
戰爭機器:戰略版
史低 ~ US$58.76含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$58.762024-05目前全網低價~ HK$235.29Microsoft Store距低價紀錄+300%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-30 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於戰爭機器:戰略版
《戰爭機器:戰略版》結合快節奏回合制戰鬥,以及小隊招募、培養與裝備搭配。玩家扮演蓋比·迪亞茲,組建隊伍並執行追捕獸族首領烏肯的任務。大型頭目戰也讓戰術交鋒更具規模。 Steam玩家評價中,74%%為好評,共有7,415篇評論。 Steam PC版支援簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語、俄語和拉美西語種介面語言。 發行日期:2020年4月28日。
製作團隊
開發
Splash Damage · The Coalition
發行
Xbox Game Studios
近36個月記錄最低價
≈ HK$58.762024-05-07 · Microsoft Store基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-11-02
02購買前
語言
Steam PC版支援11種介面語言,包括繁體中文;繁體中文提供字幕,但沒有完整語音。
控制器
遊戲標示為完整支援控制器,介紹也提到針對PC上的Xbox控制器進行最佳化。
03常見問題
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版歸類為單人遊戲。
遊戲玩法是什麼?
招募並培養小隊,在回合制戰鬥中指揮他們對抗獸族大軍。
描述了哪些新增內容?
介紹包含擁有20多種技能的可玩角色傑克、新敵人和至尊裝備。
熱門Steam評論
原語言評論 · 10篇此語言中精選的實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;評論意見反映受評版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩1小時48人認為有幫助
不推薦Steam玩家
第一次玩到沒有繁體中文的Gears,必須差評展開收起
評論時遊玩8.8小時65人認為有幫助
推薦Steam玩家
《Gears Tactics》不是單純的仿《XCOM》,它有著自己的風格與步調。 前言: 多數玩家看到這款《戰爭機器:戰術小隊》,第一眼肯定會想到《XCOM》,可以說兩者同樣都是非常出色的戰棋遊戲,很難說是誰優誰劣,而是各自有自己的特色存在;《戰爭機器:戰術小隊》在玩法風格上保有原本《戰爭機器》的特色,而在戰棋的部分具有一定的難度與挑戰,本身畫面精緻漂亮,比較明顯的缺點是任務的設計過於重複,BOSS戰以外的場景都很類似,但若是喜歡戰術策略、每一局都步步為營的玩家,肯定會愛不釋手。 遊戲特色: 原汁原味的《戰爭機器》: 雖然《戰爭機器:戰術小隊》是一款策略戰棋遊戲,但它的架構與玩法設計其實很大程度的還原了《戰爭機器》原作的概念與特色,可以想像它就是一款新的《戰爭機器》,只是在戰鬥玩法的部分從第三人稱射擊變成了戰棋。 任務跟過往一樣採用幕次與章節,每一章就一個關卡,主線關卡中有著大量的過場動畫可以觀看,與以往的《戰爭機器》沒有太大的不同,一樣相當精采;章節間會有支線任務,要完成支線任務才能繼續推進主線,而支線任務會限制人物執行次數,所以玩家得培育英雄以外的小兵隊伍來因應各種支線任務的戰鬥,缺點就是任務類型少,因此顯得重複。 遊戲中有大量有跟原本戰爭機器一樣的特性,像是人物會熟悉的使用滑步進入掩體後方,獸族洞穴出現時,得用手榴彈摧毀;而敵我雙方受到大量傷害後會進入倒地狀態,這時候就可以進行處決,處決也跟系列作品一樣,不同的武器可以觸發不同風格的處決動畫,並藉此取得加成能力。 處決或電鋸擊殺都有動畫,還會替其他人增加一點行動力 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2077267646 不一樣的戰棋風格: 對比其他類XCOM的戰棋遊戲,《戰爭機器:戰術小隊》最不同地方在於「移動路徑」與「警戒射擊」這兩點設計,移動的部分不採用《XCOM》那種一目了然,固定位置的移動方式,而是讓玩家在移動點數範圍內自由的決定路線與位置,這大幅的提高了策略的變化與難度,玩家需要自己審視戰場的有利位置來進行移動與掩護。 而警戒的部分,則是採用可以縮放與延展的「範圍」設計,單位只會監視玩家決定的警戒位置、寬度與距離,很考驗玩家選擇的位置與方向,但成功的警戒除了會造成傷害,還會打斷對手的移動,甚至中斷行為。 這兩點搭配上遊戲特性就變得相當有趣,例如獸族的苦役獸會成群結隊的向玩家靠近,面對這樣大量的敵兵,警戒功能變得很重要,選擇一格狹窄的路口,讓角色們重疊監視一個位置,就可以享受到在敵方回合機槍連續射擊把苦役獸打成肉渣的爽快感! 路徑不固定位置,可在許可範圍內移動,更加靈活 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2077267800 遊戲的優點: 出色的遊戲畫面 + 大量的過場動畫 原汁原味的戰爭機器設計,電鋸、擊倒、處決、炸巢穴等特色都有做出來 超級豐富的人物、裝備與武器造型自訂,各種材質、顏色、圖案組合 如同原作爽快度高的對戰,夠血腥,血漿、血塊不會少 不一樣戰棋的策略,自由移動位置、可縮放的監視範圍、打斷策略等 刺激的BOSS戰,有其他戰棋遊戲比較少看到的巨大BOSS 場景寶箱拾取獲得新裝備、武器、配件的升級設計 主線劇情動畫豐富,有做到3A的水準 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2078344446 遊戲的缺點: 部分字體很醜,太細,看起來吃力,簡體中文翻譯錯很多 任務設計重複性高,導致BOSS戰以外的戰鬥,都差不多 英雄單位跟士兵單位,在技能上沒有區隔,小兵升級太慢,招新的還比較強 有些戰鬥的過場動畫不能跳過,失敗就要從存檔點再看一次動畫 視角縮放有限,不能拉很近看角色造型與動作 沒有手動存檔功能,間接增加了關卡的難度 遊戲優化還不錯: 個人裝置:AMD 3700X + RTX 2070S + 16G RAM,SSD硬碟 1440P畫質,特效全開,FPS大概為70~90 1440P畫質,按建議關閉水面、金屬反射效果,FPS為90~110 其他 上市的負評大多都來自於不能登入XBOX LIVE的中國玩家,扣除掉這些不能登入的負評,大致就是抱怨任務太過重複這點設計,整體來說這款算是還不錯的佳作!登入負評這個狀況之前《State of Decay 2》也有出現,未來微軟若是打算賣中國地區,可能就要先考量到XBOX LIVE會被中國網路牆阻擋的問題,不然肯定又要吃負評了啊... 結論:無論是喜歡戰爭機器又或是XCOM,這款都很值得入手! 遊戲本身蠻有難度的,選第三難度遊玩,一個主線關卡,為達成過關無人倒地的挑戰,就讓我足足打了3小時...雖然支線的戰鬥任務有點重複,會讓人煩躁,但若本身喜歡戰棋戰鬥的話,持續的戰鬥反而是一種樂趣,成了可以忽視的缺點。 推薦對象: 可以接受有點重複性,且以戰鬥為主的遊戲體驗 喜歡戰爭機器的題材、世界觀 喜歡XCOM這種戰棋類的玩法 想用不同的玩法風格體驗戰爭機器 想要有3A畫面表現的戰棋遊戲 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,也麻煩點個讚,讓更多人能夠看到! :)展開收起
評論時遊玩1.8小時29人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這是一個滿可惜的作品,在遊玩過程中會發現這部遊戲的遊戲性不足 甚至會覺得這部遊戲有許多設計應該要改善的地方! 從以下幾個論點評論我對這個遊戲的想法: 1、地圖多樣型不足 地圖嚴重重複,完全只是換個方向再讓你玩一次 連任務也一模一樣,就在剛剛我連續玩了三次放下吊橋的地圖!!! 我認為地圖是可以重複出現,但是好歹可以讓玩家在選擇任務時告知說地圖的類型或是其他情報 才不會出現這種尷尬的情況。 2、裝備設計 裝備設計也是令人覺得很莫名的地方,感覺上這部遊戲的裝備應該是設計來讓玩家可以重複洗的地方 像是XCOM可以透過不斷刷關累積素材、製作裝備及研發武器等等,但是因為這遊戲關卡是直線性破關後在同時推進故事線的緣故,導致設備刷不起來,也沒辦法讓玩家可以自己選擇製作自己想要的武器裝備類型,導致可能破了很多關結果拿到一堆沒有用的鎧甲這種情況。 3、角色經驗設計 這部遊戲因為角色經驗設計瑕疵,原本從第一關帶的人馬等級遠遠比不上新的可招募人員 也因為招募根本不用花任何一毛錢,所以我肯定直接把低等的裝備拔一拔在踢掉在招募較高等的人員 完全就是把低等的利用完以後踢掉,再找高等的來不斷循環下去。 【更新後續】 先前評論有關偵查兵的實用性: 雖然我目前遊玩時數不長,但偵查兵我實在是想不到他實用的地方 這部遊戲中獸人(散彈槍、奴役、自爆怪)都是直接往臉上貼或是遇上大批拿步槍的獸人等等,因為偵查兵拿的是散彈槍,需要近距離開火,對上這樣的情況偵查兵真的很難發揮它的作用。 後續又玩了數個小時後,招募了一隻比較高等的偵查兵配上減少技能冷卻時間的裝備後 發現偵查兵根本就是炸彈狂,每一回合都在丟手榴彈 被包圍了怎麼辦?不用怕!直接隱身(+點隱身回血+隱身+1行動點技能),直接溜之大吉 之後下一回合繼續當炸彈狂。 但是玩到現在我這個遊戲時數,還是仍然覺得這部遊戲的遊戲性不足 所以我仍然不會改變我對這部遊戲的評論。 最後如果能夠加入經營建設,或其他分支任務以及武器裝備鍛造研發系統等 以及英雄配有獨特技能,我相信這個遊戲可玩性會大幅度提升 不然我玩到我取得偵查兵的英雄關卡時,我已經玩不下去了 真的太膩了,連打開的動力都沒有了。展開收起
評論時遊玩10.2小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
我得說 你們連不上是你們的問題, 這樣就給一波差評? 都不檢討一下自己嗎? 目前正在玩, 我覺得遊戲內容上是對得起這價錢的展開收起
評論時遊玩2.2小時15人認為有幫助
不推薦Steam玩家
優點:人物、畫面、場景、動作、音效、過場非常精美,BOSS戰也很有魄力。獨特的警戒模式讓這個回合制的遊戲更有交戰感,命中低的攻擊通過警戒模式更好命中。 缺點:節奏慢,敵人行動不能加速不能跳過,有時敵人殺完了還必須都走回出發點才能結束,主線短只有三章,BOSS少只有三個,通過每個主線必須穿插三個支線,而且支線還會加上各種限制,美其名曰挑戰性,其實就是混時長,混出了三十小時。打完主線出現老兵模式,讓你收集20個傳奇武器配件,老兵等級有20級,每個都穿插三個支線,武器配件在支線任務隨機給主線不給,18個小時老兵7級還8級第20個配件死活不出,累了累了。 成就:打完主線大約殺一千敵人,然而還有一萬敵人的成就,OMG。 BUG:偶而在敵人回合會卡死,只能通過[儲存並返回主菜單],再[繼續]回到遊戲。 想玩的玩玩主線就好,不要浪費生命了555展開收起
評論時遊玩48.9小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
一個有自己的獨特風格,但安排卻很殘念的作品 遊戲分為三章,每章八節 ,章節中間穿插著支線任務 全破之後有老兵任務,就是無限的支線任務讓你刷裝 這款設計真的很有自己的風格,與傳統戰略類遊戲不同 槍戰甚麼的不是重點,手榴彈才是 打到越後面,越會發現一回合沒有打死敵人,下一回死的就可能是自己了 但講到殘念的點 首先是任務的地圖安排 支線任務的地圖重複率非常的高,且是穿插在任務中讓你選擇要打哪個,打完就進下一關,而支線很殘念的地方就在,地圖都只是主線任務的地圖重新拿來利用而已 任務設計除了某幾關外,剩下的關卡都是固定的地圖模組下去更換而已,任務配置的地圖都很固定,比如沙漠基地這張地圖,只會安排突破這個任務而已,被詭雷獸追殺回收資源一定是市集,其他的任務也是如此 雖然支線還是有隨機的地形和裝飾安排,但整體視覺上還是會讓人感覺地圖一模一樣,且很多看似可以打陣地戰的地方都沒辦法發揮他真正的用處 再來是士兵的等級系統,因為遊戲有主角,主線都會要求主角上場,所以主角等級大致上都跟得上進度,但其他招募的士兵就不是如此了,支線任務只能出場一次,主線不一定會出場,加上經驗獲得方式是看角色的輸出貢獻,到了後面重新招募的士兵都會比你一開始的老兵還強,根本沒必要練 剩下還有許多可惜的地方,比如說戰爭機械經典的獸穴到了第三章完全不會出現,戰役到了後期根本手榴彈無雙,血量不會上升防禦無法增加的機制讓醫護能力如同廢物等等 總之就是一個設計概念很棒,但整體戰役弄得有點可惜的遊戲展開收起
評論時遊玩22.9小時10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
「戰爭機器:戰術小隊」是「戰爭機器」系列當中的外傳性質作品,而「戰爭機器」與「最後一戰」,則是家用主機「XBOX」的兩大招牌。個人從未擁有過 XBOX,對此系列始終只知其名而未曾接觸。後來發現本作與戰爭機器五代一起登上了 Steam 之後,決定先從評價較高的本作玩起。只可惜如果要我將對這款遊戲的想法濃縮成兩字來表達的話,那麼我的回答是「乏味」。 本作劇情極短,把所有過場動畫剪輯在一塊,大概只有一小時左右的長度,花在回合戰鬥的時間,則是十五小時以上,宛如一瓶已經少得可憐的肥宅快樂水,又摻了大量的水進去,其結果便是劇情被稀釋得太過了。我經常需要花一、兩個小時的時間完成幾乎沒有劇情的任務,才能看到過場動畫,更多時候只是幾句配了音的角色台詞。 本作令角色變強的要素有二,其一為等級。雖然等級提升後會給予技能點,但經驗值給得小氣異常,我的主角破關之後也不過等級六,技能點數並不充裕;其二為裝備,每關均有機會帶回裝備箱,但它們就像轉蛋一樣,採隨機抽選。我個人並不喜歡轉蛋系統,自然也對本作的機制沒有好感。兩個因素結合之後,造就了玩家常常花大把時間打通關卡,得到的只有少許的經驗值,以及不堪使用的裝備,玩起來一點也沒有被獎勵的感覺;此外本作基地的營運要素也付之闕如,導致玩家在基地能做的事情並不多。不像 XCOM 可以研究科技、製造裝備,享受基地逐漸茁壯的樂趣,玩家在基地能做的,只不過是抽抽裝備,點點技能而已。 或許本作的好評是來自於戰爭機器的老玩家,在本作找到了缺失的故事碎片,因而給予肯定;但對我這種甫接觸本系列的玩家而言,我只能給出「不推薦」的答案。展開收起
評論時遊玩21.1小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
整體玩起來還不錯,精美畫質還有全語音 玩起來有點像是另一款鴨子跟豬那種策略遊戲(名字忘記了Sor 不過場景重複性太高支線任務太重複玩起來很膩 整體上還算是佳作展開收起
評論時遊玩11.5小時5人認為有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲戰鬥風格很不錯 , 卻有致命的問題 , 章節1-3 總長約24話 , (其中大約20話的戰鬥內容/地圖/風格不斷重覆) , 我不知為什麼明明可以成為優秀的作品 , 卻竟然在這些問題做得這麼差 , 遊戲如果在HKD80以內,沒有遊戲玩想有嘗試才建議購入。 遊戲戰鬥風格: 8/10 遊戲內容:1/10 性價比(原價) 2/10展開收起
評論時遊玩22.9小時3人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
想找別款遊戲?用上方搜尋直達完整比價 + 評測。