

極地戰嚎 5
香港不可用(1)
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於極地戰嚎 5
在蒙大拿州希望郡,你將對抗伊甸之門邪教,努力解放受其控制的社區。你可以單人或雙人合作探索開放世界,使用武器和載具,並招募動物盟友加入抵抗。 Steam玩家評價:173,883則評論中好評率為81%。 發行日期:2018年3月26日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$39.242024-09-25 · Ubisoft Store基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
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Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前
單人或合作
Steam PC版支援單人遊玩,也可進行雙人合作,探索希望郡。
戰鬥與盟友
遊戲介紹提及多種武器、載具和動物盟友。
03常見問題
遊戲內容是什麼?
你將在蒙大拿州希望郡對抗伊甸之門邪教,解放當地社區。
可以單人遊玩嗎?
可以。遊戲介紹列出單人遊玩和雙人合作。
支援合作嗎?
可以。Steam PC分類包含合作模式,介紹明確為雙人合作。
“An American doomsday cult dropped into Montana backcountry, the Seed family anchoring the series' prettiest sandbox and biggest narrative swing”
評測總結
The peak of the franchise, flaws included

Drop Far Cry 5 back into the moment it launched and the weight lands fast. It topped the US NPD chart for March 2018, the best-selling game in the country at the time, and still sat seventh for the full year by December. Worldwide it cleared 25 million copies, the best-selling Far Cry ever made, on a series-high Metacritic 85 — the top-rated mainline entry. It was Ubisoft's best seller of the generation and the studio's second-biggest launch ever, trailing only The Division. However you count it, sales or score, this is the high-water mark of the whole IP. The launch numbers were staggering in their own right — north of 300 million dollars in first-week consumer spending, tens of thousands of streamed hours, video views in the hundreds of millions — the kind of cultural footprint a franchise rarely prints twice. That reach matters to the verdict: it means Far Cry 5 is the version of this series most players actually encountered, the one that set expectations for everything that followed. When a sequel directly continues its ending and a spin-off borrows its setting, you're looking at a game that didn't just sell well but anchored the brand's next half-decade. Peaks like that don't happen by accident; they happen when a studio's formula lines up with a setting people genuinely want to live inside.
High-water mark, not high tide of perfection

A peak is not a clean sheet. The height rests on Hope County's staged rural sandbox, the Seed family's villain ensemble, and the emergent thrill of a companion squad turning outposts into glorious chaos. The shortfalls sit just as plainly in the forced story interruptions, the deliberately unresolved endings, the threadbare season pass and a loop that wears its Ubisoft DNA on its sleeve. Hold both halves at once and you can actually judge whether it's for you. The temptation is to grade it as a near-miss masterpiece, but that flatters the ambition and ignores how cleanly the execution splits down the middle: everything to do with place, mood and moment-to-moment play soars, while everything to do with structure, pacing and resolution drags. It is, in the truest sense, a game of two scorecards stapled together — and which one you weigh more heavily decides whether you call it an 8 or a 6. Most players land somewhere in between, which is exactly where the aggregate critic consensus settled. The honest read is that Far Cry 5 is a great sandbox wearing a frustrating story, and that you should buy it for the former while making your peace with the latter.
Who it's for, who should pass, and why it can't be copied

Buy it if you want a handsome, instantly playable open-world sandbox and the joy of watching a single outpost raid spiral into a four-way brawl with your squad, and you can stomach a story that swings too hard. Pass on it if you're chasing tight, well-resolved narrative and can't abide having your exploration cut short by scripted detours — that year's Red Dead Redemption 2, slower to start and heavier in the hand, will feed that hunger far better. On versions, take the standard edition first; the base game is plenty, and the season pass runs thin and poorly reviewed, skippable unless you specifically want that bundled Far Cry 3 Classic. As the fifth mainline entry, this is Ubisoft's open-world recipe pared down to a confident best-of — no reinvented wheel, but a well-oiled one. And the reason it still can't be copied: planting a doomsday cult precisely into America's own rural grain, raising the Seeds as a four-person architecture of sermon and conditioning — Far Cry 5 pulled that off, and no one since has shot the same uncanny take on an American haunting. However it stumbles in the telling, the dread that Hope County and the Father leave behind remains this game's unforgeable signature.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映評論時的遊戲版本。
挺好玩的,最好有个不是ai的队友,嗯我的意思是,我需要一个朋友展開收起
身為育碧傳統單機大作,我對這個遊戲個感覺是失望的。 雖然地圖標記有所改善,反抗點數的加入使劇情有符合成長曲線。 但是劇情欠缺選擇(玩到最後你們都知道),過少的地圖編輯性,還是另我打下了差評。 都他妈闪开我要开始喷了,我曹你妈育碧,是不是最近无脑捧你们的玩家太多了??? ——————————————————————————————————————————————————————————————— 开始聊一下孤岛惊魂5,我觉得你们不喜欢游戏,你们只是想上班完成工作拿工资生活。宣传期间很努力现在看来就是骗销量。号称是有史以来最好玩的孤岛惊魂?这部孤岛惊魂5就是把一口屎分为几口喂给玩家。 我不知道媒体和评测平台是收钱了还是收钱了还是收钱了。可能以上几种原因都有。以下是我一个普通玩家视角的评价。 第一口屎,这部打算走剧情思路,4个NPC搞的屎一样的剧情,人物刻画的像是撸鸡巴时候构思出来的,仅仅4个NPC的设计工作量很强吗??育碧众筹给编剧买个电视机吧,让他看一看外面的世界。学一学。 第二口屎,如果说剧情是孤岛惊魂半个灵魂,那武器系统就是另外半个灵魂了,射击手感屎一样就不提了,这游戏子弹无法穿透任何东西是什么设定?(除了某些玻璃和某些可以打没的木头)瞧不起我点50?号称有非常多的近战武器,其实就出了一把,然后出了10来个皮,动作一模一样。你自己数数出了多少把一样的1911?你出了多少把一样的AR?你出了多少把一样的点50狙 你出了多少把一样的MP5 喷火器 ,你是脑子有病吗?你是傻逼吗?你最开始出AR不出M4是为了写实农村吧?后面大菠萝 毒刺 火箭铲子发射器不也出了?喜欢SM?喜欢打自己脸? 第三口屎,嗝儿~喝口肥宅快乐水顺顺嗓子,我最开始以为把收集物品动作取消,把F偷袭人捅刀取消,把打猎取肉取消,是为了降低重复感,直到我玩了打猎系统我才发现,你他妈是懒得做啊,你懒得做游戏你做你妈逼游戏呢??这个打猎系统,我10米外射个动物,原地不动转个视角在转过去发现动物尸体没了?怪不得优化好呢,真你妈好啊。 第四口屎,游戏流程,你是怕玩家喷你跟幽灵行动一样高重复率无聊吗?所以缩短了游戏流程,趁玩家无聊之前完结。你不思进取改进高重复度,反而缩短玩家游戏体验,你是傻逼玩家是傻逼?我觉得一个游戏最失败的就是,刚玩了一点点就知道后面是怎么回事了。然后就会懒得玩。反正我是玩完了一个地区就开着直升机无脑屠了两个地区通关了。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— 今天第一个DLC出来了,越南战争DLC,我本来以为会是XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX都是美好的幻想。 ———————————————————————————————————————————————————————————————实际是超大型玩家自制游乐场地图,我觉得还没玩家自己做的图好玩呢。大概10多分钟流程,建完角色,捡个AK,一直往撤退点走,10多分钟DLC结束。有个新枪是MK16吧,AR换个皮,射击起来和AR一模一样,那你出它干嘛呢?懒成这样你做游戏干嘛呢?喜欢SM?喜欢打自己脸?你这DLC放游乐场里没准都没人下载。还好意思收费? ——————————————————————————————————————————————————————————————— 总结一下,这部唯一优点,音乐还可以,哈哈哈哈哈哈音乐还可以。教一个白嫖孤岛惊魂5方法,打开网易云音乐搜FAR CRY5。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— 我觉得育碧设计出这样的孤岛惊魂5,是对玩家的不负责,这不是一个大公司的做游戏方式,这更像是个商业骗子。 The short of it: There were some moments of fun to be had while playing co-op, but this is the last Ubisoft game I ever buy sight-unseen. FarCry 5 has the (dis)honor of being the only game I ever played whose endings are so bad they made me want a refund. The long of it: FarCry 5 has Moderately fun shooter gameplay that is frequently interrupted with frustration. The open-world exploration (when you're allowed to do it) is actually legitimately enjoyable when playing co-op with a friend. Unfortuantely, it frequently gets interrupted by magic-wielding bad guys. Yes, that's right, I said magic. Didn't know you were playing in the Harry Potter universe? Well just wait until you're in the cockpit of an airplane at 4000 feet and you get a magic dart in your neck after arbitrarily completing a number of objectives. It's easily the most infuriating gameplay ♥♥♥♥-block I've ever encountered. What's more, the cutscenes themselves you're forced to endure are filled with some of worst "story by committee" writing I've ever seen. With deus ex machinas and mcguffins galore, none of what happens makes any sense nor ever provides any degree of satisfaction. I wish I'd known this going into it: If you've already bought it, ignore the final mission and go fishing with Cheeseburger or something instead. Trust me, that'll be much more satisfying than the steaming turd the writers ♥♥♥♥ out of their keyboards. In order to be "edgy" in a world supposedly "inspired by real world events," the writers should probably have considered that magical teleportation takes away from suspension of disbelief, and that villains are only scary if they make an iota of sense. I don't know where the ball was dropped in the story, but somewhere along the line things really went ♥♥♥♥-up in the coherency department. None of the cult's leaders have any consistency in their beliefs or behavior, so while the voice acting and mocap are good, they all fail to make any impression except for "they're a bunch of looney tunes who are really really really bad at their job yet somehow succeed because otherwise we wouldn't have a game." Add on microtransactions, the requirement to use the heaping pile of trash that is "UPlay," and frequent crashes that only come with "did you reboot it"-level support, I can safely say this is the least satisfied I've been with an overall game experience from a triple-A title since "Deus Ex: Invisible War."展開收起
整體延續三代以來的老套路,穩。 改變和驚喜也是有的,但不多。 總之是款穩中求變的系列作,品質有保證,不會讓人失望! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1343396134 筆者從去年11月10日預購,直到3月27日中午12點,滿懷期待地迎來了STEAM版同步上線。 經過了幾個小時的體驗,覺得非常開心,這次的Far Cry 5果然沒讓期待落空啊! 首先,劇情的代入感,一如既往的曲折迂迴、扣人心弦,至少20小時的主線攻略時間;當然,遼闊的開放世界地圖、一百個以上支線任務、9個專家級雇傭兵(包括熊和美洲獅)和可被摧毀的邪教聖壇等,估計筆者至少會玩50小時才心滿意足吧 XD http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1343396828 圖像部分,沿用Far Cry 2以來的「DUNIA2」引擎,依舊神優化;筆者的配備i6400+nVidia GTX960 4G+16G RAM+256GB SSD,畫質設定1080P全開高、開垂直同步、關反鋸齒,可以穩30FPS。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1343397087 幾個體驗到的改變跟大家分享一下: ◆可以自訂主角性別與外觀,只是和UBISOFT其他可捏人的系統的遊戲比起來,略顯簡陋了點 (是說該公司也沒有很強大的捏人系統 XD)。 ◆延續自「刺客教條:起源」的任務導引系統,羅盤取代了小地圖,雖然很直覺,但新接觸的玩家要花點時間習慣。 ◆取消以往賺經驗值取得技能點數的設計,改成以完成各種挑戰或拿到技能書來賺技能點數;為了習得更多技能,需達成比如使用弓射殺10名敵人等等條件,或解謎找出末日預備者儲物箱來拿專精雜誌(每個謎題可以賺到三點),讓玩家不會像以往一樣用槍突突突過關了事。 ◆敵人的AI又更弱智一點了,不再像以往一樣會精明的圍殺,筆者為了完成挑戰甚至當起攔路虎,和傭兵堂而皇之的在道路上堵車追殺邪教徒;但隨著玩家在該頭目的勢力範圍聲望越來越高,邪教徒追緝也越來越猛烈(甚至會有開飛機的「天選者」獵殺玩家),而邪教哨站的武裝也會隨之升級。 ◆不能再剝皮做包包了,但金錢的需求更大,因為一般敵人不像以往可以搜到能變賣的戰利品,而剝動物的皮可以變賣換錢,也能完成賺取技能點數的挑戰。所幸也可以釣魚和解任務賺錢,但要買的東西也新增了服裝、車輛、船隻和飛機等,所以還是不夠用啊。 ◆取消了爬無線電波塔的設計,除了一開始的小島象徵性的爬一個塔,後續都以接近後自動開啟的景點位置取代,一樣可以快速移動;想到以前玩3代爬電波塔那種懼高感和一些找路向上的解謎感,也有點不捨啊。(4代?不是都用小蜜蜂飛上去的嗎 XD) 話雖如此,製作團隊還是有把登高加上鉤索的謎題整合到尋找末日預備者儲物箱、還有部分主線任務中,精彩依舊,不用擔心啊。 ◆增加了更OP的快速移動方式。這次可學到的新專精技能『空投』要耗費10點,而且要搭配『降落傘』和『飛鼠裝』這兩個技能使用,乍看很不划算,但其實這是開圖的好技能。點開以後,透過鄰近景點快速移動時會新增『空投』這個選項,使用『空投』時就會出現在該景點的上空,接著打開飛鼠裝就能飛去任何想去的地點,甚至可以降落在屋頂制高點突襲敵營,建議各位一定要試試看。 筆者完成了PC版後,接下來會趁特價購入家機平台的黃金版吧,因為這次季票內容也包含了經典Far Cry 3 HD中文版(雖然PC、XBOX360 & PS3各破過一次,但很樂意再破一次);如果對價格敏感的話,不妨先加入願望清單,等到合理的折扣再入手,相信這趟蒙大拿州的旅途不會讓您失望的!展開收起
你喜歡只戴頭盔的敵人能夠擋住三次直擊榴彈的遊戲嗎? 你喜歡莫名其妙把你抓去關的遊戲嗎? 你喜歡一直對你說教,還不能跳過的遊戲嗎? 你喜歡明明就已經花了一千多塊錢買遊戲,還要繼續在遊戲裡買虛擬貨幣的遊戲嗎? 你喜歡把自己當白痴,射別人射個半天結果自己莫名其妙就死了嗎? 如果上述五個問題你都回答「是」,那這遊戲非常適合你。展開收起
辣蘿蔔豆干醬 【材 料】 蘿蔔乾500公克 豆干600公克 蒜末20公克 紅辣椒末15公克 豆豉10公克 【調 味 料】 醬油少許 紅辣椒醬1大匙 鹽少許 糖1/2大匙 香油少許 【做 法】 1.蘿蔔乾泡水5分鐘,洗淨瀝乾;豆干洗淨切丁;豆豉洗淨。 2.蘿蔔乾放入熱鍋中炒香,取出。 3.熱鍋,倒入適量油,放入豆干丁炒至微焦,放入豆豉、蒜末、紅辣椒末炒香。 4.再放入蘿蔔乾拌炒,最後加入所有調味料炒入味即可。展開收起
遊戲性我絕對給90分以上 能做的事情很多,總體體驗我很喜歡 但我比較重劇情體驗,怎麼跑結局我覺得都很雷 跟質量效應差不多雷 這一點,對我而言 直接扣到不及格 糞作、糞GAME 給差異性大一點的結局好嗎,真的很爛耶 否定了我所有努力很靠北好嗎 沒有修正出額外的結局劇情,那我以後都不會期待這款遊戲所有的續作展開收起
公是我贏,字是你輸的聖經真義。 相信不管是買了farcry5還是在考慮買的人已被劇透光光,很多人都不滿結局,不滿自己盡了最大努力仍然徒勞無功。整個遊戲套路讓我想起一套改篇自史提芬京的恐怖小說《the mist》,難道聖父不就是電影中信仰猶太教的神婆嗎? 那些困在超市群眾們由於外間的未知因素,遂漸喪失理知相信神婆的世界末日論,電影男主角等少數人就像遊戲中的郡警,抗拒神婆這種極端宗教,後來神婆與信徒要將主角兒子作祭祀品,主角們逃離超市,最終不幸收場充滿黑色幽默,與遊戲結局有異曲同共之妙,唯一不同是電影結局廣受好評,人們皆說電影結局滿有深度及令人反思的哲學,然而在遊戲中就被人說是屎都不如的垃圾結局。 遊戲中聖父不斷引用聖經預言末日來臨,難道大家不曾奇怪,在基督徒眼中如果遭遇不幸就是上帝給予你的考驗,如果遇到好事就是上帝給予你的恩賜,不管如何聖經都會給信徒一個合理的解釋,為何聖經內容會如此有彈性,任由世人隨便演繹,這要追溯一段歷史事件。 公元前701年亞述王西拿基立率軍包圍猶大王國的首都耶路撒冷,早在20年前以色列王國也被亞述所滅,猶太人曾經陷入一個信心危機,為何自己的神並沒有保佑自己的子民,當時猶大王國先知就跟國民說,因為以色列王國的子民背叛了耶和華,所以上帝以亞述來懲罰他們,上帝委任一個信奉異邦神不守十戒的國家來懲罰自己的子民,這種謊言虧先知們面不紅耳不熱能夠編出來,也有人會相信。 猶大王國國王希西家不是傻子,這種謊言騙騙無知群眾可以,信上帝不如信自己,他在亞述軍隊來到前,修築耶路撒冷城牆,斷絕城外水源讓亞述人得不到乾淨的水,對外聯合埃及、腓利基、非利士組成軍事同盟。果然亞述人因為沒有乾淨水源掉下耶路撒冷,直接擊敗埃及王國。耶路撒冷的倖存,先知們加以演繹為上帝保佑,懲罰了異邦人,維持了猶太人對這一神教的忠誠。實際上猶大王國國王希西家在埃及戰敗後,第一時間就向亞述稱臣,送上巨款才是猶太人可以倖存的原因,也因為這倖存讓猶太人先知有時間進行宗教改革,修正完善他們一神教的教義。 ......好像離題了,其實我想說遊戲好好玩XD展開收起
单独就游戏质量来说,应该给好评。 地图算得上是挺大,全部探索完也还得花个几十小时。 画面也很不错,开高画质的话和壁纸一样。 驾驶手感一般般,主要是飞机的操作有点奇怪,偏机头和转向都是同样的按键,很难习惯,不过我不清楚手柄是怎样,就不评价了。 射击手感……还行吧,大概……步枪手枪微冲因为都是近距离所以还行,远程就不敢恭维了。 这一作的子弹飞行速度统统偏慢,感觉最明显的是狙击枪,子弹飞行速度感觉不到音速,下坠也非常严重,因此在好好练习之前很难像前作一样一把消音狙虐一个据点。 你要说是因为装了消音器所以要用亚音速弹我可以理解,但是我不装消音还是一个鬼样是什么意思。 但是这个效果用在直升机上又很奇怪:你在向左平移飞行时打开机炮,子弹的飞行轨迹竟然是向右凸起的弧线。正常来说不应该相反么?? 这个游戏也是套用的育碧惯用的开放世界套路,用各种支线和收集品来撑起游戏时长。 虽然比起三四代改了很多,比如去掉了爬塔解锁武器还有刷经验升级这些,但前作的玩家还是很容易感到重复的地方。 然后是剧情,被婊得体无完肤的剧情。 这个剧情我肯定给差评,不可能改。 你说四代反派洗白,那是因为反抗军的那俩家伙也不一定是好人,所以蒲甘明相对起来也就不那么坏,加上最后结局的安排,才能洗白。 但是邪教的这些混蛋干了什么你就有资格洗白? 每次干掉一个小头头,圣父就会出来逼逼一段自以为煽情的台词。 当时已经听说过一些关于结局的流言的我就在担心这家伙会不会要洗白。 结果呢,圣父虽然没有洗白,但是从头到尾都逼逼着一套自己为有哲理的话,或者说。编剧以为有哲理的话。 你要是选择反抗下去,圣父就会说:你这个混蛋,只为了保全自己的尊严而战斗,而不管所有人的死活。 搞得好像反抗邪教都是错的,就该乖乖听话一样。 居然还有傻逼说要从另一个角度思考问题。 思考问题?思考什么? “极乐”这种能让人变成“天使”那样的脑死亡怪物的毒品,你让我思考要用他忘掉战争的痛苦? 能把平民插死在图腾上吊死在桥顶上的邪教,你让我思考他们怎么重建战后的世界?? 我杀光了邪教,结果核战还是爆发了,平民都死掉了,所以我错了??? 所以我要不杀邪教让他们躲在地堡里,等核战争把平民全杀死了再让邪教出来称霸世界???? 能说出这种话的人估计是一个吸毒信邪教的家伙。 在编剧眼里,信仰的力量似乎无穷大,即便是邪教,只要足够坚定就能征服世界。 所以直升机坠机了,几个训练有素的警察都昏迷了,只有圣父能毫发无损。 所以你来到圣父面前,他转眼就能把你的朋友全控制了。 所以你在boss战里对着那个自以为是的王八蛋的头灌了两百发子弹,朝他脸上砸了十颗手雷和C4,结果打完出来他只是嘴角流血。 所以你马上就要把那个混蛋丢进监狱给猛汉们玩弄的时候,他跪在地上逼逼两句,核战就直接爆发。(这么说来圣父在老滚里面都不用打架了,一到要死的时候就直接召唤奥杜因) 所以你带着那个混蛋跑路的时候,你要是回头爆了他的狗头,天上就立马掉一颗炸弹秒了你。 所以最后出车祸的时候,主角这样身经百战,中了几百枪都活蹦乱跳的家伙都晕了,只有那个傻逼毫发无损? 编剧真的以为信仰邪教就会成神是吧??? 而与之相对的。 刚刚有了孩子的尼克莱伊 在圣经里放着手枪的杰隆牧师 硬气而豪爽的艾朵雷 患糖尿病不能吃起司汉堡的起司汉堡 忠心耿耿的阿布 要怎么换位思考?难道还有人认为他们比起那个邪教领袖更该死么? 编剧大约是想玩一下悲剧剧情,但是,这种结局比起悲伤更让人气愤。展開收起
以下幾種人適合購買 想體驗高空彈跳、跳傘、滑翔 釣魚、獵山豬、登山、在大草原上奔跑、餵熊吃漢堡、殺民兵、在森林放火,喜歡對著精神病射鐵鏟 以兩種人不適合購買 動保團體,森林保護協會 瞄準倍鏡真垃圾展開收起
FarCry5 是個畫面很漂亮的遊戲,還有你可以有隻熊跟山貓當夥伴 優點全講完了,以下全部都是批評 這遊戲最大的問題是主線劇情掐著你的脖子走,聽起來好像有點嚴重對吧?沒錯真的是超級嚴重的,因為大部分開放世界遊戲優於單線劇情遊戲的點就是能夠自由享受遊戲的步調,你可以慢慢解支線任務不管砍多少邪教徒都可以,但這遊戲卻不是這樣,你只要在每個區域達到一定的”通緝值”你就會人掐著脖子活生生脫往主劇情裡面 (這不是隱喻,你幾乎真的是被人拖著走),而且當通緝值滿了後敵人會往你所在地聚集,當下會創造出一種你可以擊敗他們的錯覺,當你莫名其妙不斷失敗後你才發現這是強至劇情的結果,除了讓玩家覺的很鬼扯之外也完全破壞你當下的遊戲步調。 如果劇情本身很棒就算了,雖然我不會說很差,但當你破完後你只會覺的有種空虛感,不管你是否了解劇情的內含。 當你被逼著完成主線後,你幾乎沒有事情可以做,的確你會有些之前沒完成的任務可以繼續完成,但敵人完全不會重生,野外只有一些死老百姓會在馬路上檔你路或是不小心射到他們後開始圍毆你,你除了開車跑來跑去或釣魚基本上沒啥事情可做了,說真的我如果要玩這樣的遊戲我可能還選去真的出門去走一走算了,沒敵人可以射你扛著一堆槍幹什麼? 總而言之,相對FarCry4 來說這代除了畫面以外其實沒什麼特別大的長進,故事上很多人原先以為會對當前政治氣氛做出些評論,結果除了一個很明顯保守派的NPC 角色會譙一下歐巴馬以外其實也沒什麼,除非你很想測試電腦效能或是大特價,否則我並不推薦這款。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。實用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/14。




