
挺進地牢
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於挺進地牢
《挺進地牢》描寫一群格格不入的冒險者闖入彈幕地牢,尋找能殺死過去的槍。閃避彈幕、搜刮房間,在不斷變化、遍布敵人與頭目的樓層中前進。房間經過手工設計,迷宮則採用程序生成。 Steam玩家評價:79,478則評價中好評率為95%%。 發行日期:2016年4月5日。 介面語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語和俄語。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$11.692025-03-13 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,不代表區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版列有單人與多人類別,並完整支援控制器。
語言
介面支援語言包含英文;未註明英文完整語音。
03常見問題
在地牢中要做什麼?
在遍布敵人與頭目的變化地牢樓層中奮戰。
支援合作模式嗎?
可以。介紹提到合作遊玩,也能選擇英雄單人挑戰。
槍械有什麼特色?
發現並解鎖大量風格各異的槍械,每種都有自己的戰術與彈藥。
“It turns dodge-roll, table-flip and barrel gambles into the main course, with 200-plus joke guns and three free updates”
評測總結
A wall that hasn't fallen in a decade — let the numbers talk

Rewind to 2016 and Enter the Gungeon dropped straight into the first tier of room-based roguelites. Game Informer went as far as claiming it surpassed The Binding of Isaac and Nuclear Throne — flattering, but pointed in a true direction: this game travels unusually far on the question of how much decision space the systems hand a player. A decade on, the record still holds firm. Metacritic sits at an aggregate 84, OpenCritic stamps it "Mighty" with 88 percent of critics recommending and a perch in the top 7 percent of all games, and Steam glows at 95 percent positive across more than seventy-eight thousand reviews.
Rarer still is the way sales and word of mouth aged together. A four-person studio, Dodge Roll, sold over three million copies with its debut by early 2020 — and those millions weren't front-loaded launch spikes, they accreted over three years of free updates and steady word of mouth.
For an indie to grow that long a tail says the core loop is solid; solid enough that both developer and players kept pouring time in. The 8.0 overall is the most direct stamp on that solidity. Games that sell on hype tend to crater once the hype clears; games that sell on word of mouth tend to keep compounding, because every satisfied player is a sales pitch. The Gungeon is squarely the second kind, and that is the quiet reason it still gets recommended a decade after launch with no caveats attached.
Who should buy, who should walk, and which version to grab

Who should buy it? Players who feed on hardcore feel, who'll happily be schooled by death over and over, and who pull an endless stream of motivation out of unlock-and-collect. If you relish the arc from flailing to flowing, and the uncertainty of a deck reshuffled every run, the dozens-to-hundreds of hours will earn their keep. It's a hard candy you chew slowly, not a dessert that melts on contact — but once you accept that, the repeated attempts and small incremental wins become weirdly compulsive.
Who should walk? Anyone allergic to permadeath and a steep curve, anyone who wants a plot to pull them along a line, anyone after a single casual clear and out. To you it'll read as "difficult on purpose," and its thin B-movie story won't hand you a reason to push on, so frustration will likely outweigh fun. As for versions, every platform port is sturdy, but the Switch edition's genre-leading Metacritic 87 isn't an accident — its "fifteen-to-twenty-minute run, pull it out anytime for one more" cadence is a near-perfect match for a handheld. If you own both, pick Switch with your eyes closed.
Worth the dozens or hundreds of hours? If you love an action roguelite that's internally coherent, tightly paced, and freshly shuffled every run, your time here won't be wasted. A 3D-rendered proper sequel, Enter the Gungeon 2, arrives in 2026, but even with a successor on the way, this origin piece — the one that built an identity all its own out of micro-decisions and joke guns — will stay the immovable wall this genre keeps measuring itself against. Sequels can refine a formula; they rarely erase the original that defined it, and this is one original that defined an awful lot.
熱門Steam評測
母語評測精選 · 10則此語言的精選實用評測兼有推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映各自評測的遊戲版本。
遊戲的遊玩過程中讓人煩燥,找到的槍大多都破銅爛鐵,破銅爛鐵還有子彈限制,開箱有時還沒槍跟你説哈哈你被騙嘍,這並不有趣。 要讓武器變多樣不是只有破槍的方法看其他玩到後期的人説是要再重玩的過程中升級解鎖,重打一層二層地牢的過程很坐牢,因撿到的槍大多係破銅爛鐵,就算是好槍也要省子彈,最後大多的時間都在用初始槍打小怪打王,有些小怪的血還很厚。 或許這遊戲在解鎖多樣化的槍支會變好玩吧?但為什麽還要花十幾二十幾個小時用初始槍射沒啥威脅的小怪受苦呢?這機制根本係拖玩家時間的遊戲設計,要閃彈幕我還不如去玩東方project展開收起
In this game, bullets shoot bullets at you to guard a bullet that you shoot bullets at bullets for with guns that are and use bullets on walls that resemble bullets on an elevator that is a bullet and you live on bullets and currency is bullets and bullet bullet bullet bullet. 10/10 not enough bullets展開收起
可以理解遊戲好玩的部分 但是部分系統設計的實在很彆扭,由於遊戲就是不斷重新探索rogue-like 這種彆扭的部分就是累積起來會很煩躁 首先角色完全沒有成長性,遊戲初始的四個職業差異性其實也不大 玩家只能靠地牢裡的武器變強,但是武器出現的情形完全是RNG 比方玩到第六關隱藏關 運氣很差的狀況是玩到第六關都只出現一堆DPS不足的武器 看著隱藏頭目把所有的攻擊模式反覆展現好幾次然後打不贏 運氣好的話光只靠一把武器就可以讓最後頭目最後兩個階段的攻擊模式連一半都沒展現出來就贏了 以上兩個我想也是給負評的人提出的原因 我個人另外覺得不知道為什麼不標明武器和裝備的各種數值 武器道具掉在地上或在商店完全不知道效果 一把槍的子彈威力、大小、彈速、重新上膛速度、射擊方式是自動式還是充能式一點資訊都沒有 道具是主動還是被動沒拿到手上也看不出來,主動道具是一次性還是充能性沒用過也不知道 武器和道具間還有套裝效果,當然這也是沒有標示這把槍還是這樣道具跟哪把槍哪個道具能觸發套裝效果 套裝效果是什麼自然是要使用的時候才會知道 總之武器和道具上我只看到類似對這個東西制定的故事或是其他作品的致敬內容 沒有其他遊戲通常會優先標示的攻擊威力一類的數值 我想這些應該是要玩到相當熟練才有辦法記下那些武器或套裝的效果吧 在熟練前請先自行打開WIKI查詢 除了頭目,玩家是看不到敵人的生命值的,查了一下WIKI才發現還把這個功能拿出來做一個道具 另外用控制器進行遊戲本身在瞄準上難度很高 所以遊戲做了自動瞄準,只是這個瞄準似乎是對一個範圍內的敵人做平均式的攻擊 導致不容易盡快減少當前敵人感覺又好像在變相增加控制器使用者的難度 只能說真的可以理解這遊戲的好玩 但是彆扭設計的部分真的是完全命中我難以接受的部分展開收起
表面可愛 實則變態 一款後勁十足 同類型遊戲的頂點之作 在歷經100小時的遊戲時數 每天花個一兩小時不斷的挑戰 我是個被槍牢所耽誤的玩家....... 終於 我辦到了!!!!!!!!!!!!!!! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668249581 Gun+Dungeon=Gungeon 挺進槍牢是一款典型的rogue-like 雙搖桿射擊遊戲(Twin Stick Shooter) 在龍與地下城風格的地城中手持各式槍械殺出一條血路 如此跳tone的形象誕生出一個專有名詞:槍牢<Gungeon> 雖然對其極度好評早有耳聞 加上我是同類型強烈愛好者 但尷尬的是 在幸運入手後 除了畫風可愛 畫面比Nuclear Throne好 風格十分跳tone外 和其他同類型遊戲比起來 我實在感覺不出槍牢有什麼特別之處 音樂沒特別動感 也沒啥繼承要素 只有不斷解鎖新槍支跟聖物 玩三小時候便默默放置play了 甚至還跑去破了隔壁棚的Next Hero 至少他還可以蓋房子.......... 直到再次的重新回鍋 我才慢慢地了解它魔性的魅力 而且身陷其中無法自拔 隱藏在可愛外表下的是極端硬派的難度 稀少的血量 刁鑽的敵人 無升級要素 伴隨著從頭到尾直線飆升的難度 一不留神就翻車的極度壓迫感 時常讓人惱羞成怒 不過在此同時也加入了更多的傳送點 大幅縮短走路時間 可攜帶數把槍枝 徹底解放玩家的槍魂 超刺激的無傷擊殺boss來增加血量上限的自虐設計 諸如此類的巧思更加優化了遊戲體驗 因此 挺進槍牢沒有一般同類型遊戲的套路感跟拖臺錢的鈍感 他更像越南大戰 魂斗羅這類經典大型電玩 只靠著簡易的操作去讓人享受純粹射擊感所帶來的樂趣 遊戲中的一大賣點 可以用壯觀來形容 猶如軍火庫一般 總數多達218把的槍枝 從現實世界中大家耳熟能詳的 左輪 烏茲 散彈槍 狙擊槍 AK47 M16突擊步槍 RPG 刺針 4連裝火箭發射器 電磁砲..........等 到許多奇耙且令人噴飯的原創槍枝 以及跟其他遊戲的合作企劃 如:岩男手砲 豐富的槍枝種類所帶來多變的射擊手感: 自動連射 手動連發 單發 集氣射擊...等 令人驚豔 而且某些槍枝還有2種射擊模式 如M16突擊步槍可外掛榴彈發射器 岩男手砲可蓄力射擊 遊戲也一一忠實呈現 加上262種主動 被動技能的聖物: 隱身 潛行 時間暫停 子彈時間 使魔 噴射背包 空中火力支援 急救包 各種屬性的彈頭 所有想的到跟想不到的rogue-like梗幾乎都涵蓋了 值得一提的是某些槍枝跟聖物之間還可產生共鳴 會出現POWER UP的效果 例如:二槍流 使魔招喚 填彈防禦射擊等 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1651411914 讓原已經相當豐富的槍隻*聖物疊加的變化 更多了一層新的層次感 使得每次遊戲都有意外的驚喜與發現 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1651409798 簡易的操作 極端的難度 豐富的變化 順暢的流程 把槍牢的耐玩度推升到難以言喻的新高度 個人花了80小時 僥倖的凹到一次破關 留下許多未解鎖的槍枝跟boss 曾經對自己說過只要破完一次就專心玩別的遊戲 但我就是停不下來了啊!!!!!!!!!!!! 這就是槍牢的魅力所在 在常常被HB月包打臉的現在 我很不喜歡講50%off可以入手這種客套話 但這次我必須說 當初如果知道遊戲CP值這麼高 33%off早就該自己剁手了 假如喜歡rogue-like Twin Stick Shooter 的玩家 真心推薦 50%off決不後悔 挺進槍牢 或許是目前steam上的頂點之作展開收起
這遊戲太看臉了 沒好槍等於死 撿槍的機會又太少 雖然肉鴿遊戲都是這種套路沒錯 但是玩十把都不一定能爽一把 搞得痛苦太多 收穫太少 比較適合神人/斗M體質玩家遊玩 追求難度適中/爽度偏高的玩家 推薦試試nuclear throne/SYNTHETIK: Legion Rising 這兩款也都是壓倒性好評 但是爽度跟上癮度都略勝一籌展開收起
很不錯的彈幕遊戲 難度算是偏難吧 然而要是打到好的武器跟運氣不錯掉落了需要的東西的話 瞬間就會簡單很多了 雖然支援手把 但用鼠鍵會比較輕鬆些我覺得XD展開收起
槍支種類是多, 但寶箱出現機率不高 可能開了整個地圖, 去到第一個關卡的BOSS那裡 身上還是用免費手槍.. 享受不到武器多元化的樂趣展開收起
我覺得我碩士畢業證書上面會寫這款遊戲的名字展開收起
------有很多优秀的设计------ 【丰富的道具】 【别具一格的美术风格】 【大量的道具描述】 【让人耳目一新的机制】 【房间内有传送点传送】 【有一定挑战性】 ------但是------ 【视距外打击】 【陷阱清空房间后不取消】 【恶心人的神必跳跳乐】 【弹幕游戏中极少有的巨TM大的人物判定点】 【苛刻的角色解锁和道具解锁条件】 【三层后各种逆天机制怪无敌隐身全屏弹幕然后全部一起上】 【幽默道具掉落一段时间后会被偷走】 【几乎无局外成长要素的肉鸽(别提恶心人的解锁道具和逆天挑战)】 【boss恨不得把你逼进墙角的幽默行动逻辑】 【强行逼滚弹幕设计和惯性巨大的翻滚】 【藏太多东西逼人看攻略】 【单薄空洞的角色刻画】 【任何有脸有皮的人物都是戴家伟脸】 【商店买完的枪不让立即使用】 【不能杀商店老板】 【到后面面对满屏激光子弹倍感无力的掀桌】 【房间内第一波还没清完呢拼命刷怪】 【太难吃操作吃运气(没有随到好道具玩个蛋)】 【各种初见杀靠背板的怪】 【瞬移到你身后或行进路线上的必吃换位怪】 【不如以撒的结合】 游戏很好玩但恶心人的小地方太多了 【6.8/10】 ------ have a lot of excellent designs------ [Abundant Items] [Unique art style] [Lots of item descriptions] [Refreshing Mechanics] [There is a teleportation point in the room] [There is a certain challenge] ------But------ [Out-of-sight strike] [The trap does not cancel after the room is emptied] [The disgusting god will jump and dance] [Rare Giant TM Character Decision Point in Barrage Game] (⊙o⊙) [Demanding Character Unlock and Item Unlock Conditions] [After three layers, all kinds of anti-heaven mechanism monsters are invincible, stealth, full-screen barrage, and then all go together] [Humor items will be stolen after dropping for a while] [A meat pigeon with almost no out-of-the-box growth elements (not to mention the disgusting unlock items and anti-heaven challenges)] [The humorous action logic of the boss who can't wait to force you into a corner] [Forced barrage design and huge inertia rolling] [Hiding too many things to force people to look at the strategy] [Thin and empty character portrayal] [Any character with a face and skin is Dai Jiawei's face] [Guns bought in the store are not allowed to be used immediately] [Can't kill the shopkeeper] [To the back of the table facing the full screen of laser bullets, I feel powerless] (╯°□°)╯( ┻━┻ [The first wave in the room hasn't been cleared yet, desperately farming] [It's too hard to play, merely count on luck (I only have two eyes, I can't look at the props on the one hand, watch the barrage, look at all the monsters, look at the traps, look at the amount of blood, look at the bullets, and look at the empty ringing bullets)] [All kinds of monsters that kill the backrest at first sight] [Teleport behind you or in your path to the must-eat transposition] [Inferior to Isaac's Bond lol] The game is fun, but there are so many places that are disgusting展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有用票數為封存快照,並非即時資料。最近蒐集:2026/08/14。