

神鬼寓言 週年紀念版
香港不可用(1)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
史低 ~ HK$41.12含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$68.592023-09目前全網低價~ HK$274.58Steam距低價紀錄+300%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-15 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCFable Anniversary - Scythe Content Pack正在取得全網報價

DLCFable Anniversary - Heroes and Villains Content Pack正在取得全網報價
01關於 神鬼寓言 週年紀念版
在《神鬼寓言 週年紀念版》中,你的選擇會塑造英雄,讓他走向善良、邪惡或介於兩者之間。行動能建立聲望,也能招募盟友與追隨者。本作重製原作,加入高畫質影像與音訊、新光照、材質、模型、介面和玩法。 Steam 玩家好評率為 86%,共 14,838 則評價。 Steam PC 版支援完整控制器操作。 介面語言:繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語和俄語。
製作團隊
開發
Lionhead Studios
發行
Xbox Game Studios
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$68.592023-09-21 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;歷史價格以美元計,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 7 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
控制器
Steam PC 版支援完整控制器操作。
介面語言
介面支援:{supportedLanguages}。
03常見問題
選擇會如何影響英雄?
行動會讓英雄沿著善良、邪惡或介於兩者之間的道路成長。
英雄能建立名聲嗎?
可以。行動會帶來聲望或惡名,也能招募盟友與追隨者。
英雄難度有何特色?
此難度移除了復活藥劑,並讓敵人更加致命。
熱門 Steam 評價
原語言篩選 · 10 則評價此語言中精選的有幫助評價包含推薦與批評。此篩選不代表整體好評率;意見反映的是評論者體驗的版本。
推薦Steam 玩家
評論正式開始前,筆者先簡單介紹一下《Fable Anniversary》遊戲特色,這款遊戲純粹是強化原版《Fable》遊戲畫面,追加新的武器裝備和些許新要素,舊酒換新瓶的重製作品,如果是想體驗全新遊戲內容的老粉絲可能要先失望了,遊戲內容跟原版大同小異,最明顯的差異只在於畫面變得更精緻。為各位打了預防針之後,讓筆者開始介紹本作故事劇情,玩家在遊戲中扮演的是一名生活在橡木村的小男孩,本以為會過著平凡無奇的生活,直到他姊姊生日的那天,一群強盜闖進村莊燒殺擄掠,父親為了保護家人而死,母親跟妹妹被強盜集團綁架,意外被英雄公會教官梅茲收養的他,開始學習如何成為智勇雙全的英雄,誓言要從強盜手中救回母親和妹妹,同時也要找出襲擊事件的幕後黑手,為親人討回公道。 《Fable》是款對筆者來說非常特別的遊戲,就算到了遊戲發售十三年後的現在,它還是處處充滿驚喜,個人這次撰寫評論已經是第三次破關本作,會讓多數玩家不斷溫習這部作品,最主要原因是其獨特的角色培育方式、即時戰鬥系統、以及善惡值設計。過去二十年來,角色扮演遊戲總是離不開『打怪練功,升級配點,回合制戰鬥,職業綁定角色培育方向』四大元素,雖然本作不是第一款採用即時戰鬥系統的動作角色扮演遊戲,更沒有開創移除等級制度與多方位自由培育主角的玩法,但它卻將其發揚光大,成功引領業界開始往玩法更自由、多元、有趣的設計理念,創造出數之不盡的優秀作品。 既然我們在遊戲中扮演的職業是【英雄】,同時擁有超高超的劍術、箭無虛發的射擊準度、超乎常人的魔法天賦,一點都不過份對吧?《Fable》戰鬥系統混合近戰、遠程和魔法攻擊,玩家能夠對應戰局改變作戰風格,如果是一對一單挑,就舉起手中的大劍來個迎頭痛擊:碰到從遠方偷放冷箭的對手,我們也拿出弓箭以牙還牙:對方採取人海戰術從四面八方攻擊,馬上施展威力強大的範圍魔法秒殺他們。每次擊敗敵人都可以獲得綠色小球,這些東西被稱為經驗點數,主要用於強化主角技能,換句話說,獲得越多經驗點數,能學會的東西就越多,加上它們無獲取上限,只要玩得夠久,學會所有技能也不無可能。 不可否認的是,魔法以外的其他兩種戰鬥方式都不是很順暢,前期玩起來十分痛苦,先從近距離戰鬥說起,舉起過重的武器會讓揮舞武器速度變得很緩慢,雖然系統說明只要點高力量屬性,就能提升攻擊速度,實際對戰會發現,裝備雙手巨型武器戰鬥根本就是被敵人當沙包欺負,一旦受到攻擊就打不出連擊效果,自然無法使出強力攻擊,讓戰鬥效率大打折扣。遠程攻擊為拿出弓箭射擊,弓箭在擊中對手前會有一小段飛行距離,如果用來偷襲未察覺玩家存在的敵人還算可行,不過在他們發現你,如同瘋狗般衝過來要攻擊你時,難用到不行的遠程武器完全沒有存在感,直接用魔法轟爆他們那群王八蛋就好了啊! 善惡值算是頗新鮮的設定,玩家做壞事會累計邪惡指數,當然做好事也能獲得善良指數,接下來會簡單解釋哪種行為是好是壞,保護過路人不被強盜襲擊、接取公會任務完成委託、換穿帶有【光明】字眼的裝備,都會提升善良指數的基本行為,人們也會更愛戴你;相對的,到處搶奪他人財物、殺害無辜的 NPC、換穿帶有【黑暗】字眼的裝備,則會大幅提升邪惡指數,漸漸不被大家喜愛,較為可惜的是,儘管善惡值系統會直接影響主角外觀,還有 NPC 對你的看法,但不影響主線劇情走向,不管你選擇當善人或惡人,你最終還是循著同樣的道路面對相同的抉擇,所以不用糾結要當好人還是惡人,沒有太大意義。 除了專注於尋找滅門兇手的主線故事外,《Fable》還提供許多不影響遊戲進行的額外玩法,讓玩家能自由自在的體驗遊戲世界,我們可以選擇跟心儀的對象結婚,甚至連同性結婚都不是問題,換到今日來看大家可能會認為在遊戲內跟同性結婚早就習以為常,但這項大膽的設計,在當時可說是引起不小關注。又或著你是厭倦打打殺殺生活的冒險者,也可以前往世界地圖到處探索,解開惡魔之門的謎題、尋找釣魚點獲得豐富漁獲、蒐集銀鑰匙取得珍貴秘寶、購買房地產當起包租公等等,取得最強裝備擊敗反派拯救世界一直都不是《Fable》最令人津津樂道的部分,體驗成為英雄的生活,才是真正的樂趣所在。 從現代角度看《Fable Anniversary》,它還是存在不少可玩之處,筆者始終抱持著愉悅的心情享受著遊戲,同樣的內容加上同樣的過程,我玩得非常開心,直到通過主線劇情成為競技場冠軍之後,我開始漫無目的探索地圖,想要尋找出不存在原始版本的新玩意,這才漸漸發現十年前初次接觸這部作品,無日無夜攻略本作的新鮮感已經找不回來了。近期聽到製作《Fable》系列工作室 Lionhead Studios 被微軟解散的消息,心中除了幹你微軟的憤怒情緒之外,還有多到數不清的感慨,不管結果如何,《Fable》肯定無法繼續推出續作,就讓阿爾比恩大陸維持現狀,回憶必須保持在最美好的一刻才能體現出那無可取代之價值。 優點: +角色培育自由度高,同時學習三種戰鬥模式,成為十項全能的真正英雄。 +接取任務外,能做的事很多,釣魚、結婚、解謎、買房,通通應有盡有。 +善惡系統決定大家對你的評價,以當時標準來說,算是獨具創意的系統。 缺點: -一本道的主線劇情不夠有趣,作為根底的故事成為最不吸引玩家的要素。 -魔法以外的戰鬥模式玩起來綁手綁腳,前期還是成為魔法師壓迫眾生吧。 結論:不少設計用現代角度來看確實普通,不過本作仍是值得一玩的佳作。 網誌圖文好讀版: http://mgrim214.blogspot.com/2017/09/fable-anniversary.html展開收起
評價時遊玩了 10.5 小時190 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
我相信當年絕對是好玩的,遊戲放到現在風格還是相當吸引人, 可是2020年來玩,實在太過單調, 玩了好幾次,實在提不起興趣, NPC就是傳統RPG那種很笨的樣子,重複的臉一直用, 一直被拔走帶入感, 收集銀鑰匙來開寶箱的設計實在令人厭惡,強迫玩家爬文找,沒有自由度, 拿寶的樂趣都被消磨掉,唯一慶幸的是地圖很小,物件簡單,不然會找到翻臉, 劇情得到的武器、石中劍都有些雞肋, 我不知道這是故意希望提供多樣性的武器供玩家選擇還是怎樣, 但主線得到的武器閃閃發光,威力卻不怎麼樣,這所謂的神器實在有些尷尬, 很多銅牌支線任務,難解到讓人生厭,必須上網爬文才能收集全部東西, 酒館的小遊戲算不錯玩,打擊不錯和技能算也多樣, 結婚、給禮物這系統是不錯,但是有些單調無聊, 劇情很傳統的一個英雄故事,沒什麼特別記憶點, 多出來的新系統是劃時代的創意,後來也有很多遊戲使用,這只能算是雛形, 像買賣商品、結婚、打扮,善惡值、買房、租房,每個都沾一點, 釣魚、挖土也都很雞肋,找得方式真讓人翻白眼, 現在玩是覺得蠻無聊的,不過後來被其他遊戲發揚光大還是看得出來, 總而言之,還是不推薦,我是耐著性子努力破的, 中間還隔好幾天不想玩, 因為看到那個小男孩圖片太多次了,所以很好奇買來玩看看, 這已經是過時代的產物, 查了一下是2005年的產品,也就是15年前, 感覺格局小也是當然。展開收起
評價時遊玩了 5.5 小時6 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
我受萬人景仰,是個天使 也曾濫殺無辜,成為惡魔 我是甘心首疾的癡情男 也是竊玉偷香的花花公子 我擁有一個簡單溫暖的避風港 後來,我成了不擇手段的黑心大地主 這是我此生玩過最好的ARPG之一!!!展開收起
評價時遊玩了 40.9 小時64 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
童年還是留在童年就好展開收起
評價時遊玩了 1 小時5 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
這款我從小時候XBOX版連骷髏都不敢打 玩到現在2022 對於這款遊戲不管情不情懷 我只能說是真的好玩 完全忘不了的遊戲 如果想要簡單攻略的話 起手先存經驗買時停跟多重箭 看到人不管誰都是時停多重箭 站在他武器攻擊距離以外拿弓箭一直射 射到黃經驗超多去點詭詐 詭詐點到6就可以跟路邊商人無限買賣(買的價格比賣低) 洗錢隨便洗50W 100W看你高興 重點是去巫木林之前盡可能不要點紅色 到巫木林光明殿會有個石中劍任務 要比原本的體格+5血+2耐力+3 先去拔一次劍(會拔不出來),回公會升級到滿足上面條件 然後再去拔第二次就拔得出來了 石中劍上帝神劍,看到人都隨便砍髓便殺 另外最強的天神長弓在午夜12點去黑木林黑暗神殿 顧個保鑣然後獻祭他就會拿到 但如果全部傳說裝都想拿到的話去光明殿先捐20W兩次 會說20W是因為善惡值滿的話要捐20W才有 不過最後還是回歸那句話 不管遇到誰就是時停多重箭 有天神長弓點滿準確+敏捷+多重一發蓄力2秒傷害2000 時停點滿的話全部人都會站原地給你打 最後,但是最重要的,學太多技能會增加年紀,好像超過60歲就不能嘿嘿了 注意展開收起
評價時遊玩了 22.3 小時22 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
建议是,就算要为情怀买单/补票,请直接购买失落之章。展開收起
評價時遊玩了 25.1 小時5 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
老遊戲 以前玩過但好像沒通關過 現在玩起來深覺當時這遊戲根本神作.... 音樂跟操作都很棒 真心不騙展開收起
評價時遊玩了 25.3 小時20 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
鍵盤時常失效展開收起
評價時遊玩了 2.9 小時4 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
神鬼寓言一代雖然是十多年前的老遊戲但是十分耐玩, 尤其推薦給所有喜歡充滿古英國(阿爾比恩)元素的朋友們. 遊戲中充滿奇幻和歡樂的冒險, 而且十周年紀念版經過重製後畫面已經優化許多, 雖然跟第三代還是有點落差, 但是已經足夠精美漂亮了. 在遊戲中用心去玩可以體會出開發人員的細心和巧思, 處處可以體會到在遊戲世界-阿爾比恩裡的細節和故事充滿著英式的幽默風趣, 以及一些英國的文化在裏頭,讓你時常可以會心一笑. 除此之外遊戲的自由度非常高, 善惡一念之間由你選擇, 遊戲背景基本上是充滿著光明和歡樂, 玩起來不會像上古卷軸這樣讓人感覺比較沉重又黑暗. 十分適合休閒玩樂, 而且遊戲地圖不至於過大到破關之後不想二刷, FABLE一代個人已經五刷以上了XD 有些遊戲的世界大到光走路時間就非常長, 對於下班單純要休閒娛樂的人來說是很累的事, 比方說阿瑪拉王國就是光走路就走到飽了. FABLE這款遊戲第一代到三代的世界都不至於過大, 而且好玩的是遊戲地形及背景三代之間的變化和關聯, 不管在劇情或遊戲世界中都是連貫的, 可以感覺得出來開發團隊實在非常用心在經營和開發這遊戲的世界.展開收起
評價時遊玩了 25.2 小時15 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
启动就卡机展開收起
評價時遊玩了 1.4 小時3 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近收集時間:2026/08/15。