

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於 FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
諾克提斯與夥伴們踏上開放世界旅程,目標是奪回故土。動作戰鬥結合武器、魔法、團隊攻擊,以及藉由先祖之力在空中瞬移。 Steam 玩家評價:83%% 好評,共 45,139 則評論。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語和俄語。 發行日期:2018年3月6日。
製作團隊
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$82.402026-09-19 · GreenManGaming基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC 版支援單人遊戲與完整控制器支援,也列有多人及合作類別。
語言
英語、簡體中文與繁體中文支援語音及字幕;其他支援語言提供字幕。
03常見問題
遊戲內容是什麼?
諾克提斯與夥伴們穿越開放世界,為奪回故土而戰。
介紹中列出哪些內容與線上功能?
Windows 版介紹列出本體以及多個章節與擴充內容。線上內容功能已於2020年6月24日停止。
如何製作模組?
玩家可透過 Steam 工作坊分享及訂閱模組。MOD ORGANIZER 不具備建立 3D 素材的功能。
“Ten-year development yielding a road-trip RPG with Active X Battle mechanics, thirteen Royal Arms, and a dynamic classic OST, prioritizing bromance atmosphere over compressed storytelling.”
評測總結
Looking back nearly a decade after launch. Ten-million-plus copies sold, third-highest in series history behind only Final Fantasy 7 and Final Fantasy 14, Metacritic aggregate scores ranging from 81 to 86 across versions, user score sitting at 7.5 — the numbers are what they are. What Final Fantasy 15 actually leaves behind as its irreproducible asset is the road-trip atmosphere, the four-brother characterization, and the three-decade soundtrack retrospective.
Its Place in History: A Pivot Point for the Series
The position of Final Fantasy 15 in series history is genuinely strange. It is the first mainline entry with an open world, the first mainline entry with real-time action combat, the first mainline entry with multilingual official voice acting, and the first mainline entry to receive sustained "ship then patch" updates across multiple years. These four firsts make this game the transition piece between the PS2 and PS3 era of the series and the current PS4 and PS5 era. The Final Fantasy 7 Remake with its linear chapter-based storytelling and Final Fantasy 16 with its plot-driven tight encounter design are both direct iterations on lessons Square Enix learned from this entry.
Final Fantasy 16 producer Naoki Yoshida stated the lesson explicitly: this game taught the team that players want complete stories, not open worlds in themselves. That insight directly drove the linear plot-driven direction of Final Fantasy 16. But on sales, Final Fantasy 15 at ten million still exceeds Final Fantasy 16 at seven million, suggesting open-world narratives remain more commercially successful. Square Enix has not publicly committed to a direction for Final Fantasy 17 or Final Fantasy 18, but the road-trip and brotherhood narrative paradigm from this entry still influences subsequent series work. Final Fantasy 15 is best understood as the transition title from the series' turn-based past to its action-game future — its successes and failures both become design references for what follows, making its position in series history genuinely singular.
Who Should Buy: Three Player Profiles
First: series veterans. If you played any of 6, 7, 8, 9, 10, 12, or 13 — this game is written for you. Hearing a familiar melody change while driving the Regalia, the final-chapter cashout of eighty hours of accumulated brotherhood, the story of the ten-year development cycle itself — only veterans can absorb the full emotional resonance. Bonfire's review put it directly: anyone who has played another Final Fantasy will be moved hearing those familiar melodies while driving.
Second: road-trip atmosphere lovers. If you enjoy slow pace, scenery, banter, camping and cooking, and travel-as-photo-journal storytelling — this is the only game in the JRPG space that delivers that experience. GamerSky's review noted that road-trip framing as core mood is something no other open-world game has attempted to this degree. Chinese-language reception runs notably higher than Western press — the "brotherhood on the road" resonance lands in a cultural register tied to Chinese narratives of camaraderie.
Third: open-world players willing to accept fragmented storytelling. If you are already comfortable assembling a complete narrative from base game plus anime plus film plus DLC, then this game's fragmented approach is not a flaw but a puzzle-completion gameplay layer. Chinese fan communities have published extensive walkthroughs for the "play base game, watch Brotherhood, watch Kingsglaive, then clear four Episode DLCs" complete experience — that piece-by-piece consumption is itself a meta-game.
Who Should Skip: Three Reverse Profiles
First: players who want tight narrative pacing. If you play JRPGs primarily for story and prefer the "plot-driven, key-beat emotional payoff" rhythm of Final Fantasy 7 or Final Fantasy 10 — the "long companionship then single-shot payoff" approach here is a deal-breaker. The compressed thirty-hour main story plus the requirement to consume anime, film, and DLC for completion will frustrate you. GameSpot's 8 and Eurogamer's no recommendation speak for this group — the main-story skeletal weakness is objective.
Second: first-time JRPG players. This is not an entry-point JRPG. The three-decade soundtrack callbacks, the context of the turn-based to action transition, and the four-brother bond setup all depend on familiarity with the series. First-time JRPG players should pick the Final Fantasy 7 Remake (complete story, modern combat) or Persona 5 or Xenoblade Chronicles 3 (tighter narratives). This game is a hit single for series veterans, not the introductory anthem.
Third: hardcore action players. If you want the combat feel of Bloodborne, Elden Ring, NieR Automata, or Stellar Blade — the action system here will disappoint. AI companion presence, simplified "weapons as skills" inputs, and the cutscene-feel of link strikes are designed for narrative fluidity rather than tactical depth. Game Informer wrote that the AI party is more narrative presence than tactical presence — that captures the design intent precisely, and explains why action-focused players come away unsatisfied.
Recommended Version and How to Buy Today
First choice: Windows Edition complete bundle on Steam or Epic. Best visuals, all DLC, DLSS support, first-person mode, full 4K and HDR. Steam historical low around 14.99 USD, which Square Enix repeatedly hits during summer sales, winter sales, and series anniversary events. Do not buy at full price. The complete bundle and "base game plus separate DLC" buys cost the same, but the complete bundle is more stable for cloud save and cross-platform progression.
Console first choice: Royal Edition on PS5 or Xbox Series via backward compatibility with PS4 Royal Edition, unlocking 60fps. PSN and Xbox historical low around 19.99 USD. Royal Edition advantages include first console support for first-person mode, full Insomnia capital exploration, and multiple boss-fight reworks — the most complete console experience.
Not recommended: original PS4 or Xbox One (missing story completion and capital exploration), Pocket Edition HD (main-story simplification destroys the road-trip atmosphere), and Comrades multiplayer mode (unstable player base).
Ninety hours of content divided by roughly 14.99 USD yields about ten cents per hour. This is among the cheapest narrative-plus-gameplay-time bundles in JRPG today. Comparable alternatives at this price tier are either lower in content volume (Final Fantasy 13 trilogy entries running thirty to forty hours each), shallower in discount (the Final Fantasy 7 Remake discount line stays higher), or lack the road-trip atmosphere (the Persona series).
Final Verdict: Its Place in the Series and the Era
This is not the most polished entry in the series. The skeletal main story, fragmented narrative delivery, and AI companion intelligence falling short of expectations are all objective weaknesses. But it is the entry with the highest emotional-resonance density in series history. The four-brother characterization, the road-trip atmosphere, the three-decade soundtrack recycling, and the eighty-hour-accumulation payoff at the final chapter — these irreproducible assets give this game a singular place in the hearts of series veterans.
Ten-year development cycle, the director-handoff to Hajime Tabata, the bespoke Luminous Studio engine, sustained post-launch patches over multiple years — this is the longest "ship then keep refining" effort in series history. Square Enix invested in this game far beyond what reasonable commercial recovery would justify. That artisanal polish quality is something the Final Fantasy 13 trilogy, the Final Fantasy 7 Remake, and Final Fantasy 16 simply do not carry.
One last line for the hesitant player: you do not need to clear ninety hours in a single run. Try thirty hours of the main story plus a few hunts plus a few camp-and-cook nights. If by then the four brothers have not moved you — refund the game, no harm done. But if by hour thirty you are seriously considering whether to open Brotherhood the anime to fill in the story — the remaining sixty hours are yours, and no other JRPG can deliver the same density of road trip and brotherhood feeling.
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION 相關資訊
熱門 Steam 評論
原文語言評論 · 10 則此語言中選出的有幫助評論兼有推薦與批評,並不代表整體好評率;意見對應各自評論的遊戲版本。
FF XV 就如同 Metal Gear Solid V,是會讓人感到惋惜的作品,在劇情上因為刪減,而有些遺憾,但在遊戲性上,有著出色的表現,做為系列玩法革新的一代,值得一玩。 這是一款講述男人之間友情的「四人行」, 讓人欣賞各種美食的「舌尖上的最終幻想」, 體驗立志成為「天才小釣手」的王子歷險記。 以「開放世界」去設計的玩法,確實帶來不一樣的玩法樂趣;然而FF XV沒有真正做的開放世界的程度,個人覺得比較像是半開放世界,沒有完全的自由度,會遇到空氣牆、受到一些限制,但在世界探索的樂趣、小遊戲設計、環境細節表現...等額外內容上確實用心。 優化表現: 正式版本沒有因為防盜DRM-Denuvo的加入,而明顯的影響到遊戲效能,就如同DEMO所呈現的那樣,優化的還算出色;這次SE在FF XV上下足了功夫,沒有砸掉自己的招牌系列。 個人設備: I5-4440,GTX 970,8G RAM,1080P的解析度下,能跑標準畫質,在多數的場景維持50-60 FPS;但隨遊戲進度來到中期,會明顯感覺到後面的場景,需要更好的效能來運算,因此偶爾FPS會下降至40-50左右。 整個遊戲大概需要85GB的容量,4K材質包為免費的DLC形式,有需要的可以另外下載(會要額外50~60GB空間)DLC FFXV High-Resolution Pack。 遊戲的讀取有稍微慢一些些,既使放在SSD硬碟,有時候還是會讀取的稍久(約15~20秒)。另外有遊戲崩潰問題,個人在破關的過程中,有遇到2~3次,推測是記憶體塞爆導致的。 我會強烈建議還在觀望的玩家,先去下載試玩版來體驗看看(雖然檔案不小),連帶可以直接知道自己的設備跑起來如何,玩起來會不會順,開不開心,試玩版的內容還算充足,幾乎有整個第一章節(少了一些支線)。 劇情表現(無劇透): 劇情方面,STEAM販售的版本,已經包含補強過的終章,並有DLC來補齊本傳中的劇情空缺,但多少仍會讓人感到些許遺憾,也是FF XV最讓人惋惜的地方。 個人認為劇情主要問題點: 遊戲在前八章的步調過於緩慢、悠閒,玩家隨主角一行人輕鬆的到處玩樂、釣魚、享受美食、替NPC跑腿,與背景設定有些衝突,感受不太到主角因為國家覆滅、父親死亡的悲痛與憤怒。 如果王國覆滅在遊戲中期才發生,而不是一開始,整個感受或許會比較合理,也更能體會到從輕鬆、快樂的旅行,轉變成要奪回失土、復仇之旅的心情。 其次是第九章開始,劇情突然爆衝,與前八章有明顯的對比,整個偌大的水都,僅有少少的幾個任務,使得玩家能夠明顯感受到內容刪減的情況;而第十三章,更是塞入了跟前面不一樣的遊戲模式,讓人感覺像是在測試玩家對不同玩法的反應... 所幸第十四章的劇情,多少有將走歪的劇情拉回正軌,也有表現出一定的故事張力,讓整個故事的結局不至於太奇怪,雖然有些細節沒交代,但還算完整。 王子釣魚這麼開心,總是讓人出戲的,國仇家恨呢!但釣魚真的很好玩(笑) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1336118589 WINDOWS EDITION版本DLC內容: 而WINDOWS EDITION版本中,新加入的DLC相當重要,會建議在遊玩過本篇後,一定要接著遊玩DLC的劇情,前三個「伙伴DLC」,分別帶來不同的遊戲玩法與挑戰,也能讓你藉此更瞭解三位伙伴的心境,並透過他們的冒險,補齊本篇的劇情細節遺漏。 而「戰友DLC」則是彌補玩家隊伍沒有女角色的遺憾(誤),讓玩家可以自己創造角色,化身成為電影「王者之劍」的其中一員,在黑暗降臨的期間,等待被遴選之王的歸來;這個DLC就是一個可以四人合作的線上副本(也能有AI組隊),如果要完整玩完這個DLC,估計要額外花30~50小時,設計上有比較多需要花時間刷跟農的要素。 玩法表現: 有別以往FF系列的戰鬥模式,是這次最大亮點。 戰鬥可以選擇動態或偏策略,不再與過往系列一樣只有單純回合,整個遊戲過程的每一場戰鬥,我都挺享受的,打起來一點都不無聊。 此外我覺得FF XV在細節上面非常用心,舉例來說,每當玩家要結算經驗直時,需要讓隊伍進行休息,而休息的頁面可以看到四位主角的互動,他們可能邊吃飯邊閒聊、或打牌或玩手機遊戲。而當隔天早上起床時,同伴不會像是其他遊戲一樣,直接出現在主角旁邊站樁,而是已經外出購物、閒逛,你可以去尋找他們並說聲早安,他們才會重新歸隊(當然也可以直接上車,省去找人的麻煩),然而這就是細節的感受啊!(上述內容你可以在DEMO就有感受) 而照片模式更是讓人愛不釋手,每次紮營都會讓人期待,普羅恩普特這次會拍出什麼驚人、搞笑的照片呢? 戰鬥中派他拍上一、兩張照片也成為一種習慣。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332614168 玩法上唯一的缺點,就是支線設計有點無聊...任務內容太相似,數量又多,不是跑腿就是打怪。 而小遊戲、探索...等其他方面我都還滿意的,釣魚蠻好玩! 其他細節: 劇情接在電影「王者之劍」後面,看過電影會比較快融入劇情中。 中文翻譯是以日語配音為主,用英文語音時會有點對不上意思,會建議用日文語音。 手把按鈕,與歐美遊戲相比,在確認與取消上是相反的,剛開始可能會常常按錯... 沒有無邊框視窗模式,如果習慣切畫面的人會比較不方便。 遊戲中的食物看起來,都超真、超級好吃的感覺!玩得我都餓了... 圖鑑內的女性角色模型都不能縮放距離! 徹底扼殺男性玩家福利 到鎚頭鯊加油,能免費洗車,還有兩種「視角」,細節細節細節啊~! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1336118677 優點: 出色的遊戲細節表現。 有趣的世界探索、小遊戲。 戰鬥跳脫以往回合制,變得有趣。 音樂非常好聽,主題曲 Somnus,一聽難忘。 缺點: 支線太過重複,標準複製貼上。 劇情明顯刪減的遺憾。 購買建議: FF XV 是一款用心的移植作品,雖有一點問題,但仍值得你擁有。 這是少數以男生之間友情、羈絆為主軸的作品,或許沒有以往FF系列,迷人女同伴的設計,但主角與三位朋友之間的互動、關心與友情表現,也是在其他遊戲中感受不到的;感受主角從年少輕狂到成熟穩重,並瞭解友情的價值。 如果最近沒遊戲玩,想玩一款內容比較豐富的產品,FF XV是一個好選擇。2018-2019年還會推出後續3部DLC,如果目前不感興趣的人,或許可以等DLC出完,出現真正完整版本後,再評估是否購買。 無論如何,入手前,建議先玩過DEMO。 DEMO商店位置: http://store.steampowered.com/app/671210/ 有任何遊戲內容想瞭解,歡迎留言。 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 ------------------------------------ Good ported to PC, have some problem, but still worth you own it! Optimization: I recommend you must try the Demo! Official version optimization is good as the Demo. The Denuvo Anti-tamper is no effect the game run. I think Square Enix done a good job this time, at least FF XV is much better than NieR:Automata. My PC: I5-4440, GTX 970, RAM 8 GB. In 1080p. Set standard graphics, i can run game at 50-60 FPS in most scenes. But when in the middle of the game, i feel need more powerful PC for this game, my FPS is down to around 40-50 in some new scenes. You will need about 85 GB space for this game. If you want to play in 4K graphics, you need download the free DLC FFXV High-Resolution Pack in store. I guess that will need another 50-60 GB space. Story: The stories is not perfect, but still has something can touching you. Chapter 9 make story become too hurry, and totally not like first eight chapters tempo. And Chapter 13 is real terrible...but at least Chapter 14 make the story has a full end. Play DLC stories can let you know what happen with prince's buddy. Game play: I think FF XV is not full open world, but the explore and small game is fun! I really like the fishing game and the combat is not turn-based anymore, it's good thing for FF series. Just like Resident Evil 7, i think the change is great and more fun. The only problem i will said, the side quests is boring... Quest content is too same. Some detail: If you watched movie Kingsglaive: Final Fantasy XV, you will know the stories better. Button not like other games, when you use controller(like XBOX 360), the button A is confirm and button B is cancel. No borderless window mode. The foods in this game looks very yummy!!! You can't zoom in camera when you select female characters in the bestiary. (Damn!!!) Good: Nice game details. Fun world explore. Good combat system. Amazing music. Bad: Side quests is too boring. It’s evident that some stories has been cut. Little buying advice: Try the demo before you buy it. Not a perfect game, but i think it's still worth. If you not interested FF XV at this moment, maybe you can wait the last 3 DLCs release(2018-2019). When the final version release, maybe the game will become more great.展開收起
不推薦的原因一言以蔽之:「本體劇情殘缺不全」。詳述如下: 一、需要靠教學導覽、週邊(電影與動畫) 才能理解劇情。 開始遊戲時系統即會詢問玩家是否進行教學導覽。在該導覽內除了戰鬥系統的練習外,尚有背景設定說明,而這些東西理應直接放入遊戲,而非割出來置於導覽之中。 玩家在遊戲的第二章會遇上一重大事件,並觀看一部30秒左右的動畫過場。我第一次觀看的時候,感覺就像是在看一部抽掉好幾個段落的快轉影片,破碎而不連貫。畫面上的東西還來不及細看就一閃而逝,根本無法看懂。我後來才知道那些畫面其實都是擷取自本作的同名動畫。是的,玩一款遊戲得先收看一部一小時五十多分的電影,回來玩遊戲才能理解劇情。例如為什麼女主角會帶著那個,又出現在那個地方。我 第 一 次 碰 到 這 種 事。此外,本作也有推出五集的短篇動畫,不過即使不看也不影響對遊戲主線的理解。 二、週邊跟DLC的劇情設定又與本體有所衝突 遊戲中,主角身邊的三位好夥伴會輪流單獨行動一陣子,但對於這段期間他們去哪做了什麼,遊戲只有簡單的說明。直到上市三個月後,製作公司才陸續推出 DLC ,將此間發生的故事補上,遊玩 DLC 時還會很好心地提醒玩家,應該在主線全通之後回來遊玩。然而有些劇情不先繞去玩 DLC 根本百思不得其解,而且很顯然編劇在編寫 DLC 劇情的時候產生了新的想法,但沒有對本體做相應的改易,造成兩邊的設定有時互相衝突。如果這些東西上市前就準備好,根本不會發生這樣的問題。 附帶一提個人覺得最扯的矛盾:第二章遭遇重大事件的時候,其中一名夥伴會說:「原來典禮在那一天啊,我們完全沒被通知」,但電影裡典禮一事卻是人盡皆知(也因此衍生出電影後半的劇情)。舉國都知道的事情,王室的管家,甚至堂堂王子都不知悉,實在不太合理。 三、許多部份說得不清不楚 「神巫為什麼可以如願完成儀式,還沒有被搜身?格拉迪歐在火車上講的有關六神的話是什麼意思?國王們為什麼會對椅子上的那個人做出這種事?現在主角所在的地方是哪裡?為什麼那個人又出現在這邊?他們最後為什麼聚在一起?」很抱歉為了避免劇透我選擇了較曖昧的敘述方式,但遊玩的過程中我不時會冒出像這樣的問號,遊戲推進至後期時冒出的問號又更多,然而這些問題在遊戲內都找不到答案。 四、令人納悶的主線劇情 在故事中,玩家需要集齊歷代先王與六神的力量,根據傳說如此方能擊敗黑暗勢力。然而前者有一半不是透過主線獲取,而是透過支線,就算湊不滿全部的諸王之力,故事還是能繼續下去,特意湊齊了劇情也不會因此產生變化;後者在某方面亦相似,沒湊齊還是可以消滅最終大魔王,儘管這與遊戲內的傳說相悖。另外不得不提及本作飽受批評的第十三章,環境氣氛於此章驟然轉變為惡靈古堡般的恐怖風格,屍橫走廊,有些還會在你路經時嚇你一下。平生最討厭玩恐怖遊戲,卻怎樣也想不到最終幻想竟會帶給玩家這種體驗。 五、主角一行人以外的角色戲份過少,沒有深度,甚至包括女主角。 女主角雖然在很多過場都有出現(其中一段還特別美),但是她既不曾入隊,甚至幾乎沒有跟主角直接交談過。根據設定,主角和女主角已經有12年沒有相見,只有隻言片語的書信往來。沒有足夠描寫的支撐,讓主角和他的感情戲看起來莫名其妙得像場笑話;另一方的皇帝、女主角的兄弟,這兩位在早期的遊戲版本可說只露了幾回臉,他們在那之後的故事,需要玩家去玩「遊戲更新後才補上的、第一輪不會去碰」的路線方可得知,可以證明製作公司也發現了這個問題。然而,沒有補救措施的人物仍大有人在。 六、支線任務劇情淺薄,而且跟主線氣氛格格不入。 就我遊玩最終幻想的經驗,它一直都不是一個善於描寫支線任務的系列。X基本沒有支線,XIII的支線集中在十三章,而且都是叫你去擊殺指定的怪物。XIII-2大部分是叫你去某地拾取某物,只有雷光歸來有些意思。本作支線任務可說收納了前代所有的支線種類,但也收納了前代單調乏味的特性。不是叫你去殺怪,就是要你去某地拾取某物,或是要你玩捉迷藏找到特定 NPC,除了聲優所配的「我的車不會動了;誰來救救我啊;拜託你幫我找汽車用品/食材/礦石/青蛙囉!」這種對話外,沒有別的劇情。 本作前八章的舞台是一塊由三片相鄰的地區組合而成的開放式世界,玩家在其中可以露營做菜、釣魚、拍照、探索古老的遺跡,遊玩過程中夥伴之間也會不斷對話,呈現的是和樂融融一派輕鬆的氣氛,然而這樣的基調與主線劇情的走向大相違背,也因而每多譏諷之言。如果把沉重的劇情安排到比較後面才發生,便能消彌玩者的不協調感,可惜編劇似乎沒有意識到這一點。 -- 若說本作存在著什麼優點,我認為那便是遊戲自始自終努力營造的,四人之間的友情羈絆了。FFXV玩起來就像是四個同性好友一起踏上環遊世界的旅程,無論晴天雨天都笑語不斷,戰鬥時默契十足地分工合作,相互扶持以及打氣。有四人群聚時的嬉鬧,也有兩人獨處時的交心。有時我恨不得自己就是諾克提斯王子,儘管命途坎坷,卻有三位令人稱羨的好友。展開收起
本評論含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀。 千呼萬喚始出來,體驗尚未完結的水晶傳說 《FINAL FANTASY XV》(以下統稱《FF 15》)擺脫以往傳統的回合制戰鬥玩法,採用即時戰鬥機制成為一款動感十足的動作角色扮演遊戲,《FF 15》最早於 2006 年 5 月發布首波消息,最初預定的遊戲名稱為《Final Fantasy Versus XIII》,然而因為開發週期過長,計劃遭到擱置,期間不斷傳出遊戲終止開發的傳聞,最後終於在十年後以《FINAL FANTASY XV》為正式名稱發售。十年等待換來極大失望,2016年於家機平台發售的《FF 15》評價兩極,大部分玩家認為遊戲仍未完成就急於上市,PC平台玩家能玩到遊戲內容相對完整的皇家版內容算是十分幸運,接下來就讓我們看看本作是否為值得入手的角色扮演遊戲吧! 節奏快速,表現得宜,令人樂在其中的戰鬥系統 本作的戰鬥系統全名為 Active Cross Battle,是《王國之心》和《Final Fantasy 零式》戰鬥系統的改良版,諾克提斯的主要攻擊模式共分為普通攻擊、變移破解、幻影劍、魔法、同伴指令等五種,由於遊戲設定繼承路希斯血脈的人才有駕馭魔法的能力,所以隊伍成員大多時間的戰鬥方式皆以刀劍肉搏為主(普羅恩普特則是以槍械為主)。順帶一提,本作在強化角色能力方面較為單純,裝備數值更好的武器提升攻擊數值,取得多功能的飾品為自身增加攻擊力、血量、防禦力,較為特殊的是屬性魔法免疫、抗彈耐性、快速補充計量表等飾品,只要裝備最好的武器,搭配適當的飾品,除了對抗隱藏魔王之外,通常不會出現卡關的情形,《FF 15》是款不管是誰都能夠輕易破關的遊戲,新手玩家可以放心遊玩。 隨著同伴 DLC 釋出,我們終於可以在本傳(和專屬 DLC 中)操作除了諾克提斯以外的角色進行戰鬥。三名好基友同伴中,筆者最喜歡的可操縱角色是王者之盾格拉迪歐藍斯,防禦力跟攻擊力都屬四者中最高的腦筋型戰士,清除雜魚通常五刀內就能解決,遭遇持槍的帝國士兵砲火猛攻不用像諾克提斯一樣到處閃躲攻擊,舉起盾牌即可擋下絕大多數的攻擊,碰上頭目敵人也不用害怕,抓準盾反時機彈開對手攻擊,接下來就能乘著高達三倍以上的傷害倍率使出大絕招,不管是多強的敵人(隱藏頭目除外)通常撐不過三輪就能擊敗。 拋下現實拘束,停下忙碌腳步,享受大自然的擁抱 假設扛在肩上的擔子沒有那麼重,相信每個人都想將緊迫逼人的壓力拋在身後,來場貼近大自然的生態之旅吧?野外露營是《FF 15》非常重要的設定之一,不光是打怪和完成任務累計的經驗值需要過夜才能對角色進行升級,品嘗迷倒眾多男女玩家的可靠軍師伊格尼斯所製作的美食佳餚也是不可錯過的獨特體驗,一道道看起來讓人食指大動的美食不僅會對各項屬性提供加成效果,精緻到不行的食物建模也讓人不禁懷疑遊戲標題是否取錯了,這不該叫做《太空戰士》(或《最終幻想》),應該叫做《太空餐廳》(或《最終餐廳》)吧! 既然說是生態之旅,《FF 15》當然不會僅提供一種野外露營玩法讓玩家體驗,熱愛釣魚活動的諾克提斯王子會前往各處釣魚地點進行垂釣,從各水域獲得的漁獲大多用於進行料理,也有部分會提供稀有素材供魔法瓶合成出強力魔法。儘管釣魚玩法不影響遊戲進行,關於釣魚的支線任務更是少得可憐,但還是值得大家花費大把時間鑽研,要成功釣起大魚不是一件輕鬆的事,如何取得優秀的釣具、使用正確的假餌、收放自如的保持魚線不被扯斷,都是一名釣魚專家需要具備的基礎條件,別管甚麼六神啟示了,再讓我釣一條魚就好! 不太有趣的公路旅行,全靠拍照系統支撐全場 似乎是急於將作品推出,《FF 15》在開放式世界方面的內容略顯不足,世界地圖提供了一塊規模不小的地圖讓玩家探索,但是絕大多數的時間都是在車上度過,可供互動的場景過少,儘管有不少寶物或迷宮需要徒步探索才能發現,但是這些都已經是 END GAME 或 NEW GAME + 遊戲內容,真正讓玩家有參與感的大都市只有一處,既是水都『歐爾提謝』。說來遺憾,反派勢力『尼弗海姆帝國』的首都被單一章節的篇章草草帶過,女主角露娜弗蕾亞的故鄉『特涅布拉耶王國』更是被【遭到使骸攻擊所毀滅】這種無趣理由直接略過,我們僅能遠觀被烈火吞噬的潔白城堡,沒有進入該處探索的機會,原因說到底就是餅畫太大卻沒有能力逐一完成,留下一處又一處的未解遺憾,受傷的是買到半成品的玩家。 所幸,諾克提斯一行人活潑自然的互動使沉悶到不行的旅行有了生機,其中又以隊伍中的開心果普羅恩普特為最大功臣,看似無用的拍照技能其實是《FF 15》最為重要的核心功能。辛苦一整天到處趕路和解決支線任務,此時夜幕升起,大家聚在枕邊看著相機內品質參差不齊的照片,各自發表感言後,玩家能夠選擇是否要保存這些照片,被保存下來的照片將成為回憶一部分,甚至會在遊戲結尾畫面一一播出,不禁讓人回憶冒險途中發生的種種往事,正所謂回憶有加分效果,這趟看似意味不明的公路旅行,或許沒有想像中的那麼糟糕? 劇情直轉急下,收尾速度堪比公務員下班時間 進入到第九章前,相信初次接觸《FF 15》的玩家都跟筆者一樣,被廣大無邊的遊戲世界、輕鬆愜意的公路旅行、美食饗宴的野外露營給深深吸引,戰鬥系統也從萬年回合制戰鬥轉為爽快砍殺敵人的動作玩法。可惜的是,搭配主線劇情演出的綠葉【支線任務】是近年來個人玩過的遊戲當中,表現最差勁的一款,貴為王子的諾克提斯不僅被一群默默無名的 NPC 當作跑腿小弟,就連抓青蛙、尋找狗牌、取得食材、挖掘原石、拍攝照片等毫無內涵可言的支線任務都交給這位【現任國王】處理,看來有錢能使鬼推磨是恆古不變的道理,經歷亡國之災的王子,不急著去報仇反而積極處理無關緊要的瑣碎小事,實在是令人感到出戲。 抱著複雜心境,雖早在網路上知悉故事劇情將在第九章後會有劇變,但沒想到會如此跳痛,筆者在前九章的遊玩總時數就高達三十五小時,成功前往水都降伏水神後,花了不到十小時就將主線劇情全破,收尾如此之快,不管是誰都會感到一頭霧水,事情這樣就結束了?咱們辛苦了那麼久所換來的最終大結局只有這樣?太多被刪減的遊戲內容直到一年後的現在都還沒透過 DLC 更新的方式補齊,不難想像一年多前,遊戲剛發售的那段期間,滿懷期待衝首發的玩家在最後看到製作人員名單播放時會是怎樣的心情,你問我是甚麼心情?簡單來說就是『追女生追了十年,相處不到一個月馬上分手』那種椎心刺骨的痛吧! 劇本慘遭刪減,支離破碎的主線劇情成為最大缺憾 作為一款在發售前就話題性十足的遊戲,《FF 15》給人的感覺是趕鴨子上架的半成品,大家會如此失望都是因為劇情節奏拿捏不佳,儘管用華麗酷炫的快節奏戰鬥風格和樂趣十足的生態之旅玩法也無法掩飾這項缺失。有在關心主線劇情的玩家應該都知道,本作的背景故事設定異常沉重,諾克提斯經歷喪父之痛,背負為亡國復仇的使命,諷刺的是,我們在遊戲中大多時間只看到他跟好友遊歷各處,一次又一次的【吃喝玩樂】,尋找王者之劍、祈求六神給予啟示,才應該是刻不容緩,真正讓諾克提斯成為王的必經過程。 或許是想用【無時間壓力的自由探索玩法】做為吸引玩家購買遊戲的誘因,但是別忘了本作是款角色扮演遊戲,當一本戀愛小說無法好好詮釋出愛人與被愛之人的羅曼史,角色扮演遊戲無法駕馭擁有完整設定的世界觀背景,所有背景設定都淪為次要目標。玩家無法對空洞的劇情產生共鳴,無論往後透過多少 DLC 亡羊補牢都於事無補,人們已經對《FF 15》持有【劇情空洞無趣】這項無法輕易改變的成見了,整體而言,筆者很享受遊玩本作的每分每秒,對遊戲系統沒有過多怨言,給予肯定的好評,唯獨對故事敘述手法感到不滿。 優缺點總整理 優點: +系列作首次採用即時戰鬥系統,操作容易上手,任何人都能享受到樂趣。 +四名角色分別代表四種不同戰鬥風格,戰鬥過程保有新鮮度,值得讚賞。 +數十種美味料理和上百種獨特魚種,生活相關的小細節製作得異常用心。 +拍照系統有畫龍點睛的功用,鉅細靡遺記錄你的冒險點滴,讓人很感動。 +車輛改裝系統意外講究,從外觀烤漆、內部裝飾、零件改裝等應有盡有。 缺點: -主線劇情後期如脫韁野馬,明顯感受是因為急於上市而將劇本草草了結。 -支線任務粗製濫造,要不是需要足夠金錢與經驗值,不然無完成的必要。 -公路旅行路途又臭又長,利用快速移動功能又失去旅行初衷,陷入兩難。 -直到結局還是有部分伏筆沒有交代清楚,製作人承認將推出 DLC 補坑。 結論:十年準備,發售一年持續更新,仍有不足之處但已值得入手遊玩。 網誌圖文好讀版: http://mgrim214.blogspot.com/2018/04/final-fantasy-xv-windows-edition.html展開收起
ff15是我在ff系列中的第一款不是在yt看流程,而是實際入手破完全劇情的遊戲 真的很久沒玩過讓我沉迷到6天就破完的遊戲,但是我對ff15的想法是「愛恨交織」:ff15不是沒有值得欣賞的地方,不過它的一堆缺點卻蓋過了這些優點。 「畫面」 ff15的風景完全是可以用風景如畫來形容,基本上場景的真實度很高,路上隨便一截圖都能拿來當壁紙,而且那些料理幾乎可以說是跟真的一樣,食物的光澤,剛出爐熱騰騰的蒸氣,在晚上看到甚至會讓人覺得有深夜放毒之嫌。 「CG動畫」 ff15的cg動畫個人覺得是做得最好的部分,遊戲中的重要場面,最著名的是露娜和王子在魂之花海的對話,無法用言語表達的唯美與分離的悲傷,又或者是14章中六神聯手打破王都的魔法障壁,配合bgm簡直是燃到起雞皮疙瘩,非常壯觀,表現力完全是滿分。 「拍照功能」 ff15內的拍照功能除了可以讓玩家到處拍照外,在平常或戰鬥時普羅也會隨機拍下王子和伙伴的點點滴滴,有時候會拍下王子戰鬥時的英姿,有時會要求大家來張合照,營造出四兄弟到處旅遊的閒適感。 不過令人垢病的其一,拍照不能篩選掉npc,變相很常會有npc跑進鏡頭,其二,普羅拍照的時候使用的濾鏡玩家無法控制,拍出來的照片不是太亮,顯得非常奇怪,就是無緣無故拍下黑白照,讓人哭笑不得。 「戰鬥」 ff15的戰鬥系統有不少可圈可點的地方,變移系統令戰鬥打起來十分爽快,打的中途沒魔可以通過地圖變移瞬移到高處,再變移到怪物身上給予迎頭痛擊,配合增幅劍便能以9999傷害從頭突到尾,這套combo可以說打到後期仍有一定的爽快感。要是不喜歡無腦過關,技能樹可以點出無限天行步等招式,意味着戰鬥系統的上限很高,允許你打出不少連招,尤其是獲得真幻影劍後,經過練習可以打出一套帥氣的combo。 然而,戰鬥的鎖定視角可以說是災難,視角不會替玩家調整最適合的角度,所以遊戲中打怪的時候被雜草,怪物擋住畫面,更甚是變移變到完全迷失方向是日常,雖說在1v1下視角的問題相較沒那麼嚴重,不過遊戲1v1的情況基本上僅會在劇情出現,日常打怪絕大部分是群架,所以上述說的連招實際上也基於視角問題非常難實現,儘管戰鬥系統上限高,但玩家什麼都看不清無奈除了一直shift+F什麼辦法都沒有,背部攻擊,夥伴連攜變成只能在一頓亂按下偶爾觸發的機制。 除了視角,戰鬥也能通過ctrl+A W D等觸發夥伴的技能,但是動畫不能跳過,使用期間亦不能操控主控角色,等同每次使用玩家要忍受幾秒跑動畫,非常影響戰鬥中的節奏。 「開放世界」 ff15自稱是開放世界遊戲,然而這所謂的開放世界只有地圖很大,地圖雖然大,然而很大部分都是一片荒野,一堆野草,並沒有多少很宏偉的城市,很多都是由餐廳,加油站組成,並冠上不同名字的休息站,重覆性高且空曠至極。 遊戲內也嚴重缺乏互動元素,在雷斯塔倫中,儘管城市的設計真實且非常具美觀,但能互動的除了旅店,商店,便只有賣小吃的攤檔,水都歐爾提榭除了外觀讓人驚豔,內容卻也是只有餐廳,道具店等,頂多只是多了鬥技場和賭場,透過船來代步,城市徒有外表,內裡無比空虛,單調。 (而且水都的道路設計錯綜複雜簡直就是莫名其妙) 地圖上會經常看到寶藏點和一些可採集要素,然而除了硬幣等具實際用途,用來合獎勵魔法和交換獎勵,或是食材用作料理,其他除了賣錢完全沒有任何作用,設計寶藏點的用意不明。 不談個別城市,以整個旅途來說的話,路上能互動的只有傳單,告示板,收音機,遊戲機和少量拍照點,和npc的互動僅限於接任務和聆聽他們的對話,除了在玩家路過的時候他們會盯著看,這所謂的開放世界簡直就是如同空殼般。 「氣氛」 明明ff15的背景主角身為路西斯的王子,劇情提到王子下落不明,加上路西斯也亡國了,npc們簡直像是活在平行世界一樣過着日常生活,毫無任何特別反應,到底是民眾不在乎還是怎樣,劇情也沒有針對npc們的反應作解釋。 我印象深刻的是第二章的時候,希德前一秒在劇情中表現出對雷吉斯國王去世的難過,下一秒劇情結束,再與他對話就好像什麼都沒發生似的跟我嬉笑閒聊。除此以外,王子等四兄弟在聽說國家滅亡後先是悲痛了一下,之後又莫名其妙要去看陸行鳥,坐車時繼續若無其事閒聊,非常詫異。 這種割裂感更多的來自於遊戲開放世界的設計和主線劇情的矛盾,ff15對於亡國氣氛的營造可謂是相當失敗,相信如果是線性遊戲,直奔主線的效果可能沒那麼不堪。 「支線任務」 ff15擁有非常多的支線任務,但是最氣人的就是這些支線任務內容空洞,清一色都是收集東西,打怪,沒有意義的跑腿任務,堂堂王子去撿牌子,抓青蛙,撿回總是隨便亂丟的汽車零件等,而且解完了也不會告訴玩家為什麼這些小事非王子做不可,有的還離譜到要求王子幫忙收成,結果是一下車就看到要求物,撿完就可以回去交任務了,簡直就是浪費時間。 在這些無意義支線中,原石,青蛙和陷阱任務惡名昭彰,不僅是物件太小會被一堆雜草蓋住,遊戲缺乏提示只會給一個範圍在裡面找,光點不夠明顯根本就只是視力考驗。 「駕駛」 ff15中王子一行人能夠駕駛國王的愛車雷格里亞到處遊歷,只是非常不解的是車子只能在道路上行駛,而且在車子接近道路邊緣時,系統還會自動為玩家糾正方向,所以自動駕駛和手動駕駛的區別就是玩家需不需要一直按着w。最大的問題在於只有據點能夠使用快速駕駛,前期沒有解鎖太多據點,需要玩家在電腦前發呆幾分鐘看著車子慢慢駛往目的地,剛開始可能還很有新鮮感看看風景,偏偏遊戲地圖之大,任務常常會要求從A地到B地,這種枯燥無聊的等待過程只會不斷重覆,再加上普羅經常性會在駕駛中途提出要停下拍照,總總除了增加玩家的厭煩感並沒有任何意義。 「劇情」 *警告:以下含大量劇透* ||王子成王的覺悟根本不明,王子身為遊戲的主要角色,出場率高但根本沒多少刻畫,2章知道國王死了,國家被滅了,傷心了一下然後到各地收集幻影劍,收集六神的力量,最後去水都見露娜,前半段的旅途都是這種步調,沒有什麼劇情顯示王子的成長,甚至到宴門前,王子一行人還是不知道自己旅行的目的,只知道自己要去水都。直到露娜死了,伊格尼斯瞎了,王子還是那副不成熟的樣子,拿起戒指不敢戴,跟艾汀直面對決,獲得了濕婆+露娜的buff,然後拿到神巫的槍說代表王子痛失愛妻成長了,那他的成長又在哪裡體現了?13章還不是被迫得走投無路才戴上戒指的,然後被吸入水晶又突然覺悟要為世界犧牲了。 整個劇情完全感覺不到王子的成長,都是一副中二王子的感覺,這就導致其他人對王子的付出看上去非常兒戲跟不明所以,王子比起自己想要當上王,更加是由其他人推動的,就因為自己被選上為真王,所以國王犧牲國家,人民和性命為保王子一命;露娜變成無情的六神工具人,到處幫王子找力量;格拉迪歐冒着死的決心成為王之盾;伊格尼斯為了王子瞎了眼/把性命奉獻給戒指打倒艾汀,而王子就這樣去陵墓拿完13把幻影劍,打一打六神收下力量,完全是由他人的犧牲鋪平成王之路。 王子的成長刻畫不足很大程度上是因為沒有利用幻影劍設定,既然每任國王都要旅行拿完幻影劍,那按理說幻影劍應該是一種對國王的試煉,不應該像王子這邊到了陵墓就無條件拿到,好像王室血脈就是通行證,只要是王室後裔就一定有能力當上國王,要是通過考驗才能得到的話,王子的刻畫一定能更飽滿。|| 總的來看,雖然ff15充滿缺點,特別是13章那沒有意義的迷宮和惡意的驚嚇橋段非常讓人惱火,但一流的畫面等還是有一定遊玩價值,破關後也可以當作是旅行幻想,釣魚拍照,享受和夥伴露營自駕遊,還有戰友dlc,mod,真的對ff15有興趣的人才建議半價入手,不然的話到yt看劇情就夠了。展開收起
建議遊玩流程 觀看 Kingsglaive Final Fantasy XV (電影) 遊玩 Final Fantasy XV (本篇遊戲) 觀看 Brotherhood Final Fantasy XV (動畫) 遊玩 Final Fantasy XV DLC (Gladiolus, Prompto, Ignis) 8/10展開收起
後續故事全部終止展開收起
我只能說,這款遊戲是我人生中 打最久的遊戲,1 千多個小時 破關了無數次 ... 而且未來還會繼續打下去 這遊戲一開始帶給我的悸動 讓我驚嘆連連 雖然已經玩太久了也沒啥太新鮮的感覺 ( 還記得一開始哭得亂七八糟的 ) 不過內建拍照系統和 Nvidia 的 ansel 似乎怎麼拍都不會膩呀~哈哈 存的照片比遊戲安裝檔案還多 .... 總之我真的太愛了展開收起
非常非常討厭jump scare,越後面越多為嚇人而嚇人的場景 一開始某些在夜晚的小任務偶爾會出現jump scare,進入帝國區域後實驗室裡有大量的jump scare,幾乎都是抓腳關燈突然出現之類的低級橋段 支線任務非常多bug,包含打完怪沒等結算直接拾起任務道具會直接使任務UI無法正常運作觸發NPC對話,有時候任務怪還不會正常出現在地圖上 還有我自己因為在第八章的時候就不小心打通了胡姆斯基地而並未把所有的零件任務解完,直到通關了就算身上有所有的凹凸不平的零件也依然不會觸發改造任務 FF15這副難看的樣子真的對不起以前歷代的優秀品質展開收起
個人建議遊玩順序 1. 觀看 Kingsglaive Final Fantasy XV 最終幻想15:王者之劍 (電影) 2. 遊玩 Final Fantasy XV (本篇遊戲) 3. 約第七章時,格拉迪歐會離隊,遊玩格拉迪歐DLC (Gladiolus) 4. 約第九章時,打完水神後,遊玩伊格尼斯DLC (Ignis) 5. 十二章結束後,遊玩普羅恩普特DLC (Prompto) 6. 十三章結束後,遊玩戰友DLC ?. 《IF線》再次遊玩伊格尼斯(Ignis),選擇與宰相合作 7. 觀看 Brotherhood Final Fantasy XV 兄弟情 (動畫)展開收起
SE你一定要這樣嗎? 我當初是為了戰慄時空服裝包衝首發的,你很快特價我沒意見,但是可以在首發特典結束後再特價嗎? 我之後不會在衝你們家遊戲的首發了展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數是封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
