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難得的完全專注冷兵器近戰的第一人稱動作角色扮演,從頭到尾主角沒有遠距離武器可用,完全滿足我長久以來扮演狂戰士噬血的渴望;以前玩過優秀的第一人稱砍殺遊戲其實也不少(長久以來的心頭好),像是: 多人對戰的Chivalry和Mordhau 寫實風格的Mount & Blade(騎馬與砍殺)和Kingdom Come(天國降臨) 暴力爽快的Shadow Warrior(影武者系列) 多人合作的Warhammer: Vermintide(戰鎚:末世鼠疫系列) 活屍題材的Dead Island(死亡之島)和Dying Light(垂死之光) 還有Arkane工作室的Dark Messiah of Might and Magic 和Dishonored(冤罪殺機) 等等,都是非常棒的遊戲,其中: Chivalry和Mordhau為公平的多人對戰,比較不像冒險闖關的感覺,也沒有RPG系統 Mount & Blade還有 Kingdom Come 都是偏寫實風格的,戰鬥節奏較慢 Shadow Warrior砍殺十分暴力爽快,但是偏向單純的無雙,並且槍械使用仍然佔比不少 Warhammer: Vermintide多人合作需良好的配合,但敵人種類單調,幾乎無RPG元素,戰利品系統也有點令人洩氣 Dead Island和Dying Light為同開發團隊的作品,從前者到後者有相當的進步,尤其Dying Light加入了跑酷系統十分令人驚嘆,砍殺與肢解效果令人滿足,RPG系統完整,但對手終究只有僵屍,沒有遭遇新敵人的興奮感 Dark Messiah of Might and Magic和Dishonored為最愛的Arkane工作室的作品,都是很有想法的作品,但砍殺並不是遊戲的重點(僅僅是作為第一人稱代入沉浸感的設定),也不是傳統類型的RPG成長系統 當然還有開放世界角色扮演的經典The Elder Scrolls V: Skyrim(上古捲軸5:天際)但其戰鬥系統和打擊感實在差強人意 至於今天的這款Elderborn,終於是完全的正統動作角色扮演系統,而且專注在砍殺的作品,採用的是類魂(Dark Souls Like)的關卡設計,像是營火點、敵人重生、死亡掉魂、銀河戰士惡魔城設計等等;難度可調,高難度玩起來有黑暗靈魂第一人稱版的緊張與成就感,較低的難度則可以在維持一定挑戰性的標準下享受爽快無雙的砍殺樂趣;使用怪物身體顏色表現剩餘血量的方式很有創意,替代了傳統血條的表示法,觀感上更為自然(雖然美感判斷因人而異,就我而言,對於低階僵屍滿身泡泡,或是過多的發光線條,變得有點科幻的造型稍有不滿,但尚可接受,不過仍然期待能有更好的設計)。 缺點是沒有裝備系統、戰役長度較短,還有畫面較為簡陋,但整體感受仍然十分優秀,且價格實惠,期望之後可以擴展更多的內容,或是借由這次的成功,開發延續精神的下一部作品 P.S. 附帶一提,這遊戲的敵人之間有友軍傷害真是太棒了(Dark Souls無友軍傷害的敵人圍毆真的令人惱怒),還有不錯的布娃娃系統,屍體在踩儲存點前也不會消失(不過不能鞭屍),大戰之後看滿地的屍體非常令人滿足(Shadow Warrior、Warhammer: Vermintide、Dying Light的屍體到一定數量都會消失,不過因為以上遊戲的畫質都比Elderborn高很多,而且還可以鞭屍,這大概也是無可奈何的)展開收起
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