

異塵餘生 76
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於《異塵餘生 76》
在《異塵餘生 76》中,你將離開76號避難所,探索核戰後的阿帕拉契亞,完成任務、建造C.A.M.P.並對抗荒野威脅。你可以獨自旅行或與朋友同行,在開放世界中冒險、以S.P.E.C.I.A.L.系統塑造角色,也能與其他倖存者交易。Steam PC版還包含賽季挑戰和可自訂的Fallout世界。 Steam玩家評價為74%好評,共78,542則。 介面支援英語、法語、德語、義大利語、日語、波蘭語、葡萄牙語、俄語、簡體中文、西班牙語和繁體中文。 Steam PC版支援單人、多人及合作遊玩。 Steam PC版支援完整控制器操作。
製作團隊
36個月內記錄的最低價
≈ HK$0.002023-08-12 · Steam基礎遊戲·與上方圖表為同一組記錄;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
單人或合作遊玩
Steam PC版列有單人、多人及合作模式。開放世界冒險可獨自體驗,也能與朋友同行。
介面語言
Steam PC版介面支援英語、法語、德語、義大利語、日語、波蘭語、葡萄牙語、俄語、簡體中文、西班牙語和繁體中文。英語、法語、德語、義大利語、日語和西班牙語提供完整語音;上述十一種語言均列有字幕。
控制器
Steam PC版支援完整控制器操作。
03常見問題
《異塵餘生 76》的故事發生在哪裡?
故事從離開76號避難所後展開,探索西維吉尼亞州的阿帕拉契亞及其六個不同區域。
遊戲中可以建造什麼?
你可以放置C.A.M.P.進行建造和製作,並以此提供住所、物資和安全。也可以開店與其他倖存者交易。
什麼是Fallout世界?
Fallout世界是一組功能,讓玩家在阿帕拉契亞體驗設定可自訂的冒險。
什麼是「侵襲」?
免費更新中的侵襲事件會讓難纏敵人佔據阿帕拉契亞各地熟悉的地點;清除敵人可獲得4星傳奇武器和護甲改裝件。
“Fallout's wasteland reborn as a live-service world you build and grind with friends; the map holds up, the combat and story foundation don't”
評測總結
One game, two lives: from the 2018 disaster to today's slow-burn survivor
To place Fallout 76 fairly you have to grant its two very different lives. At launch in 2018 it was one of the hardest falls Bethesda Game Studios has ever taken: a 52 on Metacritic, a 54 top-critic average on OpenCritic, a recommendation rate down at 9%, a 5 from IGN, a 4 from GameSpot, a flat "Avoid" from Eurogamer. Those numbers are a fair historical record and not one of them wronged it — a wasteland with no living NPCs and a wretched technical state genuinely did not deserve the Fallout name back then, and it took that beating squarely.
But it refused to simply die.
On the strength of years of unbroken free updates after Wastelanders, plus a 2024 television series that hauled the entire Fallout brand back to the center of the cultural stage, Fallout 76's lifetime player count crossed twenty million in 2024, single-day logins briefly punched past a million, and it set a concurrency high a full six years after release. The arc it walked is almost identical to No Man's Sky's redemption: savaged at launch, then bled back to health over a long, patient run. Which is why the least fair thing you can do in judging it today is take only one end of that arc — you cannot wipe out what it actually is now with the old reviews, and you cannot launder the very real launch wreckage with the long-tail recovery. Both lives count.
Who should buy it, who should absolutely not: decide which wasteland you want first
So in 2026, who is this actually for? If what you want is to roam the wasteland online with a few friends, raise a house of your own out on the map, and slowly grind gear into a build you like, and you were never that fussed about narrative depth in the first place — then Fallout 76 genuinely has a lot of pleasure to give you now. Its map design, its base-building and its long-haul operation all stand up steadily enough to live inside for a long while.

If, on the other hand, you came for the Fallout name itself — for interlocking branching choices, a dense single-player RPG, a modding scene without fences — then I would honestly urge you to think it through first. Its most direct rival is its own sibling, Fallout 4: on the heft of solo storytelling, the weight of moral choice, that near-bottomless Nexus mod mine, Fallout 4 wins across the board. The one thing Fallout 76 holds that genuinely cannot be replaced is that it remade the entire Fallout wasteland into a living service world you can co-inhabit, build in and keep running for years — and that step is the only one of its kind in the series, the one thing Fallout 4 can never hand you. It is not the best Fallout. It is the only wasteland you can move into with a friend and make a life in. Work that out first, then decide whether to step inside, and you will not come away disappointed — the game has finally become honest about what it is, and the only mistake left to make is expecting it to be something else.
異塵餘生 76 相關資訊
熱門Steam評價
原語言評價精選·10則此語言精選的有幫助評價兼有推薦與批評。這些內容不代表整體好評率;意見反映的是撰寫者所評版本。
有共不乳、愧對父母,說你乳滑,光宗耀祖,歡迎Bethesda加入乳滑大家庭!!!展開收起
2018年一上市就買來玩了,玩到151等,所有任務通關,該打該殺的都攻略了。 終於等到STEAM版上市,藉由連結帳號來這裡發表遊戲感想... 此作乃垃圾,垃圾中的垃圾,B社不思長進自甘墮落隨便唬弄玩家的代表作。展開收起
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推薦不要被特價騙來玩這個遊戲 前期撿垃圾背包倉庫爆了 你還得花錢買會員才能擁有垃圾儲藏空間無限 重點是會員是包月包年的 不是買了就永久 沒必要再去花這個錢在上面 就只能說這遊戲策畫的非常爛展開收起
"你遲早就要汝華的,為什麼不現在就汝" 說真的那些因為最近更新給負評的玻璃國人,你們有沒有反思過一下這句話為甚麼會出現? 異塵餘生系列故事背景一直以來都有拿共產黨當背景甚至敵人的案例,這也是故事背景的設定之一 即便在這代想對隱晦很多,但仍還是看的到赤共的影子(甚至有個任務就會遇到),是說你們都沒看劇情? 還是之前假裝不知道,現在更新就突然連愛國心也一起被更新了想做隻好戰狼?真的可笑 對了希望之後黨的審查也能把這遊戲也列入查核名單,也希望你們乖乖聽黨的話不要玩腥羶色的遊戲 每天乖乖工作努力加班休息時候多讀點黨的書,不要浪費時間在這遊戲上了 ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展開收起
評價兩極化的異塵餘生 ──《Fallout 76》 2018年原價購買《FO76》路過~ 這款我認為還是不行,畫面跟BUG是應該比剛出的時候好很多了、但載下來玩還是有種不順的卡頓感。現在有推出「廢土人」版本更新,主線不再只是撿錄音帶&與屍體對話的枯燥地獄。多人的部分還是做得很差:『尷尬的線上扮家家酒』這句我去年在論壇上看到的精闢見解至今依然適用。 遊戲性趨近為零是本作十分致命的缺點,外加對邊緣人極度不友善(是有開放私人世界的功能、要買一個叫做Fallout 1st的會員資格 >>> 包一個月12鎂 or 包一年100鎂。) 吃相果然豪邁... 上線過後那沉重的倦怠感、搭配著乏味無趣的音樂,讓陣陣痛苦的回憶一直襲來,這無疑是我玩過最糟糕的一款遊戲。本來想再給一次機會的,但我現在寧願再把《FO4》載回來玩,也不願意再為這款雷作浪費一分一秒。況且之前也在此作裡消磨了200個小時,是在無聊與懊悔中載浮載沉的那種沉浸體驗、好比困在比現實還可悲的無盡夢魘中。如果你尚嫌自己的「遊戲生涯」平淡無奇的話,那請務必試試這款"良心巨作",它讓我開始珍惜所有玩過的每一款遊戲。 不過還是謝謝B社送我《FO1》、《FO2》,所以我老實地勾起了"免費獲得產品"選項 結論:負評必須得給我炸起來啊!! ====================================================================== 應該是最後更新了,把大致的想法統整一下~(2020-4-21) 「廢土人」版本算是很有潛力的、能看得出B社的用心。但遊戲本體還是老樣子,大部分的時間都是在這很大又空洞的世界裡遊蕩著。只能說還是非常吃電波的一作:喜歡的玩家會像著了魔似的拼命狂吹、對不上頻率的玩家則是會嫌棄得要死。(意思是優點和缺點都非常明顯,看這些特色在買家心目中的比重分別占多少) 另外我已改標題了,總覺得用"個人評價最糟糕的異塵餘生"不太尊重喜愛這代的玩家、所以標題改為"評價兩極的異塵餘生",希望能讓這篇評論更值得參考些。 可以確定的是這款不適合以下玩家: - 不喜歡Fallout(那你進來幹嘛!?) - 對行銷手法的貪婪非常敏感和厭惡 - 中度以上的Mod使用者 - 對Bug和優化挑剔的人 - 邊緣人 - 囤物癖 *再幫B社宣傳一下:買VIP就可以設私人世界、外加倉庫無上限囉~(貌似只影響垃圾容積) *單人Perk還是Nerf的很嚴重,有點逼你組隊的意思... 最後是個人評分法: 剛推出的災難級品質大概是 30~40 分 後來的bug修復與連線穩定化 40~50 分 經過一年半的打磨整體品質為 55 分 廢土人更新應該可以拉到將近 70 分 加分選項 有三五好友一起玩 +20 分 是本系列鐵粉 +15 分 喜歡末世氛圍的孤寂 +10 分 只是單純喜歡四代 +5 分 就想打發時間 +5 分 Todd Howard的崇拜者 +100分 ....略 【結語】 大概就這樣,個人對此作的評價還是很糟;留個負評也算是給一年半前的自己做個交代。 再來頂多就解解成就吧 !! ====================================================================== 最最最後一次更新(2020-5-10) 沒會員會玩得很痛苦、有訂閱會員頂多讓遊戲體驗變得比較人性 幹你娘垃圾無腦遊戲。 現在是可以暢玩大部分的內容了啦~(望向童子軍血尿背包任務) Pay to win的部分可以說是零,應該說是,FO76的玩家大部分都很和善與熱心;只要你願意農瓶蓋、世面上很多武器裝備都很輕鬆買得到。想成神的辦法論壇裡面的大佬也有教、門檻不會太高,就頂多是很花時間而已。 我只有買1st會員的部分、大概會續訂玩個三個月吧!?功能我原本想得太美好,以為私人世界會把佔領過的工房建築全遺留下來,就好像自己的一張單機存檔一樣;結果並不盡然,而是B社專門開一個空白的新世界伺服器給你的角色進去拓荒(唯一的用處就是不會被其他玩家搶怪、還有可以在短時間內快速切換角色換回同一個世界裡拿東西)。但大部分的獎勵都是多人事件才有、而且比較豐富;另外看別的玩家蓋的家、或商店裡頭挖寶也是種樂趣。 但C.A.M.P預算還是太低、外加個人倉庫容量也才800磅真的太少太少,沒有那個廢料盒我大概玩到第二周就會又棄坑了。最近又是馬鈴薯伺服器問題大躁動、野怪隨異亂生回溯都常常發生;還有一個致命的要死的問題:個人完潛行流派、現在聽說是BUG會隨便破潛行狀態啊!!幹,問題還是跟Todd Howard的謊言一樣的多。(但我還是成功又玩了兩百小時、整天擔心植物、食物腐敗與濫UI作纏鬥、如何賣垃圾給小販攢瓶蓋、和800磅的個人儲物箱做各種傷害屯物癖的自殘行為。真正享受戰鬥跟任務的時數根本不足50小時;別忘了,沒有交通工具、玩家的這雙腿應該是全阿帕拉契受輻射突變出來最強壯的東西了) 【做總結】 這款我只願意給65分,看在一年半下來進步的面子上。需要改進的部分可多著的呢~ 玩家儲物箱上限給我拉到2000磅以上、背包負重兩倍;C.A.M.P預算需要增加兩倍以上、工房問題...我認為無解,整體設計感覺就很智障(給兩三好友開私人世界、占滿全地圖刷資源用的而已)。然後是好友介面、跟社交功能完全根沒有一樣。遊戲裡面連打字都辦不到、你有看過這樣奇葩的線上遊戲嗎?(當玩家八國語言都通喔) 還有廢料箱跟生存帳篷必須免費,不然我畢生一定死懟這遊戲。 另外建議弄個交易所、甚至公會家族之類的。但這款遊戲還是老樣子:『要線上沒社交功能、要單人沒劇情&角色扮演』FO76我希望能變得更好,但B社給你的感覺就是他只想把你給綁住,沉浸在刷寶和探索裡面,好讓它專心更新更多原子幣商品。 還是不推薦這款遊戲!!對大部分人來說非常不划算。 個人淺評~展開收起
這波辱華 舒服展開收起
首先因為購買Bethesda Fallout 76會送STEAM版所以參與了這次活動(已結束) 於是在22號購買Bethesda版的76,也在25號拿到STEAM版,這是我第一次玩76,拿到STEAM版當天也購買(Fallout 1st)表示支持. 購買後就正常了玩了大約2天就收到B社停權MAIL通知, 我英文不好大致翻譯 信上主題Bethesda帳戶操作通知,並說我違反了第5.2條例濫用遊戲評分獎勵系統甚麼鬼的,條例裡面還說到使用BUG和漏洞並要我等待調查 **的我還不知道這遊戲有評分系統這東西,在來是BUG漏洞,本人也才10幾20級就只是單純開私人世界,解解任務每日撿撿垃圾你**說我用利用漏洞利用BUG,我倉庫裡全部彈藥材料都在你們廢土世界翻箱倒櫃拾來的好嗎!! 你們遊戲BUG多在GOOGLE隨便搜就一堆新聞,我在正常遊戲下也沒發現甚麼異常. 假設好了我真遇到了什麼BUG,你們連個明確原因都沒告知就這樣封鎖? 當下看到封鎖通知,本人立即就回信,並表示我沒使用那些東西進行遊戲,並且要求提出我到底做了甚麼導致被凍結並且提出證明讓我知情,但3天過去遲遲沒收到回覆 B社條款網址(https://bethesda.net/en/document/code-of-conduct) 這下好了我會員制(Fallout 1st)也買了時間照算我權益受損還沒地方求償. B社真的好棒棒,隨便用個不明確的原因封鎖帳號,也難怪兩年來下來惡評不斷終於領悟到了 購買請三思別花錢找氣受 STEAM收藏庫裡面遊戲快破百可以說第一次做評論因為真的太扯 以上那問題是我給差評最大原因再來要告訴接下來想加入的朋友們 存物箱800重量你如果是重度拾荒仔大約1-2天遊戲時間就給你塞爆了 如果是有會員(Fallout 1st)的無限垃圾箱你還是無法無腦囤東西因為他只能囤垃圾(材料),其他東西你彈藥,補品,武器,裝備還是只能存在800重量的箱子 當800垃圾箱快滿了你就得想辦法取捨,沒辦法像Fallout 4那般的快樂拾荒 公共伺服器除了別人剛拾過的區域你會沒東西,打過的怪要等重生,三不五時跳出伺服器控制台無回應以外我沒甚麼好批評的 至於網路上各種流傳的遊戲內BUG漏洞很多甚麼的,2天的遊戲時間是沒遇到啦,但我**又是為何會被停權?? 還有如果像我被停權記得不要到處問原因或怎樣解決哦,不然一堆保皇派的噴你開掛還討拍拍因為在他們眼裡被鎖等同開掛這點很重要真的很重要!! 以上如有疑慮的讀者歡迎加好友看成就或提供您想要的訊息 2020/07/07補充***(封禁原因) 最終抽絲剝繭後整理出被封禁的原因,應該是在於事發當天現實友人他的廢料盒有限所以轉讓了約幾百個廢料(疑似 鐵,銅這類的垃圾廢料) 丟地上給我存放 , 導致遊戲公司判定我濫用ST1訂閱會員封禁我帳號,只能說真TM的吃相嘴臉有夠難看,我訂閱ST1有無限廢料盒朋友爆倉拿一些放我這,這樣也不能囉 ? (你TM不想給人用這種方式轉讓道具你就應該在直接遊戲程式內喝止而不是用這方式搞人 玩這麼多年遊戲來還真的第一次遇到這麼扯的事情,感謝Bethesda你讓我見識到你們的下限了展開收起
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
托德·霍華德與他的美麗謊言,辜負大眾期望的作品 一款好的網路遊戲除了要擁有豐富的可玩內容,確保消費者在遊玩過程能持續體驗到新鮮感,並適時給予獎勵以滿足玩家的成就感。為了達成此目的,需要依靠引人入勝的背景世界觀,還有以人為本的故事劇情。若以《Fallout》系列的單機遊戲為例,倖存者在末日餘生作出的抉擇,在各大勢力暗流湧動想要爭奪廢土大陸所剩不多的資源時,玩家所扮演的避難所居民一直都是貫穿整個故事線的重要人物。然而,我們很難在《Fallout 76》感受到角色扮演遊戲本該存在的樂趣,是因為網路遊戲就不配擁有優秀劇情的作品嗎?答案是否定的。《Final Fantasy 14》呈現出何謂『玩家便是真正的主角』,而生存在遊戲世界的NPC也能展現出人性且受人喜愛。要將《Fallout 76》失敗的原因推給網路遊戲便是原罪的理由上,筆者認為那是極不客觀的結論,因為確實有其他作品成功了。 在廢土人更新之前,《Fallout 76》不存在除去機器人以外的NPC,玩家面對的是早已死亡多時的屍體,還有記載著精彩故事的錄音帶,此現象持續近一年多的時間。那麼在廢土人更新之後,為數不多的NPC散落在世界各處,我們終於能夠享受到真正繼承了《Fallout》精神的作品了嗎?並沒有,因為那些NPC的用處少得可憐,首先是無法被攻擊,這是可理解的,如果把他們殺死,可能會導致其他玩家無法順利進行任務。其次是對話選項都是些無意義的廢話,關於對話的技能檢定又設計得很陽春,只要基礎屬性達標,便能完成檢定多拿到額外的物資。既然對話選項對任務過程沒有任何影響,從接取任務到完成只要不斷選擇第一選項即可,雖說某些任務會在結尾時讓你做出抉擇,但影響的後果跟沒有一樣,你不會覺得自己很重要,只會認為自己是可有可無的無名氏。 讓我們回到源頭,為什麼會有大量玩家喜歡《Fallout》,相信答案已經在各位心中。論遊戲性,不同的選擇會產生不同的後果,遭遇不懷好意的掠奪者集團,玩家可以選擇戰鬥、逃跑、或者利用嘴砲神功說服對方放你一馬。但到了《Fallout 76》,碰到敵對勢力唯一的選擇剩下戰鬥。就好似古早時期的網路遊戲,接到任務來到某個地點,當地有邪教組織建立據點,你只能衝進去殺光所有敵人。為什麼邪教成員會盤踞於此地?他們的信仰很有趣為何我不能加入?明明有機會和平解決事件,結果製作團隊只是將邪教成員設定為【有著人類外表的無情殺人機器】,不理解、不溝通、不妥協,結果就是空虛的殺戮之旅。這會是角色扮演遊戲愛好者所喜愛的《Fallout》嗎?答案不言而喻。 劇情張力歷代最弱,閱讀補充資料才能理解事件全貌 接下來讓筆者為各位解釋,為什麼《Fallout 76》劇情演出被稱為是系列作的黑歷史。最主要的原因是本作雖塑造出了完整的背景世界觀,時間軸是《Fallout》系列最早的作品,本次時空背景設定在核災爆發後二十多年的西維吉尼亞州。玩家踏出避難所的原因不是因為老婆被殺或是孩子被綁架,也不是避難所陷入缺水危機需要有人出外尋找濾水器。一無所知的玩家莫名其妙的被監管人派往廢土大陸進行任務,至於任務的目標是甚麼?監管人不想跟你明說,你要蒐集他藏在遊戲地圖各處的錄音帶,經過一系列的冒險過後,他才會開口跟你說有一種被稱為【輻屍病】的高傳染性疾病正在蔓延,需要你做出疫苗讓所有人施打。看到這裡,或許有人會問劇情就這樣?排除掉某些陰謀論跟避難所的社會實驗內容,確實就是這樣,驚不驚喜,意不意外啊?雖然細看部分文字資料能夠發現某些陣營勢力的創立與滅亡,但還是希望能把那些過程製作出來,而不是靠閱讀腦補過程。 正是因為主線流程一路過下來沒有任何爆點,過少的NPC也不足以支撐起玩家對他們的情感,仍存在於廢土大陸的少數陣營彼此沒什麼交集,更別說是衝突了,一群人連照面都沒有過。以上種種原因導致《Fallout 76》主線流程被認為比前作《Fallout 4》還要空洞無趣,至少四代的陣營還有一個專門製造合成人的學院,並從鋼鐵兄弟會與鐵路組織兩者的價值衝突去判斷合成人是否能夠被世人接受,而學院打算用合成人取代人類的作法是否合乎道德觀。在《Fallout 76》你只會碰到一大群想要把你四分五裂的輻屍人,每一個陣營都對這種怪物抱持敵意,但卻因為某些很智障的原因不願意施打疫苗,要玩家幫他們做事才肯配合。明明知道輻屍病的傳染能力,也知道被傳染到這種病的存活機率為零,還會失去人性到處攻擊活物,別人提供給你疫苗還不肯施打,這種人不是活該染病嗎? 生存要素過於雞肋,負重系統設計不太合理 生存要素是從《Fallout: New Vegas》就出現的內容,當玩家開啟生存模式後,你的人物就需要進食、飲水、以及睡眠,太久沒有攝取養分會造成人物死亡。為了讓遊戲可以套上【末世生存】標籤,《Fallout 76》順理成章的將生存模式直接套入遊戲中,但這樣的舉動卻造成了一項問題,那就是【負重管理】十分困難。眾所皆知,廢土大陸遭受到核彈襲擊,戰爭爆發前便生產的罐頭食品是解決飢餓的絕佳選擇。事實也是如此,玩家在探索途中幾乎隨處都能發現罐裝食物,物資數量多到能讓你宅在營地吃到撐死。那麼問題來了,在物資取之不盡且會無限刷新的世界中,啟動生存模式的意義何在?是不是最開始的目的就是設定來增加背包負重,讓我們被滿推的罐頭食品壓著喘不過氣。 負重是《Fallout 76》最讓人無言的設計,這裡指的不是負重系統本身,而是極度不合理的物品負重。本作把食物、藥物、彈藥資源全都追加了重量,以上三種重要資源在前作沒有重量,所以可以大量攜帶。遊玩過程中,玩家時常要根據當前的負重量割捨物資。玩過前作習慣將所有物資帶在身上到處走的玩家一定要改變這個習慣,儘管有多種Perks可以增加負重並減輕特定物資的重量,但到了遊戲後期,只剩下減輕彈藥負重最為實用。原因十分簡單,那就是本作的死亡處罰很輕微,角色死亡不會有永久性負面效果,只會損失撿來的所有垃圾原料,只要在復活後重新撿回來就好。攜帶大量藥物保命的原因全無,更別說地圖上隨處可得的食物飲料,帶著足夠的彈藥冒險即可,所以筆者才會得出生存要素是個笑話的結論,不要指望能在《Fallout 76》玩出末世求生的氛圍。 既然提到了負重,筆者想更進一步探討這項設計。以基礎人物數值為準,角色擁有200負重,扣除穿著的護甲和武器,大約剩下120負重。接著把藥物與彈藥等物資分開計算,實際可用於搜刮垃圾原料的負重可能剩下不到50,玩家能做的事情有兩個,一、丟掉相對不是那麼重要的物資,二、建立一座C.A.M.P.營地來存放物資。重點來了,營地收納箱能夠存放的總負重量為800,換句話說,不算上任何額外加成,一名角色可攜帶的總負重上限為1000。聽起來很合理對不對?為了平衡所有玩家可攜帶的物資上限,限制負重是不錯的想法。然而事情沒有你我想得那麼單純,因為只要花錢訂閱《Fallout 1st》功能,就能使用【無負重上限】廢料箱,讓你能夠囤放整個遊戲世界的物資! 主線任務一路走來索然無味,明顯有偷工減料跡象 任務設計是網路遊戲最重要的內容,從進入遊戲的那一刻起,玩家接觸到的便是新手教程任務。當你完成基礎任務後,往後的任務會加入劇情、新系統、甚至是緊張刺激的頭目戰,設計優良的任務能夠支撐整部作品,讓玩家能保持新鮮感直到遊戲結束。正常來說是要這樣發展的,在此遺憾地通知對《Fallout 76》任務設計仍抱有期望的未入坑玩家,本作的任務設計就如同《Fallout 4》義勇兵陣營收復領地任務(提示:大家敬愛的普雷斯頓軍官),你去一個地方殺死敵人後拿到任務道具,最後把任務道具回報給指定NPC,就等於玩透了幾乎所有的任務內容。毫不誇張地說,任務設計團隊的思維根本停留在二十年前,為什麼能把所有任務製作成無聊的殺怪尋寶玩法!就連陣營任務也是如此,我們可以選擇加入指定陣營,每天他們會提供給玩家日常任務目標,但這些目標仍舊是一陳不變,簡單粗暴的殺怪拿道具任務充斥著整部作品,完全無法讓人體會到完成任務所帶來的成就感。 因為主線任務與陣營任務實在是太無聊,陪伴大多數玩家升級的好幫手是在地圖各處隨著時間自動觸發的公眾事件。公眾事件的玩法相比之下要好玩許多,而且我們有很大機率碰到同一遊戲世界的玩家一起參與活動,共同完成活動所要求的目標。這時社交的重要性就體現出來了,絕大多數的資深玩家都不會吝嗇地對新手玩家提供幫助,如筆者這般的孤狼玩家也時常在參與公眾事件的途中碰到資深玩家,他們會很熱情的招待你加入隊伍。完成任務後還會用手指著地下的包裹,打開後會發現裡面有大量補給品。或許本作是款不及格的網路遊戲,但那些活躍於遊戲世界的資深玩家是筆者見過對新人玩家最友善的一夥人,因為有他們的存在,才得以讓《Fallout 76》能持續發展下去。 被玩弄於股掌之間,可悲到令人發笑的AI智能 智商低落的AI是影響戰鬥體驗的最大因素,《Fallout 76》敵人AI究竟有多弱智?當被怪物追趕時,如果對方只能近距離攻擊,你只要跳往高處,他就只能朝你乾瞪眼,甚麼事都無法做。幾乎所有非遠程攻擊的敵人都能靠地形高低差活活玩死,偶爾還會發生敵人拿槍指著你卻一發子彈都不打的情況發生,這已經不知道是遊戲錯誤還是AI太過於愚蠢了。分享一下筆者曾經遇過的趣事,那時我的角色等級約在二十左右,因為發現高等級地區的公眾事件刷新了,所以直接快速移動過去進行任務。任務完成之後,在整理背包物品時,我看到三隻拿著旋轉機槍的六十多等超級變種人向我衝過來。本來想著自己可能會被機槍打成蜂窩,沒想到那三個超級變種人只是站在原地瞪著我,目光兇猛的駕著機槍不動。就這樣,我用手中等級十五的獵槍對準他們的小腦袋持續射擊,經過三分鐘奮鬥,花了五十幾發子彈成功單刷三隻等級比我高四十的敵人,但是卻感覺不到任何成就感,只是很想笑。 關於詭異敵人AI造成的趣聞還有很多,這裡再舉一個例子分享給大家,當你旅行到一座荒廢的遊樂園後,某個支線任務的可選擇目標會要你去尋找死亡爪的蛋,來到小島上尋找老半天找不到死亡爪在哪裡的時候,突然發現某個行李箱裡面有顆沒人關照的死亡爪蛋。成功拿到蛋去交差後,其中一個對話選項是在抱怨島上出沒的死亡爪可能會殺死自己,我尋思剛剛過任務根本沒有遇到死亡爪,過了一陣子覺得沒事可做,又回到了島上。逛了兩三圈還是沒有發現死亡爪,突然發現地底出現爬蟲類的嘶吼聲,這才發現任務會死亡爪實際上是卡在地底下無法行動,至於原理是甚麼筆者並不清楚,也不想要浪費時間去深究,只要把這個鍋推給愚蠢AI或是百萬個不可解的B社特有遊戲錯誤就行了。 C.A.M.P.營地系統,由全體玩家造就出的創意玩法 C.A.M.P.營地是《Fallout 76》重點玩法,剛踏出避難所就會接到一系列訓練任務,從尋找地點到蒐集原料建造設施,可明顯看出營地建造是被極度重視的系統。要特別注意的是,一名玩家只能建造一座營地,想要移動營地會扣除瓶蓋,若加入世界的營地建設場所已經有其他玩家佔據,那麼只能選擇遷移或是重新尋找新的世界。營地就像是一座對外開放的小型地標,玩家可以根據地形與自然景觀設計出一座又一座美觀的建築物,雖然本作的缺點實在是多到數不清,但是C.A.M.P.營地是少數筆者認為不錯的設計。當然會這樣想有一大部分的原因來自於其他玩家的創造力,每一位資深玩家都會用現有的材料在看似了無生機的廢土大陸上建構出新的場所。舉例來說,有些玩家會在道路旁建立中繼點,販賣機有販售補給品,營地內還有擺放工作台,能讓路過此處的玩家修補槍枝與製造子彈;也有一部分的玩家會建設一大堆砲塔,保持該區域的安全性,砲塔也能達到協助擊殺敵人的功用。 針對某些沒有建築天分的玩家(例如筆者),遊戲中的原子商店有提供一些已經蓋好的小型建築(碉堡或小屋),玩家可以靠解鎖每周每日目標或生涯任務獲取原子幣,這麼一來便可購買到實用又好看的C.A.M.P.營地設施。對於想要長期遊玩《Fallout 76》的玩家,建議把原子幣全部用於購買C.A.M.P.營地設施,不少設施都能讓你的遊玩過程更輕鬆。像是會隨著時間自動蒐集物資的機器人幫手、轉換不必要的彈藥來購買新彈藥的轉換器、能夠存放食物保持新鮮度的冰箱、可以防禦敵人擅自闖入的鐵網等,那些都是推薦兌換的設施。至於值不值得花錢購買原子幣,筆者認為沒有必要,因為只有訂閱《Fallout 1st》可獲得的廢料箱有不可取代的功能,其餘設施都是可有可無的存在。 已掌握技術卻找不到製作方法,讓人頭疼的設計圖系統 關於設計圖系統,筆者認為是一種非常失敗的設計。主要原因是有用的設計圖取得不易,想要取得實用設計圖只能到處尋找或是跟NPC商人購買(商人販售設計圖的價格十分昂貴)。應該所有獨自遊玩且沒有親友相伴的玩家都碰過相同問題,那就是就算把製作武器或護甲的技能點到滿,也會因為沒有找到對應的設計圖,只能製作初期的武器裝備。儘管武器裝備會根據玩家的等級提升可製作的等級,但你不會希望自己從1等到50等都穿著著毫無特色的皮製盔甲吧?是不是也想要穿著防禦力更高的戰鬥裝甲呢?筆者也是這麼想的,可惜的是能夠製作出進階武器防具的設計圖實在相當稀有,甚至有部分設計圖需要你不斷重複完成公眾事件,才有機率刷出來。那麼要如何穩定的獲取設計圖呢?答案只有一個,那就是跟其他玩家進行交易,可惜《Fallout 76》在玩家社交這一部份做得不是很好。 《Fallout 76》不支援文字聊天功能,想要跟其他玩家交流,只能靠表情符號或是語音聊天這兩種方式。讓我們先排除語音聊天這個部分,因為筆者目前玩到現在,僅有遇見歐美玩家利用麥克風說話,還沒有見過專屬的華人社群(我們不能指望每個人都會用流利的英語與外國人溝通吧?)。你很難利用表情符號向其他玩家說明你的用意,想要交易嗎?沒問題,那你想交易甚麼?我想要製作戰鬥霰彈槍的設計圖!如果你能夠找到代表這個意思的表情符號,那麼恭喜你,這項交易可以順利完成。大多情況之下,幾乎不可能準確地表達想要傳遞的訊息內容,這時出現一個C.A.M.P營地設施【販賣機】,玩家可以把自己不需要的道具放在販賣機供其他玩家購買。筆者幾乎所有的設計圖都是靠跟這種方式買到,偶爾能夠在販賣機發現便宜又實用的設計圖,不過絕大部分還是只能買到一些沒甚麼人想要的房屋裝飾品設計圖,直至今日,我仍舊沒有買到戰鬥霰彈槍的設計圖。 無法穩定地製作出進階武器會延伸出另一項問題,那就是武器配件的製作條件需要拆解相同武器才能解鎖。簡單來說就是越稀有的槍,越依賴玩家自行產出後,進行拆解來解鎖配件的製造權限。舉例來說,遊戲前期隨處可見的武器,如土製手槍、獵槍、泵動式霰彈槍、手指虎等武器配件都可以快速湊齊。但是進階武器如重型機槍、雷射步槍、噴火器、榴彈發射器等配件,除非學會設計圖能夠利用存放在倉庫的垃圾廢料大量製造,否則可能在遊戲地圖探索了幾個小時,也不一定能夠發現一把上述提到的武器。同樣的道理可套用在防具上,防具配件更是難以取得,尤其是動力裝甲,動力裝甲配件靠拆解是無法解鎖的,你需要尋找設計圖(又回到設計圖的話題了)才可以學習製作方法。因為遲遲找不到設計圖,所以筆者到了50級滿級後,還是無法裝備動力裝甲到處冒險,原因很簡單,那就是我既找不到動力裝甲防具成品,也無法自行製作出它們,實在是有苦說不出啊! Bad metagaming is bad, You are not special. 『追求META而產生的同質化是網路遊戲無法避免的原罪。』不管是甚麼遊戲都存在META一詞(以下統稱主流套路),《Fallout 76》自然也不例外。追求速度與效率的快節奏社會環境,影響了人類日常生活方式,同時也影響了玩家的遊戲習慣,這是不可避免的結果。追求主流套路不是一種羞恥的行為,這是為了讓玩家能直接體驗到遊戲樂趣的主要途徑之一,筆者不排斥這種現象。不過如果用《Fallout 76》的主流環境去分析此事,你會發現一個大問題,那就是『除了穿動力裝甲拿大槍壓血打王之外,好像沒有其他主流了。』。沒錯,問題出在本作的角色培育路線過於單調,想要在後期能在團隊事件打出高傷害,只能走重裝壓血流(補充:重型武器威力強大且射速高,可以快速解決強大的敵人,還有部分裝備跟天賦會在玩家血量降低到一定程度時給予非常可怕的增益效果)。 當你看到所有人前仆後繼地成為同一模塊印出來的模樣,再看看自己按照喜好培育的人物,你能夠忍住衝動不去複製主流套路嗎?角色同質化,使得大量同質化角色出現在遊戲中,到處都是特長一致的玩家,看到同等級玩家用迅雷不及掩耳的速度殺掉敵人,再看看自己低效率的戰鬥過程,意志不夠堅定者便會偏離最開始的初衷,追隨著同質化並支持著同質化現象的持續擴大。看到這裡或許有人會好奇,這會為遊戲環境帶來怎樣的結果?如果是以PVP為主的遊戲,同質化現象會影響遊戲的壽命,所幸《Fallout 76》已將PVP玩法製作成新的模式【核災冬季】,雖然不會直接影響到新手玩家的生存空間,但單一主流流行會讓角色培育的多樣性蕩然無存,直接影響到培育的過程與樂趣,進而失去一部分的耐玩性。對於一款想要長期穩定發展的網路遊戲來說,這不是一種好現象。 Fallout 76 is 4 times the size of Fallout 4. 除去自《Fallout 3》時期就沒有修正的無數遊戲錯誤,《Fallout 76》還有另一項嚴重影響遊戲體驗的致命問題,那就是伺服器連線品質極差。每次進入新的遊戲世界都會發生嚴重的網路延遲現象,使用槍械射擊敵人,會經過快一秒時間才觸發傷害判定。還有就是進入工作台介面有時候會直接卡頓,人物無法進行任何動作,過了十幾秒之後才會開啟道具製作介面。嚴重的連線延遲問題是本作致命傷,平常已經夠多遊戲錯誤在煩你了,現在又多了一個不可抗的因素,讓你時刻都會受到時間系替身使者的攻擊,走三步退五步,人物卡住不動像是被時間靜止,上述情境屢見不鮮。若欲入手《Fallout 76》請再三評估自己的情緒管理能力,別玩遊戲玩到一肚子火,這樣是不健康的做法。 說來也諷刺,《Fallout 76》令人感到有趣的優點都來自於玩家自發的行為上,本作從裡到外都流露出一種【今天沒有榨乾這個IP價值就絕不善罷甘休】的霸道氣息。所幸有系列作死忠粉絲把網路遊戲好的一面,也就是社群交友成分展現給新人玩家,這才讓本作得以在Steam評論區獲得不錯的評價(大多好評)。要是本作是純單機遊戲,將如此糟糕的遊戲品質展現在粉絲面前,雖然大部分玩家都會含著眼淚把這盤餿水吞下去,但難保往後還會心甘情願的花錢購買並支持推廣《Fallout》系列的新作品,至少筆者在經歷兩年的更新後,還是無法在本作看出值得一玩的優點,也不覺得它已達到了及格邊緣分數,以後是不可能花錢購買 Bethesda Softworks 所出品的遊戲了。 (評論區無法容納更多字數,優缺點總整理請前往個人部落格觀看) 網誌圖文好讀版: https://mgrim214.blogspot.com/2020/08/fallout-76.html展開收起
來源:Steam玩家原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集日期:2026/08/15。


