

幽港迷城
史低 ~ HK$49.36含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$45.592026-07目前全網低價~ HK$49.36Kinguin距低價紀錄+8%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-15 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC幽港迷城 - 獅顎正在取得全網報價

DLC幽港迷城 - 單人劇本:傭兵挑戰正在取得全網報價
01關於幽港迷城
率領傭兵小隊探索危險的地城、森林與洞穴。《幽港迷城》的回合制戰鬥講究卡牌選擇、六角格站位和稀缺資源管理;分支戰役則讓你在利益與道德之間作出艱難抉擇。 Steam玩家好評率為82%%,共13,681則評測。 Steam PC版支援英語、法語、德語、西班牙語和波蘭語介面語言。 發行日期:2021年10月20日。
製作團隊
開發
Flaming Fowl Studios · Saber Interactive
發行
Twin Sails Interactive
近36個月記錄最低價
≈ HK$45.592026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | — | 是 |
| 法語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
再顯示2種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-16
02購買前須知
戰術戰鬥
回合制戰鬥結合卡牌選擇與六角格移動;能力卡也是有限資源。
模式與操作
支援單人遊玩,也支援最多四人的線上合作。Steam PC版標示為完整支援控制器。
語言
Steam PC版介面支援英語、法語、德語、西班牙語和簡體中文,並標示英語完整音訊。
03常見問題
《幽港迷城》是什麼類型的遊戲?
這是根據桌遊改編的戰術角色扮演遊戲,分支戰役包含95個劇情任務。
可以合作遊玩嗎?
可以。遊戲支援最多四人線上合作,隊伍由兩至四名傭兵組成。
戰鬥如何進行?
每名傭兵每回合選擇兩張卡,並各使用其中一半。戰鬥在六角格地圖上以回合制進行。
熱門Steam評測
母語評測 · 10則此語言中選出的實用評測包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映的是評測者所玩版本。
推薦Steam玩家
Gloomhaven(幽港迷城)是目前世界排名第一的桌遊,此為Steam上出的電子版遊戲,實體版桌遊原價一組當初要7000多台幣,現在Steam電子版只要500元台幣不到,真的是佛心價。 實體版桌遊我已跟朋友以3人隊伍全破過一輪正義路線,二輪邪惡路線只走到一半就遇到COVID-19疫情而停止開團。 沒接觸過Gloomhaven(幽港迷城)的玩家剛開始玩這遊戲可能會有點茫然,此電子版遊戲有教學模式,讓初學者也能輕鬆搞懂遊戲運作機制。 Gloomhaven(幽港迷城)最大特色為每個角色每回合打兩張手牌,當回合執行上半部行動+下半部行動,因此兩張牌的規劃要做好,不要一直空打牌浪費回合,當角色卡牌打完時會筋疲力盡。 Gloomhaven(幽港迷城)另一個特色則是「傳承類」桌遊,意思就是城鎮等級會延續下去;角色強化後能傳承給下一個創建此角色的玩家;根據玩家的選擇,世界地圖開啟的副本也不一樣。因此實體版桌遊實際上算是只能玩一次的(因為貼紙貼上去撕下來會損毀,但也有廠商出魔鬼氈類型的可重複使用貼紙)。 STEAM版優點: 1. 世界排名第一的桌遊。 2. 實體版要7000多台幣,現在Steam電子版只要500元不到。佛心價,不買嗎? 3. 地圖怪物設置、時序會自動幫你處理。不用像實體版那樣每次設置地圖就是半小時起跳,設置收納都很浪費時間。實體版每次戰鬥在那算時序跟怪物血量都很麻煩。 4. 隨時存檔紀錄。實體版只要不小心被貓翻倒,重新設置就是崩潰的開始。 5. 劇情書全英文語音配音。實體版要自己唸劇情書。 6. Steam版可以一玩再玩,實體版有點算是一次性的傳承類桌遊。 7. Steam版可以單人操作、也能多人連線。實體版單人操作會讓你體會到自己真的是個超級邊緣人。 STEAM版缺點: 1. 有些怪物動作會BUG,明明有抽到移動牌卻沒移動,好像距離角色超過一定範圍就會發生這種事。 2. 怪物動作時序牌+怪物與角色的攻擊修正牌順序是固定的。因此玩家可以打出手牌後得知當前怪物動作時序牌後,按下重來當前回合作弊。 3. 附魔沒有傳承在下次創建的角色上。實體版的規則書第46頁有寫,即使角色退休後附魔也會傳承下去。 4. 沒有太華麗的背景音樂,重複播放到一定次數後背景音樂會消失。 5. 在回合執行時不小心按錯就要重來當前整個回合,沒有上一步的選項。 6. 目前沒有中文版,需要至工作坊下載大神做的漢化包。 7. 有些在實體版需達成特定條件才能進去的副本,在Steam版能未達成條件就進去,例如水下呼吸。 以上為中文評論,希望能推坑更多中文玩家入手。 以下為破爛英文留給製作組的話,希望製作組能看到並改進。 I have already passed a round with my friends in a team of 3 in the physical version of the board game. The following are my thoughts and suggestions after playing the STEAM version: 1. Some monsters have bugs in their actions. They have moving cards but don’t move. It seems happen if the distance to the character exceeds a certain range. 2. Monster action cards / monster and character attack cards sequence is fixed, not totally random. Actually I can cheat. 3. Enhancements are not persist through all instances of a specific character class, even after retirement. PLEASE FIX IT SOON. (Rulebook Page 46: Enhancements persist through all instances of a specific character class, even after retirement.) 4. The background music disappears after playing repeatedly to a certain number of times. 5. If you accidentally press the wrong button, you will restart the current round. There is no option for the previous step. 6. No Chinese Language, need to download from workshop. 7. You can enter the dungeon without fulfilling the conditions, such as underwater breathing ability.展開收起
評測時遊玩40.4小時68人認為有幫助
不推薦Steam玩家
沒有undo的選項真的是有夠白癡,可以理解遊戲希望玩家要為自己的選項作負責,但是破爛又超不直觀的UI很容易讓人根本不能確定當下是要選擇甚麼,隨手點錯一下整局就毀了,自己玩就算了,多人遊戲的時候因為這種點錯的失誤導致所有人整局的進度崩掉真的很讓人沮喪,而這一切原因只是建立在開發者傲慢的想法,只能給負評了。展開收起
評測時遊玩16.2小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
1.0了求出個中文吧展開收起
評測時遊玩0.5小時48人認為有幫助
不推薦Steam玩家
UI/UX有夠爛,硬把桌遊的機制搬到電玩上,結果完全沒有做出該有的順暢度。3D的部分基本上是大大扣分,東西都疊在一起根本看不清楚,一堆粗糙動作的動畫浪費時間,不要跟我說什麼按TAB可以看輪廓,這就是的UI爛到需要有一個不上不下的機制來補足。身為電子版卻把資訊藏在好幾層的介面裡啥都看不到,介面切換的操作流程也很不直覺很詭異。該讓玩家可以確認動作的地方非常不明確,只用識別度很低的顏色來區分現在在幹什麼,不小心點到就確認了,也不給上一步。 總結一下,UI/UX反人類,節奏慢,體驗奇差無比。展開收起
評測時遊玩7.9小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
神作Gloomhaven – 桌遊版的黑魂 其實一開始都是因為宮崎英高也有玩這款桌遊我才想嘗試,初初只是想作為一款副遊及最近火紋的替代品的心態,但一入坑簡直不得了,其毒性與魅力和黑魂比有過之而無不及。 關卡很多時候也有初見殺,滿滿的惡意,敵我雙方的實力懸殊,整個遊戲就是dungeon crawler 一玩就是開幹,10分鐘整理裝備1小時打地下城但關卡十分多也有很多支線和主線,其壓抑感和迷茫感完全就是黑魂那一味,但經過一次又一次的死亡(或是RELOAD),成功完成關卡甚至是擊殺BOSS的成功態感是非筆墨能夠形容的,這是其他現今遊戲普遍所不俱備的。 將卡牌和戰棋巧妙地融合 這是我第一款玩到將卡牌和戰棋融合的遊戲,好像最近的MARVEL午夜之子也是,但Gloomhaven是2017的桌遊應該是它比較早發揚光大吧。 其特色是將角色生命值、技能、行動回合數綁在一起,以往玩回合制戰棋RPG很多時侯也可以慢慢來,等電腦AI出錯或是慢慢拉打磨死電腦,但你在Gloomhaven裡這套舊有思維是行不通的,因為角色行動回合數是有限的,所以玩家會絞盡腦汁本回合怎麼才可以最大化輸出,生怕本回合玩得不好導致最後崩盤。 RNG也有改善的SRPG 以往玩SRPG最令人惱火的可能便是其令人不可操控的RNG,例如XCOM的MISS,最近皇家騎士團2重生的卡牌系統,甚至是其是SRPG裡不可控的敵人AI。 首先本作敵人AI有一套已經很完善的FOCUS系統,在BGG裡很多大神有講解,理解得宜是可以預計到本回合電腦的動向的(前題你要很熟識敵人有什麼招式,這點跟黑魂很像)。 而以前玩DND的D20被本作卡牌式的attack modifier所取代,前者是可以連續兩次MISS,後者不可能因為本次MISS了或-2了那張牌便會入了棄牌堆,有點玩21點算牌的感覺。算是某程度上減低了RNG所帶來的無力感。 即使你很不幸在關鍵時刻連續-2 x0或是敵人本回合的動作令你大失預算,只要你不求全員不死通關在高難度下你燒張牌也是能夠穩過的( 前題你要很熟識本關卡機制和,這點跟黑魂很像)。 退休系統顛覆了傳統RPG的思維 以往玩RPG時通常角色也可以一直用到通關,本作的退休系統(campaign mode)是其一大特色令到一眾RPG玩家又愛又恨的系統,本人一開始是覺得煩躁和焦慮的,一想到一心培育的角色在不久將來後會消聲匿跡,一切要由頭開始真的令人一度想棄坑,但一直玩下去發覺角色退休是會令到城鎮發展度上升,隨而可以開創更高等級的人物和購買更強勁的裝備便反而想角色快點退休想一探究竟這遊戲的玩法還可以挖多深,和暗黑地牢 (Darkest Dungeon: 也有著角色永久死亡但村莊發展度的概念) 不同的是,其實Gloomhaven一開始若果城鎮發展度太高反而對新手不友善,因為有著動態等級的存在(你角色等級越高,敵人也會越高),若果角色等級太高會導致玩家可以選擇的東西更多,在不熟悉遊玩機制和角色之間的配合時更是令人沮喪的,並不會令遊戲更容易玩了。 所以退休系統和城鎮發展度的存在更像是給予玩家更加多可變的build和隊伍組合,還有美式TRPG所帶來探索未知的醍醐感。角色退休了解鎖新角色了,玩家便會陷入不斷學習新角色新打法、不斷探索新關卡新劇情之間輪迴之中,一發不可收拾。 量大管飽 我在寫這篇心得的時候已經玩了近180小時,但應該是只打了三分之一的關卡左右(還未計DLC),大部分時間應該是去了研究角色和隊伍之間的配合上,因為本人打的是最高難度和不喜歡用太過OP的角色組合所以應該比較慢一點,但即使投了如此大量時間我感覺自己對角色的COMBO使用和配合還是未拿掐到很好,很多時候都錯誤計算角色之間的synergy和先後次序。 感覺Gloomhaven是一款可以入坑玩到老的桌遊沒有之一,digital還新加了Guildmaster模式又是一個可以玩玩的東西(雖然個人比較推薦campaign mode,那退休系統還是十分值得嘗試)。若果你一喜歡黑魂的絕望感和SRPG,十分推薦你去嘗試一下本作。展開收起
評測時遊玩188.8小時6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
六年的 Gloomhaven 玩家。 先講好的地方: 1) 可以省掉很多 setup 以及計算複雜事情的時間。 2) 每個劇本都能忠實呈現。 但我仍然不推薦 , 或至少不推薦以 Digital version 為你首要的 campaign。 我比較推薦大家至起碼入手 Tabletop version 先玩一遍 Jaws of the Lions , 或 Gloomhaven second edition. Steam 版是基於 first edition 而推出的。因為節奏太快 , 你要農錢、升級、提升城鎮、甚至退休也太容易。 (因為你省掉時間後 , 要開一局比桌遊本身快十倍) 亦正正因為太快就可以去到遊戲大後期 , 也就同時也放大了 first edition 的平衡問題 , 某些裝備太強 , 或一些玩法太強 , 令到某些角色比另一些角色強太多 , 變相其它角色看起來就是佈景板甚至是妨礙隊友的存在。 你可以想想一個角色一回合最多可以做40 甚至更多傷害 , 而你一個動作就是打 5-8 , 然後起個沒有用的盾 , 大概就明白。 數學上某種玩法去到後期 , 難度較高的劇本 , 必然是「大宗」。 最後 , 本來整個遊戲最引人入勝的部份是 Locked content , 但始終這遊戲是電腦遊戲 , 變相亦吸引人用電腦做 research。而這遊戲已經是十年前的遊戲了 , 「攻略」比比皆是。 當你很快知道其它人最 optimal 的「玩法」, 整個遊戲的體驗就打半截了。 結果我跟團隊玩下去感覺就是「第二個遊戲」, 甚至是種「試錯的沙盤遊戲」多於沉浸的體驗。 我會認為桌遊版才是這遊戲應該要有的節奏 , 慢慢打慢慢練慢慢來 , 才會有歸屬感及成功感。 這也是我認為為甚麼 Gloomhaven 應該還是在桌遊玩比較好的原因。 我另外也買了 Frosthaven Digital , 但我堅持不開 , 不是因為那邊廂未完善 , 而是因為桌遊版我還未完成。 而我肯定開 Digital 那個體驗不會是我想要的東西。展開收起
評測時遊玩288.2小時2人認為有幫助
推薦Steam玩家
畫面比想像中精緻,一邊玩一邊順便學規則,太方便了,比較像中精緻好玩,期待全角色補完以及DLC,無論是只想體驗戰棋式遊戲的玩家還是想感受桌遊魅力的玩家,都大推,中文的MOD也挺完善,謝謝大神們讓我有遊戲玩~展開收起
評測時遊玩4.1小時5人認為有幫助
不推薦Steam玩家
多人遊戲不停斷線展開收起
評測時遊玩3.4小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
霸榜多年世界第一的桌遊 六千元的遊戲現在只賣你五百有找 還不買爆!!!!!!!展開收起
評測時遊玩1.8小時4人認為有幫助
不推薦Steam玩家
傷害倍率卡根本是一坨屎,打人都是*0/-2被打都是*2/+2、抽過的倍率還不會消失,下一回合再來一個*0。跟我說機率沒調鬼才信。血壓越玩越高,這輩子沒罵過這麼多髒話。 網路連線還一直斷。展開收起
評測時遊玩18.7小時1人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。