

戰爭機器 5
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於戰爭機器 5
戰爭逼近之際,凱特·迪亞茲離開小隊,調查自己與敵人的關聯,並揭開錫拉星面臨的威脅。戰役可單人遊玩,也支援合作;此外還有競技對戰模式,以及合作PvE模式持久戰和撤離。 Steam玩家評價:21,323則評價中有72%%為好評。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、拉美西語和土耳其語。 發行日期:2019年9月9日。
製作團隊
近36個月最低記錄
≈ HK$58.782024-05-07 · Microsoft Store基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與檔案
Steam PC版支援單人、多人與合作遊玩,並可完整重新對應控制器按鍵。登入需要Xbox檔案。
語言
繁體中文是支援的介面語言之一,並列有繁體中文語音與字幕。
03常見問題
可以單人遊玩嗎?
可以,戰役支援單人遊玩。
戰役最多幾人合作?
戰役支援三人線上合作或分割畫面合作。
有哪些多人模式?
持久戰與撤離是合作PvE模式,對戰則是PvP。
“A solid third-person shooter with sharp gunplay, a full slate of modes, and dependable pacing for fans of cover-based combat and squad play.”
評測總結
If you are willing to sink dozens of hours into it, Gears 5 pays you back steadily, and most of the time the return is far from low. Its smartest move is refusing to treat "a sequel must completely upend everything" as an obsession. Instead it secures the series' most valuable assets first, the heavy feel of cover-based gunplay, the strong forward momentum of its level pacing, the parallel structure of its many modes, and only then reaches for a few careful expansions.
Strengths that hold the line
The result is a game that may not make everyone gasp about a sea change, but very easily carries fans of the genre through a smooth, satisfying run. The three pillars do the heavy lifting. The combat loop is dependable across the whole campaign, the level design keeps pushing you forward with real purpose, and the spread of modes means the experience does not end when the story does. Each pillar reinforces the others, so a weak afternoon in one mode is easily redeemed by jumping into another.
That stability is the throughline. Where other sequels gamble on reinvention and sometimes lose, Gears 5 bets on craft and consistently collects. It is the work of a studio that knows precisely what its audience values and protects it, rather than risking that goodwill on a swing that might miss. The additions it does make, the drone helper and the open zones, are calibrated to enhance the existing loop rather than to distract from it, which is exactly the kind of disciplined ambition that keeps a long-running series healthy without alienating the people who already love it.
Ceilings worth naming
It does have a ceiling, and an honest account names it. The story improves but is not yet strong enough to outshine the gameplay. The visuals are stable and excellent, yet they lack that generational tremor. The audio leans functional, short on a distinctive presence of its own. None of these are failures, but together they keep the game from reaching a higher tier.
There is also the matter of time. This title has been out for more than five years, and seen from today, the designs that felt fresh at launch now read more like a high-quality delivery off a mature industrial line. The bar rises as the years pass. That effect is objective, and pretending otherwise would be dishonest, especially when so many newer titles have iterated on the same ideas. What once looked like the leading edge of cover-based design now looks like a polished example of an established template, and the open zones that felt like a bold step now feel like a modest one in a market that has since gone much further in that direction.
Why the foundation still holds
But flip the perspective and that very observation proves how sturdy the foundation is. Played now, it still catches you and holds you on the strength of its combat and its content. A game has to be built well to survive that kind of aging without feeling hollow, and this one does. Plenty of titles from the same era have not weathered the years nearly as gracefully, their once-novel ideas curdling into dated chores. Gears 5 avoids that fate because its core was never about novelty in the first place; it was about a loop that simply feels good to play, and that quality does not expire.
It is not a legendary masterpiece. It is also absolutely not a routine update wheeled out to milk an old name. If what you are after is a third-person shooter with sharp gunplay, a complete set of modes, and dependable pacing, it remains genuinely worth your time. The honest bottom line is that Gears 5 knows what it is, executes that vision with confidence, and asks only that you meet it on its own terms. Do that, and it rewards the investment more reliably than most of its peers.
熱門Steam評價
母語評價 · 10則此語言中選出的有幫助評價包含推薦與批評,並不代表整體好評率;觀點針對評價者體驗的版本。
繁中只有中配,簡中才是英配,傑出的一手展開收起
無法使用繁體中文字幕加上英文語音的設定 Unable to use Traditional Chinese subtitles plus English voice settings 一個在XBOX上可以說是招牌系列的遊戲居然還做不到在遊戲內可以自由設定字幕語音展開收起
如果能支持繁字+英語發音就好了展開收起
2019了還有繁中字幕綁中配的做法展開收起
經歷一世紀廝殺,位於錫拉星球的戰爭尚未結束 《戰爭機器》系列最初是於XBOX360與PC平台獨佔發行的第三人稱射擊遊戲,背景世界觀是發生在一個名為鍚拉的星球上,經過人類文明的高速發展,世界陷入了能源危機中,經過科學家的研究之下,他們發現了一種能取代石油的流體物質【伊姆能源】。然而又因伊姆能源產地集中於少數國家,各個國家為了利益相互結盟,世界分為了兩大陣營,其一是能源小國組建的獨立共和國聯邦(簡稱UIR),另一方是獲得大量能源的維安政府聯盟(簡稱COG),不久之後,雙方為了爭奪資源爆發了著名的【鐘擺戰爭】,這場戰爭持續了長達七十九年,最後由COG獲得最後的勝利,但他們沒想到的是,來自地底之下的敵對勢力正虎視眈眈的觀察著人類,打算趁虛而入,一舉取得整座鍚拉星的主導權。 就在鐘擺戰爭結束後第六週,【事變日】正式爆發,獸族部隊透過地道網路移動,從地底出現並將毫無防備的人類部隊瞬間擊潰,在短短的二十四小時內,人類被消滅了三分之一的人口,為了亡羊補牢,剛完結與UIR戰事不久的COG徵招數所有的主力部隊與獸族正面交鋒,並且持續了將近十七年的時間,而這場戰爭仍在持續中。說來慚愧,由於《戰爭機器》系列只有初代有在PC平台發行,沒有擁有XBOX主機的筆者僅在十年前稍微玩過初代,第二次接觸到系列作的時候已經是《戰爭機器 5》也就是系列第五部作品,中間的劇情是根據網路上的資料與影片惡補來的,自己是從來沒有想過一款爽Game居然會有如此宏偉壯闊的史詩級劇情,玩完遊戲後可以說是完整的體驗了一部史詩鉅作。 首次採取半開放世界玩法,為其加入新的可能性 由於《戰爭機器》前三部曲是由Epic Games研發製作,從《戰爭機器3》之後,微軟旗下的工作室The Coalition成為《戰爭機器》主要開發團隊,該團隊研發的四代被認為是全新故事篇章的開端,主角也從前三部曲的靈魂人物馬庫斯轉變成為其子JD。本次介紹的《戰爭機器5》其故事圍繞在JD、凱特、戴爾三名年輕人身上,隨著故事進展,玩家會在遊戲中更換不同可操作角色,本次劇情戰役共分為四幕,每幕都會帶領玩家進入全新地圖區域,甚至在第二幕與第三幕會有半開放世界的獨特玩法,正因為多了半開放世界的玩法內容,本作的劇情戰役地圖大小也是系列作之最,單人內容的遊玩時數也有顯卓增長。 The Coalition工作室不光只是無腦放大遊戲地圖,為了讓玩家更合理地探索地圖,他們為劇情戰役加入全新支線任務,這些支線任務都與遊戲中的夥伴【傑克】有著藕斷絲連的關係,每當完成支線任務就能獲得傑克的升級組件,可為傑克解鎖更強大的技能,另外玩家也能從支線任務中取得與世界觀有關聯的物件與對話。整體來說,算是為射擊遊戲常見的一本道線性玩法追加了岔路,這條岔路是玩家可以自由選擇是否要體驗的,就算你沒有完成支線任務,也能夠順利通關遊戲,系統不會強迫玩家要完成每項任務。 既然提到了半開放世界,為了不讓玩家徒步跑到斷腿,《戰爭機器5》初次登場的小帆船就是專門用來趕路的載具,雖說是靠風力運動的帆船,但操縱此載具在大地圖旅行的手感不錯,劇情戰役也安排了需要操縱小帆船競速與躲避的極端氣候場景,我們能深刻體驗到製作團隊的野心,或許在未來的作品中,我們就能開著帶有武裝的載具到處旅行了。較為可惜的是,儘管遊戲內分布著不少的支線任務,遊戲中能實際讓玩家探索的場景還是過少,這也導致所謂的半開放世界成為了過目即忘的設定,雖然本作在玩法基礎上做出了改動,但改動力道不足,單人劇情戰役仍舊是線性玩法,通關一次就沒有理由再次遊玩。 延續優良傳統之餘,不忘釋出實驗性的創新玩法 《戰爭機器5》承襲系列作的優良傳統,帶給大家極為優秀的第三人稱射擊體驗,本作是款手感良好的射擊遊戲,每次透過武器射擊出的彈藥都會有充足的反饋感,遊戲內大多時間又是我方人數比敵方人數還少的遭遇戰,玩家時常要在掩體間快速地來回移動以躲避敵軍炮火猛攻。這也產生出更換子彈的時機會影響到填裝時間快慢的設定,如果剛好在指定時機更換子彈,還能夠得到一整彈匣的額外傷害彈藥,另外,遊戲在近距離肉搏部分更是讓人熱血沸騰,利用裝有電鋸的步槍將敵人切成兩半,或是手持裝有刺刀的步槍衝鋒刺穿敵人,拳拳到肉、招招見骨的戰鬥體驗,實在是讓人欲罷不能! 前段提到的機器人傑克,它會在遊戲過程中為我們帶來許多便利功能,不管是開鎖、啟動設施、破解密碼、甚至是協助戰鬥,傑克就像是無所不能的幫手機器人,我們需要傑克的幫助才能順利通關遊戲。攻略劇情戰役的過程中,我們會收集到許多【科技模塊】,它們的用途是提供給傑克升級並取得更強大的戰力,科技模塊不僅能提供給傑克更高的生命值與傷害,還能讓已解鎖的技能獲得更佳的效果,舉例來說,遊戲初期傑克最先解鎖的技能【閃光彈】,它最一開始的設計是用於閃瞎躲在掩體後方的敵人,不過在經過完整升級的閃光彈技能,不僅會大幅增加作用範圍,完成支線任務獲得的核心零件還能讓閃光彈附加凍結效果,如此一來就能把躲在掩體後方的敵人凍結,不費吹灰之力的擊碎他們。 經歷工作室的改朝換代,仍持續推進中的故事劇情 《戰爭機器5》劇情戰役演出是近年來第三人稱射擊遊戲中數一數二的佼佼者,令人感到遺憾的是,劇情戰役的內容不太充足,就像是三部曲電影中的二部曲般,首部曲用於介紹世界觀,二部曲作為前往三部曲的轉折點,正當玩家在經歷第四幕的史詩大戰,獸族女王出現跟玩家嗆聲,擊敗高聳入雲的大魔王後,亢奮的高潮配樂突然停下,工作人員表馬上跳了出來,遊戲結局來得太快倉促,筆者都還沒從大戰的亢奮情緒緩和,遊戲就直接結束了,這讓我不禁詢問同行遊玩的友人一句話:『《戰爭機器 6》甚麼時候出?我好想知道接下來的故事劇情發展啊!製作團隊太殘忍,居然把劇情斷在這種高潮點!』。 關於故事劇情部分,從《戰爭機器1》開始,Epic Games就為系列作埋下了不少伏筆與設定,經過改朝換代後,由The Coalition工作室接手的《戰爭機器4》為前三部曲未說明完全的伏筆進行填補與收尾,玩家甚至能在《戰爭機器5》發現許多講述過往歷史的收藏品,其中就包含關於鐘擺戰爭、事變日、UIR共和國、COG維安政府的相關訊息。透過收藏品補完背景世界觀的做法不僅大幅強化了故事深度,也能夠有效地為往後系列作的劇情取得新的突破口,就算未來推出鐘擺戰爭或事變日期間的外傳作品也不是甚麼大問題。 最後筆者想跟大家談談《戰爭機器5》最被人詬病的【中文配音】,我承認本作中配十分糟糕,而且還不能直接更改配音語系,其中又以配角戴爾的配音最讓我厭煩,不過話說回來,中文配音員的實力真的有那麼差嗎?其實我覺得本作中配表現極差的鍋不全在配音員身上,有一大部分源自於氣氛控管隨意導致的違和感。深入了解後,我們發現角色配音語氣幾乎不帶有感情,這可以理解為《戰爭機器》系列在台灣市場是小眾,廠商給予的預算不多,加上台灣配音員時常要一人配多角,在工作繁忙的前提下,為了盡快完成【不那麼受到關注的項目】以及【大家肯定會選擇歐美配音的遊戲】,本作的中配品質也不難猜出有多糟了,台灣配音環境已經很惡劣,期待能有更多廠商重視配音員的辛勞。 深入敵營進行破壞行動,挑戰性十足的撤離模式 有鑑於《戰爭機器5》多人連線模式在發售三個月後,僅剩下PVE模式擁有較多的玩家遊玩(目前PVP對戰房間都屬於海外高PING房,亞洲區已經很難匹配到PVP對戰模式),所以筆者就針對本作的兩大PVE模式進行評論。首先是廣受好評的【撤離模式】,本模式最多支援三名玩家協力挑戰,我們將扮演自願深入蜂擁族巢穴的自殺敢死隊,在蜂擁族巢穴安裝倒數六十秒就會引爆的致命毒氣後,玩家要同時尋找物資與擊殺不斷來襲的敵人,最終在毒氣汙染整座巢穴前,找到離開此處的出口,引領其他兩名同伴逃出生天。 遊玩了數場撤離模式後,筆者得出了一些關於此模式的心得,首先在回合開始後,玩家身上幾乎沒有物資,僅有一把子彈寥寥無幾的手槍,想要取得更好的武器與彈藥補給,除了要尋找補給屋之外,就只能靠擊殺敵人後撿地上現成的來用了,用通俗一點的方法說明就是:『開局一把手槍,裝備彈藥全靠撿。』。雖說本模式好評如潮,但是筆者較不喜歡此模式,如果是隨機匹配的戰局,可能會出現獨行俠玩家,他們不僅不會分享彈藥補給給其他玩家,甚至還會拋下那些努力標記地圖與敵人的同伴,只想占人便宜活到最後,不過如果你是跟親朋好友一起組隊的話,應該就可以體驗到此模式的最佳遊戲體驗吧? 四名玩家齊心奮勇生存,團隊合作至上的持久戰 相較於撤離模式,【持久戰】是筆者較為喜愛的多人PVE模式,持久戰玩法非常單純,玩家必須要與其他三名同伴共同抵禦敵人一波波的攻勢,存活到五十輪進攻後就算是勝利,要注意的是,每經過十輪進攻,就會進入魔王回合,魔王回合會登場大量精英敵人,並且還會出現一隻BOSS需要大家同心協力擊倒。一旦防線被突破,同伴倒下無人存活,回合就會被強制終止,總而言之,此模式靠單打獨鬥很難撐過全程,且比起撤離模式,持久戰更吃團隊合作,在高難度的房間遇到不懂角色定位以及分享資源給其他人建造防守設施的新手玩家,極有可能在短時間之內被敵人一舉消滅。 那麼要如何取得升級技能與設施的能量呢?持久戰模式有三種方式能讓玩家獲得能量,其一是消滅敵人後,靠近敵人屍體附近出現的黃色光圈,如此一來就能夠獲得能量;其二是檢拾用不到的武器,丟進熔爐分解能獲得些許能量;最後是佔領隨機出現在地圖四周的【能量分接器】,隨著存活的回合越多,系統會隨機生成能量分接器在地圖四處,玩家如果能守住它們不讓敵人摧毀,每個回合都可以靠著使用此設施取得不少能源,善用能量分接器才會有足夠的能量建造與修復設施,如果發現己方火力無法使任何一座能量分接器正常運作,這就代表你的小隊即將面臨敗北的命運,重新再來一局遊戲吧! 保持一貫優異水準,值得入手的第三人稱射擊佳作 綜合以上論述,《戰爭機器5》是款表現優異的系列續作,假如不把草率中斷的主線劇情算在其中,半開放世界與RPG升級系統的全新嘗試、加入許多新料的PVE模式、以及承續優良傳統的核心射擊玩法,都讓本作成為現在市面上不可多得的第三人稱射擊佳作。遊戲售價部分比起歐美地區又更為便宜,原價只要不到九百台幣就能入手(甚至還不只一次釋出半折優惠),如果你在尋找一款能與親朋好友大殺四方的射擊爽Game,那麼《戰爭機器5》會是你於二零一九年的最佳選擇,雖談不上是完美無缺的究級神作,但在玩法融入了創新與傳統元素,試圖在鞏固系列作老粉的同時,也積極拉攏新鮮血液的加入。 優缺點總整理 優點: +承襲系列作的優良傳統,帶來射擊手感優秀的遊戲體驗,讓人欲罷不能。 +首次採用半開放世界玩法,雖可探索區域有限,但支線任務可玩性不低。 +PVE模式為充滿新意的持久戰與撤離模式,跟朋友一起遊玩的樂趣更多。 +台灣區建議售價以 3A 大作的標準來說算是大甩賣價格,入手難度極低。 缺點: -單人劇情戰役的收尾過於倉促,非常刻意地為續作《戰爭機器6》鋪墊。 -中文配音品質低劣,明顯感受到台灣微軟在配音領域沒有花費心思經營。 結論:突破傳統帶來創新玩法,為一陳不變的老舊IP重新殺出一條血路。 網誌圖文好讀版: https://mgrim214.blogspot.com/2019/12/gears-5.html展開收起
第一個在STEAM的差評就給你了,既然要做為什不能提供繁中字幕英文語音,聽那半調子的中配那我還不如不要玩展開收起
中文語音一開始聽起來滿尷尬的,之後反而會使人融入劇情 角色之間的對話也滿搞笑的 。展開收起
遊戲的風格喜歡,射擊節奏感也不錯。 但最不能接受的,就是中文配音,怪腔怪調的崩壞,不是人人都接受。建議設計者盡快設置一個語音及字幕選項。 現在是看簡中字聽英文語音不習慣,看繁中字聽中文配音更崩潰,才玩第一章而已,就覺得好痛苦。 請快改善吧...........拜託。展開收起
劇情緊接在四代之後,伴隨新舊D小隊的成員,再次面對與蜂擁族的威脅 Gears 5 算是系列新章節的第二部,故事是接續在4代之後,遊戲內建的回顧主要是針對世界觀與劇情的發生走向,因此如果沒接觸過前一代的玩家,會有一點搞不清楚人物之間的關係;遊戲的畫面、場景與掩體射擊的表現都很出色,本次的優化也相當好,以850元左右的價格來說,是不會吃虧的。 精彩的畫面與戰役: 在單人/合作戰役的部分,共有四章節,其中二、三章採用半開放式的地圖設計,對系列作品來說有新鮮感,但地圖設計較缺乏探索樂趣,大致上仍是線性關卡;戰役由一場又一場爽快的戰鬥,與出色的過場動畫構成,體驗相當不錯。 實驗室的女獸人酋長保證讓你印象深刻 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1869562027 很棒的優化 本作的優化相當好,實測老電腦 GTX 970 在1080P,建議設定為中高效果,幾乎能在所有情況下保持60幀,僅在一些大規模崩塌或爆炸場景有掉幀;戰役途中有遇過一次不明原因的掉幀情況,而且是持續性的,後來更新顯卡驅動程式後就正常,有相同問題的可以試試看。 不錯的劇情 劇情缺少足夠的前情提要,如果是新玩家,一開始會比較不懂小隊成員間的關係與一些對談的背景,但融入世界觀應該不會有問題,設定中也有完整的「戰爭機器」世界觀簡介影片可看,個人只玩過一代,也能瞭解整個劇情走向;雖然這次的劇情讓角色領便當的方式有點蠢,不過劇情發展與氣氛營造都很不錯,可以說整個戰役的表現,個人認為稱得上精彩。 這次的主角是呆萌三人組 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1866491929 不佳的語音 「語音」是最困擾我的問題,繁體中文字幕綁定中文語音,中文語音其實不是壞事,聽中文可以讓玩家不必盯著字幕而專注在遊戲中;但是當中文語音的表現差強人意時,綁語音就讓人有點厭惡了! 主要是中文語音缺乏足夠的情感演出,而且常常語音中的音調跟實際想表達的意思有明顯出路,就像一開始的教學關卡,人物摔落地上後,字幕是「真是漂亮的降落」,這分明就是外國常見的嘲諷語調,類似wonderful或great的諷刺講法,在中文語音下就真的變成稱讚了... 這部分也跟中文字幕台詞有關,若切去簡體或英文版,會翻現中文台詞根本翻譯的亂七八糟,配音人員照這台詞念就是一整個不搭配。 豐富的多人模式: Gears 5 共有三種多人模式,大致可分為玩家間競爭的「對戰」,類L4D合作的「撤離戰」,以及生存玩法的「持久戰」;三種模式各有千秋,其中「撤離戰」是這次五代主打的一種多人模式,而且有提供關卡編輯功能,讓可玩度與耐玩性大增。 對戰模式 對戰模式有多種模式,像是殲滅、搶分、處決...等玩法,幾乎包括了大部分槍戰遊戲的多人玩法,玩家的選擇很豐富,但感覺模式分太多,一些冷門的可能會有不易匹配到隊友的情況。 撤離戰 撤離戰是實機畫面最早曝光的一個模式,由三位玩家組成一隊,潛入蜂擁族的巢穴埋藏炸藥,並在爆炸前撤退;這玩法有點類似L4D這樣的合作闖關模式,玩家需要在裝備有限的情況下,一邊應付敵人,一邊尋找此張地圖的出口,並避免被炸彈蔓延出的毒氣給追到。 準備好被抓奪獸打包帶走,好進入巢穴了嗎? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874523383 撤離戰的另一大亮點是支援關卡編輯,玩家可以按喜好打造自己的撤離地圖,從地形的設計到敵人與物資擺放,都可以自己決定,設計完成後能分享到社群,讓人遊玩,同時在社群上挑選喜愛的地圖進行挑戰,這點讓這個模式有非常不錯的耐玩度(可惜沒搭STEAM工作坊)。 持久戰 應該是延續系列的一種模式,玩家組成五人隊伍,在一波又一波的敵人進攻下,看能堅守幾個回合;每名角色都有獨特的技能跟建設項目,像是機器人傑克就能透過打造建物替其他玩家收集子彈與武器,隊伍間角色怎麼選擇與搭配很重要。 遊戲優缺點: ✔️ 精彩的單人戰役 ✔️ 華麗的畫面與過場動畫 ✔️ 豐富的多人模式玩法 ✔️ 撤離戰的地圖編輯很耐玩 ✔️ 極佳的遊戲優化 ❌ 中文語音表現不佳,又不提供更換語音功能 ❌ 有時候NPC會卡住不動,得讀取檢查點重來 ❌ 劇情讓角色領便當的方式太愚蠢(刻畫的更壯烈會更好) ❌ 成就會因為跟xbox帳號同步問題,產生錯誤而拿不到。 結論:新舊玩家應該都能在其中找到樂趣的點。 這次的中文配音問題還不少,不是表達的很沒感情,就是完全表達錯語意,有些地方還破音了;這使得中文語音非但沒替遊戲起到加分效果,反而扣分了! 希望微軟之後能對中文配音、字幕有更好的審核標準。(STEAM版本要改簡體中文,才有英配) 扣除這點,整個遊戲給我的體驗是相當好的,單人模式約有10~15小時的內容,雖然整個劇情的進度很慢,但解釋了一些前作的疑點,也讓人更期待後續的故事發展;多人的部分,不同的模式有不同的養成項目,如果喜歡農GAME的玩家,可能會農的很開心? 購買相關建議: 台灣地區定價NT$ 858,以3A遊戲來說真的不貴 遊戲共有4種主要模式,玩法稱的上豐富 目前的負評主要來自於語音綁定以及斷線問題 喜歡掩體射擊為主的TPS,很建議嘗試看看 非系列粉絲,對TPS的追求一般的話,或許可等小折扣 追求多人玩法,建議先購買,有好的價格時,多人可能配不到人 歡迎參觀 遊戲私房菜 觀看我對其他遊戲的評論! ================== Simple review for Campaign and few hours multiplayer Which Good in the GEARS 5: Gears 5 has great graphic, good shooting and combat experience. The game optimization is awesome, my old PC GTX 970 can run almost all scene in 60 fps. (graphic set middlel and high) Nice Campaign mode, but the new story is right after Gears 4. So if you never play Gears 4, you may just like me can't really understand some character relationship and some talking background. Which Bad in the GEARS 5: Some region player may have connection problem when you want to play with other player. Also maybe some account problem of Xbox Live. Audio sometime will become loud or low, this's small problem. But if you're use Traditional Chinese, the Chinese audio is terrible!!! The actor reading the lines has no emotion, even some make wrong emotion. And there is no option to change audio, so sad. (I guess other local audio may has same situation) Some Recommend 1. If you're Gears series fan, just buy it. 2. If you not fan, but you super like TPS. Gears 5 is good choices. 3. If you not a fan and not crazy for TPS, maybe wait some discount.展開收起
繁中版會因為找不到音檔, 連字幕都不顯示了, MS你真厲害。 進遊戲20分鐘, 聽不到也看不到半句對話。 (20191124繁中版沒有任何一句音檔是可以撥放的,只有預錄的影片會有對話音檔)展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
