
異星工廠
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於異星工廠
Factorio是一款2D工廠建造遊戲:採集資源、研究科技,並設計越來越複雜的生產鏈。 輸送帶、機器、石油加工和機器人把分散材料連接成自動化工業。 敵人讓防禦成為工廠規劃的一部分。 Steam PC版支援合作、多人、模組、任務場景和地圖編輯器。 遊戲於2020年8月14日發行,Steam玩家在192,527則評價中給出97%的好評率。
製作團隊
近36個月最低記錄
≈ HK$274.672023-08-12 · Steam本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 簡體中文 | 是 | — | — |
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| 越南語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
遊戲模式
Steam PC版支援單人、多人與合作模式,也支援Steam雲端與跨平台多人遊戲。
語言與操作
介面語言包括繁體中文、簡體中文、英語、德語等。資料標示支援完整控制器。
核心玩法
採集資源、研究科技、自動化生產,並抵禦敵人對工廠的攻擊。
03常見問題
Factorio是什麼遊戲?
Factorio是在2D世界中建造工廠、管理資源、研究科技並進行防禦的遊戲。
可以單人或和朋友玩嗎?
是。Steam PC版支援單人、多人與合作模式。
遊戲中要做什麼?
你要建設基礎設施、研究科技、自動化生產,並保護自己的設施。
有創作與編輯工具嗎?
Steam PC版支援模組、任務場景和內建地圖編輯器。
“A twelve-year industrial automation benchmark chaining conveyors and inserters into sprawling logistics networks, vastly expanded by a complete sequel-sized DLC.”
評測總結
# Verdict
Context: 12 years of polishing one game, the indie benchmark
When Wube Software launched the Indiegogo crowdfunding in January 2013, the entire indie industry was still in the early "indie game ships fast and monetizes fast" phase. Wube took the opposite path — 12 years polishing one game, from 1-2 to 31 employees, 4.5 years from EA to 1.0, then 4 more years from 1.0 to Space Age DLC. This "specialize-on-one-thing" operations philosophy is exceptionally rare in indie history.
Over 12 years, Factorio accumulated over 5 million sales, Metacritic 90 / Space Age 92, OpenCritic Strong verdict, Steam 187,000 reviews 96% positive, IndieGameReviewer 2020 Indie Game of the Year, BAFTA Best Debut Game nomination. This work's design philosophy has been widely referenced by successor works like Satisfactory, Dyson Sphere Program, Captain of Industry, and Shapez.io.
More dramatic is its impact on the engineering community. Cracktorio nickname, Yunfeng and other Chinese programmers spending 300 hours and writing summaries, Shopify co-founder allowing employees to expense purchases, US engineering schools recommending it to new students, Neobuthus factorio scorpion species named after the game — these details combined prove Factorio is not just a game, it is an "industrial simulation textbook plus engineering thinking training tool" industrial-grade phenomenon.
Who should buy it
Group one — engineers, programmers, and optimization-leaning players. If you have STEM background or your career involves engineering system optimization, Factorio is the most complete "systems thinking training tool" you can find on PC. Flexible logistics of conveyors plus inserters plus assemblers, circuit logic design, 7-color science pack supply chain planning, Space Age cross-planetary automation — every mechanic maps to real industrial concepts.
Group two — simulation management veterans. If you played Dwarf Fortress, Oxygen Not Included, RimWorld, or The Sims, Factorio is the 12-year ceiling of this lane. It made "automation" the game's core mechanic, distinguishing from peers where "automation is auxiliary."
Group three — players wanting to train systems thinking. If you want to train big-picture thinking, production line design, circuit logic, supply chain management, Factorio is a low-cost high-efficiency textbook. Many companies use Factorio as team-building activity — programmers build factories together, learning collaboration and system design from it.
Group four — Cracktorio addicts. If you previously sat down to a factory automation game and refused to stop for 5-10 hours, Factorio will make you "addicted enough to question life." The Cracktorio nickname is not a joke — many players continue opening new saves and play hundreds of hours after victory.
Who should not buy it
Group one — players hating complex interfaces. Factorio's UI follows "information density priority" — one screen displays dozens of different status indicators. If you played 50 hours of Call of Duty and felt "complex enough," Factorio will redefine "complex" for you.
Group two — players demanding narrative story. Factorio has no traditional main story; all narrative is player-generated. If your purchase motivation is "I want to hear a complete story," avoid it.
Group three — players demanding polished art. Factorio is minimalist 2D top-down with no 3D modeling or lighting effects. If The Witcher 3 or Cyberpunk 2077 spoiled you, Factorio will feel "too primitive."
Group four — players unwilling to invest 100+ hours in learning. Factorio's first 10 hours require heavy tutorial reading and trial-and-error. IGN's review describes it as "dauntingly complex." If you expect "10 hours to master," Factorio is not for you.
Group five — players who want PvP or social-driven gameplay. Factorio's multiplayer is strictly cooperative factory-building with no competitive ladder, no matchmaking, no seasonal events. If your purchase motivation is "play with friends in short sessions for bragging rights," Among Us or Helldivers 2 will scratch that itch far better; Factorio's coop is more like sharing a software-engineering project than playing a party game, and most online sessions run 4-12 hours per sitting.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam base plus Space Age DLC bundle. Base $130 plus Space Age $130, list total $260. Steam seasonal sales typically discount 25 to 50% to $130 to $195. New players should buy the bundle directly — Wube clearly recommends in their blog "play Space Age directly, do not play base first then add DLC later" because Space Age's pacing has been rebalanced.
Second choice — Switch 2 version. Native 1080p handheld / 4K docked at 60 fps, best for non-PC players. Controller operation thoroughly redesigned; handheld mode fits commute and lunch break scenarios. Downside: no mod support (PC exclusive).
Third choice — Steam Deck. Verified rating allows long handheld sessions; headphones deliver full stereo. The best portable and cost-effective option for non-PC players.
The version not to avoid is none — any platform is complete experience. GOG / official website versions match Steam content, just without Steam Workshop integration (Factorio itself does not use Steam Workshop, using its own Mod Portal).
Overall, the 2026 optimal Factorio experience path is PC plus Steam plus Space Age DLC plus selective mods plus long weekend investment. If you accept the 10 hour learning cost, Factorio will become one of the most worthwhile titles to keep in your PC library. Many veterans still mine new gameplay at 1000+ hours. Sequel? Wube has clearly stated on Discord "no Factorio 2 in the short term"; they will continue extending the work via DLC.
異星工廠 相關資訊
熱門Steam評價
原生語言精選 · 10則評價此語言精選的有幫助評價同時包含推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映評價時所使用的版本。
評價很高但是很失望, 可能很多人都花了NT470,認為自己的眼光不會錯, 可能因為是搶先體驗,覺得目前的遊戲問題以後都會獲得解決, 實際上,這是一個失敗的遊戲。 拉一條生產線,往往因為空間或者效率問題,必須全部拆掉重做, (應該要幾個元件可以組成一個模塊,利用模塊去設計) 生產線上出現問題,提示不夠明顯,往往需要從頭,一個個檢視,花費掉大量的時間。 (明顯的問題警報) 怪物很單調,只會線性調高,血量攻擊參數, 物件接口少,最後大家設計出來的產線都一樣,選擇太少了,作業感很重。 Minecraft 的紅石好玩多了,環境控制;自動生產,恐怖的是畫面居然更優秀。 千萬不要買,除非特價。 (老闆說不會特價) 2020/8/15 結果現在價格只要NT430,不是說不會降價嗎= = 再說我0.14版的存擋不能玩了,傻眼貓咪。展開收起
為了它,我的碩士論文炸了展開收起
我買的時候750結果你給我降到600去你的展開收起
雖然遊戲是搶先體驗版 但就足以讓你進入精神時光屋的狀態 也讓人好奇完整版到底會是怎樣 基礎介紹: 我們的太空船墜落在不明的星球上 需要利用星球上的資源建造並發射火箭和衛星與外界聯繫 開發過程中的污染會引來當地物種的攻擊 研發與防守並重 須掌控好汙染與建設的平衡才能完成遊戲 以自動化生產為遊戲主體 運輸帶是核心 物料掌控是技巧 在目前的官方版本當中 就足夠讓建築初心者玩得開心、重度強迫症感到成就感 目前遊戲大致上分幾個走向 一、自嗨型: 開和平模式(外星生物不主動攻擊)遊玩,愛怎麼玩就怎麼玩 二、自我挑戰型: 一般模式遊玩,掌控開發與汙染的平衡 三、多人自嗨型: 一樣開和平模式、多人分工開發、彼此學習建設技巧 四、多人挑戰型: 這是我認為最難的,因為每個人的技巧與目標不同,常常容易初期過度開發導致汙染嚴重招惹太多怪來攻擊,很容易帶來 挫折感,溝通就變成很重要的環節;太注重防守,造成科技的停滯、資源的不足、怪越來越多和兇猛的情況下會帶來蠻多無力感與挫折感。 我個人是給這款遊戲95分 剩下的5分是對於多人模式的遊玩方法與連線方便性有待加強 建議多人模式可以新增(建設權限設定)的選項 自己蓋的自己拆 或 允許特定玩家可以更改自己的設計 或是開場不同起始點、爭奪墜落太空船.......等類似即時戰略玩法,可以增添不同的樂趣 希望能看到這款的完成品能讓各類玩家滿意 也希望這篇評論對各位華語玩家有所幫助 ______________________________________________________________________ 2020/11/26 秋特任務更新評論 正式版後回來和朋友玩了一下 雖然還沒玩到火箭發射 但也能感受到製作組的用心 許多物品製作公式更改,更有挑戰性 新增許多單人與多人遊玩的挑戰模式 對於搶先體驗版來說,更能明確導入新手玩家該做甚麼 也讓老手玩家多份挑戰的空間展開收起
誰說好玩的…超後悔,一點都不休閒, 要花很多時間在研究物件上, 像在做苦工似的,體驗不到遊戲樂趣。展開收起
「遊戲最終目的就是建造出火箭,以離開這座星球」 然後經過了一百多小時,我還在改良每一區的生產線 火箭?離開星球? 那種事情一點也不重要 對了,東邊還有一區礦藏和蟲巢,我再拓一個基地好了...展開收起
只有打到自己眼前的战争才算战争是吧?展開收起
歡迎來到「異星工廠」 劇情 本作的故事是以未來世界為背景,你扮演著一位太空人,太空船壞了並墜落於這一顆星球,船上的隊員全數罹難,而你是唯一一位倖存者。 你必須靠自己的能力,在一片無盡的星球生存下去,在對抗外星生物侵襲的同時,建造最終目標:「火箭」,以回到原來的星球。 這樣的故事很適合做為未來遊戲內容的延伸,例如以後可以回到原本的星球繼續探險。 畫面 對於這種畫面,看起來很像低畫質,遠看可能會誤認是像素,但實際看遊戲物件,做得相當精細又很像高畫質。 只是有些人不太喜歡這樣復古、舊舊的畫面,然後就錯過了這個遊戲,當初我也是抱持著「這種畫面的遊戲是能好玩到哪裡?」的心態,後來發現我錯了。 本作不是以華麗特效為特色的遊戲,但是有些特效還是可以再做一些改善,例如:丟手榴彈的特效。 音樂 我認為遊戲的音樂對於氣氛的營造非常到位,遊戲內分為白天和夜晚,聆聽夜晚的音樂真的能感覺到只有一個人身處在異星,同時得對抗外星物種時的寂寞和恐懼。 操作10/10 遊戲的操作方式真的會讓玩家感到非常方便,利用Shift和Ctrl搭配滑鼠,就可以做到很多方便的指令。 如果不習慣遊戲的操作方式,可以透過鍵盤設定自行調整,但整體來說預設按鍵已經夠應付遊戲內容了。 但有時音樂可能有點過少,會覺得眼皮沉重快睡著(絕對不是因為熬夜玩本作) 遊戲性10/10 異星工廠是一款生存/建築類型的遊戲,但是和其他相同類型的遊戲最大的不同點,在於一般的遊戲都是自己製造、自己生產,而異星工廠追求的是完全自動化,也就是說我們只要負責蓋工廠、排好生產線,其他全部交給機器去完成,給機器採礦、給機器蓋房子、給機器運輸、給機器防禦敵人。 遊戲分為四種模式,分別是劇情模式、自由模式、多人模式,第四個我定義為娛樂模式。 先介紹自由模式,自由模式顧名思義,你可以自由發展你的世界。 開啟新遊戲時可以自由選擇需要的資源尺寸、資源含量、和平模式(敵人不主動進攻)...等,而遊戲地圖是採用隨機生成的方式,也就是遊戲地圖是無限擴張、沒有盡頭。每張地圖都有屬於自己的地圖代碼,如果你覺得你發現了一張好地圖,或是網路上有人分享了一張好地圖,可以把地圖代碼複製下來,輸入代碼後便可以產生一模一樣的地圖。 大部分的生存/建築類遊戲,經常是漫無目的、沒有目標的遊戲,會讓人產生無趣感,但本作的最終目標就是製造火箭發射井,並發射火箭升空。當然你也可以選擇不發射火箭,或是發射火箭後繼續經營你的世界。 多人模式,就是可以多人連線的自由模式,但是目前多人模式才剛開放,遊戲並沒有專屬的伺服器,而是大家必須自己架設伺服器,不管是以自己的主機當伺服器或是其他方法,而連線方法是輸入要進入的伺服器IP,詳細操作方法可以上網查。 再來是劇情模式,劇情模式等同於新手教學,非常重要! 如果跳過劇情模式,直接進行自由模式也可以,但是絕對會花費很多時間研究。 劇情模式有兩個章節,共七個關卡,主要是非常基本的建造教學。 這些基本的建造大致分別是: 採礦、採礦自動化、建造發電機、雷達運用、製造代步工具、使用鐵路、殲滅敵人、使用化工廠。 教學會越來越進階,但是當你覺得卡住很難的時候,這卻只是最簡單的建造。 而且這些教學只會約略的帶過,例如上面提到使用鐵路,而不是建造鐵路,是因為劇情關卡他已經鋪好大部分的鐵路以及設好車站,只要玩家補好鐵路和製造一台火車就可以使用了。這也就是說新手教學雖然有教你使用鐵路,但是關於整個鐵路系統,如:火車站、火車時刻表、火車安裝、鐵路支線、鐵路號誌、避免火車相撞,就足以讓人研究數小時。 不只如此,說是最基本的建造教學絕對不誇張,因為還有很多是劇情模式沒有教的,例如:運輸機器人、建築機器人、防禦機器人、迴路網、太陽能發電、核能發電(最新的)...等。 光是完成劇情模式就可以花上30~40小時,再加上要自己構思一個不停產的生產線,還要深入研究劇情模式沒有教的,只玩100個小時絕對不夠。 最後介紹娛樂模式,其實就是茶餘飯後的益智遊戲,主要是考驗玩家使用運輸帶的能力,如何用有限的空間擺放運輸帶才能把正確的貨物送到正確的儲藏箱;如何用有限的資源和狹窄的空間賺取到最大的利益。 本作仍然在持續更新,未來會加入更多不同的內容,當然如果你已經玩到爛了,覺得這遊戲就這樣而已? 那就錯了!官方同意玩家使用MOD來加入更多內容,網路或討論區可以找到大量的MOD,例如能製造飛機、進階採礦機...等。 等玩上手了,可以加入玩家群組並進行多人模式,在一個廣大的世界和各個玩家一起建築、抵禦入侵者、滿足強迫症患者的喜好。 整體10/10 你可能會想我怎麼只玩67.2小時,那是因為我跳過了研究機器人、鐵路、迴路網...等,但也因此我花了更多時間在準備發射火箭所需的材料。 整體來說這真的是一款生存/建築神作,有強迫症、對生存/建築類遊戲有興趣的玩家絕對不能錯過。 官方Q&F有說到,這個遊戲不會進包,也不會特價,而遊戲正式上市後,會調高遊戲售價。 現在只要USD $20(TWD 470元),絕對是入手的好時機。 注意: 熬夜打Game傷身體。 優點 -遊戲性超高 -價格不貴卻有超過價值的內容 -仍然有持續更新 -以自動化為目標的創新概念 -有中文!!! 缺點 -多人模式需再改進 -新手教學能再更完整一點 -------------------------------------------- 簡評: 懶的深入研究的玩家一樣有辦法發射火箭,但是就會跟我一樣花費更多的時間在生產資源。 但是這絕對是款值得入手的好遊戲,閒來沒事開個遊戲,蓋個工廠、擺放運輸帶,其他就交給機器去做。 壓倒性好評真的不是沒有理由,每一項系統都可以深入研究,研究後可以獲得很高的效率。 對於有強迫症的玩家,本作絕對有辦法讓你發病。 早上六點起床開啟遊戲,當回過神來已經是晚上9點了。 絕對讓人作夢也在構思怎麼安裝運輸帶和擺設工廠。 如果喜歡我的評論風格,可以關注 AdventureInGame來獲得更多遊戲評論。展開收起
富士康的老闆就是玩了這款遊戲才會這麼多人跳樓展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/14。
