

為了吾王
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於為了吾王
《為了吾王》把策略、日式RPG戰鬥與Roguelike元素揉進一場橫跨法魯爾的冒險,擲骰式回合戰鬥與程序生成地圖、任務和事件讓每次遠征都不同。 Steam PC 版支援單人、本機合作與線上合作遊玩。 Steam 玩家評論目前為 87% 好評,基於 31,099 則評論。 介面支援 簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、巴西葡語、俄語、波蘭語、日語和韓語。 發行日期為 2018年4月19日。
製作團隊
36 個月內記錄最低
≈ HK$0.002023-08-24 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;為美元歷史,不是區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
顯示另外 9 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前
語言支援
Steam PC 版列出介面支援 {supportedLanguages}。
遊玩模式
Steam PC 版支援單人、本機合作與線上合作。
控制器支援
Steam PC 版提供完整控制器支援。
03常見問題
《為了吾王》是什麼類型的遊戲?
它是一款融合桌遊與 Roguelike 元素的策略RPG,在多個領域展開一場艱難冒險。
戰鬥有什麼特點?
戰鬥為回合制,靈感來自擲骰,並用槽位系統發動攻擊和特殊技能。隊伍並肩作戰,採集草藥使用煙斗,建立營地,並面對夜幕降臨。
每次開局會有什麼變化?
地圖、任務、戰利品和事件由程序生成。局外獲得的知識可用於購買武器、物品、NPC、職業和事件。
隊伍可以分開行動嗎?
可以。在多人模式下,隊伍可以分開以覆蓋更多區域,也可以聚在一起尋求保護。
熱門 Steam 評論
母語選擇 · 10 則評論所選的本語言有用評論同時展示推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;觀點反映所評論的版本。
近期內最棒的RPG遊戲,百玩不膩。 非常值得推薦展開收起
遊戲的整體機制設計不錯 但優點就只有這個 而缺點如下: 職業設計單調。 許多職業的長處並不突出、毫無可玩性。 看起來很多種職業,但大部分都是可有可無的職業。 最大的問題是"機率"。 面板上的機率、跟實際的機率不一致。 成功機率低不可怕,可怕的是不一致,這樣會造成判斷失誤、進而影響決策,這樣完全破壞了策略型TRPG的核心。 跟偷改機率的轉蛋遊戲一樣,基本上就是詐騙。 機率不到千分之一的情況頻頻發生,已經不是用"阿阿~只是你臉黑吧~?"可以解釋了。 但同時,怪物的成功率常常高的嚇人。爆擊、上狀態、濺射樣樣來,我都懷疑是其他線上玩家操作的角色、只是他們有課金、而且還課很多。 "破碎"的機制很愚蠢。 破碎的風險太高、但攻擊或效果通常都沒有強勢到足以讓人願意冒這個風險,更不用說許多破碎武器是不能塞專注的。 結合上述的白癡機率,基本上都是垃圾武器。 人物模組跟怪物模組都粗糙至極。 雖然這不是這類遊戲的重點、也可能有些人覺得這樣的模組醜的可愛。 但臉都一樣醜、外觀組合沒幾種還能都很醜,真的不容易。 明明是角色扮演、但我只覺得很出戲。 跟人連線遊玩時,如果在別人的回合打開選單或是背包,會有機率性整個卡住關不掉視窗,只能整個遊戲重啟。 重複來幾次後,在別人的回合時就只敢乖乖發呆了。 新手難度以上的難度,運氣成分太高。 但一場遊戲花的時間又很長,沒辦法像其他快節奏的rouge-like遊戲一樣,可以想著"不過是從頭再來罷了"。 愛不夠的人,真的會滿滿的灰心感。 部分中文翻譯有問題,甚至會有意思完全相反的情況。 只有踩到雷了才會發現是翻譯在雷。展開收起
陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,我就不一样,我喜欢他展開收起
機率都寫假的,根本天堂M展開收起
很有深度的一款RPG遊戲 與其說是一款PC GAME 更像是一款電子桌遊 遊戲規則是套用龍與地下城的方式 玩家的所有行動都必須靠擲骰子來決定成功與否 所以整個遊戲運氣成分佔了50%裝備佔了40%行動決定佔了10% 即使如此遊戲還是非常有可玩性 各種突發事件讓每一次的冒險都更加精采 相對的難度也不低 推薦給喜愛龍與地下城這類遊戲規則的玩家展開收起
結論: 不要用原價買的話勉強ok 二代快出了但請不要用原價買 二代即使特價也請觀望久一點再考慮 進入遊戲時就跳出警告騙你說要玩一段時間學習機制才能贏 實際上是讓你學到這遊戲機制根本就不想讓你贏 這遊戲要資源管理又要跟時間賽跑又要拼運氣打寶戰鬥又要拼運氣 物資會隨角色等級漲價 買完也不會補貨所以要小心使用 如果敵人的後期成長維持跟前中期一樣的話 這遊戲算是好玩又有挑戰性 畢竟你戰鬥要擲骰拼運氣 一個失誤就要用許多資源補救 偏偏這遊戲後期開始敵人就突然給你跳躍式成長 戰鬥判定也是突然變得莫名奇妙的容易失誤 搭配一些噁心的特殊攻擊消耗你的物資又無處補給 敵人不必完美判定就能給你上各種燃燒流血暈眩疾病詛咒石化中毒 還順便打掉你1/3還1/2的血 後期會開始在一般地城戰鬥中出現酸性果凍怪或是軟泥怪會隨機腐蝕你的裝備 運氣差點你的武器被腐蝕壞掉你就不必玩了 你要不是買不起新的就是整個地圖的城鎮都沒賣你要的武器 沒錯 我詩人的琴被打壞我逛遍整張地圖的城鎮都沒賣琴 更別說你浪費時間去跑城鎮找武器的話混沌度上升難度會再加深 所以一隻角色等於是廢物 而這遊戲也不可能讓你兩個角色就能玩的下去 完全沒有辦法補救 簡單來講這遊戲前面會讓你正常學習機制 等你學會機制慢慢玩得不錯的時候 突然就給你場面失控讓你玩不下去過不了關 當然這遊戲不是只有這個缺點而已 光是剛開始玩發現三個角色是分開控制 但你戰鬥一定要三隻集合一起打不然等於是自殺跟浪費補品這點我就很想吐嘈 不用後期光是中期你三個角色只是單純想分頭行動開圖不主動戰鬥 只要有角色突然被怪物襲擊就得浪費資源補血消debuff 等於移動開圖都得確保三個角色都在戰鬥範圍內才有辦法遇敵一起打 要互相等移動格數少的角色到位才行 不至於讓你玩不下去只是覺得這設計很智障 管你是不是因為要有多人連線玩才這樣作總之這設計就很智障 總而言之其他缺點還能容忍 就難度成長曲線過於跳躍這點讓人相當不爽 自己作出錯誤決策導致破不了關 跟遊戲主動搞你故意讓你玩不下去完全是兩碼子事展開收起
☑繁體中文 ☑連線狀況良好 回合制的戰鬥+類似於大富翁的roguelike =充滿樂趣的戰棋式桌遊遊戲! ■首先要組成冒險隊伍,剛開始僅有鐵匠、學者、獵人、吟遊詩人四種職業,鐵三角是個不錯的選擇;隨著遊戲進行打倒怪物或者開啟寶箱,可以取得”學識“,累積一定的數量後可以在學識商店購買,開啟更多的職業,"學識"在商店中也有地點、遭遇、物品可做購買。遊戲也提供了多樣化的物品自訂自己的人物,雖然職業還是會吃專長數值,但你仍然能大致決定你心目中的這個職業應該是如何呈現,隊伍走向要多有趣。 ★可以兩人也可以三人,也可以一人控三隻角色進行單人遊戲,不一定要組滿三名才能夠出發,單名角色的冒險會比較具挑戰性。當然人多了,整體遊玩時間也會拉長唷~ 每個劇情地圖都有它的特色及主線! ■內建六部劇本(現在加DLC多一部),難度大部分可以自行選擇,每次都是新的隨機地圖,除了主線,還會有可選支線、城鎮任務、探索地城、災厄出現(災厄會造成一些隨機效果,有些真的很機車……對我就是在說你偷戰利品的小渾蛋w)……等;對於主線我自己的理解是,只是給你些微的限制,讓你有個目標,以防你玩的太自由,結果世界毀滅了XD,留意時間條就好。 基本上劇情只是輔助,你們的冒險之路才是主要菜色,每個地圖效果及支線、事件、怪物都會有點不同,難度、樂趣也會有所變化。在路上行走時也可能會碰到怪物伏擊你、或是一些隨機遭遇,例如:搜刮死亡的冒險者。也有些遭遇會需要你做屬性檢定,如果你的角色不擅長,你也可以選擇離開,讓你擅長的角色來執行,完成目標都會有好處,而這些機會在過一段時間後都會消失,也有些是當下離開就會消失,就看你要不要測試手氣囉。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2390308889 ★建議先從第一個劇本開始遊玩,有基本教學,引導你進入世界設定。 ★如果你有藥草師,建議前期可以優先升級菸斗,全體治療是吃你的菸斗等級的~ ★每一輪對於強迫症真的會是時光屋,當然你也可以speed run。像我在某一場深海地圖,因為某個幸運災厄弄到太不爽,然後還差一格洪水就要被淹沒了,結果就直接去衝海王啦(家當全出) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2390308348 ■戰鬥難度其實不高,只要不越太多級打怪(怪物基本上會跟著隊伍等級去做調整),做好準備(在打BOSS前先紮個營),多人遊戲大家也配合好(討論先專攻哪一隻怪物,戰術該如何配合)就沒什麼問題(爛骰我們不談XD);而且就算死亡,如果你有供奉路上經過的聖壇,它會代替你的死亡碎裂掉(注意!雕像不算唷);如果沒有,在時間條下方也有生命池,死亡也會扣一,恢復的方式有多種,讓你逃避死亡的道具也很多種,所以就放心大膽地去冒險吧! ★百科的資料滿詳盡的,在遊戲中盡量使用shift點擊查看相關資料吧! 缺點 ■至今我仍不太明白回合制戰鬥那傷害飄動及命中率計算,所以這是在呈現DND你那可怕的骰運?(骰子神說給你N1就是N1) 但真的影響不大啦~ 感謝好心的玩家提供alt+左鍵可以地圖標記,太棒啦! 結論 遊戲已經出一段時日,實際遊玩後真的能體會它當初爆紅的魅力,且內容及介面都比剛上市時改善很多(看到三年前網路實況的版本,那個移動速度很難看得到啊都跟地圖融為一體了) 一人玩、多人玩都好玩,老少咸宜,適合放鬆的冒險時光屋遊戲。 #喜歡我的評論請幫我按個值得參考,或者關注 電波發射✩實驗室 謝謝你(`・ω・´)展開收起
這遊戲只是一個單人遊戲, 勉強把它分割成一個多人遊戲 如果單人遊玩, 遊戲容許玩家控制3個角色, 感覺還比較輕鬆 玩家與玩家之間雖然是可以自由移動, 但基於鄰近玩家會幫忙加入戰鬥, 分享經驗值/金錢 所以玩家之間實際上是沒有移動的自主權,即使跟朋友一起玩, 很快就進入無聊的作業感 不是在play遊戲, 只是在operate遊戲 整體感覺就好像玩傳統回合制RPG P1 P2 P3 各控制一個角色 單人遊戲可能比較有趣 但多人遊戲只是一個笑話展開收起
遊戲好玩,但我缺兩個朋友。展開收起
斷你媽線展開收起
來源:Steam 使用者原文評論。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。