
哥德王朝 1 重製版
香港不可用(1)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 哥德王朝 1 重製版
扮演無名囚犯,探索派系爭鬥不斷的採礦之谷開放世界。居民各自過著日常生活,世界也會對你的行動作出反應。體驗戰術戰鬥、發現秘密,並從三個派系中選擇一方;這項選擇會影響能力成長與遊玩風格。 Steam 玩家評價:26,813 則評價中有 88% 為好評。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$206.482026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 7 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
控制器
Steam PC 版標示完整支援控制器。
語言
英文支援完整語音與字幕;德文支援介面和字幕,但不支援完整語音。
03常見問題
遊戲講述什麼?
你將扮演一名無名囚犯,在派系林立、危機四伏的採礦之谷殖民地中求生。
派系選擇有什麼影響?
加入三個派系之一,會影響能力發展與遊玩風格。
遊戲世界有什麼特色?
遊戲描述強調戰術化的現代戰鬥系統,以及依循自身日常作息的居民和野生動物。
“Ever wondered what an open world with no quest markers, where everyone wants to use you, actually feels like? This is Gothic — just working out who to trust and where to go is gripping. The catch: clunky combat, rough PS5 performance and launch bugs you have to stomach.”
評測總結
Two decades ago it defined the no-handholding open world — now it has to prove it again
To weigh this remake you have to know where the original sits in RPG history. Long before plenty of games now treated as canon, the 2001 Gothic had already built a living world with daily routines, rival factions, and NPCs that reacted to what you said and did — one of the founding texts of the no-handholding open world, of a piece with the even older Daggerfall in putting free exploration ahead of convenience. The catch was a steep barrier to entry, awkward controls, and visuals that have plainly aged, all of which walled off a generation of newcomers.

The core question this remake had to answer is whether it could let a 2026 player understand, get into, and finally see why the thing was canonized — without gutting that hardcore soul. The verdict is half a success: the atmosphere, the world, the faction politics all survived intact, while the launch bugs, crashes, and console performance drag it back down by the ankles.
It's a mirror: it shows you what you actually want from an RPG
Dozens of hours in, I've come to think of Gothic less as a game and more as a mirror — what it reflects is what you, the player, actually want out of an RPG. For the past decade-plus, the mainstream has been subtracting: stripping out friction, stripping out getting lost, stripping out that "wait, what am I supposed to do now" haze, sanding everything down until it goes down easy, terrified you might be unsure of yourself for even a second. Gothic does the opposite. It hands all that "hassle" right back to you, and then some.

That commitment is a spine if you're generous and a stubborn streak if you're not. It isn't that the studio couldn't make this friendlier; it flatly didn't want to. They understood that the moment you bolt on quest markers and a minimap, Gothic stops being Gothic. So the question was never "is it modern enough." It's whether modernization was ever the thing it should chase. If you're fed up with open worlds that lead you around by the nose and crave a journey that genuinely asks you to think, to gamble, to own your own consequences, what Gothic offers is close to a scarce resource in 2026. But if games are how you switch your brain off, it was never built for you, not from minute one.
The scores split in two, and the fault line is whether you buy the philosophy
The reception is honestly fractured. German outlets are smitten — 4P.de handed it a 90 and called it the "ultimate gaming highlight of 2026," with PC Games at 80 and Generación Xbox at 84. The English-language and more mainstream-leaning press is far more guarded; PC Gamer stopped at 60 with the zinger that it's still "an RPG for people who think Daggerfall was the last good Bethesda game." Console fared worst, with Push Square at a 50. It nets out to a Metacritic 74 on PC, 63 on PS5, and an OpenCritic 72 with just 55% of 34 critics recommending it.

That split isn't a question of "is it well made." It's a question of whether you accept the hardcore creed.
So before you buy, work out which player you are. If you're happy to read your own way through, grind conversations out of stubborn NPCs, and suffer being weak before slowly turning the tables, this valley will swallow you whole. If you're wired for markers you can follow blindly and want immediate gratification and flawless day-one performance, it'll lose you in the first two hours.
On platform, the steadier PC build is the pick. For console players my advice is blunt: the foundation is strong enough — half a million sales in a week, an 80k Steam peak, and 86% Very Positive prove how hard the faithful are buying in — but you can comfortably wait a few patches to fix the bugs and the frame rate before you step through the barrier. It'll be a noticeably better game by then, and the patient buyer will end up with the version this remake was always quietly trying to be.
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熱門 Steam 評論
原語言評論 · 10 則此語言選出的實用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率,內容反映其評論版本的狀況。
破完後的心得: 學習成本高,建議時間較多的人再購入 這遊戲既不是魂系也不是動作ARPG而是套著UE5皮的舊時代RPG 話雖如此但撐過前2章就會漸入佳境,只是多數問題不是玩家是否適應而是遊戲太放飛自我 像是UI介面很差,在這我不想理所謂的"情懷",既然都要重製了那為何不改良一下呢 看看那個包包、詞彙、任務...真的有夠差的耶,比赤沙更讓玩家觀落陰 物件碰撞也很差,走一走就被牆壁或是一個小物件卡住甚至騎著鳥也直接被怪卡著,體積碰撞完全不在 NPC表達也是很割裂,原本可能還很感謝你完成任務下一秒就會叫你滾開,這遊戲每個NPC都臭的跟什麼一樣 然後仇恨值極高,莫名開戰可說是家常便飯所以記得多多F5(快速存檔) 接著是這遊戲完全沒有體諒新玩家,沒有任何的防呆機制 像是純法系是沒辦法在這遊戲活下去的,因為很多地方都會要求你拿起近戰來處理事情 反之你沒學魔法也會卡在一些高倫類的怪身上,但...如果你第一次玩又把點數都分配在覺得該點的地方 那你就會卡關,而這遊戲是沒有重製機制的所以玩這遊戲要有多次開新局的準備 最後我自己覺得可以這樣玩 弓箭流最輕鬆但不用花AP去學弩精通,弩真的沒很好用(但有成就) AP可以之後學雙手架式,至少你後期一定會有一把雙手劍在身上 翻滾、潛水、爬牆一定要學 法術的環(類似法術等級)4階即可,要的只是克制不死生物的魔法 法術不要太早碰因為花錢又花AP,3章之後會撿到很多符文省下一筆 陣營裝備不用刻意升級,之後的裝備都比陣營裝備好 屬性點最高升級到100,但是,請記得把任何加數值的飾品都拆下來再去加否則會有吃掉點數的情況 EX: 我的靈巧98(含飾品)但我找NPC加5點靈巧是不會變103的,他只會卡在100 總之...要說不好玩嗎,也不會 但我覺得除了畫面很不錯之外實在沒有很好的遊玩性,即便我74小時才破完(整個遊戲只有6章) 可多數都是來回跑圖或是找不到任務查資料或是處理BUG又或者是NPC走失四處找,尤其第6章真的很水... 懷舊可以但希望能更人性化一點展開收起
這遊戲在當年氣勢上雖然輸給上古卷軸四,但是在心中一直都是最經典的美式RPG。目前遊玩下來重製版把一些上古的操作改成現代人可以接受的版本以外其他基本沒改,具體是什麼沒改呢? 難度還是那個原汁原味 這遊戲始終跟過去一樣沒在管你的遊玩體驗,怎麼困難怎麼上,一開始的玩家拿個破爛劍甚至打不過路邊的鳥,而且舊營地根本撈不到什麼油水所以我就跟莫德拉格跑到新營地去了。媽呀,這裡根本是天堂,守衛幾乎不管你偷箱子,舊營地進去個房間都被守衛視姦,新營地的檢查哨最頂端的箱子甚至有短弓!短弓的含金量知道嗎,只要找個卡點就可以慢慢把怪磨死,根本不需要忍受什麼破爛劍,伐木斧頭貧弱的攻擊力,是前期改善遊戲體驗絕對需要的。 所以兄弟們,拋棄舊營地與迪亞哥,加入我盜賊之王賴瑞斯的新營地吧,進營就送免費魔短弓。 氣勢磅礡的音樂 重製版的音樂基本上都是交響樂團等級,不如說這根本就是個披著交響樂團曲目表的遊戲也不為過,當一開始進入遊戲聽到熟悉曲目的改編版時那個回憶都上來,對就是那個當初跟五隻食腐鳥戰鬥時也要有史詩級戰鬥感的體驗。 幾乎很少提示 這對現代玩家來說基本上是缺點,但是這個系列就是這樣。要找人?抱歉我不會給你指標,請在這個碩大的營地裡自己慢慢找,這遊戲需要很長的投入時間才有辦法享受到樂趣,而且有時探索途中就被引到某個不知名的洞穴而有了意外的收穫。 說實在的我不會推薦給時間很少的現代玩家,這遊戲在難度上太不平易近人,預設難度下一等級的玩家是幾乎很難打死一些前期的弱小怪物。 但如果是救世英豪系列的老玩家,直接入手吧,這款遊戲就是記憶中的那個味道。 另外還有一點就是目前簡體中文還是有翻譯漏翻的問題,但是遊戲使用的英文基本上都是很簡單的英文不太會有障礙,但是很在意的人可能還是得等後續官方修復。 我的設備等級可以開到哥特等級的畫質不會卡,但我還會進行直播所以通常都是以圖像等級高來進行遊戲,個人體感有沒有開DLSS補幀都差不多,希望能給大家一點參考。展開收起
遊戲進不去的可以試一下(我是連選單都沒看到就跳出去) 收藏庫的遊戲(設定)---內容-- 一般--- 啟動選項 -windowed -ResX=2560 -ResY=1440(自己螢幕的比例) ----------------------------------------------------------- 後續更新,遊戲翻譯不完整,影響遊玩體驗。展開收起
有時遊戲廠商不做中文化是有原因,像這個遊戲,外國玩家大多都喜歡這種艱難經營成長的體驗,而東方玩家很多追求爽快割草進程,所以這遊戲出中文版,反而會多了負評。舊版我都有玩過,現在體驗更好展開收起
說實話我沒玩過原版,但是這遊戲也太粗糙了,開發人員真的有動手玩過他們的遊戲? 難度數值曲線根本不是人玩的,路邊一隻鳥咬兩下人就沒了,不開修改器簡直玩不動。 解謎沒有指引,有一半時間都在通靈。 Bug一狗票,居然還有要降版本才能解的惡性卡主線對話bug? 無法相信這是2026年出品的遊戲。展開收起
好遊戲,推薦一周目戰士.二周目法師完整體驗 開局有竅門,先去橋下河底蒐集5個皇潮藻.橋下旁邊洞窟有把騎士之弓 進入舊營地後把能接取的任務接一接 跟影者德克斯特(他要你偷配方一直否定他).惠勒斯要錢(先別拿去買劍).一共可拿到160礦石當啟動資金(地圖推薦跟影者德克斯特購買比製圖師格拉姆便宜) 接著找城堡門口索拉斯接任務要你趕走南門獵人莫德拉格.去南門找莫德拉格買狼皮.跟狼爪X2後跟著他前往新營地 經過卡瓦隆的家跟他買狼皮X2 偷他鑰匙去後面洞窟儲藏室偷拿皮帶X3 繼續往前是柯賽爾的家把皇潮藻X5.狼皮X2 皮帶X3交給科塞爾等一天後可以拿到食屍鳥坐騎 途中偷襲莫德拉格或者死亡可以撿他屍體,他的戒指靈巧+5 可直接裝備騎士之弓 繼續前往新營地 新營地水稻池塘旁邊有把潛伏獸之咬單手劍.找巴雷斯學習第一個技能翻滾後前往自由礦場門口找斯威尼拿礦工服 可以進入新營地酒館.裡面找兄弟會成員接取賣菸任務,菸全賣給一個酒館內叫賽福的人可拿400礦石 酒館內有個叫杰邁爾德的NPC對話回答稻田主是暴徒.回水稻區找農民雷霍霄可以+5點力量直接裝備潛伏獸之咬(力15 21攻) 過一天後離開新營地.走原路找柯賽爾領食屍鳥座騎回到舊營地交任務(惠斯勒在這裡買劍交付).這裡記得跟托雷茲學習火箭術.還有恩格斯學習開鎖技能,準備就續找兄弟會成員帶你去沼澤營地.NPC死了就檢屍.到神廟旁海灘找NPC學爬牆 需要北方黑暗X6 找圖勒姆可以要3根.其餘自己買 至此玩家學會了爬牆.火箭術.開鎖.翻滾.騎鳥後前往高山塔樓拿"皇家護衛盔甲",這盔甲跟第一職業(影者.盜賊)盔甲升滿差不多.可以用到第3章結束 開局不浪費技能點數就裝備劍.弓.座騎.開荒盔甲,玩家就可以好好繼續探索世界還有享受劇情展開收起
玩...玩不下去... 畫質、卡頓、翻譯、操作便利性、介面全都不行展開收起
115/6/27_65小時過關第一輪,優化不錯,應該還有不少祕密地點、任務沒找到,有些解謎、開鎖太痛苦時的會用攻略跳過,30步以上的開鎖是這遊戲的常態你相信嗎?甚至還有50步的! 有不少解迷提示趨近於零,時間寶貴的人不用跟它嗑,看到解法會讓你想吐血 被怪追進第一座城的時候守衛直接把我幹翻A走我的劍和錢(想反殺守衛不可能的,他一巴掌滿血秒殺你)守衛會留你一滴血,猜怎麼著?這遊戲沒有自動回血,要吃路邊撿來的補品或做烤肉 進城又被另一個守衛勒索,媽的就沒錢了 去問你們站門口的王八蛋,然後走兩步又被另一個流氓勒索 殘障又殘血的主角當然只能再被搶劫一次,襙你媽我現在連十字稿也被搶了 去貧民窟找張床睡覺回血,抱歉 剛躺上床就被另一個乞丐趕走,不走就要打人 現在沒武器打怪沒地方睡覺回血,走到哪裡都會被人趕,唯一能打贏的東西只有地上的蟑螂 這是本世紀最偉大的霸凌仔模擬器,而你是被霸凌的那個垃圾 以上是第一章的故事 第二章,加入任一陣營後艱苦的日子差不多就過去了,有了護甲和適當的裝備對付一般怪物,遊玩體驗開始順暢起來 第三章,要和愉快的夥伴們闖蕩世界各地,開始要對付特殊怪物 第四章,你應該已經是聞名遐邇的人物了,要對付非常厲害的傳說怪物,可以拿到爪怪護甲,除礦石甲外最強的鎧甲 第五章,你應該財富自由了,要經歷一次高壓連續戰鬥,善用資源開闢道路吧 第六章,最終章,驗收人物成長的時刻,無論自身武藝還是魔法或卷軸道具,都是你的力量 打最終BOSS的演出比原版華麗許多展開收起
這則評論是不推薦,但他整體還是不錯玩 好玩是好玩,但要推薦應該不會,它的優點沒有好到可以忍受缺點 動作有深度,故事,怪物有趣 有三大陣營可以選擇,自由度不錯,中期故事會很不一樣 可以騎骷髏鳥,加分,可以召喚怪物打架,但ai偏笨 法術很帥尤其是傳送魔法 還可以變怪物,只是蠻弱的,除了特定場景基本用不上,但是變成怪物跑來跑去蠻好玩的 要記得常存檔,有遇到幾次bug 有些怪的素材要學技能才能拿,問題是怪好像不會重生,要拿素材解任務發現沒怪了 很不愛找路的不要玩,難度偏高 NPC很像我欠錢一樣,做完任務還想說話就叫你滾就叫你滾 NPC很常自己消失,要走兩步回頭一次 結局很空虛,只有一句話 (我有裝坐下就可以休息的mod,不然前期跟流浪漢一樣,晚上或下雨天出門甚麼都看步道,還不能回血)展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
