

冰汽時代
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 冰汽時代
在《冰汽時代》中,供暖攸關生存,你將管理冰封世界裡地球最後一座城市。建設基礎設施、調配資源、制定法律,並在城市需求與居民的希望和滿意度之間權衡。派遣遠征隊可帶回物資與情報,也可能增加人口;你的抉擇則可能帶來意料之外的結果。 Steam PC 玩家評價:92% 好評,來自 114,753 則評價。 發行日期:2018年4月24日。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$16.562026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,不代表當地 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 9 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
語言與音訊
Steam PC 列出的音訊語言為英語。已列出的介面與字幕語言包括英語、簡體中文和繁體中文。
無盡模式
無盡模式包含耐久、建設與平靜三種模式,並提供八張地形、天候和挑戰各異的地圖。
Steam PC 功能
Steam PC 版支援單人遊戲和 Steam 雲端存檔。提供的資料未註明完整控制器支援情況。
03常見問題解答
《冰汽時代》需要管理哪些內容?
你要管理地球最後一座城市的基礎設施、資源、法律、醫療、食物和工作安排。
遠征能帶回什麼?
城外遠征可能帶回情報和物資,也可能增加城市人口。
建設模式有什麼不同?
建設模式開始時沒有能量塔,因此面臨不同的挑戰。
“11 bit uses steampunk apocalypse plus Book of Laws moral dilemma to lift city building to philosophical experiment level”
評測總結
Add it all together and Frostpunk is one of the most important and distinctive strategy games of its era — 11 bit studios' fusion of steampunk apocalypse and the Book of Laws' moral dilemmas, which lifts city-building from sandbox management to the level of a philosophical experiment. It is intense, uncompromising, and not for everyone, but for those it fits, it offers an experience the genre had never seen before and few have matched since.
A Genre Elevated
What makes Frostpunk special is that it dares to be about something. Where most city-builders ask only whether you can optimize a system, Frostpunk asks who you are willing to become to survive, and it backs that question with mechanics, art, and music all pulling in the same direction. The singular steampunk-apocalypse aesthetic, the harrowing scenarios, the score that turns survival into tragedy, and above all the Book of Laws combine into a unified vision in which every element reinforces the central theme. It is that coherence — the sense that the whole game is an argument, not just a system — that makes it a landmark.
The reception confirms the achievement: a Steam rating that has held at 96 percent positive for eight years, recognition as one of 2018's most important games, and a series that has grown past eleven million players on the strength of its sequel's record-breaking success. 11 bit's conscientious support, with five free expansions, only deepened the goodwill. This is a game that proved a strategy title could be emotionally and intellectually heavy without sacrificing the craft of its mechanics, and the genre is richer for it.
Who Should Buy It
This is for the player who wants their strategy with stakes and substance — anyone drawn to high-pressure survival, meaningful moral decisions, and a world with a powerful atmosphere and point of view. If the idea of agonizing over whether to permit a desperate law to save your city, of feeling the weight of leadership rather than just the satisfaction of optimization, sounds compelling, Frostpunk is essential. It is a natural pick for fans of demanding strategy and survival games who want something that will stay with them, and for anyone who appreciated 11 bit's earlier This War of Mine and its willingness to make players sit with hard choices.
It is also, simply, one of the most atmospheric and thematically ambitious games in its genre, the kind of title that proves strategy games can be art. If you have ever wanted a builder that makes you feel something — dread, guilt, grim pride, relief — rather than merely solving a puzzle, this is close to unmatched, and the memory of the choices it forced on you will outlast almost any sandbox you have optimized and forgotten.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are real and worth weighing honestly. Players who want a relaxing, open-ended sandbox to tinker in should look elsewhere, because Frostpunk is tense, punishing, and built around scarcity and pressure rather than creative freedom. Those who need instant feedback or short sessions will struggle with scenarios that run eight to twelve hours and a learning curve steep enough to demand real study. And players who find heavy moral themes genuinely distressing should know the game asks you to make decisions about child labour, the sick, and the dying that can weigh on you — that discomfort is intentional, but it is not for everyone. For those it fits, the path is clear: start with the base game and play A New Home to learn its rhythms and meet its first hard choices, lean on a guide if the systems overwhelm you early, and once you are gripped, add The Last Autumn and On the Edge for fresh mechanics and more of the world. Build your city around the fire, sign your first terrible law, and discover why Frostpunk haunts the players it claims — which is exactly the experience this final score is built to honor.
熱門 Steam 評價
母語評價精選 · 10 則此語言中精選的有幫助評價包含推薦與批評。這些評價不代表整體好評率;意見反映的是評價者所評論的版本。
看著現在的年輕人成天握著手持蒸汽裝置把玩,人生漫無目的,實在感慨萬分 1887年,末日風暴襲擊新倫敦那年,所有人都是從下著雪的地獄爬回來的! 我十歲生日那天,在煤礦場加班,工頭突然要我們放下手邊工作,排一排站好 不久後,一個政府官員走來,上下打量我們十幾個小鬼頭 最後,他走向年僅七歲的艾莉森,並說道「就決定是你了!」 政府官員帶走一臉茫然的艾莉森,那晚是我最後一次見到她 隔天早晨,能量塔的光芒比以往閃耀,散發的熱氣也比以前更加溫暖 原來,艾莉森昨晚被選中,去替核心熔毀的能量塔裝上新的能量核心 能量塔的進氣管非常狹窄,營養不良的艾莉森身形比大家都瘦小 剛好可以順著管道爬進爐心,不過核心安裝後,反應爐便立即啟動 爐心在幾秒內加溫至攝氏上千度。那瞬間,艾莉森成為了塔的一部分 悲傷的人們將能量塔命名為「艾莉森塔」來紀念年僅七歲的她 之後,艾莉森塔帶領我們熬過了無數次的危機與災難 甚至是末日風暴來襲時,所有設施停擺,蒸汽機全數凍結,唯艾莉森塔屹立不搖! 塔頂的火光猶如火山爆發,吹來的風暴越是強烈,噴出的火焰就更加猛烈 那場風暴裡,六百多人因為艾莉森一人的大愛而得以全數存活 時至今日,一甲子已過,或許現在不再有致命寒流、不再有末日風暴 人類文明已得延續、凍結的世界也在逐漸褪冰 但艾莉森塔仍然照亮著整個新倫敦,守護這塊土地上的所有人 最後我想說︰天殺的!詛咒那位領導者! — 節錄自「老礦工」.比爾 於1947年「艾莉森塔60周年」專訪展開收起
字體實在太小了,幾乎是要貼在螢幕前才看的到的小字體 而且字體小的問題是從 This war of mine 就存在的問題,沒想到現在還是有一樣的問題。 過廠動畫也沒有附上字幕,既然要做多語系就該更用心點 This text size is almost impossible to read for me. especially Chinese fonts are almost half the size of English fonts, and cutscenes no subtitles currently. I will give a bad review until fixed theose problems展開收起
推薦: ★★★★★ 語言 官方簡體中文 全球降下無盡大雪,進入冰河時代,你的人民試圖依靠「能量塔」生存下去。 「Frostpunk」可以說是繼「This War of Mine」之後,又一款會震撼你內心的遊戲! 開發商「11 bit studios」成功的再次利用人性、道德的考驗與各種殘酷的選擇,讓玩家面對無數糾結的「選擇題」... 不同於「我的戰爭」,在「冰封龐克」中,你不用專注於操作幾名倖存者做生存;而是要扮演一位領導者,進行城市規劃,指揮人們做事、頒佈法令與限制,迫使這群人去工作,滿足團體生存的基本需求、不會因為寒冷、飢餓而死,並控制倖存者的不滿、適時的給予他們希望,最終一步步重建「新倫敦」... 身為領導者,你能否帶領人們熬過這一場災難? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369442010 生存V.S.道德: 遊戲中為了讓團體能生存下去,往往會遇上很多道德的考驗,像是要怎麼安排小孩在營地中的定位,是該給予照顧還是當勞力使用? 當人死後,要怎麼處理屍體,這個時代還適合蓋設墳墓,進行葬禮嗎? 當人們因為工作感染風寒、重病後,要耗費額外的資源治療他們,還是進行截肢停損,或是解決他們的痛苦? 往往你會需要在這些選擇中,選出最適合團體,而非最為人道的方案。 怎麼在人民的希望與不滿中保持平衡,不讓領導權力被罷免,或是避免人民大量出走;就要看你如何利用有限的資源,經營建設這座城市,怎麼發展科技與法典來讓人民對你信服。 在人力有限的冰天雪地裡,小孩是否還有資格受到保護而不付出勞力呢? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369442085 優點: 漂亮的美術,茫茫白雪的蒸氣龐克世界。 好的氣氛營造、配樂,劇情發展讓人期待。 玩法有特色、有挑戰性,出色的經營策略。 探索隨機事件,有一定重複遊玩性。 會讓人糾結、省思的題材設計。 遊戲的翻譯很棒,相當通順、流暢,只有極少數名稱(以及人名)沒翻到。 人民訴求可以選擇滿足、完全滿足與不幫,切記要量力而為... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369833884 缺點: 比官方說的還要吃資源,GPU全程佔用率都在80%左右。 劇本主要任務固定只有一種,使得在遊玩多輪後,就比較容易膩。 可能導致崩潰的問題,個人遇到一次。 整體流程稍短了一些,缺少經營遊戲常見的永續經營的模式。 這遊戲非常吃顯卡,GTX 970,可以開高特效,在前期維持60 FPS,中期建築物一多,大量煙囪導致幀數會一直掉,這時要調低粒子效果,才能穩定在45 FPS。 感覺上還有可以進步與優化的空間。 玩法上,因為每一個劇本的主要任務都是固定的,而非幾項隨機組合,這大幅的讓耐玩度降低,會需要透過新增劇本來改善這點。 國外玩家也是比較不滿意這點,認為只有三個劇本,售價要30美金偏高;台灣區這個價位,我覺得還蠻適當的。 購買前提醒: 台灣區售價不到全球價格的二分之一,有我的戰爭還有10%折扣。 遊戲相當吃重顯卡效能,優化有進步空間。 目前只有三個劇情,有標記還會增加。 遊戲時間,一個劇本大概3~4小時能過關。 完成一個劇本後,可自定義難度,配合成就要求,會很有挑戰。 這是與「我的戰爭」有同風格的「經營遊戲」,不喜歡經營的人,可能要多評估。 WIN 7似乎有遊玩問題(目前負評主因),個人用 WIN 10完全沒有問題。 結論/建議:原價買也不吃虧系列,何況台灣區售價還更低! 遊戲相當出色的創造出一個冰封世界,讓你在炎炎夏日玩起來也能感受到遊戲內人物的冰凍與寒冷。 這座「新倫敦」城市的存亡將由你一手掌控,隨著城市發展,你有可能成為無私奉獻、拯救人民的好領袖,但也有可能成為大權在握、要求人民犧牲奉獻的新教宗,這一切都取決在你的「選擇」,是否要跨過道德底線? 這一切值得嗎? 目前三個劇本有三種不同的遊戲體驗,你所面臨的難點都不盡相同,地圖設計也不一樣,所以只要官方願意持續推出新劇本,就能延續遊戲性。 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,也麻煩點個讚,讓更多人能夠看到! :)展開收起
純粹是因為11 bit就這麼決定把簡體訂名拿來當繁體用。 之前一直都是顯示Frostpunk,現在是汽三小時代 冰封龐克喊這麼多年,就因為二代發售了突然就要把繁體玩家當簡中的附屬 去你媽的展開收起
我還以為人民生活有多困難勒,加班時數竟然比我還少。展開收起
再怎麼好玩的遊戲 如果一直遇到當機重來 那一切都沒意義了展開收起
我是這個城市的老大哥,我不獨裁,不使用童工,溫度低於較冷都禁止工作,從不加班,不放棄殘疾人甚至有體面的葬禮,所有人沒有一人死於寒冷,我一樣讓這個城市充滿生機,你們口中所謂的社會主義就是笑話。展開收起
遊戲是不錯 可惜太硬核 在遊戲中的容錯力太低了 每個選擇都會"至關重要" 一個選錯,後面就全盤皆輸 我是從this war of mine接觸到這遊戲團隊 在this war of mine中,不至於一個錯誤就讓你整盤翻車 可以細細去品味遊戲 但是在Frostpunk我只感受到滿滿的"公式作業感"展開收起
這是來自雪地不明屍體的求救訊息: 你能想的到嗎?!那群賤民居然想要罷逐我! 為了讓城市生存下去他們根本不知道我費了多少苦心! 每天工作14小時 孩子也不能例外 ,這才是真正的平等 人人為了生存而付出勞力!還有整整10小時讓他們睡覺休息,來個24小時緊急加班他們就叫苦連天,到底懂不懂得什麼叫「緊急加班」阿,什麼很辛苦 為了生存下去誰不辛苦。 病房很擠?地板不是還有空位嗎 法案快點通過不就可以容納更多人了?有什麼好不滿的阿 你們這些刁民不要太過分了 喝木屑湯又怎麼了?飽足又暖身阿!難不成你們要吃人肉才甘願嗎,想吃就去阿 屍體我通通丟在雪地裡,不吃我下個月還打算拿去溫室做肥料呢。 天氣冷要求我幫他們保暖? 天殺的 這群智障是不是以為我們在熱帶小島上度假阿 我們在冰天雪地求生存當然他媽的冷阿!要溫暖不會整頭栽進能量塔裡面阿 總之我受夠了,怪東怪西就是不怪自己,在那群暴民拿著草叉火把來準備吊死我之前之前我要先閃了,就讓他們自生自滅去吧 有人收到的話請派偵查隊來找我,我會帶著僅存的煤炭給你,那群怠惰又不知足的傢伙不值得用這些珍貴的煤炭。 新倫敦領導者敬上展開收起
畫面流暢寫實 但難度太高 以最簡單模式執行 煤量永遠很快就不夠用 正面激勵人心的進展少的可憐 如果有憂鬱傾向 不建議玩展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集時間:2026/08/14。



