

ELEX
史低 ~ £37.58含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$25.502026-07目前全網低價~ HK$211.76Kinguin距低價紀錄+730%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-30 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCELEX Digital Extras正在取得全網報價
01關於ELEX
ELEX結合動作角色扮演與末日科幻奇幻。探索無縫開放世界,使用噴射背包前往各地,並在爭奪資源的衝突中作出道德抉擇;這種資源賦予力量,卻會侵蝕情感。 Steam玩家評價:12,461則評價中有72%為好評。 發行日期:2017年10月17日。 支援的介面語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、波蘭語、俄語和捷克語。
製作團隊
作曲
Björn Pankratz
開發
Piranha Bytes
發行
THQ Nordic
配音
Bodo Henkel · 迈克尔·洛特
近36個月記錄最低價
≈ HK$25.502026-07-30 · Kinguin本體遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-31
02購買前須知
操作與語言
Steam PC版完整支援控制器。英文與德文提供完整語音和字幕;其他支援語言提供字幕。
遊戲模式
ELEX是單人動作角色扮演遊戲,無縫開放世界與噴射背包構成探索體驗。
03常見問題
探索方式為何?
玩家可探索無縫開放世界,並以噴射背包抵達高處。
故事內容是什麼?
故事圍繞一種能賦予力量、卻會使人變得冷漠無情的資源展開。
戰鬥有何特色?
戰鬥結合近戰與遠程攻擊,講求戰術且具有挑戰性。
熱門Steam評價
母語評價精選·10則此語言的精選有用評價包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映的是評價者所評論的版本。
推薦Steam玩家
天啊~這什麼爛透的戰鬥系統,然後... 就100小時全成就了。 《ELEX》是一款用心做世界觀,用腳寫戰鬥的RPG作品,具有壯闊遊戲場景,融合現代、未來、魔法的獨特世界觀,任務豐富、解法多元,但戰鬥系統非常糟,僵硬動作、無意義技能、裝備種類稀少與不合理的難度體驗都讓這款作品玩起來「痛苦太多,收穫太少」,整個遊戲可以說與開發商「食人魚」旗下的 RPG「救世英豪」、「崛起」系列類似,具備RPG探索的驚喜與樂趣,同時不主流的遊戲設計容易讓人覺得很不親切。 科技、魔法交織的世界,任務解法豐富的RPG 遊戲講述一顆類地球行星 - 瑪伽藍,遭遇一顆巨大的慧星撞擊,失去了多數的人口並幾乎毀滅了整個文明,存活下來的人們發現吸食彗星的碎片會帶來強化能力,逐開始圍繞著被稱為「奧能」的碎片競爭;完美吸收奧能,但喪失情感的「智械」,使用奧能維持科技的「牧師」,將奧能轉換為魔法,排斥科技的「狂戰士」,以及追逐一切奧能利益的「土匪」,加上吸食過量而突變的「變種人」形成了新的生態系。 場景包含森林、荒漠、寒峰等,奇幻又科技的世界觀非常有特色 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2528032493 玩家扮演遭自己人背叛的「智械」指揮官,因為停止使用奧能而逐漸找回情感,為了以新的身份存活下來,需要遊走於各派系之間,遊戲沒有給予玩家框架限制,一開始就可以替任一派系打工、賣命,換得加入的機會;不論在探索還是任務這塊都有相當豐富的可玩性,場景裡幾乎所有的建築都能進入探索,加上有「噴射背包」玩家可以隨時飛越到高處,或從高空跳下再用背包緩衝,遊戲支線相當豐富,超過300個任務可以解,而且每個任務幾乎都有兩種或更多的解法,全看玩家的喜好或人物的技能決定,三個可加入派系,數位可加入同伴,都讓遊戲的RPG內容相當紮實。 玩家可以招募不同派系的角色加入自己的行列 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540980605 悲慘的動作性,亂七八糟的怪物分布 作為一款動作RPG來說,ELEX的動作性是不及格的,人物動作僵硬、打擊音效不佳,都讓遊戲幾乎沒有打擊感,鎖定目標的設計也很糟,鎖定目標後只會攻擊目標方向,目標死後會自動切換到下個目標,但不會自動轉向,若你繼續攻擊就會敲上一位的屍體...此外遊戲雖然有各種屬性、派系技能可以學習,但大多都不實用,遊戲裡最好的武器、裝備都來自於派系商人,對比華麗而不是用的魔法、科技技能,武器的攻擊力與裝備的防禦力更為樸實好用。 動作性遭卻不是遊戲最讓人受不了的地方,因為動作再差玩久了也會習慣,遊戲裡最讓玩家受不了的應該是怪物等級分佈,前往各個城鎮的主要道路上一點都不安全,隨便幾個盜賊都掛著骷髏等級兩三下就把玩家打趴,一堆新手任務的目標旁或路途上硬是擺上高出玩家等級許多的敵人,導致遊戲前期就是跑跑跑的遊戲體驗,拿了任務目標後趕緊溜,可以說遊戲中幾乎沒有「分區」,你隨時都可能遇到比你高數個等級的敵人而喪命,真是充滿了「RPG的冒險精神」。 遊戲就連「簡單模式」都充滿挑戰,建議多多隨時存檔保命 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2530596599 遊戲優點: ✔️ 獨特的遊戲世界觀與主線故事 ✔️ 各種風情地貌的場景,噴射背包讓玩家可以自由探索 ✔️ 交錯的支線劇情,派系任務相互影響 ✔️ 豐富的任務設計,多樣化的任務解法 ✔️ 可以加入三種不同的派系,三種不同結局 ✔️ 有意思的角色同伴,有簡單的羅曼史 遊戲缺點: ❌ 糟糕的動作性,沒有好的操作體驗 ❌ 毫無邏輯的敵人分佈,大幅提高遊戲的難度 ❌ 多而無用的技能設計,裝備種類稀少 ❌ 劇情99%是站樁演出,缺少人物互動的戲份 ❌ 遊戲小地圖是雷達設計,非主流且沒有路線引導 ❌ 怪異的物理碰撞,同樣的高度有時會摔死有時連點傷都沒有 ❌ 中文翻譯有許多明顯的錯誤,像是主詞、代名詞的你、我搞錯 結論與購買建議: 遊戲體驗較差的RPG作品,僅適合少數玩家嘗試。 個人評價 5.5/10 開發商「食人魚」的作品一直都維持相同的風格,困難、自由探索、三個派系,其不主流的遊戲設定通常會讓大多數玩家知難而退,因此會比較推薦喜歡這類「古早RPG風味」的玩家再來嘗試這款作品;遊戲與即將發售的二代應該會有相當多的關連,如果對二代有興趣的話可以考慮試試看一代的遊戲體驗,相信二代並不會有太大的改變(進)? 對於 ELEX 我會推薦給下列玩家: 對《救世英豪》這類古早RPG設計有喜好 喜歡在地圖中探索、冒險(包含被各種高等敵人追殺) 能接受動作性不佳的戰鬥,各種不主流的設計體驗(像是無小地圖尋路、不順手的UI介面) 歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他評論~ 如果喜歡這篇評論,在請按讚跟關注嘍!展開收起
評價時遊玩97.3小時49人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這五年前的畫面和手感,抱歉,打擾了。展開收起
評價時遊玩0.6小時12人認為有幫助
推薦Steam玩家
扮演賈克斯,一名智械指揮官在遭遇陷害後開始屬於自己的故事。 本作在體驗上類似上古卷軸、異塵餘生,但又更加硬派。 戰鬥、動畫和操作設計算是一大敗筆,但劇情的環環相扣和完整的世界觀依舊讓人十分沉浸。 由於遊戲設計初期對新手十分不善,導致在前期就勸退不少玩家。 (路上遇到看起來很弱的怪馬上被教做人,邊打邊跑開始思考外鄉人戰術) (好不容易湊錢買好裝備,卻因為屬性不夠而無法裝備的情況屢見不鮮) (任務沒提示建議等級,導致某些任務會遇到的怪一巴掌直接讓你上天), 上述狀況直到中後期整體體驗才順暢許多。 探索方面由於無負重設定、再加上一開始就能拿到的噴氣背包讓整體過程流暢許多(對喜歡撿垃圾的玩家是一大福音?),並且遊戲有數位NPC隨從可以伴玩家上山下海,但一次最多帶一名。每位隨從皆有專屬的故事劇情,並在跟隨玩家時依照玩家的對話提升或降低好感度 遊戲總共有三個派別供玩家加入,分別為狂戰士、牧師及匪徒,但須注意一旦加入其一派別則無法再加入其他勢力。狂戰士的代表為傳統及魔法、牧師崇尚科技和神,而匪徒則以藥物、自由及金錢為宗旨。 自由度可謂本作的賣點之一,在任務方面每個任務都有至少兩種以上的解法,並依解法不同導向完全不同的後續。 在城鎮內盜竊、殺人等等被發現則會被人通報,須親自向領主繳賠償金才能繼續在城鎮內自由活動。 在戰鬥上則可自由切換身上的武器,從冷兵器到科技武器(長劍及雷射槍)等,須注意大部分敵人及隊友也具備遠近攻擊能力。 在與NPC對話時有些對話需要靠社交技能來解鎖,而有些回覆甚至會提升或降低主角本身的冷酷值(人性)並將決定整個遊戲劇情走向。 整體而言若不在意戰鬥、設計平衡及過場動畫雞肋等等缺點的話,這仍然是一款十足的好遊戲。展開收起
評價時遊玩60.3小時18人認為有幫助
不推薦Steam玩家
I can't believe such game is released in 2017. Very poor quest guide, very poor melee combat system. Don't buy this game even it is on sale. It does not worth your time.展開收起
評價時遊玩6.1小時7人認為有幫助
推薦Steam玩家
如果你可以撐過遊戲前期連續不斷的死亡以及略為不爽的戰鬥操作,遊戲還是有他的亮點在的,可以接受比較硬派類型RPG或是可以接受哥特王朝系列的朋友可以試試展開收起
評價時遊玩77.3小時12人認為有幫助
不推薦Steam玩家
用心做劇情與對話選項 用腳做遊戲 這遊戲的最大優點就是劇情非常不錯很有龐大史詩感 設定相當的狂野且有趣 對話文本也寫得相當的好 配音員們卯足了實力在演譯腳色 腳色們的對話聽了會覺得很像真的有人在裡面一樣 但除了上面的優點以外 其他全部都是缺點 動作就像你玩黑暗靈魂2代裸裝主角還全身骨折包石膏 僵硬到不行 耐力又少的可憐 你揮兩下棍子 敵人可以衝刺撲你三次 甚至不用到三次 你有時候一次就會被撲死 然後敵人的配置也是用膝蓋在填 一個怪物總會一次出現3~4隻 試想一下 你打一隻怪就跟在打法環裡面的葛瑞克一樣 葛瑞克單隻算簡單沒錯 但一次給你個3~4隻葛瑞克就不一樣了 好的 這遊戲為了降低一些難度設計了隊友系統 你可以選擇裡面某些特定NPC當你的隊友 但基本上他們跟空氣沒甚麼兩樣 (撇除掉劇情 在打怪上面真的很雞肋) 他們某些隊友AI設計都是「你要被怪攻擊到」他們才會說:「喔 你被攻擊了! 我要開始幫你了喔」 就算你主動被怪鎖定 你閃避掉了怪的攻擊 你沒有「直接被怪攻擊到損血」他們都是會不為所動的 講完了打鬥方面 這製作組設計經驗值跟技能的方面也是很怪 他甚至是還設定了一個「任務大師」的技能讓你先點下去 可以永遠享受每解完任務都多拿一些經驗值的技能 但這遊戲要跟NPC「學」技能還要先擁有相對應的能力素質 沒錯就像楓之谷一樣升等會給你能力點數去分配 例如: 你要點「力量 敏捷 智慧...等」的那些能力值 達到相對應的能力條件後 你才能點那些技能 就不要說這遊戲一堆看似雞肋的技能了 有些技能真的也是很拐 沒錯 我說的就是「任務大師」 你為了這個技能花了相當大量的能力點數去學 然後接下來等著你的就只有大量的痛苦與煩躁 沒錯啊 給你了些額外的經驗值 但浪費的就是你一直瘋狂死亡重新來過的時間 這遊戲真的不要為了特定技能去點能力點 要看裝備去點 穿上了強力的裝備你的角色才會有點起色 講到裝備與地圖上探險的寶箱 這遊戲的寶箱真的也是開了會讓人覺得「就這???」的那種 甚至是為了開寶箱 點出「撬鎖」技能去開寶箱 給你的是甚麼? 衛生紙兩卷 真的是謝謝你耶 核心元素 然後強力的武器裝備基本上都不是放在寶箱當中 都是大喇喇地放在建築物的某一個角落 不然就是很顯眼的地方 說到顯不顯眼 這遊戲的東西也真的是小到會讓你看不見 你要有所謂的「太陽眼鏡」這種遊戲製作組都幫你想好的內掛裝備 你才會比較輕鬆的可以看到那些可撿拾的物品 我是覺得這遊戲痛苦的時間(陣痛期)太長太長了 其他粗製濫造的遊戲可能也差不多花個10小時可以讓你從痛苦變成還好的境界 這遊戲要花至少30小時以上才會有讓你覺得「我的角色終於可以打的動怪物了 不會被一口咬死了」 如果你很懷疑人生覺得你目前生活過得很苦 玩過這款遊戲 可能會讓你改觀 你會知道甚麼是真真正正的痛苦 玩完之後你會覺得世界是如此美好展開收起
評價時遊玩83小時5人認為有幫助
推薦Steam玩家
很好玩的開放世界遊戲,不要錯過她。 遊戲的入門學習適應門檻較高,導致很多人未深入前就放棄或錯認她不好玩 一但你了解如何玩這遊戲時,她會變成精神時光屋 可以參考下列頻道的影片來了解遊戲的重要觀念 https://www.youtube.com/user/click4gameplay/videos 美麗多變的世界環境: 遊戲四大勢力所處的景觀環境描述著世界被毀滅後的星球生態 廢土遺跡荒漠、原始蕨類叢林、岩漿河流丘陵、永夜凍土 地圖遊戲性密度高: 到處都有可以探索的地點,滿足拾荒尋寶冒險的慾望 用心繪製的世界地圖與用眼睛觀察,很自然地可以知道哪裡可以探索 有趣地點的密集度高,不會讓費時間在無聊的走路上 噴射背包任我行: 玩家一開始就有噴射背包,可以無視地形高度的到處遊走 能用風箏近戰敵人或是直接飛往三樓拿了任務道具後溜之大吉 隨時可以信仰之躍,只要在接觸地板前噴氣一下 扎實的成長體驗: 如同"天國降臨:救贖"的成長感。凡人>新兵>將軍>武神 一開始路上95%的怪都能打爆你。你只能利用噴射背包跟雙腿來解任務 加入派系後你終於獲得初級制服,身處派系底層你必須持續完成任務已達晉升標準 底層>中層>高層,三階段的職業生崖成長。也是唯一獲得更好防具(制服)的管道 防具綁定階級,使得階級提升玩家變強的回饋感更高 三大派系: 玩家可以選擇一個派系加入,而影響往後的劇情。所以重玩性很高,至少可以玩三次 每個派系的文化、基地、認知,對世界的詮釋都大不相同,沒有真正的對錯 許多任務都涉及派系間的鬥爭、權益、合作,玩家對任務的解決方式也深刻影響往後發展 任務不只一種解決方式,沒有一定完美的標準答案,你的選擇甚至影響一個城市的存亡 多樣風格的裝備 野蠻人派系,斧頭與魔法與弓箭 牧師派系的,槌子與雷射槍與無人機 法外者派系的,電鋸刀與霰彈槍與十字弓與榴彈槍 射擊武器都有三種模式可以切換,可能是連射次數或是彈種切換 硬派的近戰模式 風格:單手武、劍盾、雙手武的風格。 耐力:攻擊、翻滾、墊步、格檔都消耗耐力 硬直:玩家動作間的硬直很大,遊戲很講求精準出招與耐力控制 連擊:成功的連續攻擊能讓下次攻擊力提升,並強化特殊攻擊的傷害。 優化佳 遊戲的環境景觀相當美麗,我的老電腦跑起來完全沒壓力 快速旅行時的讀取速度相當快 MOD 建議安裝下列的多墨鏡效果保留的功能就好,整個遊戲體驗會上升一個層次 https://www.nexusmods.com/elex/mods/30展開收起
評價時遊玩83.7小時11人認為有幫助
不推薦Steam玩家
開放世界RPG的部分還是不錯的 扣除掉戰鬥系統的話展開收起
評價時遊玩3.2小時5人認為有幫助
推薦Steam玩家
這是一款戰鬥系統虛弱、畫面偏弱但是成功的RPG GAME,是近幾年少見RPG元素極其濃厚的佳作展開收起
評價時遊玩17.2小時10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
玩起來說有點不合格展開收起
評價時遊玩1.6小時5人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
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