
艾恩葛朗特 迴盪新聲
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於艾恩葛朗特 迴盪新聲
《艾恩葛朗特 迴盪新聲》是一款以浮游城艾恩葛朗特為舞台的單人JRPG,採用即時動作戰鬥。玩家可建立化身,調整武器、裝備、屬性與特殊技能,並培養夥伴並肩作戰。城鎮、草原與地下迷宮中分布著任務、寶物與強敵。 Steam PC版完整支援控制器。 目前好評率為47%,共有4,165則評測(褒貶不一)。
製作團隊
36個月內記錄的最低價
≈ HK$326.852026-09-18 · GamesPlanet US本體遊戲·與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,不是區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
顯示另外10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
遊玩方式與控制器
Steam PC版支援單人遊玩,並完整支援控制器。
語言
支援的介面語言會以{supportedLanguages}即時顯示。完整語音資訊另行記錄。
03常見問題
可以自訂哪些內容?
你可以建立化身,調整裝備、屬性、武器、夥伴與特殊技能,並透過升級持續培養。
戰鬥如何進行?
戰鬥採用即時動作形式。不同武器帶來不同風格,也能使用道具並向夥伴下達指示。
遊戲世界中有哪些活動?
你可以探索城鎮、草原與地下迷宮,完成任務、尋找稀有道具並挑戰強敵。
“The series finally lets you live the Aincrad death game as a character you built, and the combat has real depth in boss fights. But the quest loop repeats, exploration is hollow and the story crawls — a fan's nostalgia trip that outsiders will struggle to sit through.”
評測總結
The 55 Percent Steam Split Tells You Exactly What This Is

Echoes of Aincrad is not the big modern action RPG win Sword Art Online fans have been waiting years for. It’s messier than that. On Steam, it’s sitting at 55% positive from 678 reviews, which lands it in Mixed. OpenCritic is even colder: 64.7 from Top Critics, only 28.2% recommended, and a Weak tag. IGDB’s media number is higher at 77.0, but that’s from one outlet, so I wouldn’t build your whole purchase decision around it. The real picture is split, and honestly, that split makes sense.
Because if you come in as an SAO diehard, there’s a very specific hook here that matters: for once, you’re not just watching Kirito be Kirito again. You build your own character and live through Aincrad from the inside. That sounds small on paper, but for this series, it’s the thing. The 100-floor castle has that distance, that scale, that “I’m actually climbing this thing” spectacle, and when the Japanese anime cast is back, with Matsuoka, Tomatsu, Ichinose, and more, the mood clicks. Push Square also called out the English voice work, and yeah, the audio does a lot of heavy lifting for the darker death-game vibe.
But take the SAO filter off, and it gets a lot harder to defend. The quest structure burns out fast: town hub, marker, fight recycled enemies, then a boss version of something you’ve basically already fought. Repeat. The world looks impressive at first, and The Games Machine calling it breathtaking on first sight tracks with that first impression. But then the rails show. Invisible walls, limited exploration, reused biomes, reused threats. Compared to Bandai Namco’s own Tales of Arise, which has way more texture in its exploration and storytelling rhythm, Echoes of Aincrad feels thin way too often.
The Combat Has Bite, But The Game Keeps Feeding You The Same Meal

Here’s where it gets good: the combat is easily the strongest layer. You’ve got six weapon types: sword, dagger, rapier, mace, two-handed axe, and two-handed sword. Each one has its own Sword Skill tree, and the three-skill quick-swap shortcut gives the fighting just enough buildcraft to keep you experimenting. Precise dodges and parries can break enemy posture, which opens up counter combos, and the AI partner synergy actually gives boss fights some snap when positioning and timing line up.
That’s why I get the fans who are calling this one of the more playable SAO games. DualShockers framed it as the most fun SAO has been in game form, and I can see that angle if what you want is a character-driven climb through Aincrad with enough action systems to chew on. The third-person setup is straightforward, the partner system fits the fiction, and when a boss fight is tuned right, it sells the fantasy better than the story does.
The problem is the game doesn’t trust its own best parts enough. Instead of building varied scenarios around those weapons and partner mechanics, it leans on repetition. The story also takes hours to properly move, and the characters stay thinner than they should. That’s a huge miss, because the custom protagonist should be the whole point. RPGFan’s low-end reaction makes sense there: if you sell me on “my character inside the death game,” then don’t just use that as a skin over the same old structure.
Buy It Like A Fan, Not Like A Blind Action RPG Purchase

So my overall score for this slice of the game is a 6.3 out of 10. Not a disaster. Not secretly great. It’s a fan-first action RPG with one genuinely strong identity hook, a decent combat spine, and a whole lot of padding around it. If you want to live through the Sword Art Online death game as your own character, and you can forgive repeated quest loops because the setting still works on you, this is aimed straight at you.
If you’re just looking for a strong current-gen Japanese action RPG, though, I’d be careful. Without affection for SAO, Echoes of Aincrad starts looking like a pretty average ARPG with better branding than structure. The combat can land, sure, but the quest design, thin characters, and narrow exploration drag it down. Tales of Arise is the brutal comparison here, because it shows what Bandai Namco can do when exploration, pacing, and party drama have more density.
My buying advice is simple: start on standard difficulty and see if the basic loop actually works for you before you romanticize the idea of the harsher version. The permadeath Death Game Mode sounds like the mode that best matches the source material, but locking that behind a paid premium edition is a bad look. Add slow pacing and no dialogue pause, and suddenly the most authentic mode also sounds like the one most likely to test your patience. If you’re price sensitive, wait for a discount. If you’re an SAO lifer, you already know whether that Aincrad pull is strong enough to carry the rough parts.
熱門Steam評測
母語評測精選·10則評測此語言精選的有幫助評測同時包含推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映的是評測時的版本。
套著SAO外皮的走路模擬器,過度溢價的三流ARPG 強烈建議購買前,先玩DEMO。省去幾個小時的序章時間。 否則兩個小時的退款時間可能都浪費在序章上。 我這輩子再也不想預購SAO的遊戲了。每次都充買信心的購買。 雖然都覺得這一代比上一代好,卻也讓我覺得自己是冤種。 萬代家的產品幾乎沒什麼第一時間購入的必要了。 這款遊戲的首發特典,就賣150元新台幣。反正你下個特賣或之後一定就打折了。 SAO遊戲打折的力度蠻大的,也就首發騙騙死忠粉絲的錢。 DEMO體驗 鑒於DEMO沒辦法留言。就順便寫在這邊了。 其實我對DEMO的好感挺高。畢竟我也玩過每一代SAO的遊戲了。 之前幾乎都是首發入手。這次也一樣。不過這次我有先玩DEMO。 DEMO的演出有各種BUG,角色傳送、口型沒對上、說話嘴巴沒張開、破圖、貼圖錯誤。 我都忍了。 手感稀爛我也不說啥了。 退出遊戲都沒放在選單,還要去設定。 萬代真的很會折磨人了。 大地圖無法更換武器和道具。認真的嗎?你們製作組真的有看過SAO原作和動畫嗎?桐人經典的Boss房換裝被你們吞了? 我猜是製作組做不到在UE5中,能夠實時更換角色的技能和動畫組。我是挺失望的。 UI也不像是SAO的,這遊戲和SAO除了故事上和角色口頭上,到底哪裡SAO? 製作組同時為了推部位破壞機制,如果BOSS你沒有成功部位破壞,他就會無限回血,如同不死之身。 一定要砍成人棍才能通關。有夠噁心。 肢體破壞雖然是本作特色。但我本人也覺得很爛。 無法在設定關閉就算了,每次斬殺怪物,只要有肢體破壞就會有一個特寫,鏡頭切換和慢動作。有夠浪費時間和破壞戰鬥節奏。只要出現一群怪,我放了劍技或蓄力攻擊就會不斷展示肢體破壞的結算慢動作動畫。 煩死了。 一堆地方明明就只差一點。但設定就是你不能從這邊走。或是有空氣牆。 明明就能包裝得更好,或是用更精妙的設定。 他就是顯示這個橋不能走、更個坡太高了、你的腳踝碰到水會融化。 各種設計都很敷衍。 總體下來,我算喜歡這個DEMO,我居然玩了五個小時都沒看到桐人,這真的是SAO遊戲嗎?畢竟我很痛恨SAO遊戲的原因大多是桐人要素過多(過往SAO遊戲內大概70%都是喊Kirito的音效或和Kirito有關的一堆瑣事,OOC到極點),還有亞絲娜,除去在動畫和小說看到,每次在遊戲內看到這對就讓我不適。 這遊戲沒出現SAO的那些主角團,在我心中就加了很多分。 反倒是有出現我很喜歡的亞魯戈(超喜歡假小子貓娘)。原創人物也算討喜。 體驗 大部分體驗在DEMO體驗的部分都說完了。以下都是充滿怨恨和悔恨的話語: 正式版,我花了1790元新台幣,不是為了看你們這群不會做遊戲的傢伙,騙我認真工作的血汗錢的。 萬代大概也沒把心力放在做遊戲上。 這遊戲賣超過我500元新台幣,都算詐騙。 感謝Steam可以退款。 你敢相信我進遊戲,半小時以上都在走路,沒有任何劇情,沒有任何有趣部分。 單純就都在走路嗎? 要不是我玩過DEMO。正式版你這個有夠爛的Intro,真的會讓人以為你要逼玩家走路兩小時,無法退款才能開始推進遊戲。 我只是一個現代玩家,沒必要浪費我時間到這種地步。 我DEMO時,5小時中有4小時都在走路,你走路時間占了遊戲的80%。 你這樣做遊戲,50-60小時可玩,有大半都是因為你在走路。 我瘋了才買你遊戲。我這麼愛走路,把買你遊戲的錢拿去辦健身房月卡,去跑步機上走路不香嗎? 遊戲內所有NPC說話都像最爛的那種JRPG的對話一樣,線性到你基本都可以跳過。反正主角也沒有甚麼選擇。 我去健身房和櫃檯說話,人家還有變化。真的玩你這款玩到我腦子褶皺都快被撫平了。 戰鬥沒啥新意、UI/UX體驗糟糕、戰鬥系統過度繁瑣且無趣、遊戲節奏時常打斷、大部分時間都在走路、劇情沒啥突出、原本IP角色也沒著重點、原創角色沒啥特色、遊戲製作粗糙至極、有夠敷衍玩家。 超級不推薦購買。 總結 套著SAO外皮的走路模擬器,過度溢價的三流ARPG。 單機。 強烈建議購買前,先玩DEMO。省去幾個小時的序章時間。 否則兩個小時的退款時間可能都浪費在序章上。 戰鬥沒啥新意、UI/UX體驗糟糕、戰鬥系統過度繁瑣且無趣、遊戲節奏時常打斷、大部分時間都在走路、劇情沒啥突出、原本IP角色也沒著重點、原創角色沒啥特色、遊戲製作粗糙至極、有夠敷衍玩家。 超級不推薦購買。 我的鑑賞家頁面: JingShing 鑑賞家頁面展開收起
玩了一下 發現自己吃了一大坨 不過 女主真的很可愛 我非常喜歡她的聲音 不過遊戲性方面就很差了 魂系遊戲 但是沒什麼探索 感覺就是小廠頂不住工期 最後做出一個能交功課的作品 本身就是魂系遊戲老手 而且他又是比較容易 所以直接買了最貴的直接開始死亡遊戲模式 不過我感覺得出來他們是有野心的 這幾年應該是想走塑造一個全新的刀劍遊戲宇宙 而且是和現在的小說比較接近的 迴盪新聲比較像是在試水溫 這我可以接受 只是這個第一步走得有點慘 然後就這樣開始往回翻歷代的作品 抱著打抱不平的心態 挖到這篇古文 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=42388&snA=18127 裡面把各作品按製作團隊分開來評比 結論是虛空斷章和虛空幻界才是整個系列的靈魂 其他團隊做的跟這兩作比都差了一截 而且作者把虛空幻界的耐玩度評為全系列第一 玩過的人都懂那個感覺 如果抱著找老遊戲玩的感覺 感覺其實不差 不過如果當年首發購買的話 我看著那個畫面卷到飛起的遊戲市場 一定也是那句話20XX年了 說真的我現在是真的找不到有任何一款遊戲是類似虛空幻界這樣的 不是說他畫面多好 製作多大 而是他提供的那個東西 市場上根本找不到替代品 有最基本的JRPG元素 主線劇情 角色成長 裝備掉落 但這只是外殼 真正的東西是在裡面 剛開始玩你會覺得就是一般動作遊戲 按幾個鍵連段而已 但玩下去你會發現 每一個劍技都要反覆使用才能精通 Combo的連鎖順序會影響傷害倍率 夥伴的AI行為可以精細調整 裝備Build有一堆東西可以研究 而且這些東西遊戲都不會主動告訴你 全部靠你自己慢慢摸索 通關劇情大概三四十小時 但那只是開始 後期的高難度挑戰 技能精通 Build最佳化 輕鬆再加一百小時 而且你是自願留下來的 不是被迫肝的 不需要像真正的mmorpg那樣和別人比較 遊戲不逼你深入 但你願意深入的話 就會進到一個完全不同的東西 然後還有那個感覺 遊戲裡有三百多個NPC 任何一個好感度夠高就可以招募入隊 你走在艾恩葛朗特的地圖上 夥伴在旁邊說話 遠處有NPC在互動 那個旅遊感 那個有夥伴的感覺 配合整個JRPG本身營造出來的羈絆 這裡就想起了FF15 我明白SE這個野心 想做那種公路旅行 有羈絆感的冒險 但SE大廠 資源那麼多 最後還是做不動 虛空幻界是小廠 畫面技術素質確實不夠頂 某些地方打磨不足 但他那個靈魂是完整的 得益於大部分角色本來就已經在動畫出現過 跟他相關的劇情已經很充足 不需要再花一個很大的工作量去說這一個東西 FF15有後面去嘗試補救 發了一些漫畫 3D動畫呀 但是口碑已經形成 可惜 批評SAO遊戲的人很多 評分也確實不高 但我覺得問題不在遊戲本身 而是比較的標準錯了 大家用動作RPG的眼光去看他 畫面夠不夠好 動作夠不夠爽 用這個標準SAO就是中等 但SAO系列真正應該拿去比的是輕量化MMO 他填補的空缺是 我沒時間玩MMO 但我想要那種活在一個世界裡 和夥伴一起冒險的感覺 這個需求是真實的 這個空缺至今也沒什麼遊戲在填 所以迴盪新聲放棄了這套 換來的是一個新宇宙的起點 這個起點目前很粗糙 但如果之後能把這個靈魂帶回來的話 還是很值得期待的 我相信在現在這一個AI時代 這一種遊戲會成為將來的新類型 並且得到完美的打磨 希望這一個打磨會出現在SAO 如果要簡化就一個新類型 一種單機類MMOJRPG體驗 配上在自己世界去養成NPC 去跟自己和其他玩家合作進行多人共鬥 如果要再硬核些的話 你們明白的 怎樣把mmorpg單機化 我相信會是遊戲界未來十年的考題 期待把歷代真正集大成的艾恩葛朗特 真正的SAO 女主真的很可愛 聲音真的很好聽 這點我必須再說一次展開收起
簡直就是無聊當作賣點發展到極限的遊戲,完全不推薦。 論原作還原度,既然你有做茅場晶彥把所有人變回現實相貌的劇情,好歹你多弄點 NPC 啊,我看到一堆複製人的時候我甚至都懷疑茅場晶彥的程序是不是充滿 bug 了。茅場晶彥在台上大義凜然地說「雖然是遊戲,但不是鬧著玩的」,結果一把所有人的變回現實相貌,全艾恩葛朗特有三分之一的人長得一模一樣。合著茅場晶彥是遊戲賣不出用 AI 來補充的對吧? 桐老爺經典橋段幫我撐 10 秒在當前遊戲機制完全不成立,因為你要回到主城,自己房間,才能換裝備。玩呢?哪個國家的網遊撿到裝備是不能當場更換的?所以難怪當初桐老爺用二刀流大家這麼驚訝了,原來驚訝不是爲什麽他能拿 2 把劍,而是為什麼你能換裝備是吧?說撐 10 秒其實是包含了回城、回去換裝備、以超高速跑回去?那的確很快了。 還有既然你只弄頭 2 層我還以為你會弄個開放世界地圖出來,結果每次都要進關卡。什麼玩意?然後這遊戲真的夠 SAO 的,在副本裡面一個玩家都見不到,看來大家都怕死躲在起始城鎮裡面不出來是吧?是通過這種方式還原原作?本來我以為因為最開始設定是 beta test 所以正式進入劇情才是開放世界,結果還是那樣,地圖還只有毫無意義的大, 知道為什麼嗎?就是讓你在走路中浪費時間無法退款。玩這遊戲你會體驗到什麼叫做浪費人生。展開收起
太好玩了 這麼有趣的遊戲不能只有我玩到 不說了 先去擦嘴巴的屎展開收起
原本很想支持的,但是正式版並沒有讓我改觀。 好的地方有: -頭目戰鬥算是有趣 -用另一視角體驗SAO 優點就這樣,缺點反而能提一堆。 首先是有夠少的主角自定化,再來是武器種類和原作完全比不了,最讓人頭痛的是跑地圖,明明就在眼前的東西跳不過去,掉下去一點點直接被傳回去,然後還有空氣牆也太誇張。 需要開任務才能跑圖這點也很傻眼,還不能不帶夥伴自己逛,寶箱甚至一堆只是給一些錢,或是隨手能買到的道具。 這年頭連個開放式地圖和捏角都做不好的遊戲真的少見了。展開收起
總結 這遊戲是我至今玩過最精緻的跑步模擬器 而且感覺好像有機會能治好我的睡眠障礙 為了治好鐵粉的睡眠障礙不惜做出這樣的遊戲 真是不敢相信這樣的遊戲只要1790(雖然我買的是2790那包 真的是太貼心了 萬代南夢宮 謝謝你 \永支/ 期待下一款SAO新作 👍🏻 來自SAO鐵粉的忠告: 建議不要在原價時購買,甚至連半價都不值 除非跟我一樣是鐵粉,不然不用來硬吃這坨屎 劇情 劇情說真的不怎麼樣,甚至是很莫名其妙 玩到結局也不知道自己到底看了什麼 世界觀沒講清楚、一堆感覺是主要角色的人都莫名消失 甚至demo有出的兩個反派角色的戲份也是少得莫名 主要角色群的人物描寫和故事背景也沒交代清楚 我至今不知道女主伊織的過去到底發生什麼事了 主人公的部分則是完全沒有存在感 整個劇情完全沒有說過任何一句話 是個只能點頭搖頭的面癱啞巴,讓人很沒代入感 結局也是非常突然,結束得滿莫名其妙的 看到突然跳出完成結局的成就時,我整個:蛤? 結尾劇情結束後進入二周目會有一些小劇情跟很強的BOSS 但那個BOSS我還沒打死所以不知道後續如何 之後若有打完的話會再來修改評論補充心得 建模 地圖場景建模精緻度整體感覺還算不錯,但場景不是很還原原作 雖然該有的重點部分都有,但是和原作相比的話還是有滿大的落差 這部分的失落感可能是來自身為鐵粉的期待落空才這麼失望 人物建模整體比起以往的歷代作品來說算是有進步不少 但以2026的現在來說真的說不上有合格 特別是不太符合這遊戲定價該有的品質 武器 差不多就那樣,感覺沒什麼好說的 是用合成的方式而不是用洗的覺得很方便 但合成系統似乎沒有設計篩選詞條的選項 所以在合成時只能一個一個確認每個武器磁條 這點是真的滿痛苦的,後期武器一多要花費不少時間 戰鬥 打擊感很差,打起來的感覺甚至都不如碎夢邊境 而且我不懂為什麼鐮刀被歸類為斧 鐮刀的戰鬥手感與揮刀方式根本就不是那樣的 讓在碎夢邊境喜歡玩米特的我滿失望的 然後因為這遊戲是任務制系統的設計 所以撿到的東西全都要等任務結束才會到倉庫裡 也就是說你無法像原作一樣隨時隨地自由更換武器和裝備 明明桐人在本作第一層打死狗頭人領主的時候能如原作一樣換上披風 再來是戰鬥過程,倒地並沒有無敵幀的設計(非常還原原作👍🏻 所以有時很容易被擊倒一次就直接連吃好幾下直接升天 在整個遊戲過程中,我的腦袋已經不知道被微波幾次了 但這可能是因為參考類魂遊戲+想還原艾恩葛朗特而做出來的設計 雖然對不擅長動作遊戲的我來說稍微有點吃力 不過如果這是為了還原原作戰鬥有多艱難的話我完全可以接受 然後搭檔在放輔助技能的時候視角會被搶走且戰鬥不會暫停 所以會有種叫伊織幫忙補血但自己在一邊被打的情況 如果可以在設定中增加關閉輔助技能動畫的開關會好一點 幸好我沒有不自量力地去玩死亡刪檔模式 跑圖 整個遊玩過程中大概有9成的時間都在跑圖 整體過程真的很難熬,非常枯燥乏味,甚至會跑到犯睏 如果用健身環玩的話我應該可以瘦個10公斤吧(誇張 以及可能是想還原在艾恩葛朗特跑圖、畫地圖有多辛苦這件事 所以地圖整體滿大的,而且因為會摔死所以要一直繞來繞去 墜落死亡的高度判定非常微妙,明明高度就很低卻會摔死 需要利用懸崖邊的陡坡一階一階慢慢往下跳來逃課 也許這部分改成由墜落高度決定的墜落傷害會更好 如同桐人在原作中第55層的冰雪山谷墜落谷底也沒死一樣 還是其實它原本就是墜落傷害只是我生命值上限太低才死的我不確定(? 整個地圖上除了幾個寶箱以外啥都沒有,幾乎沒有任何探索價值 雖然有一些補充設定的知識點可以看,但是否可以當原作設定補充是未知 而寶箱內的東西也不會有什麼稀貴物品,頂多就是武器裝備的藍圖 以及明明就是想還原MMORPG,但是在主城外不會看見任何NPC 彷彿整個艾恩葛朗特就只有原創主角群幾個人存在一樣 然後BUG也滿多的,偶爾會看到怪在地上空轉怎樣的 不過因為不太影響遊玩,所以我並不是很在意,但是1790w 電影 遊戲一起出的電影《寂靜不語的//蝴蝶》還不錯,推薦SAO粉可看 跟朋友一起看的過程中一直在猜到底為什麼會這樣,真相到底是什麼 我朋友對SAO完全沒興趣也覺得滿好看的,所以應該是真的還不錯👍🏻展開收起
減價都不用買來玩的垃圾遊戲... 最精彩的已經在PV中 反智的地圖設計 無聊的支線 整張圖都是野豬 不如改名做殺豬模擬器展開收起
調最難BOSS的攻擊欲望跟瘋狗一樣,其實蠻好玩的,有類魂的感覺。 優化我基本上沒卡過,人全部擠廣場也有60FPS以上。 是吃腦波的作品,可以看出想要做的沉靜感,而我就愛吃這味。 地圖比想像中的大,玩8小時我第一層大概探索1/3左右而已。 缺點明顯 1.地圖探索過程沒有對話、突發事件、隱藏支線,還沒有音樂!!! 就是UBISOFT的寶箱式問號點。 2.都可以叫系統介面單了,不能隨時換裝備。 3.據點互動太過單薄,可惜了這麼多造景。 4.有豬,然後豬,吐火的豬,吐冰的豬,豬豬豬豬豬,我是艾恩格朗特豬肉販。展開收起
整個遊戲給人的感覺就是某個自我感覺良好的王八蛋自以為碎夢邊境那一套故事系統、裝備系統跟技能系統很好玩所以直接照搬,再加上些更沒意義的戰鬥要素材做出這麼一款糞作。 地圖探索沒意義的限制一堆,戰鬥體驗笨重的要死,然後那個格擋根本一點屁用都沒有,對上菁英等級的怪物擋不擋都照樣擊飛吃傷害 我就問一個簡單的問題,你們他媽的為什麼,都2026年了還做不出一款開放世界遊戲,不要再混了好不好?展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
