、德文、日文、韓文與西班牙文。 發行日期:2021年9月15日。
製作團隊
作曲
乔尔·科立兹
開發
Pixpil
發行
Chucklefish · XD
近 36 個月紀錄的最低價
≈ HK$27.392026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示 4 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-17
02購買前須知
操作方式
Steam PC 版完整支援控制器,也可使用鍵盤與滑鼠操作。
玩法
約翰與珊會面對地城、謎題與戰鬥;可在兩人之間切換,也能分頭行動尋找道路。
語言
Steam PC 版的介面文字與字幕支援英文、簡體中文、繁體中文、法文、德文、日文、韓文與西班牙文。
03常見問題
《風來之國》在講什麼?
礦工約翰與神祕女孩珊逃離地下社會,搭乘火車穿越衰敗的世界。
戰鬥如何進行?
約翰可使用平底鍋、火焰權杖等武器,珊則能以能量攻擊暫時擊暈敵人。
兩名角色都會參與玩法嗎?
可以。兩人可切換操作以解謎、闖地城,也能分頭行動找出隱藏道路。
烹飪有什麼作用?
料理可以恢復生命、強化戰鬥能力,並帶來其他效果。
風來之國 (Eastward) 相關資訊
熱門 Steam 評論
母語評論精選 · 10 則此語言精選的實用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映受評版本。
推薦Steam 玩家
很棒的像素風遊戲 買大地之子送風來之國 但是看到評論 我還以為是玻璃之國展開收起
評論時遊玩 0.1 小時80 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
破關了,總結一下 遊戲內容 食之無味,棄之也絕對不可惜。 這款遊戲要是賣得好,絕對是音樂美術在 carry,麻煩分紅給多些。 1 . 故事講的沒頭沒尾的,一堆事情沒說清。 2 . 大叔的角色基本就是個工具人,很難感受到父女情誼。 就算是個啞巴 難道不能透過摸摸頭 或是 拉衣角這種動作去表達他們的親密關係嗎 ? 就最後天氣很熱那邊,包裡拿個東西出來幫忙遮下太陽不好嗎 ? 就傻傻站那邊發呆 . . . 3 . 結局沒另外存檔的下場就是 "大地之子" 沒得玩了 . . . 再來那個扭蛋都沒法集全,缺的角色扭蛋機裡沒有,刷不出新的。 4 . 真的沒想到這種這麼線性的劇情,居然還能有珊的技能沒拿全這種事。 5 . 以後花錢請人做的音樂音效,麻煩不要再自己瞎幾把搞。好好的菜就這麼被煮爛,慘。 ------------------ 下面是之前的評論 ------------------ 從 17 年知道有這遊戲到現在都 4 年多了,滿心的期待,好不容易終於發售了。 結果剛玩半個多小時就感到期待落空,失望的我趕緊地上來吐槽一下。 美術風格沒話說,音樂音效本身也都很好,但是使用方式極差 . . . 1 . 情緒表達非常突兀 音樂進出入時機都很突然,然後情緒還沒轉換完畢音樂又立刻斷掉。 這估計就是請人做的聲音,之後策劃再自己配表安排撥放時機,慘不忍睹。 好好的東西被搞成這樣真的很可惜 . . . 2 . 不必要的 "強調" 太多。 就個遊戲初期而已,連一個中型怪被炸死都可以停下來看表演。 包括一些獲得新道具或是關鍵事件,都要硬生生停下來,搞的遊戲體驗很不順暢。 越是重要的事件,或是久久才發生一次的關鍵事件,才用時間較長的表演。 其他小的事件,或是較頻繁發生的,就短一點的表達即可。 3 . 至於大家都在噴的 720p 的問題,我覺得還行,沒問題。可能我用的 1080p 的屏幕,他們用的 2k+ ? 總結是 : 美術表現的"素材部分"都很好,但使用方式極差,感到非常可惜。 日後如果還有新項目,記得音頻策劃的部分找專門的人來搞,不要自己瞎幾把搞。 就先上來發個想法,希望項目組有看到,評價等破關之後再回來改。展開收起
評論時遊玩 0.5 小時34 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
先說結論:我不推薦各位買這個遊戲,即便特價也要再三考慮,這個正面評價是給製作組這麼多年來努力的一個肯定,沒有惡意BUG、閃退,算是給他們的一個鼓勵。 先說,我很喜歡玩像素遊戲,除了價格比較低廉以外,最主要是因為省去了建模的時間,製作團隊往往能在其他方面發揮優勢,讓遊戲有個特別的賣點,但是,在我看來,這個遊戲除了美術設計表現水準以上之外,其他都不及格。 你想要好聽的音樂>>To the moon 你想要熱血的戰鬥快感>>Dead cells 你想要休閒遊玩以及沉浸感>>星露谷 你想要多種職業搭配,享受宏大的世界觀>>八方旅人 你想要劇情深度>>Undertale 你想要多人同樂>>Terraria 但是我在這部作品上看不到任何出眾的特色,唯二比較特別的大概就美術設計以及雙人解謎關卡,但是他的關卡真的太簡單了,又沒有難度可以調,加上本作的劇情又不是特別出眾,後半段冗長重複的劇情感覺就像是製作團隊再說:「抱歉我們沒梗了,但是說好的遊戲時數還是要給你們。」然後就餵了你吃一坨屎。 總而言之,如果你家裡有國小左右的小朋友,想要給他們玩電腦遊戲打發時間,那我才會推薦這款。展開收起
評論時遊玩 20 小時69 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
美術10/10 劇情1/10 戰鬥-1/10 劇情上很多情緒都還沒堆疊起來就發便當,氣氛弄得很感傷實際玩家卻沒有共鳴... 主線部分中間有越來越接近真相的感覺,但最後連反派的動機都不知道 很多小任務甚至有點冗長,感覺只是湊遊戲時數,再搭配上那個戰鬥系統,體驗不太好 甚至把戰鬥拔掉改純解謎,BOSS戰部分用最後QTE那種方式都好得多 料理的部分也顯得有些多餘,包包塞滿補品硬推過去就好 像素風格的部分是真的很棒,很多小細節非常用心,每個場景都會讓人停下來多看一下展開收起
評論時遊玩 22.3 小時18 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
我的老天爺 發售前以為這會是一款大叔帶小孩離開家園旅行的溫馨故事 而3個小時過去了 我 現在 正拿著火焰噴射器從殭屍成堆的感染區裡殺出來 謝了 Pixpil工作室 這是我玩過最棒的惡靈古堡系列了展開收起
評論時遊玩 12.9 小時65 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
美術和音樂非常用心,但遊戲性和劇情的體驗老實說相當差勁,重覆來回的場景以及冗長的戰鬥與解謎讓我玩後面非常不耐煩,尤其是大壩城那一大段可以說是期待越高失望越大。 伊莎貝爾和艾娃我認為是非常有發展性的兩個角色,但角色描寫卻極其無趣,導致後面角色領便當我也很無感, 除了角色對話無聊之外還有一點很想吐槽的是拜託不要再寫一些看起來好像很詩意但內容都很莫名其妙的句子了,每個章節過場出現的散文我都看得超尷尬,跟冰箱的對話也是,到了後面我只希望冰箱可以閉嘴,我只是想存檔。 雖然批評了很多, 但劇情方面我個人是喜歡結局的,只是整個遊戲的劇情和世界觀都過於碎片化,導致整體看上去都不知所云,真的是非常可惜的一款遊戲。展開收起
評論時遊玩 35.8 小時11 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
這個遊戲不要看雲玩家的留言。 遊玩時數不超過五小時以上都不要看。 因為前期的故事第一章的故事比較沉悶和比較封閉。 頭兩小時 都會遊走在第一章 故事 但這個遊戲放了很多非常有趣的彩蛋和各方面都很仔細,非常之多的互動,包括場景的草原 積水的地方有倒影的效果,水面水流動的效果,到物件後爆開的效果,也做得非常好。 目前以玩到第六章的階段,但已經非常滿意 製作團隊非常用心地製作每一個版圖,也有很多細緻的廣告版和可以互動的地面上的垃圾, 還有很多隱藏點有待玩家探索。 👍👍👍👍展開收起
評論時遊玩 16.5 小時60 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
我被騙了 畫質差 不代表要鎖720P 玩到一半當掉又要重走 本來很期待 gmail收到信就馬上買 後悔 千萬別玩 有夠爛展開收起
評論時遊玩 0.3 小時11 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
是一篇遊玩近75小時,30/30 全成就的感想。 如果遊戲裡的黑潮,是使生物進化。 那這款世界觀的留白,我想稱之為白潮,它使我腦補進化。 這款以精美的價格, 展示的美術(介面質感,商店各自logo)、 音樂音效(強尼商店bgm)、戰鬥解謎, 甚至是小遊戲JRPG向的「大地之子」都可圈可點 但敘事架構與角色鋪陳是致命傷。 沒有二周目要素(嗯,大地之子才是本體), 想要解全成就的玩家必須要一周目達成,最好是每章都存檔備份。 成就的部分,只想特別提一下「鼓腹而遊」,個人是栽在:沙果意麵。 再來是敘事和角色的部分, 這類型明明有大量又編寫辛苦的文字對話腳本,往往是讓玩家了解遊戲世界觀的優勢才對, 但關鍵時又惜字如金,給你意象流。 別說主角,連有些主要角色的背景,常常描述不多,甚至不講, 空有設定感,缺乏共鳴,當然如果「主角光環」也是一種魅力的話...。 已經鋪陳好幾章的羈絆,就連演出都變得隔靴搔癢。 又或是想要放大情節悲傷,作媒就挺突然的。 「威廉」大概是整部唯一,在這破碎的劇情中,營造出最立體的角色。 在旅程裡,玩家對他有一定的認識,同樣自波特島,幸運幣主人,看過外面世界並被放逐。 人物目的明確,他要修好機械丹尼爾,四處賺旅費。且適時展現人格特質,在良知與手段之間,達成平衡或雙贏。也很掛念家人,這就是一種自然的魅力。 如果人類如海洋上的一片樹葉 那這款就如天空的無盡星辰,很美,但白天。展開收起
評論時遊玩 74.3 小時25 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
過場劇情真的很無聊很智障很繁瑣很冗長又不能跳過 如果能跳過可以看在美術的份上不給差評 要不然為了全收集成就再看一遍劇情真的讓人很煩躁展開收起
評論時遊玩 34.9 小時9 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
