

FINAL FANTASY XVI
香港不可用(1)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。



01關於FINAL FANTASY XVI
FINAL FANTASY XVI描寫克萊夫在黑暗奇幻世界中的旅程,強大召喚獸及其顯化者決定大地的命運。這款動作角色扮演遊戲結合劍術與多種召喚獸之力,並呈現召喚獸之間的大規模戰鬥。 Steam玩家好評率為78%,評論數為24,462。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$137.262025-09-18 · Humble Store基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前須知
兩種戰鬥模式
劇情聚焦模式會自動閃避部分攻擊,並簡化召喚獸能力連招;動作聚焦模式則由玩家親自操作克萊夫。
遊玩與操作
Steam PC版支援單人遊玩及完整控制器操作。
03常見問題
故事講述什麼?
克萊夫·羅茲菲德身處黑暗奇幻故事,強大召喚獸及其顯化者左右土地的命運。
有召喚獸之間的戰鬥嗎?
有。描述提及顯化者交鋒時發生的召喚獸大型戰鬥。
劇情聚焦模式有什麼特點?
劇情聚焦模式可自動閃避部分攻擊,也能更輕鬆地施展召喚獸能力連招。
“Action-focused RPG delivering a fifty-hour narrative spectacle with massive summon battles, though shallow progression mechanics limit long-term combat engagement.”
評測總結
Final Fantasy XVI is a bold transformation. It abandons the traditional JRPG turn-based and character development systems, fully embracing action game real-time combat. This choice will make old fans uncomfortable, but it also gives the series new possibilities.
Is it worth spending 50 hours? If you're here for the story, absolutely. Clive's story deserves the word "epic," and the supporting characters are well-developed enough. If you're a hardcore action game player, you might find the combat system lacks depth—it's more like "an RPG with action elements" rather than "an action game with RPG elements."
The game's biggest problem is its unclear positioning. It wants to be an action game but lacks depth, wants to be an RPG but oversimplifies the character development system. But the flaws don't overshadow its merits—the 50-hour story experience alone is worth the price of admission.
When I put down the controller, I was reminded of how I felt after finishing The Witcher 3—not "finally done," but "I wish I could walk with them a bit longer." This kind of emotional resonance is more precious than any technical metric.
FINAL FANTASY XVI 相關資訊
熱門Steam評測
母語評測 · 10則此語言中選出的實用評測同時包含推薦與批評。此選集不代表整體好評率;意見反映受評版本。
想不到太空戰士都已經出到16了,從早期7玩到現在的人,有的可能都當阿公阿嬤了。感嘆時光的飛逝~ 近幾年SE的雷我踩了不少,上個月的聖劍五玩通關感覺也僅是尚可,至於DQ系列達伊的大爆死就不談,III重製又有政確介入。情懷不少,能玩的,稱的上好玩的真不多。 唯一還能寄望的也只有FF了。 前面有點虐心,如果你感到受傷,別忘了我們同在一起遊戲,你不孤單。 至於優化,RTX 3080ti 1440P高畫質Dlss開下去前面都能有120fps,只是進城後會降為70~90,還在可以接受的範圍內。正式版的表現也差不多就這樣,個人認為有待加強。 我爬了評論,其中有些玩家提到「過場動畫解除30幀限制」,我上網找了一下,並實際在遊戲中測試,發現有效,而且對遊戲的體驗提升不少。 我就不在這提供網址了,任何感興趣的玩家可以在google搜尋輸入「Releases · Lyall/FFXVIFix」,應該就會找到,安裝也不難,解壓後放在遊戲安裝目錄即可(目前最新版本應是FFXVIFix_v0.8.4.zip)。另外在FFXVIFix.ini裡面還能更改Fov。(AdditionalFOV = 輸入-40 到 140之間的數字,我是輸入15。) 當然,裝這個或許存在一定風險,如果你對這個來源不信任,或是覺得過場動畫鎖30幀沒什麼,大可直接略過。 這就像我們點大腸麵線,有人要加香菜,有人不想加一樣。 看合不合胃口而已。 不過我覺得大腸麵線再加點烏醋其實也不錯。 =====通關後===== 有人提到FF16是一部有著黑暗風格的遊戲,此言不差。 因為遊戲到後期場景變得很黑暗,就算白天也是暗暗的 確實算黑暗風格沒錯。展開收起
本遊戲是我在玩了DEMO後深深被FF16的世界觀及系統所吸引,並果斷購買。 當時所了解的資訊只有官方預告片所出現的內容而已。 以下簡單的列出我很在意的優點及缺點,並盡可能的簡短說明。 此評論不會透漏故事內容。 優點 .FF令人讚嘆的美術。自然生態的描繪很寫實且美麗,常讓人看到忘我。技能特效也是非常炫麗且不會讓人眼花撩亂。遊戲介面也很簡潔舒服,這部分覺得很棒。 .世界觀。預告片就有滿滿令我感到有興趣的故事設定,講述了FF系列眾所皆知的召喚獸間奇幻交錯的故事。 .戰鬥系統。技能配置變化多樣,能打造出各式各樣的玩法。裝備欄可以設定好幾組技能頁,可因應不同戰況進行切換,鼓勵我們多多嘗試不同技能組合,很方便。 .拍照系統。雖然功能陽春卻讓人著迷,讓我花了不少時間拍出了許多美美的照片。 .遊戲內的詞彙閱覽系統。這類的RPG時常會存在許多專有名詞及設定,剛進入遊戲時可能會搞不清楚誰是誰、陣營的對立狀況,因此這個能讓人回顧故事設定的系統真的超推。 .挑戰模式。在遊戲的中、後期分別會出現可讓玩家挑戰身手的挑戰模式,需要認真思考技能配置及戰術,因為有評分系統存在,想要贏得高分的人會有很多東西可以鑽研,算是有充分發揮這個遊戲的長處。 .練習模式。可以對特定怪物進行戰鬥、練習手感及鑽研高分打法。此模式中有許多設定可以修改,藉此達成不同的練習目的。 .召喚獸間的戰鬥。我們能化身成召喚獸本身,進行魄力十足的大場面戰鬥,非常過癮。 缺點 .主線故事的節奏過快。省略了許多我覺得不該省略的部分。 .支線任務內容過度乏味。支線的內容就跟玩線上遊戲的模式差不多,打怪、採集、跑腿傳話。唯一的動力就是為了要推進支線的進度,但因為任務內容太過單一化,導致作業感很重。 .人物臉部表情過度僵硬。主線以外的過場動畫雖然都有配音,但是所有角色的表情都過度僵硬,配音的情感很到位,但是與人物臉部就是搭不起來,導致整體遊戲的沉浸感降低很多。 .主線以外的過場動畫太過偷懶。只要人物會有與某樣物品互動的情況時,這些動作都不會顯示在畫面上,畫面會剛剛好把手部與物品切掉,或是直接轉黑頻以簡單音效帶過。 例如主角要喝酒,我們沒辦法看到主角拿起酒杯,畫面會固定在人物上半身,只能看到他似乎把手伸向桌子,似乎拿了某種東西。也沒辦法看到他把酒杯往嘴巴靠,因為此時會直接轉黑頻,然後聽到喝東西的喉嚨聲而已。 .地圖過於空泛。廣大的地圖沒有什麼值得探究的東西,就是塞一些怪物、放幾個內容物空虛的寶箱。中後期的地圖景觀一陳不變,走來走去都差不多,走過一遍就不會想再去了,只有支線會要玩家重複跑去好幾次而已。 .跳躍功能在戰鬥以外幾乎沒有用處。地圖中充斥著許多看似可以攀爬的平台,例如樓梯旁的矮牆、野外的大石頭,但實際上能攀爬上去的地方卻非常少數。我個人是覺得這類的平台要麼就全都能爬要麼全不行爬,有的可以有的不行,看起來可以的不行,不行的卻可以。 玩到後面其實地圖就跟平的差不多了,走路都只走中間,走旁邊只是撞壁浪費時間,探索的深度大大降低,自然就沒什麼探索慾望。 也許有人會覺得那些平台不能爬也沒差,但很多地方因為平台無法攀爬,走路會變得很不順暢,久而久之就會開始削弱遊玩的興致。 另外,對喜歡拍照的人來說,可以有這些平台來製造高低差,會是一件很棒的事。因為拍照模式的攝影機沒辦法離玩家太遠,拍攝角度容易被限制,所以只能靠人物的位置去喬角度。 .野外的戰鬥時常被重置。中後期開始會出現時常大幅度遠離玩家的敵人,我習慣直接追上去貼著打,但這樣就容易跑到界線外,然後敵人就會變灰血條默默走回重生點變滿血,就得重打一次。 戰鬥的界線本身就還滿不明顯的,戰鬥時的光影特效也幾乎是不會停的,很容易忽略界線的存在。 也因為這一點,後期很多戰鬥我都變得很被動,因為怕不小心又跑出去,所以只能等敵人自己回來,玩成這樣綁手綁腳的挺不愉快的。 .無法關閉的任務指引。主線及支線任務的內容會顯示在畫面右側的列表,就像線上遊戲一樣,而且無法關閉。 除此之外,還會直接在任務的方位顯示的圖示,也是無法關閉,非常無腦且乏味。 何不再做一個自動走路算了。 .毫無參與感的QTE系統。主線的戰鬥中時常會穿插動畫,動畫會搭配QTE讓玩家有參與感。QTE會出現的按鍵有攻擊與閃避這兩個模式,有時還需要連打攻擊鍵。 主線的戰鬥中,不論是人型態還是召喚獸型態都會穿插QTE,而且頻率還滿高的。就算有時動畫特別長,也沒辦法完全專注看動畫演出,因為不知道什麼時候QTE會來,雖然按法非常單純,但這種情況久了反而會覺得有點在亂節奏的感覺,我個人不太喜歡這樣,寧可就讓我好好看動畫還比較好。 .沒什麼存在感的裝備系統。武器及防具有非常多種,武器還能套用其他武器的外觀,這點還不錯,可以根據心情更換樣貌且保留原本武器的數值。 除此之外就沒什麼存在感了,武器會在推進劇情後新增在各個城鎮的商店供玩家購買,每把武器的差別只有攻擊力的增減而已,沒有屬性、沒有特殊效果。 防具也就只是防禦力的增減,毫無存在感,且不會改變人物外觀。 前中期就已經出現大量的武器防具可選擇,但都只需選擇數值最好的就好,裝備選擇那麼多感覺很沒意義,因為用不到。 武器對戰術來說不會造成任何差異,因此新武器一出就是換,然後套成自己喜歡的外觀,這個動作充斥在整個遊戲過程中,導致我完全沒有對任何裝備有印象或是喜愛之情,就是個沒有存在感的東西。 綜合了以上的優缺點後,我毫不猶豫的決定給這款遊戲負評。 因為整體的遊戲體驗嚴重缺乏了帶入感,我們玩家需要做的事情就是只有一直打怪打怪再打怪,除此之外也沒別的東西可以玩了。 感受得出來本作是想做成一款純樸且不失FF本色的RPG作品,但是本作充斥著各種偷懶成分,像是遊戲世界只有一開始比較美,但是後面變得很單一化;或是偷懶的過場動畫使人完全沒辦法沉浸於遊戲的世界裡等等的。這些一點一點的偷懶成分累積起來,使我玩的非常不盡興,常常會想說「還沒結束嗎? 同樣的東西怎麼又來了?」 這款FF16並不符合我對FF這個作品所期望的RPG體驗,只覺得它有點四不像。 但如果是喜歡挑戰極限享受戰鬥的玩家,也許會很喜歡也說不定。 起碼這不是我想玩的RPG。 希望此評論能有一點點的參考價值_( )_展開收起
佳作以上神作未滿 原價買完全不後悔。FF系列主要吸引我的是劇情、情感和演出,因此我對於其他方面的容錯很高。 第一輪所有角落都摸過,第二輪專注重要情節,順順的跑,143小時全成就,兩周目全部情節看兩輪,支線懸賞等...甚至石塔跟卡伊洛斯之門都打兩輪,以下是我個人感受評價。 遊戲性 遊戲頂多算半開放世界,每張地圖都很遼闊但能做的卻很少。攻擊連段上能做的非常有限全靠技能再撐,技能小招大招通用格只能攜帶6招,基本上我是看哪個順眼就用哪個,用差不多的一套打法從頭玩到尾,招式比較單調很難玩的多華麗,我也不知道怎麼玩的漂亮,我就是就是一整套狂轟而已,二周目後期我沒特別配技能倒地輸出也能打到三四十萬,除了鎖血怪和少數劇情王,大多都撐不過一套,所以就沒特別研究技能。前期看似可以操縱其他角色,但實際上能操作的已經差不多了。demo版能玩到的故事前基本上每隻血條在右上角的怪都有QTE可以玩,不知為啥剛好在demo結束後,後面就只有重要的王才有,我是沒玩demo,但我想有玩的應該會有種被騙到的感覺。一堆換皮怪,連懸賞都是。角色養成可以說是幾乎沒有,時間到了就有素材可以合更好的裝備。同行角色存在感極低,頂多接支線前面講一句話,戰鬥中有時候會有語音,可能都比bgm小聲一點,可以說這代主角十分孤單。遊戲能玩得非常少,這方面就大幅敗給FF15。 音樂音效 氛圍都有渲染起來,2023遊戲大獎級的不用多說啥,真不愧是FF,還欠他一個steam大獎。 劇情 遊戲主打成人黑暗風格,確實能比過其他的同系列,但也是很收斂了,遊戲在宣傳期間主打靈感來自冰與火之歌,或許背景有那個感覺,但就我看來,還是老實做出FF系列的味道就很好。每個角色的變化成長做的很立體,故事不算深奧,想講的重點相信玩完大概就懂了,不重要的NPC會因為事件做出反應、對話等,故事表現就是慢慢走下坡之後結局稍微拉起來,並不是說中後期不精采,而是前面節奏太好太精彩,雖然後面不差,卻有反差,而結尾把故事拉回來。幾個比較明顯影響到主線的主要缺點,支線出現時間,明明感覺劇情很急卻突然跑出一些支線,支線獎勵又給很好,怕沒解到後面沒辦法解,整個氛圍渲染就跑偏了,第二就是遊戲英版跟日版對話內容有點差別,繁中字幕不管選英配日配都是翻日版的,英版感覺更像原作,嘴型也是英版,理想是開英配英文字幕,還有就是中間橫跨的年份,中間跨太久留太多空白,感覺好像少了啥,也說不定只是想做個成熟的主角而已。但整體來說我算很滿意, 任務設計 大多支線重複感重,過程非常沉悶,不外乎就是跑跑點打打怪,並沒有其他花樣,只有少數一兩個玩的是會開心的,大概,支線很多配角和世界觀的補充,讓我不解不行,唯一回饋只有獎勵跟系列支線最後的過場動畫,基本上可以說就是遊戲的一大敗筆。 氛圍/演出 這代主打的召喚獸大戰,完全沒有讓人失望,演出非常驚豔,想表達的感覺都能感受到可說是滿分,該有的壓迫感、史詩感、情緒都很觸動人心,遊戲有非常多的細節包跨臉部表情的變化都做得很好。 總結 整體遊玩下來讓我覺得非常可惜,有種恨鐵不成鋼的感覺,比較明顯的缺點除了任務設計跟遊戲性以外,還有優化 雖然PC版有多少更新優化但都還是差了點,過場動畫鎖30fps要解要另外找補丁。結局很微妙採開放式,遊戲過程中有很多線索但沒辦法確定一個結果(甚至後面黑畫面還有一點點線索,也可能只是想太多),我個人不喜歡不講清楚。DLC發生的時間點是結束前的小插曲,遊戲本體就已經是非常完整的故事,雖然保留了一些神祕的東西,和一些不明所以的配角讓人感覺好像還有啥,可以說可進可退,假設出FF16-2的話也是一堆東西可以寫,團隊已暫時解散,但很多東西沒講清楚,所以個人是希望可以有。題外話,都有FF13重置消息,所以說FF15未來黎明是不是... 看到有人提到DEI,因最近的議題我覺得可能會有誤導,不據透,如果你眼裡沒辦法接受任何DEI,就別買了,要說的話這遊戲有因為缺乏DEI被遊戲評分網站當扣分項。 ================================================== 優點:劇情良好、音樂音效、演出精彩、情感渲染、吉兒、米德、歷代最拉風CID。 缺點:優化差、支線悶、節奏怪、換皮怪、英日版故事差異。 整體勝過FF15這個半成品。 ================================================== 小技巧&須知 1.如果你不在乎路途中遇到的人發生什麼事,那就可以只解十字符號的,十字符號對應獎勵有開放新的功能(陸行鳥)、增加血包上限、新配方。 2.技能點可以無限重置,只點要用的很夠。 3.陸行鳥按住跳躍鍵可以飛。 4.支線會需要跑其他地圖。 少數任務需要跑三個點以上要順順的過,要先把A地點的能接的都接了該地點能過的都過,再去B地點相同,多少會影響劇情體驗,但過程跑來跑去真的很悶,看如何取捨。 5.裝備重要素材會給的剛好,賣出無法買回,商店會賣裝備,但都用鍛造的就好。 6.我遊玩過程錢的用途只有買樂譜、藥水、配件。 7.寶箱有樂譜、垃圾素材、錢(or換錢素材)、裝備、配件,比較重要的配件跟裝備兩者都會放在主線必經的道路上,稍微留意就好。 8.越早刷錢刷能力點數越浪費時間(我壓根沒刷)。 9.遊戲走線性,該給你的會給,順順的玩就好,除了可能找不到懸賞位置,不需要攻略。 二周目&全成就 大部分成就在一周目就可以解鎖,石塔跟卡伊洛斯之門一周目完成比較容易,石塔等天黑就開放可以打 除非你像我一樣瘋了想拿最強武器打尾王而去打兩輪,伊洛斯之門有排名(分周目難度),排行前面都外掛就是了 二周目難度可以設定為FF挑戰賽難度,要全成就就要這個難度,開篇可以選擇略過或不略過(兩者都不影響) FF挑戰賽變化除了基本的數值調高以外,敵人的攻擊欲望跟數量會變多,QTE沒有按鍵提示 可以帶著一周目學會的能力裝備等物品,裝備不到中期就會換掉,FF難度的裝備都會是升級版 帶著前面的能力只要操控人形,基本上都比一周目簡單,除了石塔跟卡伊洛斯之門 可能比較容易卡關的大概就滄海慟哭尾王,其他我玩都是更容易 滄海慟哭破完送的散彈槍很強勢,掏出來二周目輕鬆破,真的不行遊戲很佛的還保留自動閃避等配件 配件會拿到第二件可以兩個合成一個數值翻倍,武器建議別賣詳細哪把不劇透,但賣一定後悔 在第一周目主要不能解的成就,除了擊敗FF難度的BOSS以外還有就是能力全點滿 我的情況是主線跟支線全解兩輪,甚麼都沒刷,能力溢出快四萬,錢買全樂譜綽綽有餘。 能收集的要素就這樣,配件太多太貴,配件樂譜都沒有相關成就。展開收起
宣發時強調多麼黑暗其實也就普通王道的劇情、角色動機膚淺且行為前後不一、多到令人暴跳煩躁的小任務(支線強迫症的折磨)、寶箱獎勵形同虛設、城鎮移動如龜爬、拔掉了幾乎所有RPG配裝技能和角色成長帶來的正向回饋,這一切的缺點的反面,也就剩下了「戰鬥」, 但是充其量也就是哪個技能 CD 轉好舊按哪個的點燈遊戲,當然很多人說第二輪就可以感受到這套動作機制的深度,但是非動作硬核玩家被折騰了50hr+之後應該也不會在想碰這麼無聊的過程了。 唯一能支撐起全片亮點的,就只有「業界頂點、預算爆表」的招喚獸大戰,但是過度的炫目光害+混亂閃瞬的運鏡到後面也會讓人麻木。 總的來說,【好是真好,爛卻是爛到地底的爛】,這是我從自FF二代以來超過三十年遊戲生涯最讓我昏昏欲睡的續作了(甚至13都好一點),唯一能支撐我繼續玩下去的主因就是趕快破完刪掉再也不碰。 更新兩篇DLC,一個提供了本遊戲最難的招喚獸對戰(但是仍然有一堆垃圾支線),另一個提供了不停歇的爬塔戰鬥和個人評價最高的boss戰,如果本篇沒讓你放棄,DLC質量到還不錯,可以考慮。展開收起
使用寬螢幕、或是過場場景要解鎖30FPS的人可以試試這個能不能用: https://github.com/Lyall/FFXVIFix/releases 解開後將dinput8.dll、FFXVIFix.asi和FFXVIFix.ini放在遊戲安裝目錄即可。 RTX 3080 10G / 2K解析度: 中/高畫質:FPS: 25~70 在城中NPC多時,很明顯FPS變很低。另外,玩一段時間後,FPS會掉到剩個位數,這時需要重開遊戲、或都是關掉DLSS3、改用傳統式 (但是畫質會變老些) 針對規格較低階的PC,Google "Anti-Stutter - High CPU and Disk Priority - FFXVI" 可以調整FF XVI的程序優先權、進而改善流暢度。 ==================================== ワイドスクリーンを使用している人や、カットシーンで30FPSの制限を解除したい人は、以下のツールを試してみるといいかも: https://github.com/Lyall/FFXVIFix/releases 解凍したら、dinput8.dll、FFXVIFix.asi、FFXVIFix.iniをゲームのインストールディレクトリに入れるだけでOK。 RTX 3080 10G / 2K解像度の場合: 中〜高設定:FPSは25〜70 特に街中でNPCが多いと、明らかにFPSが低くなります。また、しばらくプレイするとFPSが一桁まで落ちることがあります。この場合、ゲームを再起動するか、DLSS3をオフにして従来の方式に切り替える必要があります。ただし、そうすると画質が少し古く見えるかもしれません。 スペックが低めのPCを使っている場合、Googleで「Anti-Stutter - High CPU and Disk Priority - FFXVI」を検索すると、FF XVIのプロセス優先度を調整してパフォーマンスを改善する方法が見つかります。展開收起
這到底是什麼鬼東西,戰鬥無聊,劇情無聊,對話無聊,地圖也無聊,到底想人玩什麼﹖單純看過場動畫嗎﹖有些是還不錯,但很多播個十幾秒我就想開始滑手機。 這是我玩過最爛的FF。展開收起
我認為這款遊戲本質上沒有那麼遭 但是優化問題真的有點嚴重 雖然3060不算很好的卡,可主要城鎮據點必定掉幀,20以下家常便飯,調最低畫質也一樣,反倒是戰鬥時還算可正常遊玩。 奇怪的是畫面設定不管是從低到頂級對幀數居然幾乎沒有什麼影響?! 等到這個問題被修好我再回來改好評。 更新:原來是那個蠢DLSS害的,關掉就沒事了展開收起
總結/整體(7.5/10) 優點缺點都超越過去FF 賣價是3A的, 質素是掌機的... 可以等的話, 打折入手, 而且現時 PC優化和PS5 一樣差. 不少人的顯卡和遊戲兼容有問題因而退回Windows, 個人更是結局前不能讀取導致不能玩下去 如果悟空, 極限戰士的冒險還未完結, 可以先把真正的3A作品先打完 調整: 一個字: 窮, 如果加上加上召喚獸戰 & 同情分 - 8.5/10 本作的召喚獸戰過去無出其右, 亦只有戰神3的海皇泰坦戰和黑神話隱藏結局可比, 錢都花在這地方打折後你如果肯花三十多小時很值得玩 (自問是FF迷不可以錯過, 這是召喚戰的終極形態) 理論上FF16的開發成本不會太低, 但如果不是劇情和戰鬥拉分其實從结果上看不符合3A的投資, 很多地方窮得一目了然. 某程度上是2023年的FF0但細節打磨除了召喚獸戰鬥意竟不如PSP的 3A大作正常來說7/10是合格分, 可以看出經費不足下取舍了很多... 舍棄了畫面, 人設, 音樂, 世界探索, 關卡設計下只剩戰鬥系统有特色而同時故事好壊參半 (緊張時緊張, 文戲時睡覺, 反正色色不夠色不如多寫一下角色的成長軌跡) 畫面(6/10): 除了召喚獸戰鬥和水晶都一股窮酸味 別說和FF15. FF7Re. 黑神話和Space marine 2 比, 即使是FF13也可能比不來, 實在是經費不足下為了不像FF15一樣爛尾最大的犠牲項 調整: - 用嚴酷的眼光 4/10 部份場境(e.g. 第一關哥布林)PS5和PSP差不多的畫面當時我誤認為FF16 在PC好一些, 原來是錯覺 故事(7/10): 雖然很多地方很降智, 也有很多結構鬆散的地方, 但整体是緊奏而讓人想看下去的(可是空洞不經推敲), 調整: 看故事別帶腦子可以上8分...但如果你對群象劇要求很高其實是不合格 (缺乏深入抽寫) 音樂(5/10): 調整: 如果不是FF可能高一些(6/10) 但玩FF的都随着高質BGM長大. 不計算主題曲(本作不算有)也難算上優秀 - 用嚴酷的眼光: 論燃論壯烈BGM連FF0一半都沒, 戰爭纷圍不可能和FF8 的搶灘比 - 用寬大的眼光: 沒記憶點, BGM是配合畫面的但就是沒有1+1 > 2的效果 (一個字: 窮) 一般戰鬥(7.5/10): 爽快, 但要玩別選劇情模式, 動作模式千萬別用那些官方作弊戒子, 真卡関才用慢動作戒子或打第二次BOSS或二周目看看人家怎樣怎樣完美拆解 劇情戰鬥(8/10): 除了戰神3, 黑神話悟空, 很少遊戲能打成這樣, 例如 - Space marine 2有大場面但沒巨獸 - FF0 有大場面但PSP畫面質素 (移殖PC前原本是PSP遊戲) - 阿修羅 夠緊奏但不夠細緻 世界探索/關卡設計(3/10): 一朝回到FF6(1994年), 三十年前的水平, 尢其第一關主題是哥布林完全被FF15比下去, 配合PSP畫質真的嚇壞人, 幸好不是完全是... 整体迷宫, 世界, 關卡乏味, 如果對此有要求的玩家可能只有2/10 結局(4/10): 當FF13 開放式Happy End, FF15 爛尾, FF14 是Online Game不會有Ending... 很久沒有FF7. FF8, FF10-2這種完整結局, 尤其FF15 爛尾後交這種虎頭蛇尾的功課, 很難合格, 平庸至極 調整: 不是FF其實剛合格的 (5/10) 人設(4/10): 雖然未至於醜, 但這是近年女主最村姑, 全角色沒記憶點(特色)的組合...而群象劇沒心理或深入描寫也是硬傷 (e.g. 金髮女賣弄色色不如多寫一下她的過去, 是什麼扭曲她的人格呢) 調整: 6/10 不看性格纯看建模是正统FF十大 正伝3D作品 排名最低 參考建模 排名 (算上dimension, mobile等新建模, 但FF9, FF7 Q版不算, FF11 及14Online也不同賽道) 1) FF7Re1+2 (10/10:無死角) 2) FF15 (9.5/10:算上黒髮版最美濕婆 和 最老男主夠破格、角色定位鮮明) 3) FF8 (9/10, 第1代歌姬, 無口疤面男主配新奇武器, 主角團和老父團各有特色) 4) FF10 1+2 (8.5/10, 第2代歌姬, 女主可動可静、非主流髮型最集中的一集、但不算特別有創意) 5) FF13 1-3 (8/10, 和FF0撞面, 減分) 6) FF16 (6/10, 除了金髮女和光頭. 人人體型外貌毫無特徴, 比起任何單機FF都有距離, 適合Online Game實道的大眾面, 但連FF14都比不上, 因為FF14的NPC們明顯用心打磨)展開收起
史詩級的戰鬥演出 槽點滿滿的劇情 通馬桶的支線 滿分的音樂 殘缺的育成系統 勾史般的優化展開收起
無聊,打鬥x看戲x打鬥x看戲... 無限循環 沒有解謎 沒有養成 沒有探索 打鬥也偏無聊 戲也是馬馬虎虎 打折都不推薦買 又玩了一陣子 更新 這是真正的電子刑具,有長得最醜,配音最無聊,目的最空洞的終極反派 整款遊戲從頭到尾敵人類型屈指可數 各種換皮怪 最厲害的是: 就連收費DLC也在用換皮怪! 拿本來就有的模組換皮反覆使用 瘋狂折磨玩家耐心 還好意思收錢!!! 我的媽阿 然後關卡模式千篇一律 完全當作免洗線上遊戲的副本在做 拜託 這垃圾 真是砸了FF的招牌! 除了場景漂亮 男的帥女的美 還有誇張的召喚獸大戰動畫 這些表面的視覺效果外 內容真的是令人唾棄! 最終幻想之 終極刑具! 通關後再更新! 最後一章節真是下了重本! 宏偉 壯闊! 多少也有些感人! 既然有這麼厲害的最後一章 那前面真的不必要無意義的拖長遊戲時數 既然主題是看大電影 那就好好讓玩家看大電影 戰鬥少而精就好 放一堆換皮怪反覆測試玩家耐心又是折磨了誰? 總和給分: 6/10 結局加3分 吉兒守寡 同情再給1分 2分變六分 及格 真的折扣很大 又沒東西玩 可以買!展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有用票數是封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。

