
《榮耀戰魂》
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於《榮耀戰魂》
《榮耀戰魂》結合技術性近戰戰鬥與團隊 PvP 對戰。選擇特色英雄,參加 4 對 4、2 對 2 或 1 對 1 戰鬥。 109,481 則評論中有 69%% 為好評。 Steam PC 版於 2017 年 2 月 14 日發行。
製作團隊
近 36 個月記錄的最低價
≈ HK$0.002026-09-16 · Ubisoft Store基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 12 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 阿拉伯語 | — | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-17
02購買前
戰鬥與模式
遊戲採用技術性較高的近戰戰鬥系統,提供 4 對 4、2 對 2 和 1 對 1 對戰。
模式與操作
Steam PC 版支援單人、多人、合作及跨平台多人遊戲,並提供完整控制器支援。
語言
繁體中文可用於介面和字幕。
03常見問題
故事戰役有哪些內容?
故事戰役包含攻打城堡與要塞、大規模戰鬥,以及與首領進行決鬥。
遊戲包含哪些內容?
遊戲介紹列出超過 30 名英雄、5 個陣營和 18 張地圖。
英雄可以自訂嗎?
可以使用武器、徽章和其他裝備自訂英雄。
“A hardcore melee-duel benchmark that turns weapon combat into a lifelong craft of reads, five factions kept alive for years”
評測總結
Pull every dimension together and For Honor turns out to be a game that resists a single tidy number. Its score gets dragged down by the limp campaign and the miserly economy — and yet, in the lane it cleared for itself, it stands at a height its peers cannot reach.
Reading a split scorecard
Start with the cold coordinates. A Metacritic of 76, an OpenCritic of 77, only 58 percent of critics recommending it, and a Steam rating that has long sat in the Mixed band at 69 percent. Glance at that string alone and you would write the thing off as middling, just another face in the crowd.

But what that string actually records is a heavily filtered audience, not a mediocre game. The critical deductions cluster on three pieces of the shell — the campaign, the economy, the launch-window netcode — while nearly every reviewer handed the combat system itself their highest praise without flinching. The Mixed 69 on Steam tells the same story: a large slice of the negatives come from players the brutal floor sent packing, ground down on the ladder, while those who stayed and cleared the wall tend to give it a private ten. This is a game that knows precisely who it is for, and is just as content not to court anyone else. An aggregate score averages those two camps into a number that describes neither of them honestly.
Who should buy it, and who should walk past
So who is this for? The hardcore competitor willing to treat armed duelling as a genuine craft and pour dozens, even hundreds of hours into honing the read, the tempo and the micro. If you relish the taut back-and-forth of two evenly matched fighters trading until the very last exchange settles it, this game will sink its hooks deep and hold you for a long time.
And who should walk past? The casual player who just wants to hack about and unwind, anyone here purely for a single-player story, and anyone who cannot stomach being schooled by veterans on the ladder, run down by the same string again and again. That floor is genuinely steep, and without a little patience and a taste for study, most newcomers quit, disheartened, inside the first week and never come back. Go in expecting to lose, a lot, before you start to win — and go in knowing that the climb is the point, not an obstacle in front of the fun but the fun itself. If that framing sounds exhausting rather than inviting, trust the instinct and spend your money elsewhere.
A benchmark still standing
There is a version of this game's history where it died quietly in its first year, choked by P2P dropouts and a thin launch. That it did not — that it instead settled into a years-long second act on dedicated servers and seasonal heroes — is a reminder that a live game's verdict is never fixed at launch. The For Honor you can buy today is a meaningfully better one than the critics scored in early 2017, even if the headline numbers never caught up.
Set it back in its historical frame and For Honor took Best PC and Best PlayStation game at Gamescom 2016, staking its claim as a benchmark of the genre before it even shipped. What it owns that nobody has copied is the act of porting a fighting game's read-and-punish grammar, whole and intact, into 3D melee. Its chief rival, Mordhau, lacks exactly that — the bottomless three-direction guard and the years of hero-by-hero upkeep — which is why it never managed to pull For Honor off the throne.
It carries an honest list of flaws: a steep door, irritating microtransactions, a watery campaign, none of them fully gone even now. But its core — that art of reading the guard, stealing the tempo, baiting the break and turning the parry — has not, after all these years, been truly copied or surpassed by anything in its class. Plenty of games have come closer to its surface than to its substance. For anyone willing to step into that arena of steel and stay long enough to be changed by it, it is still the only choice there is.
熱門 Steam 評論
母語評論 · 10 則此語言中精選的實用評論包含推薦和批評。這些評論不代表整體好評率;內容反映評論者體驗的版本。
事先聲明,自問電腦配置不差,網線也是正常。 預購至今,按事實理性分析,給還沒買本體的你,提醒準備買季票的你。 好處不多講了,就遊戲性和畫質,未買的也知道,還是來數一下缺點吧。 (文長,可以跳看重點,建議未購入者可詳看*配對系統、*商城、*遊戲設定部分。) 首先,眾所周知的,伺服器暴差,我很少會對伺服器有如此不滿。 剛開服的時候還好,遊玩中不常有bug(最多也只有屍體躺姿問題)或斷線,通常只在遊玩外(配房間等)卡卡的, 但到了後來,可能因為加入的玩家人數變多,伺服器負荷增加,於遊玩中途斷連、全場人卡死的情況急增, 而且不是每次都自己會復原,經常都是需要全場人一起強關遊戲解決, 我昨晚2017-3-6正是玩五場淘汰賽就被逼全場人跳了四次,結果任務卡了一天。 另外遊玩中途跳出「因要同步玩家資料而全場暫停」等情況也是變多, 導致一場激烈的競技頓時變成一場前列腺急煞車大賽。 然後不得不提的是,遊戲的配對系統,很差,很差,很差,很重要,三次嫌少。 -在遊戲前,有時候就算是正在顯示有很多人參與中的遊戲模式也得排個你三、四分鐘, 然後很多時候給你配了個房間後屢次因為「房間人數已滿」而把你彈出主目錄,要你不斷地重選遊戲模式配對, 每次我都不禁在想:「哦你是不會直接自動配我其他房間,非得把我踢回主目錄嗎?」 注意,因為這是一款全球性的遊戲,意味著什麼「早上少點人會順一點」的觀念是不適用的,畢竟時差。 -在遊戲後,就是配對玩家的問題了,先告訴你,這遊戲是有裝備上的等級差異的(os:wtf), 先不談一款技術型格鬥遊戲竟有裝備等級之差,這部分後面再說, 然後你一隊裝備等級十左右的新角隊,是有潛力配上一整隊裝備等級一百多的對手的, 若不太理解裝備等級差距的影響,建議可以在youtube或google上找一下榮耀戰魂紫裝或金裝的資料, 讓你體會什麼叫「我的對手,我的隊友」。 而且人機分配也是很可以...六個人開八人對戰,會自動兩個AI頂替空缺, 系統非得分成二人二機打四人而不是三人一機打三人一機,這系統真心有點醉。 到了商城部分,這應該是未買入的人頗關心的一環。 「既然已經付了一大筆入場費,那想必之後應該不用花什麼錢了吧?」我當初這樣想著。 然而錯了,這遊戲的商城就是一個網遊的招手來花錢概念。 講一下這遊戲的金錢觀念。 目前角色還算便宜,500塊一個,花錢的部分主要在裝備和造型上。 -收入上,完成一場遊戲平均30塊,每天會有固定最多兩個各300的金錢任務,這裡是你的主收入; -花費上,一個裝備盒要400塊,只有三個隨機、隨機、隨機裝備,也就是說除非你一天打十多場, 否則你一天只能買到三個不一定如意的裝備。 最貴的是造型,難看的5500,好看的15000,也就是說以一天600收入來講, 你努力個才二十五天就能為12個角色的其中的一個買到「一個」造型,別忘了還有前面的系統問題削你的耐心, 雙失才會有這個美國時間,他們也知道,所以他們強力地呼喚玩家幾十美元百多美元地貨下去。 以為完了?別忘了還有季票。 最後,遊戲設定方面,這是不買不知道的一大部份,因此也呼籲入手前先看。 上面提及過,這遊戲是有裝備系統的,作為一款格鬥遊戲竟然有裝備等級之差,而這竟不是演習... 不知道有多大影響?試想像打kof或sf時有裝備練等或技能樹等就對了。(媽媽,他的升龍怎麼跟我不太一樣) 遊戲角色平衡度有改進地方,但試不上過份,最重要的是外掛已經出現多時了! 這遊戲的常見外掛就完美格擋,你打哪一方向,他必定能第一時間作反應格擋甚至反擊,你只有被打的份, 這外掛難搞的地方在於不容易分辨究竟是真外掛還是人形外掛,不過其實稍微試探就能察覺, 我最近就遇上了一個,完美格擋不說,不論出技多麼突然或不合理,他也能在只有一小段的時間目押過來,這是極不自然的。 有外掛是意料中事,然而過了這麼久,官方仍完全沒有打瀲外掛的動作,反而在這個時候顧著出DLC, 難道真的不得不說一句「UBI不意外」嗎? 補充一句,這遊戲中離目前是沒有懲罰的,至於會不會改善, 俗語云:「自己看著辦,畢竟UBI。」展開收起
這遊戲真的好玩 我特別寫不適合買這種遊戲的條件: 1. 電腦硬體爛 RAM 低於8GB CPU 低於i5 顯示卡低於nVidia 750 顯示卡RAM 低於2GB 2. 家裡網線慢 低於20M 或是透過 VPN 3. 反應遲鈍 你只有吃土的份 4. 打不贏愛抱怨 千錯萬錯都別人的錯 不要求自己精進 5. 對UBI有成見與仇視 只要是UBI出品就是糞GAME的心態 6. 喜歡打類似無雙遊戲 請別買 這吃技術(VR快打比較貼切 靈活出招) 不是無腦亂按 7. 有心臟病 或是容易緊張 為了你安全請吃一顆降低血壓的藥在玩 8. 喜歡當英雄 個人英雄主義 (這需要團隊合作 除非你強到1打4) 9. 以為電腦AI 都是腦殘 以為買了輕鬆過關(電腦真的不是腦殘 常常讓我們吃土) 10. 沒錢 (省吃儉用到有錢再說吧) 11. 得失心太重 (這遊戲我個人覺得AI 三等是高手中的高高手 被打死常有) 符合上面狀況 請勿購買 因為你買了只會給負評 是你的問題 不是遊戲的問題 沒有此問題的 你就可以買 可是你一定缺朋友一起玩 請到 https://discord.gg/TRJcS 約戰 不認識沒關係 打字出來揪團就是了展開收起
遊戲整體不錯 但排名機制非常糟糕 只要對手一離開對戰 都不會加分 所以會遇到當你贏的時候對手故意拔線讓你的努力化為泡影 因此不推薦給有心爬排名的玩家展開收起
為了榮耀 榮耀戰魂為育碧今年發售的一款中世紀格鬥題材大作,無論是畫質還是遊戲性都是無可挑剔的,同題材遊戲中屬於鶴立雞群的佼佼者。由於之前沒趕上預購,等我想起買的時候只有一萬多在線人,買來之後發現只有5K左右,評價也驟然降到大多負評 歸根結底還是伺服器連線質量太差勁 榮耀戰魂的伺服器再次刷新了我對育碧土豆的認知 從前我認為全境封鎖已經是發芽的土豆中的集大成者,現在想來還是小巫見大巫,我不知道育碧是怎麼穩定伺服器質量的,反正大多數玩家反映的連線老大難問題至今尚未能解決,甚至玩了一晚上沒有一局是正常結束的,基本都是掉線了/或者乾脆就無法登入, 對於一款需要全程聯網的遊戲來講,伺服器質量決定了這款遊戲的命脈! 隱不是所有玩家玩你的遊戲都有義務去必備一個VPN 總結 畫面 :★★★★★ 遊戲性:★★★★☆ 操作 :★★★★☆ 伺服器:☆☆☆☆☆ 總體還是好評吧,先奶一波,看看後期能不能奶回來展開收起
垃圾服務器 垃圾連線體驗 垃圾匹配體驗 垃圾裝備系統 垃圾在線人數 垃圾DLC人物 垃圾育逼坑錢遊戲展開收起
實在相當熱愛這種冷兵器你砍我我砍你的遊戲。 因此不顧曾經被全境給潑冷水的回憶,再一次相信UBI衝了首發, 很幸運的,這次似乎沒有買到一坨屎,雖說在BATA曾有許多的連線問題, 但這次正式上線時,我一開就玩了大約8個小時,並沒遇到任何的連線問題,頂多就是排不到人吧? 優化也相當優異,甚至配備不到低標的玩家也可以玩得相當流暢, 實在不忍看到隔壁棚火線的優化居然可以如此低劣.... 對於喜愛冷兵器還有和好手之間互相切磋的人,是款值得原價入手的好遊戲 , 順帶一提,這款也有單人合作劇情,與好友一同遊玩也有一番樂趣。 對於還在觀望的人不仿也可以再等等看,我相信特價應該很快就會到來。展開收起
我很愛for honor,但只到黑色教長之出前 給課金玩家玩的遊戲(只削弱初期角,後面的越出越OP MD後面越出越OP,連英靈殿大亂鬥都比這平衡了,你們是法國騰訊是不是 (我建議妳們可以出個VIP10以上可以免費有好鬥者or技能無限開) UBI你們可以繼續把IP搞壞 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑! 不建議新手入坑!展開收起
跟兄弟一起玩的 他很喜歡鬥劍 而我不一樣 我喜歡他的劍展開收起
没有玩过这么好玩的游戏,充分让你享受断线的乐趣 。展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。
