
逃離鴨科夫
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於逃離鴨科夫
《逃離鴨科夫》把PvE生存與搜刮撤離結合在危險的鴨子世界中。探索五張地圖,搜集物資,並在失去戰利品前及時撤離。 建造藏身處、製作裝備,還能改裝50多種武器。 技能樹、任務、NPC和Steam創意工坊模組擴展了遊戲內容。 Steam PC版支援多種介面與字幕語言,包括英語、簡體中文和繁體中文。 84,081條評價中有85%為好評。
製作團隊
近36個月最低記錄
≈ HK$98.802026-10-04 · Epic Game Store基礎遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
語言
Steam PC版支援英語、簡體中文與繁體中文介面及字幕。資料未列出完整語音。
玩法
你可以探索五張地圖、搜集物資、建造藏身處、改裝武器並發展技能。描述中的內容包含單人流程。
內容範圍
已知內容包括50多種武器、任務、NPC、製作系統和Steam創意工坊模組。
03常見問題
《逃離鴨科夫》要做什麼?
搜集物資、及時撤離、出售戰利品,並用製作和收益強化基地、裝備與武器。
遠征有什麼變化?
五張地圖會改變物資、敵人和天氣,因此每次遠征都有差異。
有哪些成長內容?
描述中包含50多種武器、技能樹、任務、NPC和Steam創意工坊模組。
“Tarkov's hardcore loot-and-extract reborn as a single-player duck — barrier gone, the extraction thrill intact, grind included”
評測總結
Add every column together and Escape from Duckov is one of 2025's most worthwhile indie stories: a duck that looked like a punchline knocked over a wall of serious, hardcore rivals — not on luck, but on one precise act of genre surgery.
The historical fix: a phenomenon in hard numbers
The receipts need no embellishment. Two million copies in twelve days, a concurrent peak of 300,645 — at its height, more active players than Escape from Tarkov, the game that birthed the genre, and twice the count of the heavily anticipated Hollow Knight: Silksong over the same window. OpenCritic settled it at 78, a "Strong" verdict in the top 25% of all games, with 67% of critics recommending it; on Steam it sits buried in praise.

What that curve means is this: a small game with no triple-A budget, no live multiplayer, an art style that reads like a meme, sold straight through two million copies almost entirely on word of mouth and the second life of streamer clips.
This duck — from Chinese studio Team Soda, published by Bilibili — proved that "extraction shooter," a genre once written off as high-barrier, niche, and PvP-repellent, can become a mass-market single-player hit the moment you fix three things: the camera, the opposition, and the pressure. That it did so as a Chinese indie, on a fraction of the resources the genre's established names command, only sharpens the lesson — clever framing beat raw spend, and the whole industry took notes. Its least replicable quality is that surgery itself — one cartoon coat that cleanly drags an entire hardcore genre down a peg, letting people who'd otherwise back away taste the loop. That kind of leverage is far harder to copy than a bigger budget, and far more worth the industry's attention.
Who should buy, who should walk
The "buy" crowd is crisp: you've always wanted to play an extraction shooter but Tarkov's barrier, learning curve, and live PvP pressure kept you outside the door; or you simply love the sorting-and-stockpiling pleasure of scavenging, hoarding, modding, and base-building. For those two, it's nearly bespoke — competent in ten minutes, deeper the further you dig, and priced low enough that the gamble costs you almost nothing.

The "walk" crowd is just as clear: if what you chase is the heart-stopping jolt of dueling real players, or you demand uncompromising hardcore realism, or you have zero tolerance for any repetition, then the late-game progress wall and the absence of multiplayer variance will likely grind your patience down. There's nothing to agonize over on editions — it's a complete 17.99-dollar single-player package, playable offline, Workshop built in, with community mods steadily topping it up. One line to close on: this cartoon duck drags Tarkov's newcomer-repelling barrier all the way down, proving single-player PvE can still deliver the most addictive jolt extraction has to offer — and as long as you can stomach the late repetition, it's the most comfortable way into the genre we've had in years.
逃離鴨科夫 相關資訊
熱門Steam評測
母語評測選擇·10條評測此語言中選出的有幫助評測同時展示推薦與批評。這些評測不代表總體好評率,觀點反映的是評測時的版本。
本遊戲的官方對於發佈有毒MOD的創意工坊作者極其寬容,並且主動在有關論壇中要求管理員刪評控評,敬請注意。 The devs of this game is extremely lenient towards mod creators that code malicious content into their mods. Play at your own cost. ---------------------- 更新 在官方發表道歉聲明後官方僅對SCAV MOD下架,而該MOD作者的其他在同一遊戲內的其他MOD則不作處理。事實證明,官方對於發佈有毒MOD的創意工坊作者極其寬容,而逃離鴨科夫的社群運營甚至在與百度逃離鴨科夫貼吧的管理人員私聊時,指出是有別有用心的人攻擊MOD作者和遊戲,並要求百度逃離鴨科夫貼吧的管理人員「處理」掉「攻擊」他們的用戶,用心險惡,敬請注意。 ----------------------------------------------------------------------------- 最日STEAM創意工坊內的SCAV MOD作者在MOD內添加了黑名單功能,被該作者拉進STEAM黑名單的玩家如果訂閱了他的MOD,遊戲將在開啟後馬上關閉。不少玩家同時訂閱了多個MOD,由於無法進入遊戲內的MOD介面,使得排查起來十分困難。對於包含惡意功能的MOD,官方非但沒有譴責及要求對方下架該MOD,甚至有私聊截圖顯示官方只作勸告,讓MOD作者刪除相關功能,甚至在事後向其贈送禮物。該作者亦在事發後關閉MOD的評論區,試圖隱藏所有指出問題的評論。 雖然本此事件的SCAV MOD破壞力不大,但是作者僅為私人恩怨便在MOD內投放會破壞遊戲的功能,使此MOD與病毒無疑。既然官方享受MOD作者為遊戲自發創作額外功能並上架於STEAM的遊戲工作坊,官方理應嚴肅處理每一個違反STEAM守則的MOD,按現在官方的做法,以後有MOD作者在MOD內加入更惡劣的功能,例如挖礦功能或木馬病毒,官方會不會繼續視而不見?實在令人擔憂。展開收起
電子陽痿特效藥,膽小鴨玩了100小時還在倉庫跟零號區遊蕩展開收起
不推荐。理由不是游戏质量,而是其放任并纵容恶意 Mod 行为。 作为一款 Steam 游戏,其 Mod 生态中出现了极其恶劣、违反社区基本共识的行为: 有 Mod 作者在 Mod 中暗中植入黑名单机制,在玩家进入游戏时检测 Steam ID,一旦命中黑名单就强制退出游戏,且没有任何提示或告知。 这已经不只是“作者个人脾气问题”,而是实质性的恶意代码行为。 更荒谬的是,该黑名单的触发标准完全不透明且极端随意: 有玩家仅仅是在评论区正常反馈 Bug、没有任何攻击性言论,就被作者嫌烦并加入黑名单。 在源代码被社区扒出后,该作者: 公开承认该功能存在 坚称自己“没有任何问题” 对提出质疑的玩家进行人身攻击 其小团体成员甚至公开辱骂玩家,并扬言将来要在创意工坊上传带病毒的 Mod 这些言论和行为都有公开记录。 更令人失望的是官方态度。 在其他游戏(例如 RimWorld)中,官方曾直接介入并下架类似恶意 Mod。但在本作中,有玩家联系官方后发现: 官方对该 Mod 作者极其尊敬,以“老师”相称 还向作者赠送周边礼物 仅以“建议”的口吻要求其修改内容 同时却在社区对玩家表示“官方已要求作者移除恶意代码” 而这些前后不一致的态度,正是 Mod 作者本人因为坐不住而晒出的聊天截图所证实的。 总结一句话: 如果你打算购买这款游戏,请明白: 你不仅是在买游戏本体,也是在默认接受一个官方选择纵容恶意 Mod 行为的生态环境。 如果你在意: 玩家最基本的使用权 Mod 的透明性与安全性 官方是否真正站在玩家一边 那请在入手前三思。 English Review Not recommended — not because of the game itself, but because of how malicious mod behavior is tolerated and enabled. Within this game’s mod ecosystem, there exists severely unethical behavior that violates basic modding community norms. A mod author secretly embedded a blacklist system into their mod. When the game launches, it checks the player’s Steam ID, and if the ID is on the blacklist, the game is forcibly closed without any warning or notification. This is not “author preference” — this is deliberate malicious code. What makes it worse is how arbitrary the blacklist is: Players have been added simply for politely reporting bugs, with no harassment or hostile language involved — merely because the author found them “annoying”. After the source code was publicly exposed, the author: Openly admitted the blacklist existed Claimed they had done nothing wrong Personally attacked critics And members of their inner circle publicly insulted players and even threatened to upload malware mods in the future All of this happened publicly and is well-documented. The most disappointing part is the developer’s response. In other communities (e.g. RimWorld), developers have directly intervened and removed malicious mods. Here, however, players who contacted the devs found that: The mod author was treated with excessive deference (addressed as a “respected teacher”) The author reportedly received official merchandise gifts The devs only made polite suggestions instead of taking action While simultaneously telling the community that “the developer has requested the removal of malicious code” This contradiction was later confirmed by the mod author themselves, who leaked the chat screenshots. In short: Buying this game also means accepting an ecosystem where malicious mod behavior is tolerated and effectively protected. If you care about: Basic player rights Mod transparency and safety Developers genuinely standing with players Then please think carefully before purchasing.展開收起
價格合理、玩法有趣、角色可愛,在高強度遊玩近 20 小時的《逃離鴨科夫》之後,本作確實是款處處充滿驚喜的優秀獨立遊戲。《逃離鴨科夫》核心玩法是以「撤離射擊」為主的 PVE 單機遊戲,融合了動作RPG、生存、建造與資源管理等多種元素,玩家在遊戲中將扮演一隻從監獄中醒來的小黃鴨(預設外觀,可自由更改),目標是在危機四伏的鴨科夫星上收集資源,擊敗敵人,並成功帶著物資從撤離點安全撤離。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595308280 遊戲玩法與《逃離塔科夫》差不多,在主打 PVE 玩法同時,也保留「搜打撤」遊戲獨有的緊張感,再加上「沒有 PvP 壓力」利好休閒玩家的設計,這項成功的決策讓本作能迅速破圈爆紅,發售不到兩周銷量便突破 200 萬套。作為一名從未接觸過《逃離塔科夫》的新手玩家,《逃離鴨科夫》是個人接觸的首款作品。從個人觀點來看,本作之所以能在一眾類《逃離塔科夫》遊戲中脫穎而出並取得成功,首要因素便是它進行了極為高明的「輕度化」處理。傳統撤離射擊類遊戲的緊張感主要來自於裝備損失的巨大壓力,而《逃離鴨科夫》則巧妙地平衡了這種風險與回報的機制。 舉例來說,雖然撤離過程死亡依然會損失所有物資(放置於「寵物背包」內的物資可順利帶回),但遊戲並不會無情地讓玩家血本無歸。它巧妙地加入了類似《黑暗靈魂》的「撿魂跑屍」機制,賦予玩家二次機會。這使得玩家可以返回死亡地點回收身上的高價值物資,確保了撤離射擊應有的風險與回報平衡。這項回收機制同時大大降低了極端的挫敗感,讓輕度玩家也能鼓起勇氣進行下一輪的資源探險,而不必擔心一夜回到解放前。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3593697667 以此基礎上,《逃離鴨科夫》作為一款單機遊戲也存在多人連線遊戲無法複製的成功要素,那就是整局遊戲內不存在絲毫「人類玩家的干預」,玩家做出的所有決策都是基於遊戲本身所帶來的危機,這意味著戰鬥變得更可控、結果更可預期。大幅輕度化的 PVE 搜打撤玩法,使新手玩家可以從容地掌握地圖布局和裝備配置等策略,成功地降低了上手門檻,讓大多數追求輕鬆體驗的玩家得以享受撤離射擊的刺激感。 對於原價 328 元台幣的遊戲來說,《逃離鴨科夫》可玩內容與耐玩性已遠超預期。除了搜打撤玩法之外,遊戲中還巧妙融入經營模擬為主的建造與資源管理要素,玩家隨手撿回的物資可能就是基地升級的關鍵材料,隨著便利功能一一解鎖,任務會持續鼓勵玩家深入探險各大區域,用探索得到的物資建造並升級工作台,解鎖全新裝備藍圖。遊戲中後期在解鎖「黑市」後,就能夠在不出門的前提下購買裝備或出售物資,為玩家提供更多樣的消費管道。 與此同時,《逃離鴨科夫》角色成長採用「永久被動技能」系統,只需蒐集敵人掉落或食物藥品,就能永久解鎖被動效果,如擴大背包容量、提升槍械傷害、減緩水分流失、強化生命上限等,每時每刻都能感受到自己控制的小黃鴨在不斷變強。需要注意的是,有不少被動技能都需要先完成健身教練「泥巴」初期任務線並成功建設「健身房」才能學習,建議新玩家優先將泥巴帶回基地。 《逃離鴨科夫》製作團隊最明智的決策,莫過於在發售首日即開放 Steam 工作坊功能,此舉清晰展現了開發團隊對社群的高度信任與支持。正因有 Steam 工作坊功能,模組社群得以積極推出大量的便利功能 MOD,功能多樣且實用的 MOD 極大改善了玩家的遊戲體驗。例如,有模組能透過顏色提示玩家物品的稀有度,讓資源篩選更有效率;能在地圖上展示支線任務地點,幫助玩家高效規劃路線;更有實用工具能直接顯示物品價值,輔助玩家進行更精準的資源管理與交易。遊戲模組不僅提升了遊戲樂趣,玩家可以不受限制地調整遊戲玩法,以完全符合個人的遊玩習慣享受遊戲樂趣,而不要被某些惡劣的遊戲公司「教育」該如何玩遊戲。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595310105 總體而言,《逃離鴨科夫》絕對是 2025 年最成功的獨立製作遊戲之一,個人給予 9.5 分,同時這也是 2025 年筆者最喜愛的前三款獨立遊戲(前兩款分別為《怪物火車 2》、《動物迷城 Back to the Dawn》)。不得不承認,當今遊戲廠商所要面對的是經歷高壓生活的玩家,他們其實更偏愛 PVE 遊戲,尋求更放鬆、更純粹的娛樂體驗。相較之下,主打 PVP 玩法的遊戲不僅常受外掛問題困擾,還需耗費心力跟遊戲策劃鬥智鬥勇。因此,《逃離鴨科夫》成功將 PVP 玩法融入 PVE 低壓環境,自然更容易受到廣大玩家的歡迎與喜愛,製作團隊從產品立項之初就選擇了正確道路,獲得了屬於他們的成功。展開收起
遊戲一開始幾個小時的體驗還是挺不錯的,但是隨著地圖推進,你會遇到以下問題 1. 超大的地圖 2. 要去同一個地點的任務,會切成好幾次給你,同一個地點你要重複跑幾百次 3. 鑰匙似乎是完全隨機的? 有很多任務需要鑰匙,如果要解的時候發現沒鑰匙會很令人沮喪 4. BOSS會在幾個固定地點隨機刷,如果只需要打一次的話問題不大,但是BOSS也是跟地點一樣,很多任務都會叫你重複刷,這時還要找BOSS會非常煩人 5. 重複跑圖,進度又沒前進的作業感非常煩躁 6. 沒有什麼能幫助跑圖的東西,雖然有加跑速的天賦和藥水,但加的跑速不足以消解要重複跑圖+超大地圖的煩躁感 7. 我明白有些機制是複製塔科夫的模式,但是這款是單機遊戲,不應該把塔科夫衝在線時長kpi的做法一起抄進來 -- 全破後補充 : 我用MOD把"使用指定武器在指定地點殺敵"改成只要殺敵,把BOSS改成會顯示在地圖上,改完這兩個後體驗好了不少,遊戲整體還不錯,是符合售價的小品展開收起
魔獸世界公會的成員介紹的遊戲,本來覺得搜打撤不太適合我,他是個很少玩遊戲玩到半夜的人,他說玩到凌晨3點我馬上就買了,真的超好玩,我也玩到凌晨3點~🤣展開收起
不推薦,縱容惡意MOD作者,這讓我想起某一大國的新名詞..."惡意討薪",所以我們都是惡意購買遊戲?!展開收起
好幾年前就在觀望這類型遊戲了,但是一想到與他人競爭就覺得煩,只想好好一人享受遊戲,感謝鴨科夫,讓我圓了這個夢展開收起
會被mod拿捏還有官方處理態度讓人失望,可能覺得成功了看不上玩家反應展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集:2026/08/14。
