
ENDER MAGNOLIA:霧中綻放
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$72.752026-07目前全網低價~ HK$72.75Kinguin目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 ENDER MAGNOLIA:霧中綻放
化身調律師萊拉克,探索荒蕪的煙塵之國,幫助因有毒煙霧而發狂的人造生命體。這款黑暗幻想 2D 動作角色扮演遊戲帶你穿越廢棄城鎮、研究所與巨大工廠,在戰鬥和探索中尋找失去的記憶。 Steam 玩家評價:17,312 則評論中有 95% 好評。 發售日期:2025年1月22日。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、巴西葡語、俄語、日語和韓語。
製作團隊
開發
Adglobe · Live Wire
發行
Binary Haze Interactive
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$72.752026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC 版支援單人遊玩及完整控制器支援。
語言
介面與字幕支援 11 種語言,包括繁體中文;未列出完整語音語言。
03常見問題
故事內容是什麼?
你將扮演能救贖人造生命體的調律師萊拉克,與同伴一同探索煙塵之國。
遊戲屬於什麼類型?
這是一款黑暗幻想題材的 2D 橫向動作角色扮演遊戲,帶有類銀河戰士惡魔城式探索。
戰鬥有什麼特色?
可使用從同伴身上獲得的 30 種獨特技能,並收集、強化裝備、遺物與道具。
熱門 Steam 評論
母語評論 · 10 則此語言中選出的實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映受評版本。
推薦Steam 玩家
評論時遊玩 2 小時291 人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
這篇不講好話,好話應該隨便找都有,畢竟壓倒性好評 MAGNOLIA可以說是個丟失掉核心優勢,卻只在旁枝上稍有進步,一個在完成度上非常可惜的作品 除非你真的能一眼看中本作宣傳的風格,或者和我一樣,單純想念那個精緻的前作。 萊菈可的命是莉莉亞護的 鍋是吉羅伊背得 天傘系統是 真.MAGNOLIA 砸的 關鍵道具是露薇挖到的 寶具是莉莉給的,石板解讀也是莉莉代勞的 (莉莉表示:這代沒我,你各位都不用玩) 我們操控的主角就只是負責推劇情的工具人? 音樂跟美術依舊保持一代的高品質 (但也就僅此而已) 音樂依舊是Mili操刀,每首單獨聽都很抓耳,但不像一代那麼鮮明的可以契合上各個角色、場景。 劇情我個人覺得跟一代莉莉比起來,有點糟糕 前面的鋪陳、伏筆,都很OK 但越玩越有種.... 我做這些到底跟我有關係嗎? 到處忙,到處蹭牆壁,救這邊救那邊,結果最後連關鍵道具都不是自己找的,你敢信? 蹭了一堆牆壁好不容易到了最裡面,露薇就已經在那等我了,我一度懷疑她是什麼隱藏大BOSS... 你要說這代沒有上一代死氣沉沉我是認同的,我也喜歡各角色間的互動及劇情 但細枝末節到各個你根本不會記得的NPC上,分走了太多的資源,對玩家的注意力也是佔用。 尤朗的退場也讓我滿頭問號.. 找了老半天好不容易找到他 結果一進那個區域他就跪在那快死了,過去講幾句話幫他辦後事 就這樣,還真的是一點畫面都不想給我們首席調律師呢 莉莉雖然不會說話,但透過場景、戰鬥、物品描述所傳遞出的訊息一點也不會少 這代對話多了,但故事被稀釋了,應該傳遞給玩家的情緒也就連帶消失了。 結尾收的也是給我一種,啊? 就這樣沒了? 剛剛那是真結局嗎? 的感覺.. 能看出來到處塞了一些與前作呼應的內容,但是同樣沒有講好講清楚... 明明還沒有到隔壁邊境之國那樣不可挽回的程度,可是整個國家都瀰漫著頹廢。 國民混吃等死,魔術師們只知道依賴不屬於自己的古老民族的根源之力,調律師們面對機器人的混亂幾乎全體抑鬱。 隔壁的黑魔女伊萊嫣和大魔術師法登可是直到臨死的前一刻都在努力的研究著救贖的方法。 對比之下,這個觀感實在太差了。 幾乎所有的角色都只是負責提供遊戲功能或道具的工具,而古老民族和白巫女更是成為了劇情的犧牲品,被寫成了不得不死的樣子。 遊戲性方面 我覺得吧,地圖的優化是優點同時也是缺點,這代真的毫無探索的樂趣 每個地圖都跟動物園一樣 幾個大方框分隔開,加上莫名其妙的傳送門解密,每一個姑且稱之為「房間」的方塊和隱藏區域都沒有從背景故事上解釋清楚,為什麼有這個房間,這個房間有什麼功能 常常出現那種你已經看到東西在哪裡,但是你要找路過去的情況,說實話,感覺很差 他本來可以直接讓露薇拿給我的,卻還要我舞空術過去,他真的,我哭死.. 遊戲到了後期基本就只有高額的數值加上微妙的一點新機制。 然後我最想吐槽的就是BOSS戰追著BOSS滿地圖跑這個設定,我是在打類銀河城,還是跑酷遊戲? 這點在吉羅伊和德克蘭身上特別明顯,經常一個位移從地圖左邊移動到右邊。 第一部至少還是BOSS對著玩家追殺,那樣我打著還舒服一點。 這代的BOSS更是毫無震撼感,也毫無讓人印象深刻的部分,音樂更是毫不搭嘎.. 尾王有夠弱,BGM還會被蓋過去... 再拿存檔點來說,一代莉莉的椅子配上地區會讓你有種..「喔~這邊以前應該是個怎麼樣的地方」 這代的椅子就給人一種..「喔~你要探索這邊這區,那我這邊擺一張椅子給你」 以上展開收起
評論時遊玩 25.4 小時22 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
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評論時遊玩 3.4 小時65 人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
【個人評分】6/10的程度,前作情懷可額外+1 儘管真的很喜歡莉莉,思索再三還是決定打出差評, 不為別的,就因為明顯沒做完的後半部分、退步敷衍的綜合美術, 以及主線劇情堪稱走上邪路的群像塑造。 少數比前作優秀的部分,當屬戰鬥手感、探索體驗方面的改善, 然而在個人心目中,這些並不是我最期望在續作看到的內容, MAGNOLIA可以說是個丟失掉核心優勢、只在旁枝末節上稍有進步, 整體完成度非常可惜的作品,不太推薦喜歡類銀的老牌玩家入手。 除非,你真的能一眼看中本作宣傳片的美術、音樂風格, 或者和我一樣,只是單純想念那個精緻的前作,想和莉莉再續前緣。 ============防雷警告(以下包含劇透)============ ============防雷警告(以下包含劇透)============ 坦白說,若是以類銀的普遍標準來看,前作EnderLilies本就不是什麼神作, 奇怪的操作手感、難以辨識的地圖、詭異的傷害判定跟堆怪, 它有著諸多明顯的短版,注定不會被過度上升高度, 然而那份獨樹一幟的美術跟音畫表現、注重營造的細節和整體氛圍, 以及遊玩時能明確感受到的淒美孤寂, 時不時能觸動人日漸麻木的心弦,在我心目中就是獨一份的難得享受。 相較之下,MAGNOLIA沒有再帶給我類似的感動,甚至有幾分拆地板的意思, MAGNOLIA的美術跟音樂好嗎?其實還挺不錯的,與莉莉同類型的精緻2D橫版, 音樂依然由Mili操刀,每首歌單聽都很抓耳,就是不像前作能特色鮮明的對上地區和人物, 我想這要歸咎於本作終盤糟糕的完成度,以及細枝末節到其實根本無所謂的NPC劇情上, 他們分走了本該屬於主要人物的塑造空間和資源,對玩家本就有限的注意力更是一大浪費。 莉莉雖然不會說話,然而EnderLilies透過場景、物品描述、戰鬥等手段傳達的訊息一點也不少, 魔女之森的水為何逆流而上?開頭身後的巫女雕像為什麼有一個被砸了? 為什麼有的怪叫這種名字,而且還會在一定條件下放棄攻擊? 王座腳邊的屍體是怎麼回事?為什麼石板都藏在魔法門後面? 上述問題在遊戲內都能找到線索提示,而這些僅僅是EnderLilies敘事的一小部分。 舉個明確的例子:在EnderLilies,一個能為主角增加移動速度的護符, 可能來自黑魔女想為行動日漸不便的好友所著想的心意, 而到了MAGNOLIA,很多東西就只不過是商店裡能買到的【零件】, 收集魔導碎片開啟更多的購買權限?這跟故事有什麼關係嗎? 莉莉連作為血條的守護石能量、加HP上限的碎片等都有來歷, 丟掉這些細緻敘事換來的是什麼?一堆玩完根本記不住名字的NPC嗎? 一說到本作的群像敘事就來氣,而且主角的劇情地位也很詭異, 到處幫人跑腿送東西、救這救那,結果回頭一看大事好像跟她都沒關係, 標題的MAGNOLIA不是指萊菈克,就連為了拯救至親深入根源之地, 關鍵道具都是人家給的而不是主角自己找的你敢信? 到頭來,萊拉克的命是莉莉亞護的,這麼多年黑鍋是吉爾羅伊背的, 真結局的天傘系統是真.MAGNOLIA砸的,關鍵道具是露葳挖的, 寶具製作跟解讀石板是莉莉代勞的,主角活像個推劇情的工具人, 有朋友真是太好了呢,萊菈克,這就是群像敘事的魅力嗎?展開收起
評論時遊玩 25.7 小時13 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
「即便世界正緩慢崩解,我仍相信,我們之間的牽絆終能創造奇蹟。」 本作作為《Ender Lilies》系列的續作,在許多方面延續了前作帶給我的感動與遊玩樂趣,雖然我認為仍有部分設計相較前作略顯不足,但整體而言,依然是一款物超所值的優秀作品。 先從本作的優點談起,首先本作在 UI 設計上明顯更加成熟,最明顯的改進便是遊戲內小地圖的設計,多了不少有關道具與路線的指引,減少了探索中不知所措的感覺。而本作的地圖規模相較前作明顯擴大,地區數增加了不少外,各區域的大小也大幅提升。此外,本作在設計上也大幅降低了前期區域中需要後期能力才能探索的地方,同樣大幅改善了探索體驗。 接下來音樂部分,本作依然維持了相當高的水準,但若與前作中〈Harmonious〉、〈North〉等等讓人一聽便會陶醉其中的神曲相比便稍顯遜色了,各角色的個人曲也沒有如〈Bloom〉等等帶有強烈角色意象的曲目。這是我認為較為可惜的,不過整體來看我仍然會給到相當高的評價。 最後來到了劇情與敘事部分,些許劇透警告! 首先本作與前作一大差距便是在於氛圍感的塑造,其主要原因在於本作的舞台煙塵之國尚未完全遭到汙穢毀滅,除了在各個地方都能夠見到尚保持著理智的人們並能夠與其對話外,主角的機械生命體夥伴們在調律後也都能夠回歸正常的對話。這樣的處理在多了陪伴感的同時,也極大地減少了前作當中的末世感與主角彷彿孤身一人的感覺,這樣的氛圍差異或許見仁見智,但對我而言,兩者其實都具有各自的魅力。然而,在主要角色的塑造上,本作相較前作就出現了許多不足之處了。除了主角外,許多重要角色的塑造與劇情都被快速的帶過,在情感的刻畫上遠不及前作那般深刻,另外在情感的堆疊上也稍顯不足,使得最後的結局稍顯虎頭蛇尾。在前作當中我們一直在追尋著泉之白巫女的腳步,直到最後在污穢之中與其相見之時,便迎來了情感的爆發點,再加上神曲〈Mother〉的響起,讓整段場景直擊了每一位玩家的內心深處。然而在本作之中,我們似乎沒有得到相對應的情緒流,最後的決戰也淪於打贏Boss後拯救世界的既定框架,缺乏足夠的情感支撐,而這點是我認為非常可惜的。 總而言之,雖然本作與前作相比有些許較為可惜的地方,但不論是在整體氛圍的營造、地圖與探索設計,抑或音樂表現上,還是展現出了相當優秀的水準,而雖然我提到了不少有關劇情的不足之處,其完整度與世界觀設計都還是達到了非常高的水準,絕對是一段值得每位玩家親身走過的旅程。 「就算這個世界宛如地獄,我們還是會活下去,繼續對抗它。因為我相信,你的選擇並沒有錯。」 最後讓我偷偷發一下顛,莉莉,我可愛的小莉莉長大了,但還是怎麼還是一樣那麼可愛啊啊啊啊啊啊啊。然後小抱怨一下,上面那句結尾是搬B結局的結尾的,但我覺得原本中文翻得有夠怪,所以就自己重新翻了。展開收起
評論時遊玩 22.7 小時53 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
全成就仍然保持差評。 戰鬥中奇怪的Hitbox與BOSS垃圾招打得很躁。(不是很難) 閃避沒辦法中斷指令,容易卡招,為了閃躲需要提前準備。 沒辦法像其他出色的即是戰鬥遊戲那樣流暢。 地圖為了繞而繞一堆,也是很浪費時間。 扣掉這個遊戲時數大概直接少一半。 寧願地圖多做一點而不是一堆為了拖時數的設計。 全成就時數約莫 10~15小時,購買的自己評估遊戲時數。 ------------------------------------------------------------ 如果正處於觀望、考慮的千萬不要買。 想購入之前三思,能救一個是一個。 作為已拿來販售的EA內容兩小時內結束。 釋出內容過於簡短會買的都是傻B冤大頭。 這麼短的內容還不如直接當Demo版本釋出..... 認真看遊戲內的訊息+動畫,全部BOSS打完與地圖逛完大約會超出2小時一點點。 (會剛好超過退款時數一些) 這麼短的內容,釋出正式版後不知道整體流程大概是多長...令人堪憂 (X) EA收費體驗 (O) Demo收錢幫忙Debug 一如既往地除了美術與音樂。 音樂是真的很好。 但......其餘的內容挺糟糕的。 有不少前作的影子。 改進了前作系統上的部分缺點。 以下好評不是加分項,而是與前作比較的改進。 這些都是本來就該有的。 ✔️技能組不需要再切換,不用忍受那愚蠢的切換延遲。好評 ✔️取消了前作白癡的碰撞系統。好評 ✔️敵人的擊倒條比起上一代作用更大更有幫助,對付小怪時浮空可打出連段。好評 ✔️快速移動可直接在地圖上進行。好評 ✔️地圖比起上一代更直觀,更美化。好評 ❌仍然存在需要「刻意」繞來繞去設計。 這個問題比上一代改善許多,為什麼不直接把這種愚蠢設計取消。差評 ❌隱藏區域比以前作更加明顯了, 但應該作為超稀有道具、彩蛋、隱藏內容或結局而設計。 不是讓為了繞而遶弄一大堆隱藏區域來拖時間。差評 ❌主角造型、遊戲背景觀、敵方單位造型,這些概念。 很難不讓人聯想到尼爾自動人形,說沒有抄襲我是不信。差評 抄襲概念也就算了,設計大概有90%相似。 沒玩過或不曾接觸過的可以自行Google。 ❌承接上述,諾拉的造型與這個設定格格不入。 有種中國殭屍的風格造型,不知道是不是硬要將造型搞成這樣。差評 ❌要抄襲至少融入一些比較合理的設計。 這一點前作做得比較好,至少保有一致性。 這一代反而像是拿前作加上抄襲其他遊戲概念的縫合怪。 ❌主角使用恢復結界時的動作跟黑暗靈魂的捏魂動作87%相似,也有抄襲感覺。 至少我在其他致敬魂遊的類魂遊戲中沒看過抄這種動作的。差評 ❌這一代的主角動作像是Flash一樣不協調與笨重。 上一作的動作設計沒有這種不協調感與笨重感。差評 ❌奔跑系統真的沒必要切成兩個部分, 且奔跑系統只要轉向就會取消,挺糟糕的一個設計。 由於這個設計導致操作時的笨重感更加嚴重,流暢感大幅下降。差評展開收起
評論時遊玩 25.2 小時10 人認為有幫助
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評論時遊玩 2.8 小時41 人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
玩過一代覺得小而精緻,二代剛出馬上入手,目前普通難度全破 先說結論,遊戲玩法稍稍進步,改善了一些缺點,但體驗反而不如一代 這款類惡魔城獨有之處就是刻劃細緻的劇情配上音樂,雖然一代故事攤開也就那樣,但破完會留下很棒的印象 而這代劇情根本就一代劣化版,甚至各個角色的故事還不如一代挑動情緒 主角的身世也是毫無揭開謎底的喜悅,後面結局我真的是:就這? 整體的玩法老實說也是一直有一代的既視感,除了優化外也沒有創新的部分 劇情不暴雷,只能說一代莉莉很棒,這代就可玩可不玩展開收起
評論時遊玩 23.6 小時5 人認為有幫助
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前言: 為了能公平的評論,我去把莉莉又點亮一次全地圖並跑完所有結局後才又玩這個續作,並點亮了目前能點亮的所有地方 首先先提新作與莉莉的差別(極大部分為個人主觀意見) 1.取消了接觸傷害 2.迴避/受傷後的無敵時間變短了(有可能是我的錯覺) 3.一次能帶四個技能,但沒有第二列技能欄可以切換(可惜) 4.加入了指引你主線任務的一些支線任務 5.有不需要打一頓就能跟你好好說話的NPC 6.我們的主角會說話 7.但是莉莉比較可愛 8.在劇情與對話時主角動作沒有莉莉多 9.目前看來相對於前作解謎部分簡單很多 10.地圖UI友善度比前作好太多太多了,探索相當方便 11.音樂方面不知道是不是因為我無縫接著玩,總覺得相當類似,但依然好聽 12.休息時可以跟機械生命體對話,身邊終於不再是一群不說話的 13.很快就能拿到迴避與二段跳,不用滾來滾去(但我覺得滾來滾去很可愛就是了) 14.多了裝備系統 15.比莉莉脆很多(這點有可能是我的錯覺 ) 16.同一個夥伴能有不同的技能,可惜不能同時裝備同一位夥伴的兩個不同技能 17.技能不在有限制次數,取而代之的是冷卻 18.有各種中毒之外的DEBUFF 19.有換裝系統 20.黑騎士大叔換成有點騷的機器人大姊姊,好耶! 21.怪物的反應速度貌似比前代快 總的來說對於初次接觸這系列或者類銀河戰士惡魔成類型的新玩家而言 剛開始的難度跟莉莉比起來簡直是一個天一個地,簡單太多了 原本對於這一點我是挺失望的,畢竟挑戰性變低了 但也是能理解這種做法是為了留住更多的玩家 不過打到後面那位鑽地板的傢伙後,我才發現貌似難度並沒有變低 製作組只是把溫柔的善意放在了目前推出的絕大部分地圖而已 真有你們的(稱讚意味) 總的來說目前跟前作比起來 主角可愛度:輸了 地圖友善度:贏很大 難度:前期簡單非常多 美術:持平 音樂:持平 夥伴有趣度:贏 夥伴造型:互有勝負 怪物豐富度:同樣張數的地圖比較下大勝 怪物行動:更多更豐富 吐槽一下 從背景設定來看 這代是從地底獲取資源並加以利用 結果地底出現了牙敗的霧氣讓機械生命體抓狂 各位還記的我們玩前作的時候地底都是些什麼東西嗎..... 另外從拿到的一些資料來看 這個國家也很清楚這曾經發生了什麼 甚至知道巫女這種存在,甚至想加以利用..... 拜託了,希望正式版不要出現虐前作主角的橋段RRRR 體驗後想到的大概就是這些了...熬夜敖的有點思緒不清,先去補眠後再看有想到什麼再補上展開收起
評論時遊玩 3.9 小時37 人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
製作上,美術音樂精良。 難度上,入門友善、地圖標位置明確。 玩法上,前期就有完整機體。 但是,那麼多成本呈現的氛圍、敘事沒有很好的表現。 角色對話無意義,主線敘事也沒有發揮這些精良製作。 加上友善的遊戲難度, 玩起來情緒毫無波動,都是放空的在玩。 總體來說三個字: 精緻水展開收起
評論時遊玩 6.7 小時4 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。