

最遠的邊陲
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於最遠的邊陲
《最遠的邊陲》是一款城市建設遊戲,你將帶領一小群拓荒者在荒野中建立城鎮。採集資源、狩獵、捕魚與耕種,同時建造設施並安排不斷擴大的聚落所需物資。生產鏈與貿易能補足所需物品,疾病、天候和可能的襲擊則帶來挑戰。隨機地圖與可自訂難度讓每場遊戲有所不同。 Steam玩家評價:86%為好評,共24,565則評論。 發行日期:2025年10月23日。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、捷克語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、瑞典語、日語和烏克蘭語。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$137.262026-04-20 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 捷克語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 瑞典語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 烏克蘭語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前
聚落經營
玩法圍繞採集、耕種、生產與貿易展開,並提供可避免戰鬥的和平主義模式及關閉入侵者的選項。
Steam PC版功能
Steam PC版標示支援單人遊戲與完整控制器支援。
語言
標示支援英語完整音訊及多種介面語言:{supportedLanguages}。
03常見問題
地圖是隨機生成的嗎?
是。地形與資源隨機生成,也可以設定水域、山地數量及地圖可生成的資源。
可以不打仗嗎?
可以。和平主義模式可避免戰鬥,自訂選項也能關閉入侵者與疾病。
支援模組嗎?
可以。遊戲說明提到透過 Steam 創意工坊與 Unity 開發工具支援模組。
“Food spoilage mechanics and historical disaster events challenge players in this grounded city builder, which ultimately stalls without compelling narrative stakes or long-term progression goals.”
評測總結
This is a game that knows what it wants to be. It doesn't aim to tell an epic story, create a visual spectacle, or introduce revolutionary gameplay. It simply wants you to experience the authenticity of medieval colony management—including the tedious, repetitive, and frustrating parts.
Is it worth dozens of hours? That depends on your patience for "management" as a concept. If you enjoy the process of careful calculation, methodical planning, and watching numbers slowly grow, this game can provide enough satisfaction. If you expect more narrative, more variety, more climactic moments, you'll find it monotonous.
Its Early Access status is both an advantage and a limitation. On one hand, the core gameplay is already formed, bugs are minimal, and it's fully playable. On the other hand, the content depth isn't yet sufficient to sustain long-term engagement, and repetitiveness will emerge after twenty or thirty hours. You can have fun with it now, but it might not reach that "can't stop playing" level.
It's not the kind of game that keeps you up all night, but rather one you play for an hour or two each day over several weeks. The pace is slow, but solid.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的有幫助評論兼有推薦與批評。此精選不代表整體好評率;觀點針對評論時的遊戲版本。
前幾天購入 基本玩法跟《Banished》以及《ANNO》類似 看了不少留言評論 其實官方有推出專屬的官網 裡面內含基本的架構跟機制說明 建議進入之前最好去看看,一些基本問題都有詳細解答 https://www.farthestfrontier.com/guide/ 目前三級之前應該算是簡單 穩步發展到三級都不會有太大問題 個人進度為 (101年) 遊戲主體還是《Banished》玩法為主體 有玩過的應該很熟悉,沒玩過的可能需要多玩幾次才能適應 這個遊戲加入了《Banished》沒有的侵襲者跟建築升級系統 這兩部分應該是參考了《ANNO》的部分機制 侵襲者包括野生動物,熊,盜賊 目前看不出進攻的基準是什麼,有可能是隨機觸發機制 野生動物是以隨機咬人及拆房子為主 但威力不大,房子大多很難被拆掉,木牆或圍籬比較容易被破壞 而盜賊初期就非常難熬,就跟動畫內的沒兩樣 盜賊會直衝交易站,會對沿途所有建築隨機下手搶奪商品以及黃金 會攻擊阻礙物以及隨機殺人,而盜賊是有攜帶武裝的 沒有偵查弓箭塔情況下,損失會非常慘重 如果你來不及建塔,如果你建設的夠完備 原本就沒有殘存什麼物資,第一波襲擊建議放給他搶 如果你物資利用率太低,囤積一堆東西,建議就直接拉人跟他們拚了 雖然村民死傷會很慘重(死亡1X),但是初期6~10人的盜賊,只要殺死一半就會撤離 但被搶的物品就會減少,而且殺死盜賊也會掉落被搶奪的物品 評論上的部分問題 有25間房子,卻沒辦法升級 二級升級條件為25間家園 家園是一般房子升級而來 這一點算是個遊戲說明問題 遊戲內沒有很明確的說明建築升級後的名稱 也沒有在升級條件內,附帶相關的說明文件 房子突然壞了,不知道怎樣修理? 這個遊戲的機制是在初期階段預設為關閉 在達到一定程度與條件時打開 房子損壞也是類似的機制,所以你會玩到一半發現房子開始壞了 其實他本來就有設定維持費 尤其二級房子需要木板 如果你的木板不足,就會出現損耗 只要你資源充足,你的村民就會自己修理它 反之,你資源不足就會一直存在那邊 我個人是不喜歡這種突然出現的機制模式 從一開始就設定要損耗,這才比較貼近現實 不過這樣初始難度就會無限提高 這大概是設計師的考量 農田無限疫病 這一點個人也是非常困擾,不過也有解法 那就是輪作 簡單講就是不能一直種一直種 要定期休耕,定期改種養土植物 (本作之中的幸運草) 生產數量問題 這跟個人操控有關係 柴薪砍太多? 請減少人力或是關閉建築 不過這遊戲的生產訊息並不多 無法精準的獲得生產與需求的平衡點 只能自己操控 個人發現的BUG與缺陷 遊戲本體優化不佳 遊戲占用資源非常大,遊戲到三級階段就會感覺嚴重LAG 但是顯卡跟CPU使用率卻僅50%~60%,記憶體就吃了20G (個人全部32G) 之後就會出現各種遊戲異常狀態 農田疫病狀態卡死、建築資訊錯誤、資源運輸錯誤、以及訊息畫面卡死(左上角)....等等 尤其如果把F2~F4的狀態顯示全開 正常遊戲時間只能維持2~3小時 之後一定會出現異常狀態 現階段唯一解法:S/L大法,存檔,回主選單,讀檔 交易商到訪沒有通知 此問題於0.7.5版新增相關提示功能 提示介面過小 這遊戲的F2~F4資訊非常豐富 但是其介面框跟字體,小到讓我看久會眼花 麻煩官方增加一個調整相關介面的設定選項 牆壁與道路問題 道路建設是一次性建設 所以每次建設為一個整體的設定很好 不只升級方便,也能建設曲線道路 但缺點就是不能截斷,只能整段拆除 這算一個小問題,不改也沒差,能夠修改自然最好 (當然,原本的優點必須保留,否則最好別改) 牆壁的問題就比較多 因為牆壁的建法跟道路完全不同 牆壁是以每一個格子為一個建設體 優點是不會一次就整面牆崩塌,尤其被盜賊攻擊時 但是相對來講,牆壁也是目前我玩到最難搞的 1.一個牆壁損毀時,只要重建一個牆壁 一排牆壁損毀時,我卻一樣只能一次點一格牆壁重建 2.升級問題同上,而且不能使用石牆直接覆蓋建設 這些問題主要就在於這個遊戲沒有同類型圈選的功能 所以無法做到讓一排損毀的建築直接全部重建的功能 自然也沒有同步升級的選項 共同問題 牆壁跟道路的建設跟升級時序非常的謎 從我一開始蓋下道路或牆壁開始 只到我第二輪村莊開始擴建 道路跟牆壁甚至都還沒完成一半 就算全部建築都沒有設定優先建設 道路跟牆壁依舊是沒有人去蓋 個人猜測牆壁跟道路的建設優先度應該是最低的 幾乎只有當你整個村子沒事做的時候才會去蓋道路跟牆壁 而且因為無法同類型同時同步選取 就算給了優先建設的選項 也難以全部圈選 更不用說道路升級根本沒有優先建設的選項 為了升級主幹道,連通村子中心跟開拓點 這條路升級了5年,開拓點都快變成新的村落,石板路都還沒升級好 我認為這非常的瞎 不管我是剛被盜賊襲擊,或是急著開拓遠方生產地 道路跟牆壁才是我的優先建築項目 建議增列優先升級以及群體圈選優先建設 註:剛剛發現遊戲內有針對 牆壁 的群體圈選做特別的快捷鍵 功能包括 升級 重建 拆除 但是依舊沒有辦法 優先建設 快捷鍵為:X 建築物封鎖問題 我認為這是一個非常非常爛的設定 目前已知建築遭封鎖的理由有兩種 1.建築耐久度歸零 2.嚮往度降低 建築耐久度歸零,沒有倒塌,而是直接封鎖 這算是對玩家一個友好的設定,因為建物封鎖期間,裡面的物資不會消失 以牧場舉例,牧場被封鎖,牛並不會消失,也不會被切成肉塊 但有優點就有缺點,牧場被封鎖,牛就沒人照顧 可能會餓死不說,想把牠切成肉塊也做不到 嚮往度降低,封鎖房子,這我就不能接受了 嚮往度作為一個升級家園的指標 但房子升級成功就已升級成功,哪有因為地價降低就不住的道理? 《ANNO》房子就有升級跟降級機制,就算不降級,頂多降低租金(稅金) 我可以理解設計師是期望表現出,建物無法滿足條件而限縮 但以實際來講,這一點非常反人類 因為你高級民宅家園被封鎖,如果沒有多餘的家園 村民勢必只能去居住更低級的民宅 哪有人會因為自家豪華的住家地價下跌,然後就跑去住鄉下爛公寓? 建議官方拿掉建築封鎖的機制 耐久度歸零就直接毀損,保留重建機制即可 並建立清償機制,殘留物件轉移到交易站或其他倉庫 (PS 目前牛隻無法從牧場轉移回交易站) 嚮往度降低就直接降低稅金,建立分層式機制,降到0的時候就直接廢棄 翻譯問題 在0.7.5版有改進 建議增加農場除蟲功能 除了化學農藥之外,古代最優先的就是人力除害 但是遊戲中的人力維護,卻沒有降低相關病蟲害的效果 然後就是放養相關的天敵 例如:鴨群跟螳螂,既然可以養蜂,抓點蟲子防農田病害應該不困難吧? 如果要簡化,直接併入人力除害是最快的 增加牧場、農場種類 承題,尤其是豆類植物跟綿羊 油脂只能從動物身上取得,真的非常糟糕 數量根本不足製造足夠的肥皂 增加移除重複性資源的選項 例如鹿群 目前唯一的辦法就是點選士兵或是獵人 一隻隻的把鹿找出來,並且將所有數量擊殺歸零 這非常繁雜也非常累人 而鹿群的活動範圍非常廣大 牠們可能會跑到地圖外的另一邊 為何需要擊殺? 如果你的村鎮中心有一個鹿群? 你總不能放著讓牠們到處跑吧? 鹿是會跑去咬你的農場的 增加採石場,或石礦場 這遊戲有各種礦場,但唯一就是沒有採石場 這讓我非常納悶,而且地圖石頭非常不穩定 也是隨機誕生機制,可是隨機出現的數量並不多 但是遊戲對石頭的需求非常大 但是這樣並不穩定 官方在0.7.5版增加地圖石塊產生機率及巨型石頭因應 結論與感想 目前遊戲剛推出,整體而言還算不錯 雖然不如《ANNO 1800》的精緻完整 但是整體而言也是一款不錯的作品 而且價格也完全符合這個遊戲的等階 雖然後續還有不少希望改進的地方與BUG,以及後續升級方向 (應該部會止步在三階吧? 我可是有看到四級村莊中心的升級介面) 不過整體遊戲資源利用,建議先優化好 三級就有那麼嚴重的優化問題 若是未來要蓋出5級城市以上還得了? 應該畫面連動都不能動了吧? 期望後續官方繼續精進 至於價格方面,目前這價格已經非常實惠 完整內容推出後,應該不會低於NT 600元 應該在NT 600~800之間 現在用NT 400多元入手是一個不錯的投資 當然也可能發展失敗,評價崩盤折扣到不足NT 200元 不過我認為就算如此也不算大虧展開收起
這個遊戲玩起來心很累 所有的突發事件全是負回饋 每年不是面對天災就是人禍 諸如人民生病,穀物枯竭,極端天氣,房屋失火,食物腐爛,人民吃不飽,被敵方侵略等... 遊戲中沒有任何穀物豐收,產能加倍,風調雨順的正向事件 最重要的是被侵略時打贏戰爭沒有任何的好處...就是贏而已 沒有任何獎勵...(戰爭的目的是為了消耗你的資源) 遊戲中做任何事 主要的目的都是為了維持平衡 維持在一個各方面都剛好的水平 而且維持得很累(每個事件都是負面事件) 玩了快100小時 視窗跳出的都是負面突發事件 對心情影響蠻大的 就算是看社會新聞 偶而都還能看到好人好事發生 再更新 我又多玩了30小時 人來到了1200人 我是純新手沒裝MOD 我只想把這遊戲體驗完而已 這遊戲充滿種種惡意 所有負面事件總是同一時間發生 戰爭(一次面對4個不同方向的部隊) 人民患病(這還好他會自己找醫院 只是一直跳提示很煩) 人口移民(當你建築物不足時你要趕快蓋房子緊急安置 你不讓移民進來有時會卡工人數量 會影響工程進行) 最後一個大魔王!!種田!! 你的人民每個都是餓死鬼投胎似的 不種田養光靠打獵養不活這群冤親債主 沒甚麼好說的!種田就是地獄的開端!!我和AI討論了應該有5小時了 試了個種方案 嘗試各種輪耕 這30小時都在種田!!!!!!!!!! 農作物會得各種病 並且會隨風交叉傳染(而且還不知道傳染距離 我哪知道遊戲裡1公尺是多遠) 一旦得病就要改作物輪耕或休耕 不然你的人民就等著餓死 一直要顧田 其他負面事件又同時發生 必須同一時間處理所有事 玩到後來根本是被遊戲各種折磨 毫無成就感 這遊戲可能跟你想的不一樣 這不是ANNO那種模擬經營類型 玩到越後面越輕鬆 玩這遊戲純粹是在處理作者給你得折磨與考驗... 如果是純新手 不懂遊戲的運作邏輯會玩得很辛苦 目前打算再試最後一遍AI給的作物輪耕表... 再不行 就沒有然後了 我的感想是這遊戲玩到後期 其實再不值得你再花時間了 因為都是在應付各種狗屁倒灶的突發事件 以上是一個純新手 沒查攻略 怎麼種田還要跟AI討論...完全不懂遊戲邏輯的遊玩體驗 希望對你有幫助 最後一次更新!! 這是我最終種田崩潰後 AI給我的建議: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 📍 最後的叮嚀:遊戲設計師在 1000 人後的各種事件觸發確實很刻意。 這個方案是為了把你的「操作量」降到最低。如果這張表設下去,你還是得盯著田,那請直接關掉遊戲去散步。 這份方案的真諦是:給土地自由,也給你自己自由。祝你這次能成功無視農田,專心享受城鎮建設的快樂! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 這遊戲不會讓你按快轉盯進度的! 只要你一不小心 快轉太快沒注意到 災難就同時降臨而且無可挽回!!! 我人口數玩到1500了 外族侵略5支部隊從不個方向來圍你 打贏也沒戰利品收刮 同時時極端氣候打雷閃電 導致房屋失火 又因為作物患病要盯著隨時處理 最後終極人口大清洗降臨了!!! 全城一半人口感染天花!!!!我還打過疫苗耶!!!! 城市癱瘓一半 醫院爆滿 死了200~300人 酷斃了 我已經無感了...我依然顧著我的田... 這遊戲不是硬核 根本是有病吧!!! 作者似乎很怕你把遊戲玩成放置型遊戲..隨時找各種災難搞你!! 遊戲全部的東西我都體驗過了 科技樹全點完了 從頭到尾遊戲中沒有任何正向的突發事件!!只有讓你焦頭爛額的折磨... 然後 就沒有然後了 我刪遊戲了 PS.喔對了!我忘了說我玩的是探路者(普通模式) 不是甚麼地獄模式!!!展開收起
↓20220915新增建議-- 1.增加警衛人員,管理治安,有些人民喝酒會鬧事、打架、催毀房子。 2.新增可以提高地形的功能 3.好像敵人不會在冬天來的樣子? 4.食物腐爛可以做為肥料處理 希望有以下這些功能,增加可玩性,不然很容易玩一陣子就無趣了。 1.各種法案的實施。例如節省糧食、提高生育、治案功能等等。 2.建築物種類生產等再多點。例可多各種商店增加收入發展、工藝店、武器店之類的。 3.與其他部落探索、交流、合作、貿易等。 4.探索其他未知的領域,打倒盜賊、尋寶、藉此增加人民的向心力與士氣,提高生產。 5.生產類的建築應要有可裝備工具、或僱用有受過教育的人員,以增加生產效率。 6.有節慶的功能,增加人民幸福感,提生各種生產力等。 7.增加各種隨機事件。例如人民發生什麼事之類,需要你去解決,然後獲得獎勵。 8.增加與人民互動。 9.外來移民後,新增可能對治安產生問題、也可能帶來了人才、有受教育之類。 --20220828新增建議↓-- 1.建築物升級應要顯示增加工作效率多少%,以及一年能增加多少產量的預估。 2.打敗侵略者後應該要有侵略者留下來的戰利品 3.種植樹木只能一格一格的點選,無法大面積種植 4.挑糞人員只有能一個,應該要有增加人員及升級的選項。 --20220831新增建議↓-- 1.升級城牆時,無法使用大面積選擇多個,只能一個牆升級。對於數十種牆要升級,就要點很多次,很麻煩。 2.希望有按快捷鍵顯示小地圖之類的功能。 3.希望有城中心的警示鐘在主畫面的旁邊,以方便敵人來時快速按。 4.希望在大畫面旁邊使,有顯示軍營的軍旗快捷鍵圖示,以方便快速按,以便集合士兵。 5.希望在建造建築物時,有顯示地形高度的顏色標示,不然有些地形看不太出高低起伏。 6.希望在點選有利環境好壞的建築物時,可以顯示較好及較壞的顏色區分。 --20220906新增建議↓-- 1.石頭牆排列很難看,至少並排3層石牆,可以站上士兵及人群。 2.新增重型投射武器來抵抗眾多的外敵。 3.新增各種陷井來抵抗外敵 4.新增派出自己的馬車商人到其他部落交易。 5.新增人們或其他各種產業可以裝備推車,以增加生產運輸效率。展開收起
好,我說正常人你遇到了熊,看牠還遠遠的你就得跑了吧,怎麼會撩了把殺豬刀去單挑呢? 這個bug很有趣,但我覺得更有趣的是這傢伙被熊拍扁後,全村竟沒有個村民願意為他收屍(我墓地蓋得可老大了),就這樣產出一窩老鼠,然後黑死病滅村。 這非常戲劇性的劇情,我認為要給這遊戲個讚。 阿對不起,讚被熊給拍扁了。展開收起
我懷疑掠奪者每次一進入地圖後,一定是先輸入作弊碼「i see dead people」,不然怎總是挑防衛最弱的地方攻擊... 這地圖的難度,有一個要素很明顯:故意拿掉部份資源;例如;如果要升到更高級建築物,一定要磚塊,但是你就是無法自行生產磚塊,一定要從商人那取得 1.0版的土匪也太土匪了吧,連攻城車和投石車都有,而且這些玩家是不能生產的! ====================================== 略奪者って、マップに入るたびにチートコード「i see dead people」でも入力してるんじゃないかって思うくらい、防衛が一番薄い所ばっか狙ってくるよな…。 このマップの難易度設定、意図的にリソース制限かけてるのが丸わかり。たとえば上位建築にランクアップするにはレンガが必要なのに、自前で生産できない。結局商人から買うしかないって仕様。 しかも1.0版の略奪者、マジで山賊すぎる。攻城兵器や投石器まで持ってくるって何なんだよ。プレイヤー側じゃそんなの作れないのに!展開收起
我覺得可能只是我玩的少,所以我玩的很痛苦,以下是很痛苦的感覺: 1.運氣成分很中,開局周邊資源超級重要,碰到剛好能夠在兩個商人之間賺差價的機會,比自己辛苦半天操作的錢還多。 2.怪物是在地圖戰爭迷霧裡長出來的,但如果你用建築物的視野覆蓋整張地圖之後,熊、狼直接長在自家後院真是誇張。 3.AI方面過於搞笑 3-1.勞工的工作優先級無法確認,導致想要叫他先做什麼是不行的,掛優先也一樣。 3-2.勞工會傻呼呼的硬要去拿被廢棄建築物的物資(不論是毀掉的掠奪者、死者遺體、放棄的建築物),然後被狼追著咬死。 3-3.勞工總是更喜歡工作,不喜歡救躺地上負傷的人 3-4.勞工的建築邏輯,蓋了一個柵欄,A去拿一個原木,B走做去敲一下,真是天才的安排。 3-5.軍隊總是莫名的喜歡追著軍營指派的旗幟跑,所以你要怎麼操作的,沒推進一個戰線,就回頭點軍營再從新插旗幟。 3-6.軍隊殺死一個敵人之後,不論目標旁邊有沒有其他敵人,都會放棄,回頭去追該死的旗幟 3-7.弓兵一定要乖乖地走到旗幟底下才願意射箭嗎? 都看到敵人了 3-8.弓兵看到敵人太近怎麼辦,越過安全的牆壁走過去拿刀去送。 3-9.近戰步兵因為AI的問題,機率就喜歡往人堆裡面送,一不注意就看到紅血條裡面多了個綠血條,對,又是他。 3-10.不能透過操作村民去提前拆除侵略者營地,因為他會瘋狂的想要工作,像是你要他做A,系統要他做B,然後瘋狂拉扯。 3-11.狼幫我把侵略者的家拆了,但我的村民為了撿東西走過去死了。(兩邊都在搞笑對吧?) 4.UI方面讓人腦羞 4-1.建築物圖標都差不多,剛剛蠟燭工廠在哪,我忘了,只能從人口找職業查看,賭蠟燭匠在工作,不然只能靠記憶力。 4-2.建築選擇圖案也長一樣,所以這還是記憶考驗,經營遊戲還是要便捷操作更好的一點,享受選擇,而不是暫停等半秒的圖示。 4-3.按B建築列表,T整地工具,N鋪馬路,升級、遷移、拆除建築物應該也要有,手指頭快點廢了。 4-4.空房子不顯示,一個一個點是不是太蠢了? 4-5.升級裝飾用建築物最好也給一下,誰記得自己每一個裝飾建築物有沒有升滿? 4-6.想要拚滿水、滿食物、滿柴火的辦法,只有每個房子都點一遍去檢查,很麻煩 4-7.選取單位,只要有一個軍人,就會只選到他,然後其他村民來不急點就會被砍死。 4-8.只要敵人沒有被打,就沒有顯示血條,然後他會跟村民走在一起,看不到就對了,直衝你家倉庫偷家。 4-9.有時候會標記敵人來的方向,有時候不會。 4-10.敵人如果在森林裡,好消息,敵人會反紅邊;壞消息,如果裡面有投石車,要特別去點他幾乎找不到在哪裡。 5.運營機制方面的問題 5-1.隔壁的房子更好,還是空的,但就是不搬。 5-2.水要蓋的很密集,因為超過一點,人連走過去提水都不願意,只會喊沒水。 5-3.墳墓無法合併,占空間。 5-4.人口會往靠近工作地點的房子,但大多數工作地點都是低嚮往度的地方,所以高嚮往度的地方反而沒人,然後沒稅收。 5-5.為了控制嚮往度,又要避免人口流動影響工作效率,只好蓋了堆肥場在居宅區,但又要蓋一堆東西掩蓋他。 5-6.卡石頭,就是卡石頭,只能買,因為搬家成本太大了。 5-7.牛馬羊雞都塞同一個牧場,然後再來種果樹,最棒的土地與人口利用。 5-8.蓋了酒館,提高的收入不如蓋個雕像,因為喝醉打人得不償失 5-9.農田有病? 隨便啦,多蓋幾個然後都不一樣的作物,綜合來說對沖損失,然後花時間去交易所多做幾次買賣操作,比較賺錢,還能買食物。 5-10.一樣的環境,兩個馬有時候瘋狂生孩子,有時候又好幾年不生。過於隨機。 5-11.開局卡草藥升級2等房子 5-12.臨時住所蓋了,沒人住,好像沒用。展開收起
真要說的話,不算特別推薦。 在有外敵的情況下,沒辦法達到自給自足的放置,因為外敵會越來越強,一定要手控打退。 除去外敵機制後,新鮮感大概只有前10小時,因為也沒有最終目標(不算蓋紀念碑的話),也不像城市模擬類可以無限發展下去(受限於資源),我是無聊為了拿成就才玩了這麼長時數。 目前的版本還不值得花錢,可以等看有沒有更新內容再考慮。展開收起
2023/01/18 ver0.8.0 遊戲價位不高,買來嘗鮮是個不錯的選擇,但個人認為退燒速度也快。 遊戲還有很多成長空間,考量到目前仍在 0.8.0 版,相信在正式版推出後一定會有更好的表現, 但,以目前的內容設計而言,若以 6/10 作為合格分數,那麼只能可惜地說或許還差了些, - **生存著重新穎,但主題不明** 遊戲在糧食、材料等資源上繁多且環環相扣,而讓貿易成為村落從零到有的關鍵要素亦十分貼近事實。 然而其設計比重一旦失衡,其平衡性就會如其設計一班,一環環地崩潰,導致遊戲體驗混亂。 再者,遊戲預設上是無盡模式,缺乏目標性,沒有故事抑或結局去讓玩家衝刺,讓遊玩時最終目標無非是蓋完建築,或使收支平衡,穩定城鎮發展。但受其上述遊戲設計影響,遊玩中要實現平衡卻高度倚賴一年一度的貿易,又甚至根本沒有貨品,使得遊戲不確定性和風險陡峭上升,使玩家難以獲得該有的「滿足感」。 - **匪夷所思的資源儲存,不友善的工作設計** 遊戲每個生產型建築都有空間儲存其資源,並透過馬車/人力做為物流將其運送至庫存或使用地點。 這個設計確實有樂趣之處,但事與願違,實際遊玩上卻時常出現生產地空間已滿,物流卻始終沒有將其送往倉庫,而其人力耗費上卻又難以使其生產與運送達到平衡,導致倉庫空盈、勞工休閒,最終流程停擺,讓玩家滿手資源或食物卻只得眼睜睜看其腐敗或是空耗,令人難以接受。 - **不直觀的介面** 目前在介面設計上難以一目了然各建物設定與相關人力運作狀況,只希望後續會有報表、列表或圖表功能吧。展開收起
很棒!!更新後有騎兵!! 我兩隻槍騎兵喝醉,開始殺村民,3倍速10秒殺了36個村民,傷害很高1槍1個,毀了好幾棟房子,我直接裂開,沒想到這遊戲還有這種反社會人格,以前只會打架,現在軍隊殺人...展開收起
這遊戲經營是經營,可是一堆奇怪限制。 設定上都已經是要開荒了。 弄個普通資源黏土一大堆科技前提是想怎樣? 受傷了,有草藥沒升級建築居然治個人都不能治,由著修口惡化死了。 軍隊又沒初級版,硬要你先有一堆金子,民兵隊沒聽過?有製弓的居然不能人手拿一把弓。 肥力設定煩的要死,冬季來除草根不行嗎?堆肥人糞一年居然沒能堆一次。 工作分配上閒下來的時間居然真的給你閒,不自己找工作做。 打漁 採集狩獵能定范圍,但你能定的話能不能給調高人數上限,小屋不能住人你卻要吃東西屯吃的,又不給共用? 遊戲的性能上,加載入遊戲的時間老長。然後點條長點的路居然還閃退?打4小時給我閃3次了。 等改了再好評。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。