

看火人
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於看火人
在《看火人》中,你扮演懷俄明荒野的火情瞭望員亨利,在緊張的夏日搜尋煙霧、探索森林。主管黛利拉透過手持無線電與他聯絡,是他與外界的唯一連繫。奇怪的事件將亨利引出瞭望塔,你的選擇會塑造謎團與故事中的人物關係。 Steam玩家評價:93,965則評價中有90%好評。 Steam PC版支援單人遊玩及完整控制器操作。 英文語音;支援英文、俄文、法文、德文、西班牙文、簡體中文及義大利文字幕。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$15.622024-01-08 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
再顯示4種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
語言
Steam PC版提供英文語音,並支援英文、俄文、法文、德文、西班牙文、簡體中文及義大利文字幕。
模式與操作
《看火人》是單人遊戲,Steam PC版完整支援控制器。
03常見問題
《看火人》講述什麼?
1989年,亨利在懷俄明荒野擔任火情瞭望員。主管黛利拉透過手持無線電與他聯絡,是他與外界的唯一連繫。
選擇會影響劇情嗎?
會。玩家的選擇會影響故事發展和人物關係。
亨利為何離開瞭望塔?
一件奇怪的事讓亨利離開瞭望塔,進入森林。
“Olly Moss's flat design, walkie-talkie dialogue, and 1989 Wyoming wilderness make this the walking simulator subgenre's ceiling work”
評測總結
A subgenre ceiling and a debut that arrived fully formed
Firewatch holds an unusual place in the history of the walking simulator. It is not a universal phenomenon in the way Minecraft is, nor a sprawling narrative ARPG benchmark in the way The Witcher 3 is. It is something more specific: a focused indie walking simulator built on dialogue, nature, and psychological storytelling, and as Campo Santo's debut it carried the burden of dragging the whole subgenre into mainstream view on the strength of three pillars at once, its art, its voice work, and its script. It cleared that bar on arrival. Game of the Year from Polygon, a 9.3 from IGN, and a shelf of heavyweight awards in its first year made it one of the rare cases of a studio's first game becoming an instant landmark.
The numbers back the reputation up. More than 91,000 Steam reviews hold a 90% positive rating, and the critical scores, IGN's 9.3, a Metacritic of 81, Polygon's Game of the Year, line up closely with the player consensus. That agreement between the scoring apparatus and the audience is what keeps Firewatch on must-play lists a decade later. Its award haul is dense for a game this small: Polygon's 2016 Game of the Year, the Game Developers Choice award for Best Narrative in 2017, a BAFTA for Best Debut in 2017, a Golden Joystick for Best Indie in 2016, and a Unity award for Best 3D Visual Experience. Placed on the subgenre's timeline, between the more abstract pioneers and the anthology-driven successors, it occupies a distinct niche of dialogue-driven psychological storytelling and remains one of the easiest doors into the whole genre.
Who it is for, who it is not, and how to play it
The target audience is clear. If you want a walking simulator built on story, visual identity, and psychology, or if the themes of middle-aged marriage, self-avoidance, and emotional repair land for you, Firewatch is close to essential, and the official simplified Chinese support plus broad platform coverage make it more accessible than most of its peers. The anti-audience is just as clear. Players with no patience for pure narrative will feel like they only watched a story for six hours, players who want mechanical challenge will find it weightless, and anyone who needs a cinematic conspiracy payoff will read the anti-climax as a letdown.
On the question of substitutes, the answer circles back to the angle. The combination of Olly Moss's flat-design art, the walkie-talkie dialogue, and the 1989 Wyoming self-exile has gone ten years without a true replacement. Gone Home leans indoor and domestic, What Remains of Edith Finch leans toward its family anthology, Dear Esther leans abstract and poetic, Tacoma leans sci-fi and holographic, and none of them does what this game does. For anyone drawn to narrative-driven indie work, Firewatch is still, in 2026, an unavoidable pick, the short runtime and divisive ending fully acknowledged. Play it with headphones, no walkthrough, no spoilers, across two or three quiet afternoons, and let the first playthrough hit you the way it was meant to.
熱門Steam評測
母語評測精選 · 10則此語言中精選的有幫助評測包含推薦與批評。這些內容不代表整體好評率;意見反映評測時的遊戲版本。
喜歡類似美術風格的你,絕對可以收藏,走進這個以大自然為背景的小說 + 風格具代表性,與 The Long Dark 一樣令人著迷 + 單純靠著對話和步行營造氣氛,就像是在一段故事當中 + 強調代入感,手拿地圖和指北針,在國家公園的大自然中走動 + 配音和音樂都選得很好,Storytelling 的佳作 ~ 就像某些小說一樣,作者刻意不寫出結局如何,留給讀者更大的想像空間 但 Firewatch 在前中段寫得十分有感,甚至中段還帶有點恐怖的成分 靠著字條和對話選項漸漸訴說出這份工作的背景,以及了解主角兩方 結尾卻顯得不夠有張力,緩慢建立卻沒有深刻結束有點可惜 ~ 時數的部分見仁見智,的確 4-6 小時可以完成,但當一個人獨處 走在遠離塵囂的山林小路,過程雖短但卻令人享受 推薦程度:9/10展開收起
曾經,我還蠻喜歡這遊戲的,但在看過開發商的行為之後,我很後悔,如果我能退掉這款遊戲,我一定退。 或許你會認為,我又不是PDP的粉絲,何必這樣? 但,這是一個尊重原則性的問題。 I did like this game before. But, seeing how you handle things, how you react to a youtuber, I felt bad. I may not be a fan of pewdipie, but still, on this issue, you guys really f up.展開收起
在拿到相機瞬間,我就了解到作者的意圖‧那時我腦中就已經出現遊戲結束時照片將會一張張的洗出來 沒想到在結尾回顧照片時還是有幾張沿途拍的風景照驚了我 「我早已忘記曾經拍過這張照片,看到它的時候被堆疊到腦海角落的記憶有再度被翻攪出來,悲喜都已被洗盡,只剩懷念」 這種感覺大概就是作者想要藉由這部相機點題吧, 我沉浸在接近自瀆的感動中時,那個小男孩拍的照片相較之下也就只是個彩蛋了。 如果有哪位玩家也是像我一樣因為搞砸了什麼才躲進這片森林,希望你在這裡找到你要的。 在這同時,讓我再繼續在這片森林逛一會。 讓我用adventure time的一首歌詞作結:Everything stays. But it still changes. 順帶一提從第一天開始我的屋子裡的地毯啦果醬罐啦書本啦就抖個不停,我還以為這是恐怖遊戲。展開收起
無聊展開收起
推薦程度 ★★★★ 語言 官方簡體中文 那年夏天,一場神秘縱火事件,聯繫起兩位護林員,甜蜜、苦澀的關係。 Firewatch 就像是一本互動式的故事書,玩家扮演老婆罹患早發性阿茲海默症,因為長期的看護,開始厭倦,選擇逃避,而跑來肖松尼國家森林擔任護林員的亨利。在這做龐大的森林,亨利唯一的談話對象只有位於他巡邏區域旁的另一位護林員,同時也是他上司的黛麗拉。 黛麗拉將透過對講機,教導亨利(玩家)如何擔任一位護林員。透過小小的對講機相互認識、溝通工作內容,並在寂靜的夜晚,於各自的看護塔上遙遙相望,聊天解悶... 始終不見真面目的女主角 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1289779510 ---------------------------------------------------------- 遊戲特色 與眾不同的互動體驗 雖然Firewatch讓玩家扮演的亨利,僅能透過對講機與黛麗拉做互動,但遊戲過程卻完全不會沈悶,這全都歸功於強大的劇情腳本設計,以及黛麗拉聲優出色的演出。在遊戲中,每當玩家發現新事物、抵達任務地點,都可以透過對講機聯繫、詢問黛麗拉,而黛麗拉也會時不時的透過對講機關心情況,或是閒聊。每次的對話玩家都有不同的選擇,有時可以認真回答,有時可以幽默諷刺,甚至是裝酷不回答,這些都會影響黛麗拉後續的表現與反應。 非常棒的人設&聲優 黛麗拉,一位比主角稍微年長的成熟女性,個性充滿魅力、自信,說話幽默,在遊戲既是亨利的上司,亦是他在這片人煙罕至森林中的唯一好友,隨著遊戲發展,在一次次透過對講機與黛麗拉交談後,相信你會跟亨利一樣,漸漸被黛麗拉迷人的個性所吸引。 由於整個遊戲都透過聲音、對話來引導玩家,所以玩家最常接觸的就是黛麗拉的聲音。個人覺得黛麗拉的聲優 Cissy Jones 相當厲害,除了嗓音迷人,還具有很強的感染力,完美的演出了遊戲中黛麗拉的情緒。 跟黛麗拉相互吐槽,是亨利打發時間的方式 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1290352168 優點: 出色的人物設計與聲優表現。 不同於其他遊戲的互動式玩法。 漂亮的美術風格。 成就設計有趣,全成就容易。 缺點: 遊戲中的收集品比較無趣,有很多書可以撿,但不能閱讀。 很多玩家在玩過遊戲後,會覺得結局是一個敗筆,破壞了整個故事。但我自己是覺得,結局雖然不完美,但卻反而是真真實實的反應了現實世界;有時候一段美好的故事,僅僅只是一場夢,最終還是得面對、回歸現實。 亨利的心境變化,可以從一些細節中發現 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1290381673 結論:如果不排斥步行模擬,Firewatch 是我建議你一定要玩過一次的作品! 這是一個半開方式的步行模擬遊戲,遊戲中沒有任何打鬥、解迷,只有單純的探索與看劇情,流程不長,正常來說3~4小時左右可以破關一次,破關後也能進入自由探索模式,全成就很容易獲得,多數都能在自由模式完成。遊戲的美術、劇情、人物都相當出色,已經有一陣子沒玩到會在破關後,久久不能釋懷的作品了,個人相當推薦這款作品。 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多的中文評論!展開收起
死都沒有標記根本就是迷路模擬器 到底是給誰玩的阿 當大家都會通靈是不是阿 死都不會再開這個遊戲 這開發商至少也要給一點提示吧 其中有一段要從下走到上 還要從上走到下根本折磨人 到底是想怎樣可以去死一死了啦展開收起
分不清东南西北,经常迷路,抄远道还有明知道走错路了却死不问路的中二朋友们,赶快入手这个寻路模拟器吧。 自打玩了这个游戏分清东南西北了,会用指南针了,会看地图了。 用了迷路模拟器大家都说好!!!~~~~~迷路watch展開收起
猶豫了一陣子到底要不要寫這則評論,畢竟也是個挺久的遊戲了,最近又是超低價入手沒什麼資格破壞人家風評。 結論是:我其實沒有特別喜歡這個遊戲。 結尾完全是一大敗筆,尤其在經歷了故事的鋪陳後留下的只有一片空虛讓人更難釋懷。 只能說整體遊戲設計無論是美術、角色互動、地圖設計的美好完全被那毫無意義的結尾整個摧毀,就像吃了一條美味的魚但是最後卻卡了魚刺在喉嚨裡一樣,真的很可惜。 說歸說,個人覺得地圖設計還是挺美的,但是作業感有點重,我也沒有太多餘力去在乎指令以外的事。我還是很喜歡跟Delilah的互動還有前半部分的鋪陳,整體氣氛營造也是挺不錯的,但大量的細節與暗示都沒有實質意義,碰到的bug也不少,遊玩體驗大概落在6.5/10左右,結尾如果更好可能會到8/10,太可惜了。展開收起
☑約5-6小時可破關的山林步行模擬遊戲 ☑自帶簡體中文 ☑全成就請參考指南,感謝提供詳細指南的大大們,Ol' Shoshone真的很好聽 劇情[微劇透] 主角亨利因妻子罹患阿茲海默症,需要休息的他選擇了逃避問題跑到國家公園擔任護林員,而玩家就是扮演亨利並在此壓力背景下體驗數十天的護林員生活。 劇情簡短按部,中段收尾有些倉促。一開始會教導你如何做一個護林員,與戴麗拉的對話充滿了吐槽、有趣。而在主角熟練後劇情馬上急轉直下,我還以為變成恐怖故事了呢XD。結局則帶著那麼點感傷,令人心有戚戚焉:我們不能一直活在這個夏天。我們不能一直逃避。 遊戲內容 遊戲過程中玩家不會碰到其他人類,陪伴著你的只有對講機另一頭與你對話的女護林員戴麗拉以及大自然,玩家可選擇如何與戴麗拉的對話,配音員出色的聲音演出也讓玩家更容易代入進劇情中。 畫面較亮麗不真實,所以我並沒有碰到3D暈的狀況,雖然有指南針跟地圖,但路癡我仍容易迷路跑太遠失去耐心XD 結論 悠閒的護林員生活中有著值得省思的故事,本作絕對是好評,喜愛步行模擬的玩家們請在特價時入手一份吧! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440681118展開收起
莫明其妙的開場選項, 不斷換畫面, 暫時沒耐性玩下去。展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。