

冰汽時代2
史低 ~ HK$133.65含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$119.602026-07目前全網低價~ HK$144.79Kinguin距低價紀錄+21%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC
01關於冰汽時代2
扮演執政官,在永冬中帶領城市發展:擴建城區、取得煤炭與石油、保障食物與供暖,並與強大派系斡旋。研究、法律與熱能分配的決策,將影響社會如何面對接連而來的危機。 Steam PC玩家評測好評率為74%%,共21,015則評測。 遊戲介面支援繁體中文。 英文與簡體中文均有完整語音。 遊戲於2024年9月20日推出。
製作團隊
開發
11 bit studios
發行
11 bit studios
近36個月最低紀錄
≈ HK$119.602026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版支援完整控制器操作,並提供單人模式。玩家要在永冬與政治衝突中治理城市。
語言
介面支援繁體中文。英文與簡體中文提供完整語音。
03常見問題
《冰汽時代2》要做什麼?
你將扮演執政官,在末日嚴寒中治理城市,擴建城區、管理資源與熱能,並協調彼此競爭的派系。
遊戲有沙盒模式嗎?
戰役以多個篇章講述執政官的一生。「理想國建設者」是可無限遊玩的沙盒模式,讓玩家嘗試社會與基礎建設規劃。
FrostKit是什麼?
FrostKit可用於在遊戲內建立自訂地圖、模型與情境。
熱門Steam評測
原語言精選 · 10則評測此語言精選的有幫助評測包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見針對評測者體驗的版本。
推薦Steam玩家
雖然我是選了推薦,但我還是強烈建議想買這款遊戲的人首先要知道自己想玩的是政治遊戲還是建造遊戲 因為frostpunk 2為frostpunk的續作,但玩法上是完全不同 尤其是城市建造方面,2比1簡化了很多,我能說如果你是想打造自己心目中的城市的話,那你的確是不用買2 老實說當玩故事劇情熟習系統的時候,序章只會開放建造跟收集資源的部份,真的是悶到不行 這集的資源分配上也沒有1的好懂,我摸了幾小時還才知道到底資源不夠要怎麼辦 同時我也摸了幾小時發現其實資源不夠好像也不會有很大問題只是死人而已 (第2代人口是以勞動力為單位不是以人為單位,死人真的很無感,不像前作你人口只有一百多個人,一個都不想他們死) 雖然我覺得2代的確是比不上1代,但我後來玩到劇情第1章的時候我還是覺得這遊戲好玩 主要是開放了黨派/法案系統之後可玩性變多了 於是我終於明白2代不是城市建設遊戲,而是怎樣在政治上勾心鬥角、爭取更多權力的遊戲,鬥掉自己討厭黨派的遊戲(不) 個人十分欣賞法案系統,前作我一直想要的「結婚(生育)政策」之類也有 讓我覺得2代的耐玩性有機會比1還要高 畢竟1代無盡模式只要撐過前期,政策簽得差不多就沒什麼好玩 但2代的法案是可以修改的,也可以一周目親A黨派二周目親B黨派,耐玩度應該會比較高 不過老實說我現在才玩了4小時,進度也是剛進主線第2章而已,不知道再玩下去我會不會有其他感受 另:我 CPU是i5-10400 顯卡是1660,打開遊戲就感覺到很卡頓,即使調低畫質要求還是感覺到電腦負擔挺重,還好的是我沒有遇上BUG 也沒有閃退,算是玩得挺開心展開收起
評測時遊玩4.2小時62人認為有幫助
不推薦Steam玩家
在測試的時候我玩了不到十分鐘就知道這一代基本上會爛掉了,甚至都不用我看,那種來自一代的氛圍徹底消失。 但是,我還是預購了這遊戲,一代我很喜歡甚至買了很多份送給親朋好友,到處推坑。我甚至買了他的桌遊,還是豪華包全部東西都有的,就為了表達我對這款遊戲的支持。 二代正式版上線後,我思考了很久序章打完後我就沒打了。原因也很簡單,我認為這遊戲很爛很爛真的很爛,你可以不同意我的想法沒問題,但是我必須說我真的很喜歡這款遊戲看到二代這狗模樣才讓我失望的不行。就連當初2077剛出爛成那樣我都沒罵,甚至請假玩上班還直接擺爛開玩遊戲我都沒罵他,那是因為遊戲真的底子不錯。但是FP2代我真的覺得他配不上我買豪華包... 我最後悔的事情就是沒有在玩完序章後退款,不過沒退款也是我對這遊戲最後的念想了,也許我之後會找時間玩一下,但我不認為我會想一代一樣那麼熱愛這款遊戲了,失去了那種緊迫感跟仔細看著自己城市一天天茁壯的感覺。而這一坨大便只有給我一種弱智的社區建造模式,弱智的時間推進,跟智障的政務系統搞得像是過家家一樣,這是末日後三十年,不是下著暴雪的倫敦議會。 也許是我太挑了,也有可能是這幾年真沒有好遊戲,又或者是續作魔咒發揮打死了我對這遊戲的念想...發售後這麼久了...老實說我才決定給下這差評...遊戲從發售後就安裝在我硬碟裡到現在還沒刪除只是我不想點開而已... GPT translate When I tested the game, it took me less than ten minutes to realize that this installment was basically going to be a disaster. I didn’t even need to see more— the atmosphere from the first game had completely vanished. Still, I pre-ordered the game. I loved the first one so much that I bought multiple copies to gift to friends and family, trying to get everyone into it. I even bought the board game—the deluxe edition with everything included—just to show my support for the franchise. When the full version of the sequel launched, I spent a long time thinking about it, but after finishing the prologue, I stopped playing. The reason is simple: I think this game is terrible—really, really terrible. You’re free to disagree, but I have to say that I loved this franchise so much that seeing the sequel turn out this way left me utterly disappointed. Even when Cyberpunk 2077 first launched as a buggy mess, I didn’t complain. I even took time off work to play it and just ignored everything else. That was because, at its core, the game had real potential. But FP2? I genuinely feel like it wasn’t even worth the deluxe edition I bought. My biggest regret is not refunding the game right after finishing the prologue. But maybe keeping it was my last bit of hope for it. Perhaps one day, I’ll pick it up again, but I doubt I’ll ever love it like I did the first game. It’s lost that sense of urgency, that feeling of watching my city grow stronger day by day. Instead, all I got was a dumbed-down community-building mode, a shallow time progression system, and a childish government simulation that feels more like playing house. This is supposed to be thirty years after the apocalypse, not a snowy London council meeting. Maybe I’m too picky. Maybe it’s just that there haven’t been any great games in recent years. Or maybe it’s the infamous sequel curse that finally killed my hopes for this game. It’s been so long since launch, and to be honest, I only now decided to leave a negative review. The game has been sitting on my hard drive since release—I never uninstalled it. I just don’t want to click on it.展開收起
評測時遊玩1.7小時24人認為有幫助
推薦Steam玩家
原本是因為太熱才來玩的、結果玩著玩著 我從憎恨老蔣、理解老蔣、成為老蔣 議會剛剛通過戒嚴法、請問大家有什麼頭緒嗎?展開收起
評測時遊玩22.2小時43人認為有幫助
不推薦Steam玩家
越更新越狗屎 卖回本了就摆烂了对吧 更新之后天天闪退有意思吗 亏我还是买了豪华版的展開收起
評測時遊玩35.9小時13人認為有幫助
推薦Steam玩家
與1代的差別是,從過去你管理大概1000人口出頭就算是大城市不同,這一代動輒就是10000以上的都市,因此整個城市的管理痛點在於,當規模如此之大的都市出現的不同政治派系,你要如何去"平衡"或是"輾過去"。 2代的派系管理,有些玩家非常討厭沒錯,我自己是給予超出1代的評價:"阿不是說多黨制很好嗎?來試試看就知道"。 現實中的多黨制能夠用做的大前提往往是他們背後的"共識"已經存在,並且政治運作上"看不到這些前提存在的共識"才是"多黨制"可以在民主國家中運作的前提(簡單來說,宗教或是社會共識已經穩定存在了百來年的歐洲與台灣的社會差異被台灣的自稱進步派忽視了);Frostpunk2則是如何生存的這個前提下,多黨制的結果幾乎保證的就是災難與難以平衡。劇情模式的4個派系以及後續的暴動姑且不論,建設模式可以多達6個以上派系出現,任何一個政策選項、建築幾乎保證會有2~4個左右的派系不滿,資金不夠去收買的結果就是暴動。台灣讀政治系或是對政治有興趣的人強力推薦來玩看看,究竟會有多少人為了效率和一致"摧毀自己過去聲稱熱愛的多元政治"呢wwww。 資源管理上,1代真正的環境危險是寒冷,2代則是寒冷、疾病、髒亂、治安這種都市管理要素,糧食似乎反而沒有1代那麼吃重,大部分的狀況靠凍土上的資源點效率還比自己生產來的有效率。 另外,科技樹和政策樹方面我覺得某種程度上,效果的有趣性並沒有1代來的讓人覺得有趣,從"期待追求研發後的效果的正面回饋"變成的更單純的"數字的計算"的部分變得更多了。 因此要說遊戲性了話,嚴格來說2代的遊戲性是比1代略低的,特別是對原本1代的玩家而言,目標是帶領自己人去對抗凍土的生存建設怡秀,在2代對抗凍土的成分被稀釋了許多,反而變成了"控制自己城市下的派系"的政治模擬遊戲,完全不建議帶著1代的期待感去打2代。 ---- 另外,劇情模式的有趣性仍然是1代比2代更有趣,當初1代的第一章,那個最終與冰風暴對抗的生存、危機感,配上那個BGM完全是一種史詩感,而其他的劇情都各有特色,不論是"即便自已可能活不下去也要保護物種"或是"原本的領導人失敗自己緊急上台接手別人爛攤子",甚至是"冰封世界開始前緊急建造能量塔",1代的劇情是"真的很有趣、有特色也有目的"。這些在2代是完全看不到的。如果1代是一款10分的遊戲,2代大概只有7分左右,我或許哪天會在某個超冷的冬天重新安裝1代只為了通關、體驗那個1代的第一章劇情,即便我大概已經重打了4~5次;但我大概不會刻意重複去通關2代的其他關卡。展開收起
評測時遊玩31.7小時24人認為有幫助
不推薦Steam玩家
IT IS NOT FROSTPUNK 2! It is totally another game! 這不是冰汽時代2,它是另一款遊戲。虧我在這款遊戲剛出來就購買,新手教學也很糟糕,過了這麼久也沒有更新改進。 強烈建議如果你是被冰汽時代吸引過來的玩家,不要買好放在倉庫,試玩後再決定要不要購買/退款展開收起
評測時遊玩4小時11人認為有幫助
推薦Steam玩家
有點能理解為何這代沒有像是一代一樣評價那樣好。除了資源控管之外,這一代大大新增了「人」的要素,你的一舉一動都會牽動他人對於你的看法以及好惡,做事難免顯得綁手綁腳、需要多方思慮。然而,比起一代,這一代的主軸核心卻是遠遠比一代還要貼近現實你我會面對的困境。在現實,你根本無法只單純考慮生產效率和資源控管活下去,因為你發布的命令和動作不再是冰冷聽話的機器,而是擁有獨立自主、各種價值觀和想法的人,無論你有多高超的技術,你始終必須與人類接觸,與和你有同等地位身分,甚至有時候權力是凌駕於你的人接觸溝通,因此社交應對就變得比技術還要重要太多了。 當然,有些人玩遊戲就是要圖個爽,畢竟現實忙於應酬和交際,有些人難免會想在遊戲中逃避躲藏一下,恣意享受那個不需要考慮人,只需要考慮數字和資源,單純美好的世界,要不要購入遊玩因此就見仁見智吧。 我自己也玩過不少資源控管經營遊戲,也是此類遊戲的愛好者,二代雖然在資源控管沒有一代來得純粹,但是最後那一段波折,卻讓我感受到比一代還要深邃的體驗。 要是世界只是數字,那麼交給電腦和機器人管理就好了,可惜這世界從來就不是這麼單純美好。這個世界充滿人,因此黑暗、醜陋無比,然而,也是因此讓那些在逆境中依然堅持自己理念、不退卻之人,賜予美好璀璨的光輝。展開收起
評測時遊玩17.6小時16人認為有幫助
不推薦Steam玩家
由於frostpunk1各種優秀的遊戲性、音樂、氣氛塑造⋯⋯在frostpunk2消息釋出的時候,令近年有點電子陽痿的我也抱有極大的期望。在可以預購的那一刻,我二話不說就買了。但期望越大失望越大,以下請聽我細細道來 一次軍官故事模式通關、一次總管烏托邦模式通關、一次隊長故事模式通關,加上frostpunk1的100小時以上的時數,我認為本人已經對frostpunk有比較深入的了解。我是來想去還是決定不推薦本作。作為一隻遊戲來說,本作是還好的,但作為frostpunk2來說本作是不合格的。玩上去不只有些無聊,而且難道大幅下降,原因以下。 (這裏只作遊戲性的評論) <<建造系統>> 本作使用類似civ6 的地塊建造,加上自由的地塊建築為核心,想法是不錯,但實行上難度大幅下降,甚至有點無聊。本作將大部份建築簡化為區域,只要區域互相靠攏,就會有熱階加成,基本上不用再熱能機周圍建造。當然這玩法也可以十分有趣,在civ6裏面,一開始可能已經要對三、四座城的規劃做好,而且計劃會不斷除遊戲進行變化。但本作只要將區域丟在一起就可以,互動性很低,而且完全不需要思考。雖然frostpunk 1建築的互動性也十分低,但因為要在有限區域發展,要思考和優化的地方就十分多。本作令規劃變得無聊,也令熱階變得異常地高。最過分的是我在玩烏托邦的時候,在-110度的環境下產能全開的情況,有上千的燃料進帳,而這例子也說明了以下的另一種情況。 <<議會>> 本作獨立了一個新的系統就是議會,又是一個可塑性很高又十分有趣的系統,但遺憾的是這又變成了一個大幅降低遊戲難度而又不合理的東西。法律本來是一個限制權力的工具,在本作中變成了生產虛空資源的東西,大部份法律在沒有條件或懲罰下有很直接的增益。在法律的不斷完善下,遊戲的難度也不斷在下降。在frostpunk1中可以研究兩條不同的路線加強統治,但本作中大部份規定類的法律作用不大,在開了引導性投票後,議會更是形同虛設。而其實這個系統可以對玩法上有十分大的改變,豐富在建設上的不足、豐富在派系上的不足、豐富在研究上的方向⋯⋯但偏偏製作組選擇了直接的資源和效率加成,十分浪費。 而我不明白的是為什麼政體鎖定一個類總統制的政治模式?我不是某一政體的忠實粉絲,你說這是新倫敦,但君主又已經沒了。在末世下誰說不玩君主立憲就一定要玩共和制?自由政體的選擇,一定可以帶來更多的玩法。 <<研究>> 本作的研究和前作的分別不是很大,但以前作對比要和天氣爭分奪秒、慎重思考、安排資源人手不同,除了前期要一點思考外,後期基本上隨便點。本作新加入了理念,研究和法律都會增加理念值,但除了影響投票外,完全不知道有什麼其他的影響,這系統除了可以像stellaris一樣選擇飛昇,也可以開發和上述我提到的政體玩法。 <<派系>> 作為前作希望和不滿的代替,本作新增了派系的忠誠和整體的信心。劇情上強制觸發黨爭添加了多少的趣味,但大部份情況下都是順民。共和制和君主立憲制國家一言不合就示威和抗爭在遊戲中完全沒有體驗,派系就只是榨取金錢的人礦。高忠誠度可以發動的技能也是可有可無。信心值就算是最高難度也從未試過有危機的出現。對比frostpunk1動不動就下降,令研究的宗教或紀律路線有意義。民眾的訴求和需要也合理,比起本作的民眾更像是民眾。 <<總結>> 本作其實還有一些大大小小的問題,但我在此就不一一細數了。比起前作的優秀,本作就真的退步太多了。本作作為一隻遊戲綜合所有因素來看7.5/10,但作為frostpunk的續作來說5.5/10。展開收起
評測時遊玩23.9小時11人認為有幫助
推薦Steam玩家
其實我覺得除了隊長難度,其他都還蠻容易的,至少我都是一次過(不過隊長難度真的難到靠背) 這次遊戲跟一代真的差很多,首先講結論,我覺得他不如一代,但有他的可取之處,首先議會系統真的蠻有趣,在黨派之間斡旋跟妥協就是本作的醍醐味,討好跟挑釁是同時發生,沒有對錯,只有利益 你是為了討好黨派所以先通過承諾好的政策,還是違背諾言通過對人民實質有益的法律? 是冒著風險追求動土中的生機還是退一步縮在城市中發掘無限的資源? 這些種種都會描繪出你的面貌 暴君?商人?哲學家?還是一個單純的政客? 反正請謹記,你永遠是對的 因為那些反對的聲音只要給他們點甜頭,他們就會乖乖的閉嘴 你只要保證自己能笑到最後就夠了。 但除此之外我覺得故事劇情是很差的,遠遠沒有一代的水準,忠貞黨跟朝聖者之間明明可以衍生出更多思想的碰撞,但偏偏把一切都輕輕帶過,我會一直打劇情只是好奇忠貞黨贏跟朝聖者贏的劇情長怎樣(還有最後一章如果我跳槽的劇情),打通之後就會很懶得再打,究其原因就是本作沒有一個清晰的劇情,只是單純地讓玩家被資源跟人口追著跑,老實講除了一周目,其他次我都是看誰產量大就研發誰,有負面buff就再去研究可以抵銷的項目,把會搞事的安撫好,資源調好就沒我的事了,那些觸發的劇情我根本無所謂 你變酒鬼破產了?那些錢我能拿去蓋醫院 你想找生重病的兒子照顧他?打破隔離法律後一起去死 而且本作我其實也感受不到什麼人性的刻劃,給我的感覺比較像輸不起 「啊!!!你不聽我的,所以我要展開內戰!」 差不多這種感覺 沒有給我一代冬日之家後用盡一切努力最後仍然白費的絕望感 沒有新倫敦熬過一切苦盡甘來的成就感 沒有貴族來避難時輪迴般的既視感 沒有保護全球種子跟人類城市之間的抉擇感 不過在打開遊戲看到新倫敦時我大概愣了半分鐘吧,看到那些閃爍的燈火,白色的寒風 「你們長大了啊!」 這是我的第一個想法,雖然之後還是被那些刁民氣得半死,但卻還是有種莫名的欣慰 你們真的熬過來了。 總體而言這款遊戲值得購買,但建議擺正期待,不然會很失望的噢。 聽說更新後馬上就跑回來玩,目前只有玩烏托邦模式,難度有感受到提升,熱能管理的細緻化只能說是錦上添花,但法律與思想樹的變革有提升遊戲的樂趣(刁民變得更難搞了),隊長難度又變更難,但機制部分有重新調整過,大概得爆掉三小時的檔才摸清楚,目前我只有用到多種資源混和用的熱能模式,而這次更新會把這個模式產出的熱能設一個上限,不像之前可以一直無腦挖資源熱能就會隨之變多,得去科技樹在特別研發相關的科技,另外不知道是不是錯覺,現在死亡的影響會殘留很久,所以會變得跟一代一樣要注意死亡數。 我覺得官方有在向一代的方向改良,只能說終於阿! 不然二代真的就只是「大雪紛飛的倫敦議會之狗血刁民與他們的冤種總管」,很難達到一代的高度,我認為冰封龐克跟其他遊戲不一樣的點就應該是那在冰霜末世下仍然沒被凍結的人類血性,是在人性與現實之間的欺騙與妥協,是知道不可為卻仍然想要再多接收一批難民的抉擇與勇氣,而不是與一群他媽連那遮天蔽日的死亡風暴都沒經歷過的官僚扯嘴皮子,不是那比冰霜還冷漠的資源數字加減,我想要經歷的,看見的,是最後的背水一戰,是知道自己只不過是歷史塵埃卻仍然堅守自己崗位的每道背影,行當行之事,雖千萬人吾往矣! 那些風聲鶴唳與杯盤狼藉應該只是手段而不是這個遊戲的本質。 好像有點太中二了... 哈哈展開收起
評測時遊玩58.7小時13人認為有幫助
不推薦Steam玩家
和一代比起來是完全不同的遊戲,1代還能體驗建築的感覺,這代直接拉個住宅區、採集區,給它6個格子就自己造好了。 看不到人們走去建築工地上班的樣子,非常沒有沉浸感,1代的人口也被取代成為勞動力,前期完全搞不懂資源是怎麼計算的,每個建築物建造除了扣勞動力,還要扣熱能這種很奇怪的東西,有點後悔預購了豪華版,美好的回憶就停留在冰汽時代1吧展開收起
評測時遊玩4小時10人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。

